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游戏开发设计师

时间:2023-05-23  来源:  作者:喝一杯红酒

    楚河一边哈哈哈,一边将小岛秀夫拉出来鞭了个尸,听上去有点像是调侃,但却全部都是大实话。

    对于一款原创的3a级制作,不是如同育碧、ea还有动视的那种年货系列,两年的时间将其全部打磨完毕,真的是速度非常快了,当然这也跟荒野大镖客庞大的制作团队有关。

    接下来章恩又跟楚河聊了一些其他的内容,比如在荒野大镖客开发中曾经发生过的一些趣事。

    但到了后面的时候,章恩的问题就突然变得开始尖锐起来了,或者说更有话题性了。

    “楚总,能不能




第二百九十三章 全球发售
    作为国内的一线游戏媒体,游戏星空的用户还是非常多的,尤其是在其他游戏网站都着重介绍了荒野大镖客相关的内容时,游戏星空这一则采访放出,侧重点来到了国产单机的话题上面。

    顿时就去吸引了无数的玩家进行讨论。

    “文章太长懒得看,不过楚总牛逼!”

    “说得对啊,我就是作游戏的,一开始我也是想着我能够做出多么牛逼的游戏,但梦想比不上馒头啊,最后我还是败给了现实,灰溜溜的去了一个国内的小厂,搞换皮手游。”

    “现在又不是几年前了,什么技术跟不上都是假的,这些个厂商能躺着赚钱,谁还愿意站着赚钱”

    “别说了楚总,意思我们都懂,荒野大镖客买了!dnf的清明套,我有6个小号诚意拉满好吧。”

    “买买买,不买还是人不玩dnf,我去吃鸡找外挂多举报几个,让你们多几份销量。”

    “楼上的你可真是鬼才啊!不过你确定不花钱,有外挂能让你举报”

    “都怪天河网络非要搞什么举报有限定箱子,现在好了吃鸡里面组队碰到个外挂,队友能tm鸡都不吃,直接开着车就冲过去,就想要碰瓷外挂,然后举报拿箱子。”

    “帕斯喵的波西亚时光很好玩啊,蒸汽平台已经开启ea了,不过不能组队好难受,还想跟女票一起玩呢。”

    一开始玩家们的风向还是蛮正常的,直到一群名为六学家的人出现。

    “不是,你们走错地方了吧这是荒野大镖客的文章啊,你们在瞎说什么难道就我关注荒野大镖客里面的马,竟然死了就真的死了么说起马,我就突然想到了西游记里面的白龙马,明年年初,中美合拍的西游记即将正式开机,我将继续扮演美猴王孙悟空,我会用美猴王艺术努力创造一个正能量的形象,文体两开花,弘扬华夏文化,希望大家多多关注。”

    “不是,过分了啊,这个梗天天玩,天天玩,你们这群六学家有意思么还真挺有意思的”

    原本的文章评论,因为一群六学家的出现,评论区直接变成了复读机现场。

    当然更多的玩家也就是在下面玩梗而已,关于荒野大镖客的宣传已经进入最高顶点了,包括如美国等地区的电视广告,以及广场屏幕,还有地铁广告,都能够看见荒野大镖客的游戏海报跟宣传片。

    整个项目的宣传资金,达到了1亿5千万的数字,基本上已经跟开发资金持平了。

    同时再加上此段时间并没有什么有力的大作,包括p社钢铁雄心,还有thq的国土防线,都不是什么值得一提的对手。

    p社的钢铁雄心倒是还好,毕竟作为比较冷门的策略形游戏跟荒野大镖客并不冲突,但一改儿童游戏业务,想要进军大型游戏的thq的国土防线算是病猫遇上老虎了。

    仅仅在三月ea跟天河网络在广告宣发上就砸入了超过7000万美元的宣传费用,其中在youtube上的预告片点击量也已经超过一亿次了。

    当然付出这样代价取得的成绩也是非常恐怖的,微软与索尼两个平台加起来,预售销量达到210万份。

    一个让所有人都兴奋的数字,凭借这个预售销量的数字,基本上所有人都已经确定了一件事情了。

    荒野大镖客不可能让天河网络亏损,只是会让天河网络究竟能够赚多少的问题了。

    抛开跟ea还有主机平台方的分成,这样的预售销量甚至已经让荒野大镖客近乎回本了。

    这就是3a游戏了,如同大制作的商业电影一样,一个牛逼的商业电影,可以收获成本的数倍,甚至是十倍的利润;当然如果失败了,或许整个公司资金链都会断掉。

    伴随着玩家们的期待,时间一点一点的接近,终于到了四月十一号的时候,作为当月仅有的一款大作荒野大镖客》,正式进行了全球发售,同时登陆索尼与微软双平台。

    包括在洛杉矶,伦敦,巴黎,以及国内的尚海等标志性建筑,举办了一场盛达的荒野大镖客首卖仪式。

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第二百九十五章 爆炸销量
    在玩家们沉浸在荒野大镖客的世界中,游荡在那个虚拟世界的西部的时候,包括ign、pcgame还有国内的游戏星空等媒体,却一反常态的并没有立刻给出游戏的评分。

