游戏开发设计师
时间:2023-05-23 来源: 作者:喝一杯红酒
但黎明时分光是门票钱就59.9美元了,楚河也并不想要这些数值上的手段了。
虽然对于大部分的玩家而言,这种数值上的玩法,反而让他们更感兴趣。
实际上大多数玩家都是属于口嫌体直的那一种,他们对于游戏的玩法有一个很美好的想法,但这种美好的想法在被游戏公司做出来后,却因为各种原因导致真的没有那么好玩。
反而是玩家们口诛笔伐的各种缺点,比如游戏中的氪金点,反而让许多玩家一边骂着,一边冲着钱。
但这些在黎明时分里面,则是完全用不到了,不过倒也不是所有黎明时分的玩家都没有事情做。
比如写实模式的难度,主机平台因为最高难度的写实模式取消了辅助瞄准的设定,目前仅有百分之13%左右的玩家成功通关了写实模式。
pc平台的话,在瞄准上面显然占了大便宜,但同样也有特供给pc玩家们的内容,那就是游戏里面的ai比起主机版本的要更加聪明一些。
惊不惊喜意不意外
这也让pc平台通关了写实模式难度的人数,比起主机平台上要更加的少。
至于楚河的话,则是已经完全放弃通关写实模式这个难度了。
谁爱通关,谁去通关吧,我只想安安静静的当一个菜鸡玩家。
而且比起黎明时分多人模式里面的写实模式难度,还有更重要的事情等着楚河去处理。
…………
金陵天河网络的办公室里面。
“楚,恭喜你们的黎明时分又获得成功了。”从ea赶来的查尔斯也不知道该怎么说了。
多难受哦。
人家大卖,自己暴死。
听见查尔斯的恭喜,楚河也只能够笑笑不说话了。
该说啥
也恭喜你们
“只有查尔斯你么”楚河没有在这个话题上过多客套,而是直接朝着查尔斯问道。
ea的来意,之前在电话里面楚河已经了解了,并且包括ea现任的ceo威尔逊有过一些交谈。
关于进入ea的事情,威尔逊牵头楚河也跟富达、罗根以及先锋三家商谈了一下,对于天河网络几家并不排斥,并且愿意ea如今的市值每家给予天河网络1.5%的股份,这足以让天河网络直接成为如今ea的第四大股东了。
同时他们还强烈的表示对天河网络的渴求,并且给出了一个十分高的估值。
对此楚河左耳朵进右耳朵出,如果不是跟ea的合作关系比较好,而且私下跟查尔斯的私教关系也不错,甚至楚河都懒得听ea的这些话。
对于ea的话,楚河自己感觉还真的瞧不上什么东西。
而且按照如今ea的市值收购富达、罗根以及先锋手里的股份
说的好像你们能够溢价卖出去多少一样,当天商谈过后,楚河让公司内部的人调查了一下,如今的富达跟罗根以及先锋,除了先锋还保留ea的股份,甚至小幅度的增持。
罗根跟富达两家在圣歌传来噩耗的时间段,都不约
第四百九十八章 EA第四大股东、收购重生娱乐
在黎明时分的多人模式上线后的半个月,ea方面正式对外宣布了一个重大的信息,发布会上面作为ea的eo威尔逊表示,ea近期会进行一次大规模的裁员,主要的裁撤对象为营销、出版、运营以及部分开发人员等,总计高达1500个are进行开发,并非是主要研发团队。
但对于ea而言的话,这显然并不重要了。
包括此前将respanentertant开发的‘泰坦陨落1’与‘泰坦陨落2’两款系列的ip,ea也夹杂在亿美元里面一同打包给天河网络,以此表示自己的诚意了。
天河网络入场ea的消息还处于封锁的状态,目前披露出去的只有对于ea并不怎么友好的消息,至于原因的话就不用多说了。
ea的内部会议大厅里面,目前ea的股权持有者,进行了对楚河的欢迎。
虽然作为ea目前的第四大股东,同时也拥有部分的投票权,多少能够左右ea的战略布局,但楚河却并没有打算管太多。
毕竟ea不是天河网络,ea牵扯的东西太多了,而天河网络的话他是老大,他说了算。
就如同早年国内的盛达一样,作为老大的老陈,公开表示某个项目,下面的人只需要按照他的战略方案去做就可以了。
至于反对
在公司内部的会议上,霸气的表示:‘这不是你们同不同意的事情,而是谁不做,谁就走的问题。’
当然后来时间证明,这个战略布局是错误的,至少在当时的情况下是错误的。
同时盛达也从原本国内的互联网以及游戏业霸主地位,沦落到如今被曾经的小弟,如今的帝王企鹅收购的命运。
 
第四百九十九章 心疼EA,好惨!
