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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    前面预购了ea的圣歌之后,经过两天的试玩体验,彻底给他征服了。

    穿上那标枪机甲,在地图自由飞行,穿过巨大的山谷和茂密的雨林,从高耸的瀑布俯冲而下,一头扎进湖泊,然后在破水而出直冲云霄。

    另外游戏中不同职业的四个机甲,更是给了他完全不一样的体验,如同钢铁侠那样发射导弹;闪现瞬移到敌人的身边,大手一挥雷霆降落,转身爆炸;举起巨大的盾牌为队友挡下敌人的火力,然后再用比敌人更强大的弹幕火力回击;灵敏的穿梭在敌人中间,手起刀落,完美的重现十步杀一人,千里不留行。

    几乎是看见了圣歌的资料后,杨佳一就完全被折服了,甚至比起天河网络的黎明时分而言,他更期待的是ea的圣歌。

    到点!圣歌启动!

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第504章 EA炸了
    ea炸了!圣歌炸了!

    销量爆炸口碑爆炸

    不,就是单纯的炸了!

    无数的玩家给出了愤怒的评分,因为这跟他们想象中的游戏,想象中的圣歌根本就不一样。

    简直是太糟糕了!

    退款、评分给出低分,同时在各大论坛还有游戏分区里面发帖发泄着对于圣歌的不满。

    “真是服了,ea是跟育碧学的一手烤土豆的技术么预购党硬生生试了一个小时都没连上服务器你敢信”

    “垃圾服务器,玩游戏的时间都没有我连服务器的时间长。”

    一开始玩家们还是把主要的火力倾斜在服务器上面,但很快伴随着服务器在ea的调整下慢慢变好后,更多多的问题就出现在玩家们的面前了。

    “圣歌这是圣载入吧!一不合就载入!进游戏有载入、进主城确定任务有载入,匹配玩家下副本有载入,结算奖励从熔炉回主城有载入,然后我想看看装备还要载入”

    “根本就是半成品吧!主线剧情任务也太敷衍了吧,打到一半强制让我去刷小成就不刷完不给我做任务,这也太秀了吧!”

    “谢天谢地,ea总算给游戏加了一个可以跳过对话的功能,我真的不想看那些npc吹牛逼了,我对故事一点兴趣都没,我就想刷刷刷。”

    “按照ea的尿性,跟圣歌的表现,感觉很快就会半价了,有兴趣还没有入手的朋友,耐心等一段时间吧。”

    原本圣歌的玩家评价,很快就从十分高的9分飞快的滑落到了6.5分,仅仅比及格分数的6分多了0.5分而已。

    …………

    金陵的天河网络中,楚河坐在电脑跟主机面前,一边玩着圣歌一边在旁边的小本本上写着东西。

    不得不说楚河真的没有想到,ea会把这样品质的圣歌给推出来,简直是有点难以想象。

    尤其是之前在游戏开启试玩的时候,圣歌已经被玩家反馈到了很多问题了,但是上线后的版本却并没有完全的改进,甚至可以说完全是一个半成品。

    “ea这一次的操作有一点迷啊。”同样旁边的皮格也有一点意外的说道。

    “野心太大了,同时游戏的系统设计方面,绝对要接锅。”楚河在本子上面记下,点了点头。

    从楚河目前体验到的游戏内容来看,不说被玩家诟病的主线内容,以及重复的副本任务这些内容玩法上的问题。

    只是从单纯的玩家游玩体验来说,圣歌很多地方的设计就有一点莫名其妙,这一点尤其是pc平台上最为显著。

    比如副本结束后的结算场面,圣歌中为了秀外观动作专门设计,可是却没有提前制作一个运行内存低的场景。

    同时被玩家们诟病的载入问题,实际上大多情况并不是载入,而是调取游戏数据,用载入画面来掩盖。

    游戏里面的数据并不是储存在客户端本地,所以大多数的东西都需要频繁的交换数据,比如进入社交装甲界面甚至都需要‘载入’都是因为这个问题导致的。

    简单一点来说,就是你看视频跟听音乐一样,一开始你听了一遍有了缓存,第二次即便没有网你也可以听。

    但圣歌是没有这个缓存的,所以你每次听歌,看视频都需要再重新下载一遍。

    当然圣歌这样做楚河也能够猜到ea方面的想法,主要是为了防止数据修改,毕竟圣歌是一款pve的游戏。

    一款刷刷刷的游戏,对于这种刷刷刷的游戏,外挂数据修改的威胁甚至比pvp还要更大一些。

    所以圣歌方面根本就没做只需要在进入游戏是读取一遍玩



第四百九十四章 不如也把天河网络变成自己人?
    查尔斯现在的心情十分的不好。

    或者说现在ea的高层,尤其是参与圣歌项目的高层,心情都不怎么好。

    怎么会这么糟糕

    不应该啊!

