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重返英纳瑞

时间:2023-05-23  来源:  作者:力量加三

    由于boss会不定时重新释放一次debuff,所以玩家们在第一次跑对圈圈之后,每次boss重新放debuff都有进行一次新的走位。

    在重新释放debuff后到第一次伤害数值出来前,圈圈中的玩家不会互相伤害。

    另外,为了防止玩家不跑进圈圈躲伤害,寄希望于用群疗来硬抗debuff伤害的,boss也有绝招。

    重新debuff释放之后的第十秒,boss会让全场变成一片岩浆,只有站在圈圈里的玩家才能避免岩浆的秒杀。

    在重新释放debuff后,岩浆消失。

    这场boss战斗的战术很简单,每个玩家开始都站在圈外,吃到debuff后仔细观察自己受到的debuff伤害。

    根据debuff伤害立即计算出自己的编号,然后迅速跑到该编号对应的红圈圈。

    如果跑错红圈圈,会对这个圈圈里的其他玩家造成高额的伤害。

    10秒钟内未跑进任何红圈圈的,被boss召唤出的岩浆秒杀。

    至于boss会一直站在大厅的中央,它没有仇恨系统,不会普通攻击玩家。

    远程玩家可以在跑到位之后,在红圈圈里攻击boss。近战玩家比较悲剧,只能在岩浆没出来的时候顶着几刀。

    所有红圈圈离boss的距离不远,眼疾手快的近战应该有五六秒的安全输出时间。

    地精boss不可以慢慢磨死,在战斗进入到第5分钟结束时,boss准时释放大招,无条件灭玩家全团。

    说实话,对这个,叶楚楚没什么信心。

    小金说了,这个boss的容错率非常低,跑位的时候又有一个恶心的加法机关。

    必须承认,这个世界上有不少人,哪怕最简单的加法算术他们都会算错。

    更不用说,总有一些路痴,哪怕数字算对了,跑圈圈的时候也会跑错地方。

    19:30,无双爬楼团准时集合,传送到了天空之塔106层。

    估计是因为庆祝活动最后一天的关系,大家都松懈了,爬楼团的精神松松垮垮的。

    看着团员们这种精神状态,叶楚楚更没信心了,这种状态指望他们不犯错误是不可能的。

    老规矩,先灭几次团了解一下boss的技能。

    由于恶心的加法规则,刚开始三次灭团,所有人都是懵逼的,完全没有搞明白boss的打法。

    又灭了两次团之后,叶楚楚很“机智”地提出了boss的工作机制猜测。

    在灭团两次,最终确认了战术。

    然后,叶楚楚就陷入了噩梦之中。

    5到18号红圈圈,总数14个红圈,如果只有




第0792章 黑铁阶全能菁华
    系统你通过了神秘力量的考验,你顿悟到了新的炼金知识。

    系统你顿悟了传说级炼金配方“全能菁华”,恭喜!

    或许是因为预祝黑铁时代的到来,这一次叶楚楚直接通过了传说级配方顿悟的顿悟惩罚。

    随之而来的是系统提示。

    系统玩家顿悟传说级生产系制造公式将进行全游戏世界公告,是否隐藏角色姓名是否隐藏制造公式

    玩家学会传说级生产系制造公式不会进行世界公告,顿悟传说级制造公式则会进行一次世界公告。

    顿悟配方的玩家,可以选择隐藏或显示自己的id,可以选择隐藏或显示制造公式。

    如果玩家选择双隐藏,那么世界公告只有一句没有营养的“隐藏姓名的玩家,顿悟了传说级生产系制造公式。”

    叶楚楚没做任何考虑,直接答复系统“隐藏id,隐藏制造公式”。

    世界公告隐藏姓名的玩家,顿悟了传说级生产系制造公式!

