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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    第一种那就是完全无弹道,根据准星进行判断,并生成射击动画效果,基本绝大多数游戏都是采用的此类设计。

    第二种则是计算模拟弹道。在游戏中开枪时,没有实际生成子弹,而是根据物体与角色之间的距离,环境因素,计算出着弹点与准星之间的偏差,还有




第二百一十六章 谁都不是国产游戏的救世主
    不包括外包的美术人员,算上单纯的古剑奇侠合同工,如今整个项目上动用的员工已经超过100人了。

    如果放在一些大型端游上面,这个人手实际上就是一个弟弟,但在单机游戏中的话,这已经是非常庞大的一个比例了。

    而且后续的龙祖也向楚河申请了投资的增加,整个古剑奇侠的开发经费已经达到了6500万,一个很庞大的数字了。

    相比较求生之路的横空出世,dnf的纵横睥睨,以及如今看上去天下无敌的绝地求生,除了在一开始从立项开始的发布会吸引了一批玩家跟媒体,这么长时间没有消息,只有偶尔官方的微博提起一下,古剑奇侠的热度并没有多么的大。

    哪怕这是一款耗资6500万rmb的绝对国产大作,除了特别喜爱仙侠、武侠跟国风这一类的单机玩家,相比于绝地求生等游戏,古剑奇侠这一款游戏并没有多少人关注这样的一款游戏。

    来到了尚海的龙祖工作室里面,楚河跟着张克以及钱彬参观了一下,这是楚河第三次来,距离之前的两次已经有蛮长的一段时间了。

    而在这期间显然龙祖的办公室也是扩张了不少。

    “游戏已经在内部测试阶段了么”办公室里面,坐在电脑面前,试玩的楚河转头朝着张克问道。

    “这是第二轮的测试,我们通过内部的十来台机器进行了实际测试,基本上没有什么严重的bug,而且优化也绝对超乎玩家们的想象。”张克的脸上带着笑容说道。

    “画面感觉就像是动画一样。”看着屏幕上的游戏画面,楚河顿了顿给出了自己的一个评价。

    不错,看上去就像是动漫一样,游戏不像是欧美的3a一样,越来越偏向于现实,相反古剑奇侠的游戏画面让人一看上去就感觉像是假的,而不是真实的。

    人物的原画设计,包括建模都太完美了,或者用更通俗一点的话来说,那就是太帅了。

    清一色的大帅比,这种风格的话,非常的向sod模组,这些都是它的特点,它并不是一款纯粹的rpg游戏。

    而古剑奇侠是一款真正的线性rpg游戏,一款以讲故事为主的rpg游戏。

    高达6500万的投资,如果失败了,那么对于这一类型的游戏,甚至是武侠、仙侠类型的游戏都是毁灭性的打击。

    ‘天河网络都没办法在仙侠、武侠rpg上面赚钱’

    ‘这么大的投资,成本都收不回’

    ‘以华夏文化为背景的游戏注定失败。’

    ‘没看天河网络在江湖之后,都开始不做华夏风的游戏了么’

    可以预见如果古剑奇侠失败,那么业内或者是玩家都会流传这样的基调。

    甚至在立项这样的一个项目后,即便是在龙祖这个团队中,张克的肩膀上都顶着庞大的压力,哪怕



第二百一十七章 剧情对于沙盒游戏的重要么?
    洛杉矶的黑光工作室,除了加布雷跟楚河以外,还有一个叫做杨长华的华裔跟一名叫克洛泽的德国人。

    他们都是荒野大镖客项目的其余外包负责人,当然除了他们以外天河网络同样也会参与到整个游戏的制作。

    游戏的引擎是天河网络授权的起源,经过一个月的上手除了各个部门环节的接触,包括起源引擎的上手所有团队中的人也已经差不多了。

    “这是一款开放式的沙盒游戏,丰富主线与支线剧情,玩家扮演的角色驰骋在大西部,20世纪北美殖民扩荒以及改变一切的工业革命,在那一片处于文明与野蛮交替的荒野上,文明与野蛮的碰撞,而这所谓的文明和野蛮也只是一念之间。”加布雷向楚河叙说着游戏的背景。

    如今的沙盒游戏,厂商更注重的是让玩家增加对探索的兴趣,从而降低主线剧情的强制性,玩家可以在救人的时候,突然放弃这个任务选择去帮邻家的妹子找猫咪,又或者打一把精彩而又刺激的牌局,等到你想起来你还有一个人没有救的时候,再去完成这个任务。

