未来陪玩系统
时间:2023-05-23 来源: 作者:谓之鱼
“我在地图上标了点,我们先去安全区中心汇合。”季昀平淡道。
“现在又开始无视我了啊喂……你这低劣的方法都用过多少遍了,把我当白痴吗!”林葶大怒。
“快赶路吧。”季昀催促道。
……
三人存活状态下的毒圈,收缩十分迅速,很快就将安全区的范围缩小到了半径只有二十米的圈子当中。
直到这时,季昀二人与另一名玩家也终于分出了胜负。
单独一人的那名玩家并没有死在枪口之下,而是倒在了毒圈之外。
季昀和林葶自然就获得了双人组排的第一名。
……
退出本局游戏后,季昀意外发现自己并没有直接返回现实,而是和林葶一同来到了一间宽敞明亮、空无一物的小房间。
“还要再玩一局吗”季昀询问道。
“不玩了。”林葶摇摇头,“我对这游戏兴趣不大,下次找到好玩的游戏再找你。”
“行。”季昀点头应道。
“加个好友吧。”林葶看着他,“以后照顾你生意的时候也能方便点。”
她对季昀的印象跟陆青瑶大致相同。
虽然有时候这家伙说话特别恼人,但话语中基本不带恶意,言行举止也很有分寸。是属于让人气着气着,又忍不住想笑的那一类人。
没有刻意的逢迎讨好,亦不像是故作高冷的模样,给人的感觉恰到好处,无比自然,就像是单纯来玩游戏的一个人。
这样的人或许无法迎合所有“老板”的胃口,但至少对陆青瑶和林葶来说,这是一个十分合适的陪玩人选。
“加好友吗”季昀不动声色地伸手按了按自己腰侧,却并没有跳出任何虚拟框。
第三十一章 联系人
“谁”季昀当即就喊了一声。
外边的敲门声顿了顿,随即再次有节奏地响起。
季昀端着玻璃水杯行至大门前,透过猫眼朝外瞅了一眼。
停顿两秒后,他伸手打开了大门。
门外站着一名年轻女子。
大约二十出头的年纪,梳着充满青春气息的马尾辫,五官细腻,皮肤白皙,颜值虽称不上惊艳,但多少也能算是个小美女。
她身上穿着一套浅蓝色的连帽拼接连衣裙,脚下蹬着一双白色休闲鞋,左手腕系着一串花绳,手中空无一物。
单看这一身打扮,基本就排除了她上门找事的可能性。
“你找谁”季昀站在门前,并没有让对方进门的意思。
“找你。”女子道,“你是季昀吧”
“没错,你是……”季昀看着她。
“我叫林小娴。”女子答道。
季昀眉头一挑,喝了口水,继续看着她。
“我是……一名警察。”林小娴将双手背在身后,抬头挺胸,努力做出一副严肃的表情。
季昀闻言笑了笑:“你好,请问找我有什么事吗”
很显然,对方撒了一个十分拙劣的谎言。
但他不在乎。
这事若是放在平时,或许他会直接揭穿,随后毫不客气得关上大门;若是对方纠缠不休,他甚至会毫不犹豫得选择报警。
不过,在经历了昨晚的那件事之后,他心里就多了一些想法……
眼前这名女子出现的时机实在太过巧合,他没法不把这两件事联系在一起。
既然心里有所怀疑,那么听听对方的后话也无妨。
“希望你配合我的工作,接受一项调查。”
“什么调查”
“我想知道,你是否在昨晚接触过长得和你……很像的一个人”林小娴问。
“没有。”季昀摇摇头,晃了晃手中的水杯,如同品酒一般,喝了一小口,“昨天我一直待在家,没有出过门。”
“没出过门”林小娴一脸怀疑。
“是的,我一直在家打游戏。”季昀认真道。
“那有没有人来你家找过你”
“也没有,我这人比较孤僻,平时没什么朋友会来找我。你是除了物业、保安之外,今年第一个来找我的人。”
“那……”林小娴愣愣的看着她,张了张嘴,却不知该如何提问下去。
虽然自己有要事在身,不能考虑太多其他东西,但还是想说一句……
这家伙好可怜呀!