天河网络经常ea,关于这个消息在当天威尔逊在新闻发布会上宣布将裁员1500名员工后,就有不少人谈到了这一点,并且提出了猜测。
但是并没有什么人当真,除了一些一些为了吸引人眼球的小众媒体口嗨了两下。
毕竟无论是在业界还是在玩家们的心目中,天河网络跟ea接触也不是什么稀奇的事情,毕竟双方一直都保持良好的合作没有搞出什么矛盾。
同时黎明时分也有ea一方的存在,所以天河网络跟ea接触也没有什么大惊小鬼的。
但总归是有人能够注意到的,比如说股权转让公示。
虽然天河网络跟ea都没有正式对外进行新闻发布会宣布,但已经有不少消息灵通的人发现了。
一瞬间这个消息直接炸穿了游戏界,无论是国内还是国外,甚至就连小岛秀夫宣布死亡搁浅已经确定发售日期的消息,都没有这个来的震撼。
“根据ea对外的股权所有公示,天河网络已持有ea高达4.5%的股权,仅次于先锋、富达、罗根,成为ea的第四大股东。”
“揭秘天河网络的传奇之路,从一无所有到游戏帝国的建立。”
“买买买,收购育碧5%股权为期半年左右,天河网络再次收购ea高达4.5%的股权,成为其第四大股东。”
尽管没有官方进行宣布,但是毫无疑问这已经是成为定局的一件事情了。
几乎是爆出天河网络入场ea的消息之后,原本萎靡的ea股价瞬间开始了上升,截止消息发出的当天ea的市值已经重新回到100美元大关了,并且还在小幅度的上升。
而国内的玩家跟媒体以及业内人士,更是震惊无比。
虽然说企鹅经常进行收购国外游戏厂商,甚至包括虚幻4引擎最大的股东,都是企鹅。
但ea、育碧、任天堂这种游戏厂商,在国内玩家们的心目中,总是有一种光辉在上面给人一种高高在上的感觉。
虽然ea、任天堂、育碧这几家公司加在一起,市值都没有企鹅游戏部门的高。
可童年的情怀在那里,让他们在玩家们的心目中绝对不是那么简单的。
国内的单机玩家们,几乎是在育碧跟ea的游戏熏陶下成长起来的,可能你不知道ea跟育碧有什么游戏,但你一定玩过他们的游戏。
尤其是ea,虽然被人们喜闻乐道的称为美国企鹅,但旗下跟其代理发行的游戏,绝对是国内玩家曾经美好的会议。
命令与征服系列的红色警戒,三角洲、荣誉勋章还有小学时候在电脑机房几乎是必备的暴力摩托,跟极品飞车,可以说对于国内的单机玩家而言,玩过的ea系游戏,比起名气更大的暴雪、以及育碧都要多的多。
一开始大家还以为是什么小道消息,但等到游戏星空、玩家乐园,ign中国等主流游戏媒体都开始报道的时候,玩家们终于意识到这是真的了。
“我曹!楚总牛逼,天河网络牛逼!这是要收购ea的节奏”
“牛逼!ea的第四大股东!”
“希望天河网络旗下的游戏,不要向ea游戏一样坑啊!”
“话说楼上的搞反了吧天河网络收购ea成第四大股东,怎么想也应该是天河网络影响ea,而不是被ea同化啊!”
“研究了一下ea,感觉ea真的挺可怜的啊,天河网络旗下的游戏部门,开发绝地求生、荒野大镖客的核心成员来自ea的荣誉勋章跟idce,开发最后生还者跟黎明时分的员工大多来自ea星战2跟质量效应的部门,包括主要的策划吉拉跟艾米两个人,此前都是ea旗下工作室的高层。”
“哈哈,笑尿了,一直跟天河网络合作,然后合作着合作着,自己各种爆炸,然后合作者最后变成了自己的第四大股东这ea是合作界的鬼才啊!”
“突然感觉有点心疼ea了,好惨!”
