重返英纳瑞
时间:2023-05-23 来源: 作者:力量加三
重返英纳瑞
作者:力量加三
肆意挥洒激情的游戏人生,打破现实框架的无尽幻想!
第0001章 重生
如火的夕阳,一座豪华海滨别墅的阳台上,一位年龄十四五岁的少女倚在躺椅上。少女左手拿着一杯柠檬汁,望着远处即将落下海平线的太阳,自言自语道“已经三天了,还真是不科学啊。”
少女名为叶楚楚,十四五岁的年纪,脸还没有完全长开,但已隐隐有倾城之姿。
“看来是真的重生了,可我也没出车祸或者被电击过啊。”
三天前,叶楚楚早晨醒来,忽然发现自己穿越了。前一天晚上,她还生活在2198年,睡了一觉,就莫名其妙到了2180年4月24日。
“重生就算了,脑海里多了个金色圆球是个什么鬼”
“应该是重生金手指吧可是怎么用呢”
“系统!”
“老爷爷!”
“芝麻开门!”
“主神!”
“金球!!!”
三天前叶楚楚重生的时候,就发现脑海中多了个金色圆球。可是无论叶楚楚想什么方法,说什么话,这个金球都没有什么反应。
“算了,先不管这个破圆球。还是想想重生后的日子该怎么过吧。”
“今天是2180年4月27日,让我想想上次2180年的时候我在干嘛”
“好像也没干什么啊。为什么不让我重生到2170年,那样我就能阻止爸爸妈妈的死亡了。”
叶楚楚的父母是银河共和国著名的宇宙探险家。叶楚楚现在生活的殖民星球“水瓶星”,就是叶楚楚的父母发现的。根据《银河共和国星际开拓法案》,在宇宙中首位发现宜居星球的宇宙探险家,将获得该殖民星球万分之一的权益,该项权益以年金形式发放。
2171年,在叶楚楚6岁的时候,叶楚楚的父母在宇宙探险中,在一次意外的宇宙乱流中失踪。失踪五年后,叶父叶母被宣布死亡,叶楚楚作为唯一继承人,继承了“水瓶星”的权益。
年幼的叶楚楚,在继承权益后,依照父亲生前的意愿。成立了一家名为“水瓶星希望工程“的慈善基金,每年的“水瓶星”权益年金,除自己保留100万信用点作为生活费外,剩余部分庞大数目悉数注入该基金。“水瓶星希望工程基金“每年资助共和国孤儿教育,直至这些孤儿大学毕业。而叶楚楚自己,除了每年100万信用点的年金外,还继承了父母的一些房产和股份,过着米虫一样的生活。
“2180年...”
“2180年...”
“对了,2180年5月1日,不就是我前世玩的那个虚拟现实游戏《英纳瑞》开服的日子吗!”
“英纳瑞”,叶楚楚低语着。
“嘀!检测到系统启动口令,英纳瑞百科全书启动...”,在叶楚楚的脑海中忽然响起电子音,同时金色圆球开始缓缓转动。
“百分之一”
“百分之二”
“....”
“百分之十”
“....”
突发的电子音,让叶楚楚惊得把手中的橙汁杯子直接扔了出去。
“谁在哪里说话谁”
脑海中的电子音没有反应,仍然继续着读数。
“百分之二十”
“....”
“百分之五十”
“....”
“百分之九十五”
“....”