    因为在此之前荒野大镖客的保密程度做的还是非常好的,当然虽然可能还是存在偷跑的现象,但却并没有被公布出去了,显然ea也是专门下了一番的功夫。

    所有的媒体此前都没有进行过提前的试玩,没有所谓的媒体测试,他们跟玩家一样站在同一起跑线上。

    但作为媒体的他们,评测一款游戏可能不用将游戏玩穿,甚至游戏里的彩蛋都了如指掌,但最基本的游戏元素还有剧情等方面,他们还是必须要了解的。

    但关键是荒野大镖客的内容实在是太多了,光是主线任务的内容就已经超过70个小时了。

    同样关注着这款游戏的人,还有游戏业界的各路大佬,相比于普通的玩家,在游戏的时候他们看见了更多的东西。

    让人感觉到惊叹的ai,以及还有关于游戏剧情的叙述,包括游戏中对于开放型世界探索的塑造,都让他们大开眼界。

    比如在游戏的剧情上面,荒野大镖客更是出乎意料,首先是主角的人设。

    大多数的游戏,一般都会给予开放性的角色设定,比如让玩家自定义一个角色,或者就算不是自定义,但角色也是一个响当当的人物。

    比如说强大的猎魔人,比如说传说中的抓根宝,或者国破家亡一心复国的王子,但在荒野大镖客里面玩家操纵的主角,仅仅只是一个普通的帮派成员,非要说有什么特别的话,那么就只有他被帮派中的人成为神枪手这个称呼了。

    不过主流的如ign,还有pcgame等专业的游戏评测网站,因为要保持自身的权威性,没有随意的给出自己评测文章。

    但一些中小型网站可就不管那么多了,先蹭了这一波热点在说,清一色的将荒野大镖客夸的能够跟月球肩并肩,当然具体怎么夸的也无非就是从大家早就已经知道的细节,还有画面等评价一下,然后在用一些普通玩家看起来根本都不明白,但却感觉很厉害的‘专业’语言来表达一下看法。

    当然也不全是夸的,一些营销号为了博人眼球,反其道而行进行对游戏批判,比如写出‘荒野大镖客为什么不好玩’这种吸引人眼球的文章。

    至于里面讲述的原因就很奇妙了,比如马匹死亡后,就永远的消失了这一点,就成为了他们口中反人类的设计。

    当然对于这种蹭热点的营销号,楚河连他们是谁都不知道,这些人就已经被愤怒的玩家给淹没了。

    其实一款游戏的玩家是非常有意思的,比如一些缺点只能够他们来说,但如果其他人反驳这个缺点的时候,他们又会为了游戏而跟那些人进行争辩。

    就如马匹死亡后不可复活这一个细节,一开始玩家都是在贴吧里面诉苦,自己没有存档然后自动存档了,马匹死了找不回来了,只能够重新开新档了。

    但在一些营销号为了蹭热点,将其说成缺点的时候,玩家们又会反喷回去,表示这样才足够的真实,要不然非要跟一些游戏一样,只要吹一声口哨,马就会从天而降

    当然对于这些,楚河是完全不知道的,现在楚河他正在ea的总部,与查尔斯一起等待着荒野大镖客的首日数据出炉。

    ……

    美国时间的凌晨,即便已经一天没有合眼了,但楚河却一点点的困意都感觉不到。

    跟查尔斯坐在休息室里面,一人抓着一个手柄,进行着荒野大镖客的游玩。

    虽然两个人都已经在内部体验过了,但每一次却都有新的体验。

    “我挺不喜欢这个结局的,而且我相信玩家也不会喜欢的。”没有体验主线剧情,而是跟大多数玩家一样,将主线剧情扔到旁边,遨游在西部世界中,查尔斯朝着楚河说道



第二百九十六章 被刺激到的EA
    首日销量算上此前的预售销量,已经超过光环所打造的记录,成功的将数字提升到了330万,倒也说不上是让人绝望的数字,但可以预见的是未来的几年来,恐怕已经没有多少游戏能够有资格来挑战荒野大镖客了。

