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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    但一个民间非盈利的mod制作组,想要做出这样一个庞大的mod模组,还是让他们感到惊讶。

    “完成度已经算不错了,考虑到只是初步的版本,bug的出现在意料之中。”上手稍微试玩了一下,因为熟知游戏的各种设定,稍微实践了一下楚河发现还是有一些影响游戏的bug。

    但考虑到只是民间mod组制作的非盈利mod,已经是非常不错的了,而且bug也不是特别明显的那一种。

    “你们说能把他们招安么”楚河摸了摸下巴,看着皮格跟许昌问道。

    自从之前想过招安麦瑞克他们团队后,楚河现在感觉看见一个技术好点的团队,就想要把他们绑到天河网络里面来。

    许昌没说话,皮格则是翻了个白眼:“这不现实,超越mod制作团队里的成员,他们的技术很强,甚至有不少是ea、育碧,以及暴雪的核心员工,甚至他们比起一般的小游戏工作室能力都要强,制作非盈利的mod模组,只是它们的兴趣爱好而已。”

    虽然有官方网站以及赞助账号,但其本身mod制作组并没有用他们制作的mod进行过盈利,甚至赞助的金额,有一部分还是用来请专门的配音演员,进行mod模组中的配音。

    可以说超越mod工作室是真正用爱发电的代表了。

    听完皮格的话,楚河摊了摊手,重新看了一眼桌面上打了mod的江湖。

    突然心里面升起了一个想法。

    “如果都让玩家进入到江湖世界中游玩,或者让玩家自己打上mod模组,联机游玩,你们觉得怎么样”楚河看着许昌跟皮格说道。

    截止到目前为,江湖全球的销量已经接近千万了




第一百零四章 新玩法
    在楚河的示意下,许昌跟皮格找了个凳子坐在来,心里面总结了一下语言,许昌开口道:“江湖中,我们力求打造一个真实的江湖世界,战胜敌人的手段可以是下毒,陷阱,但为什么我们不能够创造镜像战局在战局中,加入寿命的概念,让玩家体验完一个侠客的一生”

    “嗯说的详细一点。”听见许昌的话,楚河跟皮格不由得感到了一些兴趣。

    游戏中寿命的概念,实际上一直以来都有,其中最出名的大概就是模拟人生系列,体验一个人有限的一声,同时在多数游戏中也加入过寿命的概念,比如三国志等等。

    寻求打造真实的世界,寿命设定的加入,显然就是为了完善着一点。

    但光是有这一点还是不够的,如果没有相应配套的设定玩法,那么寿命设定的加入非但不会成为亮点,反而还会成为劝退玩家的点。

    “每一局游戏,开设一个战局,玩家进入游戏中是统一的寿命,但是却可以通过学习武功,吃大补之物来延年益寿,同样也可以因为受伤,中毒等等折损寿命。”

    显然这个设定许昌心里面已经有了一个大概的影子,并不是突然想到就提出来的,只见他越说越兴奋:“而且一般武侠中,各种武功的威力不同年纪的威力也不同,比如龙象般若功这种,壮年时是巅峰,随后年纪越大气血衰减,威力便越来越小;而道家的先天功、太极神功则恰恰相反,青壮年时威力未达巅峰,反而随着年岁月就内功越深厚,发挥的力量越大。”

    “同时游戏中加入智能的ai系统,让其可以假冒玩家,还可以让玩家能够购买游戏中的产业,地产;同时走各种不同的路线,不一定非要用武学来战胜对手,比如玩家可以选择参加科举走官路,最后人在朝廷指挥大军,跟宫中高手前去捉拿混迹江湖的玩家。”

    “也可以成为商人赚钱最后花大价钱,请黑道中的决定杀手,前去暗杀其他玩家。”

    许昌将模式的主要特点说了出来,这些实际上在单人剧情中都是可以实现的。

    至于智能ai的话,这一点反而是小事情,从普罗特跟其团队加盟以来,带来的技术尤其是智能ai上面,简直是有一点不可思议。

    因为真的是太厉害了,放入到游戏对局中,如果不可以打字,语音交流的话,真的很难看得出那是ai。

    听完许昌将自己所想的模式娓娓道来,楚河则是摸了摸下巴:“从游戏的结果上面来看的话,这仍然是大逃杀的一种。”