“要不要先进来坐一会儿”季昀忽然往侧边让了两步,露出身后的玄关通道。
“啊”林小娴对这一邀请毫无防备,有些手足无措的看着他。
“有什么问题尽管问,我会尽力配合调查的。”季昀说着,干脆把整个门后空间让了出去。
“那……打扰了。”林小娴犹豫片刻,还是选择了进门。
走入屋内,她顺手将大门带上,刚想继续迈步,却又突然停了下来。
“怎么了”季昀回头看她。
“那个……要不要脱鞋”林小娴指着光滑锃亮的地板,略显尴尬地笑了笑。
“你左手边的鞋柜里有几双拖鞋,都是干净的。”季昀走回客厅,坐在沙发上,“因为从没有人穿过。”
“好。”林小娴抿了抿嘴唇,嘴角微扬。
换上一双白色棉拖鞋,她快步走到季昀身旁的沙发前,略显拘谨的坐下。
“要喝水吗”季昀问。
“不……呃,喝一杯吧。”林小娴低下头应道。
她已经一天没喝过水了。
季昀从茶几底下取出一个一次性纸杯,将其摆在林小娴身前,随后提起手边的水壶倒了一杯温水。
“谢谢。”林小娴朝他微笑示意。
“不客气,有
第三十二章 商城
片刻之后,他放下手机,仰躺在床上陷入了沉思。
两部手机中的两个号码……完全不同。
也就是说,林小娴跟云朵手机通讯录中的“小娴”,很可能不是同一个人,两人同名或许只是一种巧合。
但是……
季昀并不怎么相信这是单纯的巧合。
从理性角度分析——
林小娴要找的人,显然就是季昀昨晚在小巷中看到的那个人,两人有很大概率是认识的;而“云朵”手机是从那人手中获取的,因此手机中通讯录中的这个“小娴”必然与那人有些关系。
手机中的个人讯息被删除所剩无几,通讯录中只留下了一个号码,但毕竟是留下了。
季昀了解自己的性格。
如果两个“小娴”是不同的人,那么那个“自己”在存储号码时,一定会对名字有所区分,最不济也会把姓氏加上,不会只记一个模棱两可的名字。
当然,事实也可能是那个“自己”根本就没有林小娴的手机号码,两人的关系还停留在见面只会问声好的阶段。如果事实真是如此,那么后续问题也就没有了深入分析的必要。
而要是两个“小娴”确实是同一人,那么——
她就应该有两部手机。
“所以,是跟我一样呢,还是正好相反……”
季昀闭上眼睛,深吸一口气,随后重重吐出,伸手再次抓住床沿的“云朵”手机。
“陪玩系统”中,这一次多了四条消息。
第一条跟前两次一样,是收入提示。
【收入金币40枚】
经历三次游戏,季昀已大致清楚了游戏时间和收入情况。
现实时间与游戏时间比例大致为1:6,而rmb与金币的比例也是这个数。
也就是说,在游戏中陪玩一小时,收入就是30金币,其相当于现实时间过去十分钟,收入五元rmb。
这也进一步说明了,这个行业赚钱确实不容易。而30元/小时的陪玩价格,估计一个月下来也就只能赚到一顿饭钱。
第二条消息则又是奖励提示。
【您获得了特殊奖励:撬棍(注:该物品只能在游戏中使用)】
季昀没在意,直接查看第三条消息。
【好友功能已解锁,详情可在主界面查看】
这也算是意料之中的一条消息,因为先前在打开app时,他就已经第一时间看到了【好友】这个分类选项,并且里边只有“泠汀”这一个好友。
季昀滑动手指,继续查看第四条消息。
【新增商城功能,若想使用商城功能,请缴纳600金币进行解锁,请问是否需要解锁:是/否】
这还是一条可以互动的消息。
季昀看到这条消息后,直接选择了关闭整个app。
他总共只有不到300的金币库存,若想满足条件,还得在游戏中陪玩至少十个小时。这个时间对他这种底层陪玩来说,运气再好也得花上三四天。
等上三四天……
还不如直接充一百块钱来得干脆利落。
如果这app能充钱,他会毫不犹豫的充一百进去,看看商城里都是些什么货色,可惜其内部并没有什么充值渠道。
想用心创新快乐都不行呐!