    ea的休息室里面,尽管已经是美国时间的深夜了,但查尔斯仍然精神振奋。

    从市场部那里得到了准确数字的查尔斯,现在整个精神都是兴奋的,这样一个销量数字毫无疑问是值得庆祝的。

    哪怕在为了表现出ea的诚意,荒野大镖客上面ea花费了上亿美元的全球发行费用跟宣传费用,但这毫无疑问是值得的。

    仅仅只是游戏的分成,就已经能够让他们大赚一笔了,更关键的是这一款游戏带来的连锁效应。

    跟荒野大镖客的成功带给ea的好处,普通的利润分成看上去反倒是成了添头了。

    00万套的荒野大镖客已经发往世界各地的经销商处了,但这只是一个开始,毫无疑问他们还需要继续铺货,因为这只是销量的开始而已。

    跟战神与光环分别是自家平占不同,微软与索尼平台都有发售的荒野大镖客潜力要高的多。

    而且本身荒野大镖客并不是什么著名的ip,首日销量打破此前光环创造的记录,这毫无疑问是一阵强心剂,而且玩家本身都是有从众心理的。

    什么游戏火,玩什么游戏,这是一种天性。

    以荒野大镖客的游戏品质,后期的口碑完全可以保证,这样一个猛的开头,接下来只要期待着荒野大镖客有怎样的表演就好了。

    看着屏幕上的统计表格下方的总计数字,查尔斯深深吸了口气,将兴奋的情绪压了压。

    虽然此前有想过荒野大镖客会创造一个历史,但真正达成这个目标的时候,却又让人感到一些不可思议。

    但同时查尔斯又想到了更多,那就是ea跟天河网络的关系,从最初的战地一战开始双方进行了合作,而且如今仍旧保持密切的联系,甚至对方还很不要脸的挖走了他们ea旗下的一些精英员工。

    同样ea跟天河网络的合作可以说是共赢,天河网络从ea这里得到了想要的,ea也从天河网络那里收益良多。

    但这只是现在,以后呢

    伴随着天河网络越来越成功,从求生之路、到后来双方联手开发的绝地求生,再到现在的荒野大镖客,就如同是系列电影一样,伴随着电影的成功,给主演的筹码成本也越来越高。

    为了拿下荒野大镖客的全球发行权,ea至少投入了过亿美元,虽然从结果来看这是值得的。

    但ea什么时候需要靠着一家游戏厂商来获得成功了如果以后天河网络投入动视、贝塞斯达这些第三方发行商的怀抱,甚至对方自己组建自己的发行渠道呢,即便现在看来,对方并没有这个意思。

    虽然在查尔斯跟ea所有人的眼中看来,天河网络虽然有一线游戏大厂的实力,但规模还是太小了,但所有人也不可否认,ea在市场上良好的表现跟双方不断成功的合作脱不开关系。

    如果天河网络的下一款游戏,不选择跟ea合作,而是投入了竞争对手,动视等手中,毫无疑问ea在市场上的表现恐怕会不那么被人看好了。

    需要加快两款3a大作的开发进度了,查尔斯在心里面想着。

    ea还是得有真正属于自己的3a游戏,而不是继续靠fifa,极品飞车,模拟人生跟战地。

    虽然说隔壁家的阿育,情况跟自己也差不多,但是人家玩的花样多啊,除了进行新系列的开发,看家作的汤姆克兰西系列也是一个接着一个变,弄得跟新系列一样



第二百九十七章 吹爆好么?
    游戏界或许会有一种言论,比如说一款游戏首周销量会有多么重要。

    但这只是仁者见仁智者见智的事情而已,首周销量如果足够出色的话,仅仅只是代表着玩家们最初看好这款游戏,而且对于后期的宣传有很大的帮助。

    但所谓的首周销量将会占据总销量的多少比例,这就有一点搞人了。

    或者更准确一点,这种定律更多的是对于大作。

    比如20多年前卡普空的生化危机1,首周销量仅仅只有不到20万的销量,但依靠着出色的游戏性,跟良好的口碑,最终销量全球超过了270万套。

    但时隔多年后,卡普空找到加拿大的slantsix工作室进行代工开发小浣熊,额,也就是生化危机:浣熊市行动。

    生化危机1当时只登陆了索尼平台,小浣熊则是登陆了微软跟索尼两个平台,不过这也没有什么太大的影响,毕竟在生化危机1的那个时候,主机市场可谓是索尼称霸天下。

    但相比于生化危机1,小浣熊可以说享受了比生化危机1不知道多了多少的资源。

    光是在广告投入上,当时的卡普空就投入了超过2000万美元,再加上本身当时生化危机的牌子就有不小的名气。

    小浣熊发售时首周销量,直接达到了120万份,然后……

    然后就再也没有然后了,最终小浣熊一年的销量,仅仅只有220万份,甚至还没有超过当初的生化危机1。

    所以所谓的首周黄金销量时间,仅仅只是对于那些高调宣传的大作而已,如果只是一个普通的独立游戏,还非要相信这种首周黄金销量,那只能够说你有点摸不清了。

    在玩家们沉醉在无比真实的西部世界的时候,关于荒野镖客的首周销量成绩已经在官网上面公布了。

    对于推广宣传最有利的东西,毫无疑问销量数据就是其中之一。

    本身4月并没有什么强劲的对手,全球游戏销量榜单上面拍在第二的是微软的光环,随后战神紧随其后,在之后则是在多人模式上表现良好的战地跟cod系列,虽然已经时隔一年了,其新作都快要出了。

    但因为本身注重联机多人体验,以及偶尔打折,所以这两款游戏基本上都是热销榜的常客。

    拿不下前几名,但也掉不出去。

    至于第一,毫无疑问就是荒野大镖客了。
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