    将玩家放在同一战局中,最后获胜的条件将所有的玩家全部淘汰,这还是大逃杀的设定。

    只不过根据许昌所言,重新换了一个模式,增加了更多的趣味玩法,而不是如同之前楚河设定的大逃杀模式一样,依靠玩家搜刮地图上的资源,然后就开始准备淘汰其他玩家。

    “但这样一次战局的时间就不好控制了,太短了玩家体验不到游戏的乐趣,太长了玩家更不会去玩。”皮格则是提出了自己的看法。

    如同之前楚河提到的大逃杀搜刮资源还好,但如果按照许昌所提的模式,比如官场路线、商人路线,这都需要时间来慢慢发育。

    而选择江湖武功的话,也需要时间发育学更牛逼的武功。

    这样一来该怎么掌握游戏的节奏,这是很重要的一个事情。

    节奏太快,那么如同之前许昌说的,年纪越大威力越强的武功会无形中增加很多优势。

    但节奏慢的话,则是相反过来了。

    而如何在有限的战局时间中,让玩家体



第一百零五章 慢慢完善的新模式
    发售了已经不少时间的江湖,虽然并没有推出什么大型的dlc,但是因为其开放的世界,跟丰富的游戏性,以及可扩展性。

    热度仍然可以说是非常的高,如果是一般的游戏,长时间的没有进行版本的更新,热度大幅下降是必然的事情。

    但好在江湖的mod开放性的战略让其变成了一个常青树。

    对于游戏公司而言,一款单机游戏,即便是在保持热度,但在利益创造上面,除了从周边来赚,其本身的价值已经所剩无几了。

    所以一般单机游戏推出数个月后,新的内容版本更新,或者是dlc的更新,都是为了进一步开发游戏的利益。

    甚至还有一些游戏界的厂商,将原本一个完整的游戏,拆成两个部分来卖,一个当本体,一个当dlc。

    当然楚河完全不用去做这些事情,想要赚钱的话,与其琢磨什么dlc,还不如推出一两个手游来的快。

    但虽然不指望dlc上面带来多么大的利润,但同样游戏的dlc楚河也会去做。

    之前的饥荒出了数个dlc,目前为止虽然没有继续更新dlc等新的内容了,但仍然有专门的饥荒项目组在运营,更新一些游戏中的bug,跟平衡数据。

    大的方面不用去管了,需要的仅仅只是普通的维护,人手也没有多少,包括运营在内的,饥荒项目组现在只有三个人。

    “但这样江湖不就变成网游了么平衡性就是一个问题了。”许昌提出了自己的疑问。

    按照楚河所提出来的改变,就是创造出一个镜像战局,玩家选择在线模式的时候,随机进入到一个战局中。

    同样玩家之前所养成的人物数据也会带进去,这样的话就导致了一个问题,一个战局中有那种已经纵横武林的老玩家,也有刚刚踏足武林的萌新。

    “新手保护,玩家初期将会获得自保的能力。”楚河开口说道。

    老玩家欺负新玩家,这是任何一个游戏都没有办法避免的事情,哪怕是纯粹的竞技游戏。

    比如流星蝴蝶剑,哪怕大家都处于同一起跑线,但也有老油条高手跑去买个新号去低级的场次欺负萌新的举动。

    而养成类的rpg多人游戏,更是没有办法避免,而最常见的做法,就是新手保护。

    让老玩家没有办法伤害到新手玩家。

    游戏厂商没有办法从根本上杜绝这样的一种手段,只能够采取比较合适的方法去照顾新手玩家,至少让他们在初期不被老玩家欺负。

    “但该让玩家体验什么游戏呢难道就当成武侠版的模拟人生”听着楚河介绍游戏的玩法内容,旁边的皮格插嘴说道。

    “当然不是如此,宅子、马匹、武器,还有买衣服,喝水一切都需要银两,而玩家完成银两则是必须要有各种任务,比如走镖、护卫,暗杀,而这些模式则可以做成副本类型,让玩家进行组队pve。”楚河笑了笑朝皮格说道。

    受限于江湖独特的物理引擎,游戏中包括衣服还有武器都是有耐久损耗这一说法的。

    一场战斗下来,基本上你的衣服就废了,武器也残破不堪,而且跟一般游戏,花一点小钱就能够把耐久回复不同。

    在江湖里面修补损坏的武器,需要有矿石,而且修复之后,属性还会有改变。

    至于是好还是坏,那就取决你修补使用的材料,以及锻造师的等级了。

    “刷刷刷!”皮格顿时醒悟过来,露出恍然的表情。

    押镖,护卫、暗杀,包括铲除魔教,进攻正道,这些由楚河说出来的玩法,最后的收益为银两、声望,兵器。

    而武功的获得,最简单的是需要玩家拜入某个门派,然后达到一定的声望等级,通过师门传授。

    当然也有那种江湖中无门无派的高手,通过他们的试炼也可以学到相应的武功,而对于自己武功有自信的,还可以直接通过镜像战局试炼灭了各大门派,强行夺取对方的武学。

    但这也是有限制的,可以邀请最多3个好友,共4人参与试炼战局,挑战失败的话需要赔偿大量的银两。

    用一种通俗易懂的话来形容的话,那就是门票钱。

    “从最简单的



第一百零六章 EA的战地消息
    “系统更新成功,新的任务系统开放。”

    嘛玩意嘛玩意

    你什么时候更新的

    楚河顿时惊了,自己完全都不知道啊,你都没跟我说过啊!

