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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    因为这家公司实在是有点东西啊,他们所外包项目的每一款游戏,不得不说的确是非常棒,尤其是游戏剧情跟玩法设定的结合,堪称完美。

    但在技术上,他们却并不算顶尖,再加上糟糕的品控,这也让他们的游戏会出现各种严重的bug。

    所以除去黑光工作室,楚河还找到了一家位于德国的游戏承包商,这是通过ea介绍的,他们曾参与过ea的多个项目。

    同时还有一家位于马来西亚的基础外包公司,项目中大部分如路人、树木等不重要的美术、建模,等基础,都将会由它们进行。

    而主要人物的动作捕捉素材,还有建模等等,都是由天河网络自己来制作。

    达成了口头合同,楚通知公司内部,拟定一份合同,并且前来洛杉矶商谈后离开黑光工作室的楚河,此时心里面也是十分的激动。

    这可以算是天河网络创建以来,自己经手最大的一个项目了。

    至于投资这么多,楚河心里面已经有一个成熟的想法了。

    当初在e3上面,这个想法还只是一个雏形,但是这么长的一段时间,楚河觉得也已经差不多了。

    求生之路的成功,再加上dnf的成功,天河网络的资金储备,远远比旁人想的要多。

    不要说荒野大镖客的初期一亿研发成本是一批一批到账的,就算是一次性的拿出来,以天河网络现在的资金储备,都能够承担得起。

    dnf的巨大收益,外加此前求生之路的资金回笼,还有求生之路pc版本已经进入到测试阶段,很快就能够登陆各




第一百八十七章 上手度
    难度高,并不是说不好,但毫无疑问对于普通的玩家而言,这并不是一个非常让人开心的事情。

    上手难度这是任何一个想要成功的游戏都要面对的问题,如全球最为经典的星战网游eve,尽管它的知名度非常之高,尽管它被评为神作。

    但不可否认的是它的受众群体,实在是太少了,eve的全球账号总数仅仅只有300多万,这还是算上工作室跟多开的账号,而它的日均在线人数全球仅有数万,这也是算上了多开小号与工作室的数据。

    更多的人谈起eve,一般都是用来吹牛逼的。

    什么,哎呀这款游戏一点难度都没有,太垃圾了;辣鸡游戏,这也算硬核游戏玩玩eve再来说吧,小老弟。

    但你要真让他去玩eve

    抱歉,那么复杂的游戏,我tm怎么可能玩的下去

    虽然只是调侃,只是梗,但毫无疑问上手难度对于一款游戏的重要是毋容置疑的。

    即时战略的游戏,逐渐被小众化,热度消散,甚至现在war3的项目热度,要远远逊色于dota这一张本来是源自于war3的地图。

    除了本身游戏模式的优点,相比于war3的难上手,以及复杂性,显然剥离了需要操纵大规模部队的dota在上手上面要容易的多。www

    同样除了这个还有一个很重要的原因,那就是将个人英雄主义放大,这是在war3里面很难体验到的一种感觉。

    如果非要来形容一下的话,那就相当于你玩反恐精英等类似fps的游戏,在对面的队伍还没有出现伤亡,你家的队友全部嗝屁了的残局中,你一个人大发神威将对面团灭带领队友走向了胜利的那种感觉。

    这是每一个人玩dota,都想要追求的一种感觉。

    “技术的含量并不高,需要的成本也并不高,但真正困难的是其中的数值,包括英雄设计。”已经立场的场馆里面,楚河还坐在座位上进行着思考。

    这样的一款游戏,技术上面有问题么

    对于现在的天河网络而言简直就是小意思。

    这样的游戏,成本的需求则是更少了。

    但最关键的一点,那就是游戏的平衡性。

    跟绝地求生这种随机性与娱乐性占据主导的游戏不同,如dota这样的双方对战游戏,竞技性是非常高的。

    同时游戏的平衡性也是十分重要的。

    绝地求生不同,即便游戏有不平衡,比如某些枪支过于强大,比如第三人称下只要占据了安全区的房屋,胜利至少提升50甚至更多。闪舞www

    但这些甚至可以归纳为绝地求生中的特色,因为所有人都是公平的,都是同一起跑线上的。

    可是如dota这类游戏却不一样,可以说dota的玩家在开局时,所有人都是平衡但又是不平衡的。

    平衡是因为,所有人出门时他们的等级,他们的装备都是一样的,需要通过线上击杀小兵,野区击杀野怪,杀死对方的玩家,来获得金钱与经验,让自己变得更加强大。

    但不平衡是因为,玩家所选的英雄。

    比如某个英雄太过于强势,某个英雄太过于弱势,那么选择了这两个英雄的玩家,从一开局胜负比例就已经出现倾斜了。

    而且这个平衡的问题,几乎是一个无解的问题。

    “英雄克制,类似五行的相生相克。”楚河在心里面记了一下。

    这是最简单,同时也是最稳妥的一个方法了。

    而dota里面基本上也遵循着这样的一个设计理念,比如在dota玩家口中有一个梗,分身克眩晕、眩晕克分裂,分裂克分身,完美的形成了一个循环。

     



