未来陪玩系统
时间:2023-05-23 来源: 作者:谓之鱼
三分钟后,一名年轻男子的身影出现在了季昀身侧不远处。
男子的年龄与季昀相仿,手持盾牌与长剑,裸露着上半身,只穿了一条宽松的短裤。
单看武器,他选的应该是骑士职业。只不过相比于季昀玩过的那款游戏,他却少了一套覆盖全身的盔甲。
“景云”年轻男子走上前,前后打量了一下季昀,“我是南风酒。”
“酒老板好。”季昀应道。
他在订单上看过对方的id。
“你选的什么职业”南风酒问。
“一无所有者。”
“一无所有者……”南风酒一脸疑惑,“这个职业有什么特殊的地方吗”
他在选
第三十四章 季昀的节奏
在季昀的那个世界中,《黑暗之魂3》这款游戏虽然有些硬核,但确实不算太难。只要玩家足够耐心,能总结出一套属于自己的攻守方案,那么即便是手残玩家,也基本能做到独立通关游戏。
无奈,许多玩家已被那些快节奏、追求爽快的游戏“荼毒”太久,连玩游戏都显得心浮气躁,动不动就摔鼠标、摔手柄,破口大骂。
面对一些容易让人受挫的游戏时,大多数玩家都无法静下心,亦无法让自己去思考、总结经验,最后自然就无法享受战胜困难后,那种无与伦比的成就感。
不过……拥有全息模拟游戏的这个世界,因为种种因素的限制,再加上玩家的游戏时间普遍偏多,便使得诸多游戏都偏向于慢节奏,并没有把玩家的性子点燃。
因此,这个世界的玩家们对偏硬核的游戏,反而有着不低的接受度。
季昀眼见南风酒已摸到了那只结晶蜥蜴身后,又往后退了几步。
记忆中,这只怪物的攻击范围还是挺大的,如果凑得太近,很容易会被其aoe技能攻击到。
南风酒冲上前时,并没有考虑太多问题,见自己已抵达结晶蜥蜴身后,便举起手中的长剑,一剑劈下。
咔嚓——
长剑劈在结晶蜥蜴背后的蓝色水晶上,发出一道清脆的响声。
结晶蜥蜴骤然受袭,禁不住后退一步,随后迅速转身,直接朝南风酒扑了过去。
“我去……”
南风酒见状连忙就地一滚,堪堪躲过扑击,转头正要反击时,却见一条长满水晶的蜥蜴尾巴径直扫了过来。
啪——
南风酒受到攻击,血量瞬间下降了一半。
“这怪有点猛啊!”南风酒惊道。
他被强大的力量击退了两三米,余劲未消,正想顺势往侧边移动,进行跑位观察。却不料结晶蜥蜴根本没打算善罢甘休,见自己尾巴立功后,立即转身人立而起,再次进行扑击。
这一次,南风酒没能躲过,直接被蜥蜴打出僵直,随后一击带走。
“这特喵是boss吧!”
临死前,南风酒一脸懵逼地大喊了一声。
季昀见状思索一瞬,悄然退出了小山谷。
三秒后,南风酒的声音通过队聊频道,在他耳边响起:“我在出生点复活了,等我过来,暂时别轻举妄动。”
“好。”季昀应道。
三分钟后,南风酒重新回到了小山谷前。
“要不要一起上”季昀问道。
“先不用,等我摸清这boss的招式再说。”南风酒道,“说起来,这游戏居然这么早就出了boss,一点征兆都没有。”
季昀点点头,没有多说什么。
他并不打算告诉对方,这其实只是一只普通的小怪……虽然这小怪确实有些难打。
在季昀那个世界,这只结晶蜥蜴被一些玩家戏称为“结晶哥”。如果玩家连它这一关都过不去,那就干脆别玩这游戏了,因为这就是一道考验玩家耐心和技术的门槛。
南风酒冲进山谷,一记正义跳劈直击结晶蜥蜴的脑袋……
随后,季昀就眼睁睁看着他被结晶蜥蜴一套连招直接拍成了灰烬。
五秒后,南风酒声音再次在队聊频道响起:“这怪居然还会连招,躲一次攻击根本不行。还有,这人物挥剑之后的僵直也太真实了吧,身体素质跟我本人都差不多了!”