“百分之九十八”
“百分之九十九”
“百分之一百”
“嘀、嘀、嘀,英纳瑞百科全书启动完成。”
“尊敬的女主人,英纳瑞百科全书向您问好。”
&
第0002章 英纳瑞世界(1)
《英纳瑞》,英文名《innaraid》,由银河共和国母星地球的一家名为“神圣英纳瑞虚拟现实工业公司”研发并运营。
公元2105年,人类发明虚拟现实技术。
公元2112年,“虚幻虚拟现实工业公司”首次实现了虚拟现实设备的工业化生产。
公元2114年,“企鹅星际娱乐公司”上线了首款虚拟现实网络游戏《真实》,风靡全球。
公元2125年,人类离开母星,进入太空。
公元2128年,人类在银河系猎户座旋臂x-38is星系发现宜居生命星球“启明”星,同年人类开始向“启明”星迁移殖民,1亿人类在2年内迁移到“启明”星。
公元2138年,人类陆续发现了5颗生命星球“新世界”星、“仁爱”星、“战神”星、“森”星和“光明”星。共和国政府大力鼓励民间人士进行星系探索,以期发现更多的生命星球。
公元2140年,《银河共和国星际开拓法案》制定。该法案最重要的一个条款是“在宇宙中首位发现宜居生命星球的一人或多人,将永久分享该星球万分之一的权益。”。该条款迅速激起了全人类探索宇宙的热情,接下来的短短30年,人类宇宙探险家们发现了131颗生命星球。到2170年,人类殖民了银河系的137颗生命星球,加上母星地球,总共138颗生命星球。
公元2162年,叶楚楚的父亲叶青,和母亲许玫,两位宇宙探险家,在银河系英仙座悬臂v-vyvl星系发现宜居生命星球“水瓶”星。根据《开拓法案》,叶楚楚的父母分享“水瓶”星万分之一权益。
公元2165年,叶楚楚出世,被“水瓶”星人爱称为“水瓶星公主”。
公元2171年,叶青和许玫在银河系英仙座悬臂z3-ibt星系,遭遇宇宙乱流失踪,五年后被宣布死亡。叶楚楚11岁继承父母遗产,时年2176年。
2180年1月1日,“神圣英纳瑞虚拟现实工业公司”宣布开发完成虚拟现实网络游戏《英纳瑞》,并于2月1日到3月31日进行了为期两个月的内测。
2180年5月1日,《英纳瑞》正式开服运营,采用按小时收费方案。出乎所有人的意料,共和国政府动用政府影响力,大力在母星和殖民星推广《英纳瑞》。当时几乎引起了所有虚拟游戏制作的抗议,因为从来没有一款游戏获得过中央政府层面的官方推广。
“我前世是2185年才进的《英纳瑞》”,叶楚楚思考着。
叶楚楚重生前,在《英纳瑞》开服5年后才进入游戏,选择的主职业是弓箭手。直至重生前的2198年,在《英纳瑞》中生活了13年。对,就是“生活”这个词,因为叶楚楚的所有时间几乎都在《英纳瑞》游戏中度过。父母过世后,叶楚楚有一些轻微的自闭,只有在虚拟游戏中,叶楚楚才能正常地社交。
虽然玩了十几年《英纳瑞》,但叶楚楚在游戏中并没有风生水起,只能说是一名普通的游戏资深玩家。人物属性不出众,装备不出众,经济一般,加入的公会也只是个二流公会。
然后,2198年的某一个晚上,叶楚楚在《英纳瑞》游戏中的旅店下线休息,醒来就回到了2180年4月24日。今天是4月27日,再过4天就是《英纳瑞》正式开服的日子,而叶楚楚脑袋里多了个“英纳瑞百科全书”。
“看来是天意,或者是神意,让我重返《英纳瑞》的。”,叶楚楚自言自语道,“我必须好好了解一下这个游戏,还好4天后才开服,时间还有。”
“小金,给我详细介绍一下《英纳瑞》。”
“好的,主人。你想了解哪些方面的内容”
“先了解一下世界设定。”
“好的,主人。英纳瑞世界,是一个幻想和科幻结合的世界。在这个世界中,既有科技体系,又有法术和神术体系。并且,这些体系互相之间达成了一种微妙的平衡。”
“地域上,英纳瑞世界由很多个独立的位面组成,这些位面之间由一种神奇的‘位面桥’联通。各位面的地貌相差极大,生物特征也完全不同,部分位面甚至出生了威胁极大的生物
第0003章 英纳瑞世界(2)
“英纳瑞游戏中,体现玩家角色最终能力的是面板属性,面板属性是玩家在游戏中互动的直接影响要素。”
“面板属性包含以下要素:”
“【hp当前值/上限】,生命值。生命值归零时,玩家死亡。”
“【mp当前值/上限】,魔法值。释放技能需要消耗魔法值。英纳瑞简化了技能系统,没有其他游戏‘怒气’、‘能量’这样的技能释放消耗系统,统一使用mp作为技能消耗。”
“【hp回复】,影响生命值自然回复;影响接受治疗时的生命回复量。。”
“【mp回复】,影响魔法值自然回复;影响魔法回复类技能的回复量。”
“【物理伤害】,决定物理攻击、物理技能造成的伤害值;对物理伤害数值影响最大的是玩家的武器。”