第一百八十九章 专为菜鸟设计的模式
    二十分钟后,楚河面无表情的走出了办公室,身后是一批强忍着笑容的员工。

    等到楚河离开后,办公室里面的众人才开始了激烈的讨论。

    “没想到楚总那么菜啊!”麦瑞克眼睛发亮的感叹道。

    “在游戏设计上面,感觉楚总牛逼的不行,但玩游戏,我感觉我能1个打10个楚总啊!”旁边的泰格罗也是插口说道。

    “对啊,我都惊呆了!同一时间进房间,楚总抢到了一把两连喷,我只有一把大砍刀,我还以为我会凉了呢,没想到楚总直接对着我旁边的墙来了两喷,然后被我一刀砍了。”旁边有一个团队员工,也是笑嘻嘻的说道。

    “对对对,还有楚总感觉头好铁,明明不擅长fps类型的游戏,还老是跳学校跟机场这种资源点多,人也多的地方,那个描边枪法,我还以为楚总开挂了呢,要不然怎么会有人,能够打了30发子弹,一枪没中”

    剩下来办公室里面的员工,都是笑着互相说着楚河刚刚在游戏里面的表现。

    回到自己的办公室,楚河一脸的黑线。

    自己有tm那么的菜么

    每次都是落地变成盒子,一个人都没有杀。

    这些家伙也不知道让让自己么!

    楚河在办公室里面一脸的怨念,不过不得不说经过团队的打磨,如今的绝地求生大逃杀的表现已经非常不错了。

    包括游戏中的动作表现,还有枪械射击的感觉,都是非常棒的存在,加上对于环境的渲染,以及天气地图的表现,整个游戏的品质算的上是上流水准了。

    至于画面表现因为是多人在线模式,不可避免的在画质上面有一点缩水,跟顶尖3a的水准可能没有办法比,但却绝对算得上是游戏主流的画面了。

    “不过或许可以考虑给游戏里面添加bot程序。”想到刚刚自己在游戏里面的经历,楚河心里面突然生出了一个想法。

    比如玩家在一连十来次都是垫底,而且都没有杀到人的情况下,就会匹配到拥有bot的游戏局,整个游戏的100个人,可能有20个真人,剩下的80个都是bot。

    同时也可以让玩家创建自定义的房间,进行添加bot。

    总之就是为了让玩家有一个释放自己不爽的地方。

    比如war3、命令与征服红警、帝国时代,反恐精英,还有dota,这些多人游戏,不管是偏向于娱乐性,还是竞技性,都有人机的元素在内。

    或许最初游戏设计者的理念,只是让玩家通过人机熟悉游戏的操作,或者是游戏该怎么玩。

    比如当玩家能够打过最困难的人机时,基本上也明白这款游戏的基本玩法了。

    但实际上更多的玩家,可不是将人机当成学习游戏怎么玩的地方,而是在多人模式中被人虐了之后,然后去打人机虐bot找回场子。

    比如开一个自定义的房间,然后选择最简单的电脑,一个打五个,体验各种五杀暴走,一骑当千的快感。

    甚至还有一些玩家,从来不玩多人模式,就一个劲的玩人机模式。

    你可以称之为阿q精神,但不可否认的是人机的出现,对于菜逼跟新手,的确是一个非常好的系统。

    就如同是保底跟碎片兑换对非洲人的重要性一样。

    从某种意义上而言,游戏中的玩家,基本上也是跟金字塔的构成也是差不多的。

    所谓的菜逼,占据一款游戏中的绝大多数,这些人构成了所谓的鱼塘。

    对于一款多人在线游戏而言,菜鸟,不对应该说是鱼塘玩家有多少,那这一款游戏的潜力就有多大。

    一款游戏如果没有鱼塘玩家了,那说明这款游戏也没有多少日子可以折腾了,无非就是靠老玩家支撑,靠老玩家的情怀进行消费。

    很多的网络游戏,尤其是rpg网络游戏,走的就是这样的一条路子。

    没有新玩家进入其中,依靠的只有一直玩这个游戏的老玩家,所有的盈利点也都是老玩家提供的。

    一款游戏想要火爆下去,持续的新鲜血液跟庞大的鱼塘这是必须要拥有的。

    敲击着文档,将自己想的东西记录下来,等后面让众人开个会议商讨一下可行度就差不多了。

    而且绝地求生大逃杀的项目,差不多也可以联



第一百九十章 立场
    作为一个投入上亿美元的项目,当然不可能一点风声都没有,在楚河联系上包括黑光工作室等三家外包制作公司后,一直跟楚河保持良好合作关系的ea就已经找上门前来试探性的询问楚河荒野大镖客的计划。