    “更新后的你有啥功能”对于自己身上的这个系统,楚河已经完全不指望了。

    这玩意也忒渣了一点吧,看看人家主角的系统,随便从手指头漏点东西,就能够让一个完全不懂游戏的人,变成一个游戏大师。

    再看看你这个渣渣,不谈了。

    “任务系统ui界面更加美观,系统发布周期变短。”回应楚河的问话,系统回答道。

    然后在楚河的面前,一个只有他自己能够看到的透明ui出现在眼前。

    支线任务:新作《求生之路》全球累计销量突破1000万份,时间限制:发售后1年内。任务奖励:工作室升级的一次机会。

    支线任务:新作《求生之路》各大媒体评分以及玩家评分,不低于9分。时间限制:发售后1年内。任务奖励:极致优化。

    所以别人家的系统升级都是开放抽奖商店,或者是各种牛逼哄哄的技能,你这个升级就是把ui界面弄得好看一点

    楚河听着系统的话已经无力吐槽了,不过等看到任务界面的任务后,又有些来劲了。

    虽然走到这一步,自己本身的努力不得不提,但也不能够否认,系统的确发挥了很大的作用,皮格的来投,普罗特的加入。

    都让其游戏开发的进程变快,而且更加的完美。

    如果没有皮格的加入,没有普罗特的加入,江湖绝对不会那么容易的成功。

    同样是武侠游戏,为什么江湖能够大卖,而且不仅仅是在国内,伴随着mod的开放,如超越工作室等制作的西方化mod加入,江湖在海外的销量节节攀升。

    主要的原因除了游戏本身优质,更重要的是它太独特了,物理引擎跟ai的只能让它变得与众不同。

    但瑕疵还是有的,那就是东方化的背景,实在是很难驱除,光靠mod制作者最多把背景换一下,但其中的细节还是充满了武侠文化,跟东方文化的味道,这是mod制作组很难改变的。

    因为这是一款游戏的灵魂所在,mod制作组他们最多能够改变外在,但是一款游戏的灵魂他们是无法更改的。

    “不过这个任务看起来是一个长久的工程啊!”看着任务面板上的任务要求,楚河不由得咂了咂嘴巴。

    无论是第一个还是第二个,都是需要求生之路发行后才能够完成的。

    而因为是决定先制作主机平台,而将pc平台放到一旁,所以还是有很长一段路的。

    暂时将重心放在主机平台,然后在移植到pc平台上面,这是决定做求生之路这款游戏的时候就已经注定的了。

    首先是游戏问题,虽然平行世界的华夏在游戏这一块的审核力度已经很宽松了,至少游戏中人物的血液可以不用是绿色跟石油色。

    但如同求生之路这样残肢到处乱飞,满屏血浆的fps游戏,还是非常难以过审。

    哪怕其背景并非是华夏,击杀的敌人也是丧尸这种怪物。

    但过分的血腥,注定了在没有分级的这里很难通过审核。

    没有办法过审,便已经注定暂时放弃国内市场了,而国内的市场pc平台的玩家要远远超过主机玩家,再加上海外游戏平台的受众量,暂时将重心放在主机平台上也是非常正常的一件事情。

    稍微关注了一下系统的任务之后,楚河就没有多在乎了,而是开始全身心的投入到求生之路的制作中。

    第二周的时候,之前跟楚河谈过的许昌也找上了楚河,明确的表达了自己意愿,选择负责江湖项目组的运营。

    对此楚河也同意了,交谈过后楚河也明白了,许昌为什么想要去江湖的项目组。

    因为他想要自己来做游戏,通过江湖项目的运营,他也希望能够证明一下自己,然后



第一百零七章 无数孕育在摇篮中的大作
    关于求生之路的项目中许昌的离开,虽然让项目中的众人有一些意外,但是并没有影响主要的开发进程。

    就如同之前楚河说的一样,许昌在求生之路的这个项目中,并非是不可缺少的一环,换一个人上来,初期还存在熟练度的问题,但一两天过后,就能够很快的融入到项目中了。

    “还是不行啊!”

    初步的模型贴图,还有程序方面,楚河看着最新的进程心里面不由得叹了口气。

    要是按照这样做出来的东西,不要说新主机平台了,就是上一代的主机上主流画面都要比这个强。

    这其中起源引擎帮助众人走了很少的弯路,但同样众人也太依赖起源引擎了。
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