    比如说育碧的开放性沙盒,基本上就是采用的如此的设置,繁多的重复支线剧情,让玩家去探索更多也只是为了数据上的提升,比如更强大的武器、技能与更多的经验。

    但作为一款沙盒游戏,自由是非常重要的,但这并不代表他不需要剧情,并不代表他不需要支线,并不代表一定要弱化剧情提升玩家对于探索的**。

    甚至在某种程度上而言,这种不需要玩家按照一条主线进行的游戏,比起一般的游戏更注重特殊事件,支线剧情,以及主线剧情。

    因为没有了目标这是一种很无趣的事情,当玩家们追求着在游戏中拥有自由想做一切的时候,实际上他们都是有属于自己目标的。

    就如同玩家想要在游戏中体验不做好人,而是做一个大坏蛋的乐趣,那么当一个大坏蛋就是他自己给自己定下的目标。

    比如某一个地图拥有空气墙,玩家想要去空气墙外面的世界看看,那这就是玩家给自己的目标。

    甚至包括一些看起来没有主线,没有剧情的游戏,但其中的系统设置,以及物品设置,跟游戏机制,无不是让玩家自己给自己定下一个目标。

    就如同是在饥荒中一样,实际上饥荒的主线剧情基本可以忽略不计,而活下去这就是饥荒给玩家定下的目标,但当玩家可以轻而易举的在饥荒中活下去的时候,那么比如创建一个家园,比如弄一个养猪场,这就是玩家给自己定下的目标了。

    甚至包括如同如今如日中天的绝地求生,本身的目标是为了拿到第一名然后‘winner winner chicken dinner’,但很多的玩家更乐衷与在游戏中当一个快乐的出租车司机,进行路人的随机组队将其当成一个聊天游戏,又或者是单纯的找上两辆小轿车在黄昏下的秋名山上来一次宿命的竞速。

    这些都是玩家自己给自己定下的规则,跟目标。

    而在荒野大镖客中,某种意义上剧情比起自由的探索会更加的重要。

    “开放性的rpg,单机模式下我们需要让玩家去体验的不是自己想过的西部生活,而是体验游戏角色的人生,体验一段精彩的故事,自由与线性叙事,这其中的节奏是我们需要把握的。”楚河看着加布雷说道。

    黑光工作室,他们对于游戏中叙述的节奏把控,可以说绝对是世界顶尖的,同时整个游戏的剧情邀请到业界数个知名编剧,在剧情



第二百一十八章 大量堆砌的细节
    一款游戏的美术风格,其实是多样化的,而杨长华说的是游戏美术风格,但实际上只是提供了一个游戏中所在区域的风格展示而已。

    没有明说,但大家又不是萌新,当然能够听得懂其中的意思,就如同你骂别人是一个菜逼的时候,你通常可能不会去直接骂别人菜逼,而是笑着用和蔼的语气说道:“你可真是个弟弟。”

    包括游戏中的各个场景,以及剧情,最后美术的风格确定都是不同的。

    现如今呈现在楚河面前的这个动画演示,绝对称得上是目前游戏界中最顶级的画面,但最终呈现出来的画面可能不会如同演示的这个样子。

    主机的性能,游戏的优化,等等游戏制作中常见的问题,都会是导致画面缩水的元凶。

    如果抛开这一切,仅仅是将画面打磨成怪物级别的,实际上不要说什么国外的顶尖技术团队,也别说国内的游戏制作团队,甚至就算是一个技术稍微不错的普通技术人员,只要肯花费时间不考虑那么多其他复杂的东西,同样可以打造出以假乱真的画面来。

    只是那样做是毫无意义的一件事情,因为那样打造出来的所谓怪物级别的画面,根本一点点都没有实用性。

    “有什么问题吗”杨长华看着楚河摇头的样子,开口询问道。

    实际上在他的文件夹里面,还有许多已经初步设计的原画,都是用来确定相关美术风格的。

    整体的游戏风格偏向于暗黑、鲜艳,这些都需要有一个概念的,就如同一款恐怖游戏大多数情况下,它的背景都是偏向于暗黑主题的,你很少见到有一款恐怖游戏没有黑暗这个主题。

    “并不是风格的问题,而是演示中展示出的细节。”楚河摇了摇头,看着杨长华说道。

    “开来的火车,黑色的烟雾飘散出来,但火车道路旁边的植物,却依旧平静丝毫没有一点点的动静,同时马蹄行走在充满了尘埃的土地上,地面上却连马蹄印迹都没有留下。”楚河简单的点出了其中的两点。

    “一款看上去就是真实的世界的游戏,大量的细节堆砌,以及智商极高npc的ai程序,让玩家觉得他们所游玩的游戏世界,就是一个真实的世界。”楚河很认真的朝着加布雷以及杨长华,还有旁边一直在倾听的克洛泽说道。

    “每一局对话,都有相应的演员进行配音,实时的天气系统跟时序系统,天黑了之后一些小偷会出现在西部的小镇中,镇子里的npc也会回到自己的家中进行休息,玩家做了坏事如果被发现了会被通缉,npc会害怕玩家,会偷偷的报警,下雨天的时候大街上的npc也会进行避雨,而不是傻乎乎的继续在雨中干着自己的事情。”并没有深入的讲,楚河只是将一些简单的细节说了出来。