    圣歌成功么

    从销量上来看的话,圣歌算是十分强大了,但跟此前火爆的趋势,以及ea内部的预测来说,销量还是没有达到预期。

    而且更重要的是圣歌的销量,完全是基于前期恐怖的宣传广告。

    从初期的销量,圣歌开了一个好头,但是游戏整体质量导致的口碑暴跌,却将这个好头给直接摁在原地了。

    “qa部门那边的人,都是吃干饭的么这么多的问题,他们就没有检查出来么”

    会议室里面,查尔斯十分生气。

    不过一脸生气的同时,心里面也有一点庆幸,当初因为圣歌要跟天河网络的黎明时分打擂台,他就提出表示不支持这样。

    现在虽然圣歌的项目他也参与其中,但至少这一口锅是丢不到自己头上的了。

    不过圣歌失败的表现,虽然他接不到过,但对于他也有不小的影响。

    “现在最关键的问题是最快的速度推出圣歌的后续补丁,将游戏的问题解决才是最核心的问题,毕竟游戏史上也不是不存在,通过后续内容起死回生的游戏。”负责圣歌运营的工作组领导说道。

    听到这话,查尔斯有点心烦,不着痕迹的瞥了对方一眼。

    现在说这话

    早些时候干什么去的

    圣歌项目内部qa是怎么通过的!

    你们运营部门真的一点东西都不晓得

    不过就目前的状况而言,只能够用这种手段来挽救了。

    毕竟后续的内容足够出色的话,并不是不能够起死回生。

    整个圣歌虽然被玩家给喷惨了,但大多数是集中在服务器以及游戏缺乏的主线内容跟不停的载入界面这几点喷的。

    反而是游戏里面的机甲飞行战斗模式,跟战斗体验完全是被玩家们所钟爱。

    圣歌还能够维持现在的情况,很大一部分都要归功于出色的战斗系统,跟优秀的画面。

    但,想想就感到憋屈,谁家的3a游戏上线才这么几天,就想着靠后续的起死回生了

    等到部分的管理层离开后,查尔斯以及ea的首席执行官,跟拥有ea投票的股东进行了一次会议商谈。

    “ea需要改变了,仙女座、星战2、新的战地系列,包括现在的圣歌,我们自3a大作上面从去年开始净亏损8亿美元了,而其中主要的亏损并不是来源于游戏项目,而是游戏项目延伸的人工费用。”ea的首席财务官布朗说道。

    同时一份简单的财务报告展示给在场的众人。

    净亏损8亿美元,这已经是四个圣歌的开发费用了。

    “根据数据,俄罗斯、霓虹、英国还有加拿大的部分工作室,以及运营、发行以及营销部门都极为臃肿。”布朗继续开口。

    其中的深意大家也都明白。

    “3a项目我们必须要做,这是毫无疑问的。”ea现任的总裁威尔逊开口说道。

    对于威尔逊而言,其实他也挺难受的,接手上一任留下来的烂摊子,仙女座、星战2之后,现在轮到他又出现了一个圣歌,简直愁死个人了。

    3a项目净亏损8亿美元,再想想手游项目那边fifa跟模拟人生、极品飞车这些赚的飞起,威尔逊甚至想说服股东,支持他让ea转型发展手游项目了。

    但这显然是不可能的,将资源侧重放到手游部门,打造出漂亮的财报,这是可以的。

    可ea的品牌口碑,跟3a却也绝对是不能够放下的。

    不过有一点说的很对,现在的ea有些太臃肿了,全球近万名的员工对于ea而言实在是太多,



第四百九十六章 《情商》
    楚河自己单刷困难的难度,刷了大概有3个小时左右,然后他就放弃了通过自己的努力,刷过困难的难度然后开启写实模式的想法了。

    果断的使用测试版本的命令,从控制台直接解锁写实难度进入其中。

    然后在面对第一个小关卡的时候,楚河并不出乎意料的gg了。

    放下了手柄,楚河有一点忧伤。

    明明游戏里面的怪物,数值还是技能跟攻击方式,甚至包括ai的设计,都经过自己的手了解过。

    楚河毫不怀疑自己对于这些数据的理解,完全就是职业玩家级别的存在,但所有东西都清楚的自己却连第一个小关卡都没有办法过去

    这实在是有一点太不科学了。

    不过等楚河将目光看见旁边皮格的游戏画面上,顿时就露出笑容了。

    也死了啊!