“心疼ea1”
在消息传出来的时候,ea也进行新闻发布会公布了这一个消息,天河网络以9亿美元收购了富达、先锋、罗根手中各1.5%的股份,成为ea的第四大股东,同时以5亿美元连同‘泰坦陨落’的版权,收购了ea旗下的respawnentertain
第五百章 剑走偏锋的大逃杀
加利福尼亚,恩西诺
从ea离开的楚河在第二天的时候,就来到了respanentertainent的办公所在地。
这是加利福尼亚的一个富人区,位与圣菲尔南多谷的南部。
respanentertainent所在的地方,则是靠近西部的一个36层的写字楼中。
在前来接待的respanentertainent员工的带领下,楚河朝着办公大楼里走去,沿路上还有写字楼中其余公司的员工,不过却也并没有引起什么关注。
“楚总!”担任respanentertainent主要管理者的赞佩拉跟韦斯特两个人上来问好。
两个人表面上没有什么,但是心里面却有一点忐忑。
他们已经在不久前知晓了,现在的respanentertainent已经不是ea的人了,而是被面前的天河网络给买下来了。
对于投入天河网络的怀抱,韦斯特跟赞佩拉两个人并没有太大的抵触,甚至从某种意义上来说,他们觉得投入天河网络的怀抱,比起在ea里面要更好一点。
因为在ea里面要面对的压力真的挺大的,但同样他们也有一点担心,比如天河网络接手了respanentertainent之后,会不会进行管理层上的换血,又或者对于他们的项目,天河网络会不会出手干预。
要知道当初在动视暴雪离开,其主要的愿意除了在d现代战争系列上的利益分配,关于动视暴雪方面干预游戏的开发也是主要的一部分。
而投入到ea的怀抱里面,最主要的也是因为ea有钱,而且也承诺了不干涉他们的项目。
但现在就不同了,现在工作室已经被卖给天河网络了,胳膊拧不过大腿,天河网络真要干些什么,他们也没有办法反抗。
最多也只能够如同当初在动视暴雪一样,再来一次离职。
但韦斯特跟赞佩拉两个人,却并不想那样了。
如果不是万不得已,谁愿意抛弃自己一手创建的工作室呢
尤其是自立门户,听起来很酷,但实际上真正的难处,只有做过的人才明白。
即便是曾经打造过现代战争系列的他们两个人,在当初respanentertainent刚刚创建的时候,也是无比艰难。
甚至在他们当初忽悠了ea签订了泰坦陨落这个项目的时候,他们连开发游戏的电脑都没有,为了节省资金就连办公场地都是租借的地产商的杂物室。
甚至每天上下班都得在对方那里取得钥匙。
直到泰坦陨落的雏形完成,然后ea提前给与了一部分的报酬,再到后来ea斥资收购respanentertainent。
一路上韦斯特跟赞佩拉两个人在路上跟楚河说着关于目前respanentertainent的具体情况,以及正在进行的一些项目。
“泰坦陨落的续作么”听着赞佩拉跟韦斯特两个人简单的描述,楚河问道。
“类似于一代系列一样,注重多人模式,而并非战役模式。”韦斯特跟赞佩拉两个人说道。
这也算是他们计划中的一点,毕竟泰坦陨落2的口碑虽然十分不错,包括ign、gaespt等媒体网站,都给出了极高的分数。
但销量放在那里,首日仅有50万的销量,截止第一个月也才堪堪破200万份而已,作为一款3a级别的制作,可以说是亏的裤衩都不见了。
可以说游戏是受到了战地、使命召唤这两款fps的冲击,导致初期的销量不行,但后续泰坦陨落2的后续跟运营都没有让这款游戏活过来,这就说明了一个问题了。
虽然有很多的玩家喜欢,而且各大媒体网站也给出了很高的评价,可如果仔细看的话这一部分都局限在战役模式上面。
多人模式上的评价只能够说一般,丝毫没有当初泰坦陨
第五百零一章 巅峰传说
有一点d多人模式的味道,看完了整个gdd方案后,这是楚河的第一印象。
整个游戏的风格偏快,相对于目前市场上的绝地求生,大地图物资的搜索以及战略转移,可以说整个游戏的节奏都是偏慢的。
但是在respanentertainent的这一款巅峰传说里面,楚河明显感受到他们的对于整个游戏的节奏把控。
从动视暴雪出来的韦斯特跟赞佩拉明显吸取了d系列里面多人模式的节奏,相比起一代的泰坦陨落,这款名为巅峰传说的游戏,节奏更加偏快。
包括游戏里面的各种设定也是如此,延长游戏中玩家的交火期,这是respanentertainent有意做的。
相对于绝地求生里面的如果不选择资源丰富的火拼地点,进行搜刮电圈转移,可能你会在十几分钟的时间内,都没有办法进行交火。
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