    或许一些细节,可能玩家在游玩的时候,都不会注意到,可是这并不代表他们可以不去做。

    甚至如果不是技术上的制约,楚河还想说打造出一个更真实的游戏世界,比如一条任务线你不去完成,甚至还会有npc去完成,然后衍生出其余的任务线。

    不是那一种已经制定好了多条方向,达到触发条件就可以出现的多线选择,而是真正自主随机生成的任务线。

    但这几乎是不可能做到的,除非有一天出现了真正意义上的智能ai程序。

    不过饶是如此,楚河所形容的要求也已经让加布雷他们感到震惊了。

    现在加布雷这才有一个概念,为什么楚河会说要投资一亿美元到荒野大镖客的这个项目中来。

    因为,这太夸张了。

    这样制作出来的游戏,或许才能够担当的上是‘艺术’吧。

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第二百一十九章 The Game Awards的消息
    位于旧金山湾岸的红木岸区的ea总部,楚河已经来过很多次了,但每一次来的时候,楚河心里面都会不由自主的发出一阵感慨。

    庞大的电子园区,除了办公用的总部大楼,配备有星巴克咖啡厅、娱乐中心,以及一个大型体育场。

    跟此前的流程一样,前台验证过身份后进行,楚河就在专人的带领下,来到了会客厅里面。

    预约的大厅中,很多主动上门想要求见ea高层的人,都是用各种目光注视着楚河。

    如果没有连续的成功,如果没有令人惊讶的成绩,那么天河网络或者说楚河想要见到ea高层的话,大概也会是如同他们一样,这样等待着一个可能会出现的机会。

    会议室里面,刚刚进行了一项公司内部会议的查尔斯进入到房间里面,笑着打了一声招呼。

    “见识过天河网络的效率,我越发感觉到你们的实力有多强。”拿起秘书已经准备好了的咖啡,查尔斯抿了一口,然后不管三七二十一先舔了一口楚河。

    “我们还差的很多。”楚河只是笑笑。

    坐在查尔斯的这个位置上,实际上要操心的事情太多了,但显然跟天河网络达成合作,尤其是说服公司内部进行绝地求生的投资,这样的一个成绩已经让他享有太多的优势了。

    “不,这是实话,bioware开发的审判实在是太拖沓了。”查尔斯有些头痛的说道。

    这个项目不是他直接负责的,但是却跟他有关。

    由ea收购的bioware,所开发的龙腾世纪3审判,至今已经开发时间超过两年了。

    龙腾世纪,这是由bioware开发的系列游戏,自初代上市以来,衍生出小说、动画电影、漫画书、收集品等渠道,系列总和全球销量已经达到近千万套了,同时加上周边等延伸利益,即便跟战地、模拟人生,极品飞车,这种ea旗下的摇钱树没法比,但也算是一个重大的系列了。

    而如今已经是由bioware立项龙腾世纪3的第二个年头了,自由的故事线路选择,自由的探索,显然这一款游戏是受到了类似沙盒游戏的影响,虽然不像是育碧一样,只要是个游戏就直接冠以沙盒式的名头,但在里面加入新的内容,进行以往作品的革新,显然也是有所尝试的。

    对于一个游戏工作室,精益求精这显然是一个很正确的事情,也是一个很正常的事情。

    但对于查尔斯这种项目负责人,还有整个集团公司的kpi制度,这可就不是一个很舒服的事情了,毕竟bioware方面只需要考虑做游戏就行了,不满意了

    没关系,对外宣布跳票,我们继续慢慢搞。

    但查尔斯可就不行了,庞大的开发周期,日益增加的成本,这些都是查尔斯要考虑到的事情。

    喝了两口咖啡,楚河听着查尔斯的抱怨不由得笑了笑。

    这大概是每一家游戏公司,都会面对的事情吧,不管公司是大还是小。

    比如前不久微软方面刚刚公布,有神谷英树担任制作人,白金工作室开发的arpg巨作,龙鳞化身项目将被取消。

    “不过即将到来的tga上面,我想绝地求生很有可能会有所建树。”查尔斯没有过多的在龙腾世纪上面多话,而是笑着向楚河说道。

    “tga有消息了么”楚河眉头一动。

    the game awards简称tga,这是由索尼、微软、任天堂以及vavle等多个业界知名公司所联合赞助举办的新型活动,取代了以往vga以及vgx等活动,被誉为电子游戏界的奥斯卡典礼。

    通常都是在每年的12月上旬进行,去年的时候天河网络并未收到tga的邀请函。

    “这是百分之百的事情,几乎堪称现象级别销量的绝地求生,天河网络绝对有资格进入tga,而且对于你或许还会有一个额外的惊喜。”查尔斯笑着朝楚河说道。

    “额外的惊喜”看着查尔斯露出的笑容,楚河一头雾水,不过却并没有主动追问。

    距离tga举办差不多也就一个多月的时间,按照查尔斯的透露,大概很快天河网络就能够受到邀请函了,到时候自然知道这额外的惊喜是怎样一回事情了。

    “你们雇佣了黑光工作室,进行开发荒野大镖客项目了”查尔斯看着楚河,询问道。

    普通



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