    对啊!

    就是这种极难的副本,大家都死在第一关,那不就没有办法看出自己真实的游戏水平了

    楚河笑着十分满意的离开了试玩测试的房间,接下来还有一些其他的事情,他需要去处理。

    而在楚河离开了测试的房间后,皮格果断的重新进入写实难度的副本,然后几乎碾压的通过了第一关卡。

    “你刚刚是故意的啊”

    旁边的普罗特笑了笑道。

    “毕竟楚总是个菜鸡么,大庭广众总要给一点面子。”皮格嘿嘿笑了两声。

    “《面子》《情商》这两本书,你读透了啊!”普罗特听完皮格的话,感慨的说道。

    “过奖,过奖。”抓着手柄的皮格将面前的一个怪物打死,将手柄放下手在空中轻轻往下压了压。

    ………………

    伴随着圣歌越来越糟糕的消息,黎明时分的多人模式开始上线。

    ‘内容有一点少,不过跟朋友一起猎杀机械生物爽到爆炸!’

    ‘战斗系统方面,我觉的还是圣歌更好一点,如果有黎明时分的优化跟服务器跟游戏内容,再配上圣歌的战斗系统简直能爽到爆炸。’

    ‘果然还是黎明时分玩的舒服,圣歌真的玩的我心态炸了,链接载入一小时就爽10分钟,而且游戏内容太多重复的东西了。’

    ‘圣歌自以为是的想要讲一个很棒的故事,但却太高估自己了,真想要讲一个故事的话,那么就做成如同最后生还者跟荒野大镖客一样,至于圣歌老老实实的做爆米花节奏,我觉得或许会更好玩一点。’

    黎明时分的多人模式刚上线,圣歌立马又被玩家们拉出来比较。

    毕竟同样都是有ea背景,而且还都是同期上线,只不过前者多了一个天河网络而已。

    铺天盖地的坏消息,包括还有同期动视暴雪、育碧等公关部门的引导,圣歌想要翻身太难了。

    更让ea难受的,那就是成功不可怕,失败贼尴尬,尤其是天河网络参与的黎明时分大获成功,没有天河网络的圣歌惨淡收场。

    黎明时分能够成功,谁的力量居功至伟,几乎都不用什么明眼人,只要是个人都清楚。

    市值只有小幅度的下跌,这还是看中了黎明时分的成功ea能够分一杯羹。

    要是这时候天河网络突然宣布一下他们不跟ea合作了,那以后ea会怎么不知道,至少在当天以及近期ea的市值绝对是一落千丈。

    而且对于ea来说,圣歌的失败让他们更难以接受。

    当初的质量效应仙女座失败,很大一部分的原因是因为游戏模式的改革,再加上狗尾续貂的剧情。

    抛开质量效应外,实际上整个剧情仙女座跟前面的神作三部曲一毛钱关系都没有。

    而星战2的失败,更多的也是因为后期的运营。

    从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么的难看,只是战略上的失败而已。

    可圣歌就不是这个样子了,就如同大部分玩家吐槽的一样。

    剧情以及玩法内容太少,优化没



第四百九十七章 到底值不值
    伴随着黎明时分的多人模式上线一周,热度基本上也已经降下来了,毕竟多人模式的内容就放在这里,虽然在装备跟副本内容上面,借鉴了不少暗黑2跟怪物猎人的元素。

    但本身内容长度就是放在这里,第一时间就开始肝的玩家基本上都已经毕业了。

    毕竟这是单机游戏的多人模式刷刷刷,不像dnf那样无门槛的免费网游,需要通过各种日常活动,以及各种刷材料来绑定玩家。

    黎明时分的多人模式比起这些游戏而言,虽然也是刷刷刷的元素,但却要更加的休闲一点,而且爆率方面也并不是很低。

    至少不会出现将爆率调节的非常非常低,甚至需要玩家肝很长时间,才能够把掉落毕业需要的装备。

    如果这是一款免费的pve网游,主打刷刷刷元素,如同dnf那样的话,那楚河会设计出一套比较完善的爆率机制。

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