“两个人一起上吧。”季昀道。
“行,等我过来。”南风酒这一次没再坚持。
季昀闻言不再回应,而是按照游戏开始前给出的方法,打开了系统设置的虚拟框,选中那个名为“辅助”的按键。
“辅助”中目前有三个选项,一个是强化类的【躯体强化】,两个是物品类的【核能手电筒】和【撬棍】。
他尝试点击【躯体强化】,下一秒,该选项就变成了灰色不
第三十五章 古达
在南风酒所处的现实世界,《黑暗之魂3》这款游戏才刚发行不到一天时间,大多数玩家都还处于艰难开荒的阶段。即便已有少数高玩通关了一周目,但他们也未会有应对各个boss的好方法。
但眼前这个“景云”……
实在太熟练了!
熟练得就像个多周目通关的顶级玩家,还是能无伤通关的那种。
“兄弟你是内测玩家吧”南风酒忍不住开口问道。
“不是,我跟你一样,都是第一次进游戏。”季昀一边躲闪攻击,一边还分心回了句话。
“那你……”
“这怪挺其实好打的,只要记住它几个招式的抬手动作,掌握好节奏,基本就不会被它碰到。”季昀随意道。
“你确定”
“确定。”
“那……我也来试试。”
南风酒站在原地观察了一下结晶蜥蜴的几种攻击方式,在脑海中模拟了一遍应对策略,随后就抽出长剑,扑了过去。
然而……
他并没有意识到,模拟是一回事,实战却又是另一回事。
他确实记住了怪物的攻击方式,也确实有了成熟的应对策略,但……一进入战斗他才发现,自己的能力根本就跟不上自己的策略!
面对蜥蜴的攻击时,前几次他还能保持一定的节奏,挥出几剑;之后他就发现自己的注意力渐渐无法集中,很容易就会进入一种茫然无措状态。
大约半分钟之后,他就进入了极度紧张、瞎滚瞎砍的状态。
于是,他再一次被结晶蜥蜴拍成了灰烬……
第四次回到熟悉的出生点,他一脸呆滞。
他感觉自己就像是个傻逼。
明明前两次已经证实了自己一时半会适应不了游戏的节奏,为什么还要屁颠屁颠的凑上去!
“我信你个鬼啊,你们这种高玩都坏得很,就喜欢看我们普通玩家受虐!”南风酒在队聊频道怒喊。
“老板,这怪真的不难打。”季昀道。
“住口,你个无耻老贼,我再也不会相信你了!”南风酒继续上路,微顿一秒,又补充了一句,“你打慢一点,等我过来。”
“是要最后补刀吗”季昀问。
“不是,我过来录个像,到时候发网上去,你应该不介意吧”南风酒道。
“不介意,这是好事。”季昀回道。
等南风酒第四次抵达小山谷时,季昀已将结晶蜥蜴的血量磨到了四分之一血量以下。
其实这只怪物除了血多、皮厚之外,确实没什么威胁性,放在这儿也并非需要玩家现在就打死。
只不过许多玩家都存在着一种惯性思维,认为路上遇到的怪必须要打,完全没有打不过就直接跑的想法,这才导致了诸多惨案的发生。
两分钟后,季昀用木棒敲掉了结晶蜥蜴的最后一丝血皮。
结晶蜥蜴悲鸣一声,无力地倒在一片水晶碎片中。
南风酒见状连忙关闭了录像功能,凑上去摸起了尸体。
三秒后,他手握一块形状怪异的石头,一脸茫然地看着结晶蜥蜴庞大的身躯。
“这么大一boss,居然就爆了一块强化石”南风酒不敢相信。
“所以这应该不是什么boss,而是一只小怪。”季昀道。
“小怪”南风酒面色微变。
自己被一只小怪虐杀了三次……不,他宁可相信这是一只吝啬的boss!