季昀坐起身子,换了个舒服的坐姿靠在床头,屈指点开“轻语”。
无视掉各种没营养的系统提示,他直接点开了一条新的评论提醒。
泠汀:技术不错,赏一个五星好评,下次还点你。
季昀思忖两秒,回复了一句“我不是技师”,随后便返回主界面,查看起了主页推荐内容。
半分钟后,系统提示又有了新评论,他点开看
第三十三章 黑魂之旅
(注:游戏各项设定及剧情以本书为准。没玩过游戏的可以当个有趣的小故事看;玩过游戏的也不要较真,毕竟照搬剧情设定确实没啥意思,只要世界观和各个核心设定不变就行,以后的游戏一般也是如此,就不再一一赘述了)
意识传送后,季昀并没有直接进入游戏场景,而是来到了一间昏暗的小屋。
屋内空无一物,只有在抬头时才能看到眼前的一块虚拟框。
虚拟框主要分为两个部分,左边是人物形象设定,右边是职业及初始武器选择。
人物形象设定并没有捏脸功能,玩家只能使用自身外型进行游戏,完全杜绝了古神脸出现的可能性。
其所谓的形象设定,也只是更改个人的初始服饰而已。
季昀给自己配了一套灰色的宽松布衣,随即便不再理会,转而将目光移到了右侧的职业及武器选择上。
游戏中总共有十个可选职业,职业的选择只影响人物的初始装备和属性,并不影响游戏之后的发展道路。
也就是说,你开局选了一个魔法师,只要技术过硬,完全可以拿着一把刀,不放任何魔法,一路砍到通关。
眼前的这些职业,跟季昀记忆中那款名为《黑暗之魂3》游戏的职业完全一致。他只是略微扫了一眼,就直接选中了【一无所有者】这个职业。
【一无所有者】算是游戏中比较特别的职业。他出生只有一级且属性十分均衡,不像其他职业出身自带一些等级,属性点也会有所侧重(游戏中,同等级每个职业可分配属性点是一致的)。
相对来说,出生只有一级的【一无所有者】,自然要比其他职业弱上一些,可以说是最不适合新手开荒的职业之一。
不过,这对季昀来说完全不是问题。
他选这个职业并不是为了自虐,纯粹是因为属性平均、用着顺手而已。
职业选定后,他又选了一根木棍及一块木盾作为初始武器,随后点击确认,进入游戏。
下单的老板在订单中已经给出了详细的介绍及要求。
简单来说,就是在这款名为《黑暗之魂3》刚刚发售的时间段里,那位老板无意中看到网站上的广告,决定购买尝试一下。又因为游戏本身最多可支持双人游玩,所以那位老板就点了一名陪玩。其对陪玩的游戏水平要求不高,只要脾气够好,不故意拖慢进度就行。
季昀眼前一花,下一秒就来到了一片死气沉沉的峡谷当中。
“嗯……跟记忆中的‘灰烬墓地’差不多。”季昀低声念道。
环顾四周,并没有看到老板的身影,估计还在进行职业选择。
他想了想,并没有选择先行探索,而是留在原地熟悉手中的武器以及游戏机制。
总的来说,这款游戏基本保留了他记忆中黑暗之魂的特色,只不过像一些类似于攻击、翻滚之类的动作,不再被列为游戏机制,而是需要玩家自行做出各种攻击、闪避动作。
而玩家在施展各个动作时,游戏会进行辅佐及修正,使这些动作不会太过难看,且能被顺利施展。
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