    上亿的投入,这已经是一个非常大的数目了,即便是如今这个游戏成本,越来越朝大制作走向的年代。

    真正有勇气敢投入上亿美元,而且还是初期资金的厂商也绝对不多,尤其是投入的对象并不是什么出名的东西,而是一个纯粹的新ip,而且题材还是看上去受众面不怎么广的西部题材。

    “你们需要投资么上亿美元的大制作,可不是那么容易的,对于一家正在上升的企业而言,嗯,我是说如果,如果一旦失败的话,你们可能会就此一蹶不振。”金陵的二期软件园,天河网络绝地求生大逃杀项目组的办公室里面,坐在沙发上面的查尔斯朝着楚河说道。

    听见查尔斯的话,楚河笑了笑摇头:“实际上,我们并不缺少资金,嗯,就在之前我们推出了一款网络游戏,他的人均在线达到了12万,首月的流水数就已经达到1亿美元了。”

    关于dnf的流水这并不是什么秘密,稍微调查一下,这是很容易得到的数据。

    资金是问题么

    当然不是。

    如网亿、盛达还有旧城的跟风山寨作品,本意是想要借着dnf的火热程度,进来分一杯羹。

    结果本身的素质就不够硬,还急于割韭菜,非但没有对dnf造成一点威胁,还反面的衬托了一下dnf。

    更何况这只是国庆月的销售而已,后面还有圣诞节、春节、包括传统的端午、中秋等国内重大节日,不说一个节日推出一个主题套装,但至少能够高一些商城限量的销售活动。

    而且这些节日的时间周期把握的也非常好,都是相隔几个月,正好可以让韭菜们养的肥一点。

    “百万玩家在线1亿美元的流水”查尔斯的眼睛睁大,一脸不可思议的惊呼道。

    难不成是自己听错了华夏的市场已经大到这样的地步了么

    惊讶过后,查尔斯晃了晃脑袋,心里面也知道楚河也没有必要扯淡,毕竟这种东西稍微了解一下就是知道的了。

    “好吧,看起来你们的确不缺少资金,不过你为什么会选择美国西部作为背景呢嗯,牛仔文化,我认为相比较下,你们更喜欢自己的文化历史吧。”查尔斯有点好奇的说道。

    一直以来基本上对于华夏游戏,全球各地的游戏厂商都是认为华夏自产的游戏,基本上都是手游或者客户端网游。

    而单机游戏,哪怕是携带多人模式的单机游戏,基本上都是属于那种自产自销的存在,至于国际性的游戏

    倒也不是没有,但更多的还是小打小闹的小制作。

    而且相比较之下,华夏的游戏人更加倾向做他们自己文化的游戏,比如仙侠跟武侠。

    “当然也会有的,只不过选定这个主题,只是为了贴切市场而已,就如同好莱坞电影中,尤其是战争电影,普遍都会有一个英雄般的黑人士兵。”楚河说道。

    华夏特有的文化,楚河当然想要去做,但要考虑的东西就太多了。

    仙侠武侠这个题材,之前已经有江湖了,虽然江湖称不上说是3a级别的大作,但已经属于一流水准的独一档了。

    实际上比起武侠、仙侠这种题材,楚河更想要做的是自己国家的战争题材,比如抗日战争以及民国题材。

    但这些题材又太过于敏感,很多的地方处理不好的话,基本上是不可能在国内正常上市,甚至可能还会影响到天河网络本身。

     



第一百九十二章 是个什么样的游戏?
    同一时间,无数人发现也都发现了ea官网,跟天河网络的官网上多出了一个些新的内容。

    一个仅有2分钟不到的宣传片。

    兴奋、激动,无数已经发现的玩家,纷纷点开宣传片想要一睹天河网络新游戏的面貌。

    首先出现的是天河网络的logo,以及ea的logo,随后画面一转放大来到了一个貌似是机场的地方,看起来有些破旧的机场跑道与远处的海水。

    伴随着一阵嘟的电音声,整个视频的镜头迅速拉近朝着机场的一栋大楼而去。
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