“【攻速】,决定物理攻击的速度;对攻速数值影响最大的是玩家的武器。”
“【移动速度】,影响玩家角色的移动速度。”
“【物理防御】,影响受到物理攻击时所受的伤害。”
“【命中】,影响物理攻击命中几率。”
“【闪避】,影响受物理攻击时闪避几率,发生闪避时豁免该次物理伤害。”
“【格挡】,影响受物理攻击时格挡几率,发生格挡时减少所受物理伤害。”
“【格挡减伤】,发生格挡时,影响所受物理伤害的减少值。”
“【物理暴击率】,影响物理攻击、物理技能的暴击几率。暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,暴击伤害为正常物理伤害的2倍。”
“【急速】,影响公共技能cd的减少;影响技能cd的减少。”
“【法术伤害】,影响法术技能造成的伤害值;对法术伤害数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”
“【法术穿透】,影响法术穿透几率。法术穿透发生时,无视受法者的法术抗性。”
“【法术暴击率】,影响之一是法术攻击的暴击几率。法术攻击暴击时,产生暴击伤害,无其他因素影响时,法术暴击伤害为正常法术伤害的1.5倍。”
“【法术暴击率】,影响之二是法术治疗的暴击几率。法术治疗暴击时,产生暴击治疗,无其他因素影响时,法术暴击治疗为正常法术指令的1.5倍。”
“【法术暴击率】,影响之三是法术增益的暴击几率。法术增益暴击时,产生暴击增益,无其他因素影响时,法术暴击增益为正常法术增益的1.1倍。”
“【法术治疗】,影响治疗法术的治疗量;对法术治疗数值影响最大的是玩家的武器。实际法术造成的伤害值,还要视法术自身数值。”
“【法术抗性】,影响受到法术攻击时的伤害减免。细分为:基础法术抗性;火焰/寒冰/自然/神圣/黑暗抗性。”
“此外,还有【体力】和【灵力】两项和生产技能相关的面板属性,【体力】和【灵力】用于制造物品。【体力】和【灵力】不会自然回复,在母星时间0:00回复至最大值。”
“游戏中的很多元素,都会影响玩家面板属性。”
“玩家等级增长是面板属性成长的一个重要来源。玩家每一次等级提升、每一次境界提升,都会对主要面板属性带来增长。例如:玩家升级,hp上限会增加。”
“玩家装备是面板属性成长的另一个重要来源。例如:【新手剑】会让【物理伤害】+1。”
“此外,其他游戏元素也会影响面板属性,不过影响没有前两者那么多。这些游戏元素累计起来的影响值不小,这些丰富的游戏元素,将是玩家在游戏中的追求目标。”
“玩家角色还有一套重要的基础属性,基础属性一般不直接影响游戏互动,但是基础属性对玩家各方面的影响非常大。”
“玩家基础属性的种类,共有十项:”
“【力量】,影响【物理伤害】、【格挡】;轻微影响【hp】、【物理防御】。”
“【敏捷】,影响【命中】、【闪避】、【物理暴击率】;轻微影响【攻速】、【急速】、【移动速度】。”
“【智力】,影响【法术伤害】、【法术穿透】、【法术暴击率】;影响【mp】。”
“【精神】,影响【法术治疗】、【mp回复】、【法术抗性】;轻微影响【mp】、【急速】。”
“【体质】,极大影响【hp】、【hp回复】;影响【物理防御】【法术抗性】。”
“【幸运】,影响【物理暴击率】、【法术暴击率】;影响【物品制造闪光率】;影响【领悟率】。物品制造时,有较小机会发生闪光,闪光物品等阶提升一级,物品属性会大幅提升。【物品制造闪光率】越高,越容易出现闪光现象。”
“【魅力】
第0004章 英纳瑞世界(3)
小金的电子音继续响起:“接下来介绍英纳瑞世界的种族和职业体系。”
“英纳瑞世界是一个多位面组成的复杂世界,所以种族非常多。”
“不过,玩家可以选择的种族只有十个,而npc和怪物的种族则是多种多样。”
“不同的种族,有不同的特色和偏向,其种族强度也强弱不一。有一些npc或怪物种族,属于高级模板,非常强大。”
“玩家可以选择的种族,是非常平衡的。”
“英纳瑞游戏,是一个虚拟现实的游戏,采用游戏角色和现实人物绑定的制度。玩家首次进入游戏,需要创建游戏角色,每位玩家只能创建一个游戏角色。在创建游戏角色时,玩家选择人物形象、种族、所属国家、诞生新手位面,并进行基础属性的自由加点。和主流游戏不同,玩家创建游戏角色时并不选择职业,而是在之后的游戏过程中通过完成职业任务的方式自由选择职业。”
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