……
二人在原地修整片刻,随后便继续沿着小径前行。
虽然灰烬墓地的名字中带有墓地二字,但一路上的坟墓、石棺却并不多见,更多的还是一些拥有不俗ai、喜欢躲在隐蔽位置偷袭阴人的小怪。
期间两人倒是没费多少血量,不过收获也不算多,除了“魂”之外,就只捡到了两瓶原素瓶。
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第三十六章 无伤
南风酒跑上前,还没来得及触发篝火特效,一股劲风就突袭而至。
下一瞬,他便被一柄战戟拍飞了出去,血量狂掉,转眼就剩下了一丝血皮。
“我去,这货是什么时候活过来的”南风酒一脸诧异地看向挥舞着战戟的“灰烬审判者”。
怨念间,他迅速起身,手持剑盾准备反击。
只是,还没等他有所动作,古达就高高跃起,战戟一挥,轻松带走了他的最后一点血量。
“什么情况,这游戏到底还能不能玩了!”南风酒在队聊频道崩溃大喊,“人物皮薄也就算了,存个档居然都有怪物偷袭,这不是那种坑爹游戏才会有的套路吗”
“嗯……”季昀沉吟一声,没有回应。
“景云,那怪物有没有追你”南风酒又问。
“有,不过我还能应付。”
“等我回来,我在之前那个篝火存档点复活了。”
“嗯,要不要录像”季昀道。
“啊”南风酒不解。
“要不要把打boss的过程录下来,如果需要的话,我就晚点再动手。”
“打……打boss”
“对,我刚刚用木棒敲了它一下,血条还挺长的,确实是boss模板。”季昀道。
“不是,我的意思是……”南风酒吞了口唾沫,“你确定你能一次过”
“试试看。”季昀道。
“好,你等我过来开录像。”南风酒道。
游戏中的录像功能,是随着开录像那名玩家的视角决定。
也就是,如果由季昀本人开录像,那么录出来就是第三人称、锁定视角的视频,虽然这样的视频能给人一定身临其境的代入感,但其视觉效果却不如视野开阔、可变换方位的旁人视角。
因此,由旁人来录制战斗视频显然要更合适一些。
待南风酒从复活点赶到广场时,就看到季昀溜着古达在那儿兜圈子。
由于季昀并没有与古达拉开太远的距离,因此这位“新手劝退哥”始终都没有使用跳跃攻击去追赶,而只是提着战戟,有一下没一下的挥舞着……在南风酒眼里,这就如同一只被戏耍的黑熊。
“我到了。”南风酒看了好一会儿,才想起正事,“是现在就录像吗”
“哦,可以。”
季昀应了一声,停止溜古达的行为,转身提棍而立。
南风酒见状开启游戏录像功能,后退一段距离,躲到了离战场约二十米的位置。反正游戏中的摄像机有强大的缩放功能,他也不担心离远了画面会不够清晰。
广场中央。
季昀面对不断逼近的古达,没有丝毫要躲闪的意思,一直纹丝不动地站在原地。
直到古达挥戟下劈,利刃近身,劲风扑面的那一秒,他才迅速收回木棒,举起左手中的木盾,迎上前去。
咚——
战戟撞上木盾,发出一声闷响。
只见……
季昀不动如山。
手持战戟、身形高大的古达却仿佛遭受了巨力冲击,不仅武器被弹开,连其身体都不可遏止地变作了后仰姿态。
季昀趁机举起木棒,连续敲击,打得古达连连后退,一时间竟使其没有了丝毫还手之力!
“盾反!”南风酒一脸惊异。
【盾反】(在攻击近身的一秒、甚至更短时间内,迅速举盾格挡,会让敌人受到反噬,产生僵直)这种难度适中的操作技巧,在各类动作游戏中出场率并不低。许多游戏都会通过设置盾反操作,来提高战斗的趣味性和爽快度。
一般来说,不同的游戏,在盾反的设置上会有一定共通性,也会有一定的差异性。
在一款游戏中能熟练运用盾反技巧的高玩,就算换一款游戏,也能很快适应;而对于手残玩家来说,一些游戏中的盾反可能还算亲民,但是再换一款游戏,其操作或许就没有想象中那么友好了。
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