    她倒不是怕出名,纯粹是不想上世界公告,不然各个频道和密语能把她烦死。

    世界公告出来之后,并没有引起玩家们的重视,传说级的生产系制造公式,已经出现过不少了。

    联合市场里,有很多传说级生产系制造公式制造出来的成品在卖。

    玩家们不知道的是,顿悟出来的生产系制造公式,一旦稀有度达到传说级,制造出来的成品价值是特别高的。

    否则系统就不会单单把顿悟传说级生产系制造公式进行世界公告了。

    从5月1日英纳瑞开服到现在,顿悟传说级生产系制造公式的世界公告,这是第二次。

    上一次是叶楚楚顿悟“炼金配方:全能菁华”。

    叶楚楚点开炼金师面板,查看新领悟的配方。

    炼金配方:全能菁华

    需要等级:中级炼金师lv.0

    原料:力量菁华x1,敏捷菁华x1...灵巧菁华x1

    成品:全能菁华x1

    制造消耗:灵力64

    制造原料和青铜阶全能菁华一样,把十个不同的基础菁华合成一个全能菁华。

    黑铁阶基础菁华的配方,其他玩家学会了其中的两个,分别是“悟性菁华”和“魅力菁华”。

    这两个配方,分别是工匠之神教会和美神教会的势力声望到崇敬时购买的。

    剩下八种,暂时只有叶楚楚独家掌握。

    能够在黑铁时代开启的前一天晚上,领悟到黑铁阶全能菁华配方,算是为青铜时代画上了一个圆满的句号。

    从仓库里取出之前造出来的一些黑铁阶基础属性菁华,叶楚楚数了一下,数量不多,只够做3个全能菁华的。

    这些天,她把几乎所有的灵力都消耗在了顿悟链上,基本没怎么做过基础菁华的成品。

    数一数剩下的灵力,194点,正好够做3个全能菁华。

    明天黑铁时代一开启,这些黑铁阶菁华就能派上用场了,在没有纯粹菁华前,+1版的菁华勉强也是可以用用的。

    在水晶盘上的菁华镶嵌位,纯粹菁华可以覆盖之前的非纯粹菁华,缺点是浪费一个非纯粹菁华。

    或许今天诗寇蒂殿下真的祝福过叶楚楚了,她点下的第一个全能菁华,在制造进度条走满后,就爆了金光。

    灵力一点点流失,这一次是神级物品的闪光惩罚。

    叶楚楚脸都黑了,她剩下的灵力值不够,支付不起闪光惩罚。

    按照以往的经验,神级物品的闪光惩罚阶段,需要消耗大约400点灵力。

    然而,奇迹发生了,闪光惩罚进度条走到1



第0793章 黑铁时代(上)
    黑铁时代庆祝活动的最后一晚,叶楚楚没有坚持在线等0:00的黑铁时代,她下线呼呼去了。

    这一天的比赛和爬楼,让她筋疲力尽。

    第二天,叶楚楚很早就上线了。日子特殊,冷小队晨练暂停一天。

    上线之后,映入眼帘的是一大堆的公告。

    时代公告黑铁时代开启!

    时代公告贵族系统开启!

    时代公告佣兵团系统开启!

    时代公告竞技场系统开启!竞技场积分开启!

    时代公告战场系统开启!战场荣誉值开启!

    时代公告黑铁时代游戏难度大幅提升,请所有玩家小心探索!

    系统今天是个幸运的日子!

    久违的幸运日,叶楚楚赶紧双手抱拳在心口,向诗寇蒂女神致谢。

    黑铁时代,是英纳瑞一个重要的里程碑。

    无职业阶,是让玩家们熟悉游戏环境的阶段。

    青铜时代,是玩家脱离菜鸟的阶段。

    而黑铁时代则是一个非常重要的过渡阶段。在这个阶段,玩家完成了二转职业,职业体系彻底定型。

    英纳瑞游戏的游戏子系统,除了pvp系统外,到了黑铁时代基本都开启了。

    贵族系统、佣兵团系统、竞技场系统、战场系统,这是四个内容庞大的游戏子系统。

    首先来看竞技场系统和战场系统,这两个系统都是pvp子系统。

    在黑铁时代开启这两个子系统,目的是为了让玩家们提前熟悉英纳瑞的pvp,为下一个时代~白银时代正式开启的pvp服务。

    黑铁时代,玩家们仍然不能离开新手位面,仍然生活在幸福安宁的和平区域,不用担心被其他玩家pk。

    等到了白银时代,幸福时光就过去了。

    官方贴心的在黑铁时代开放竞技场系统和战场系统,提前让广大玩家学习一下如何pvp,目的也是为了让玩家们有一个过渡。

    竞技场系统,其实我们都很熟悉了。

    第一届、第二届pvp大赛的比赛地图,实际就是竞技场地图。

    竞技场系统,可以理解为一个时间跨度比较长的比赛。

    比赛的时长是一个季度,一般用年代加q#的格式来描述赛季。例如现在是月,开启的赛季就是2018q4。

    在竞技场里,一共有个人赛、三人赛、五人赛、二十人赛、百人赛五个赛制。

    在每个赛季里,玩家们自由组队报名参加竞技场,五个赛事可以全部报名。

    报名之后,玩家队伍可以随时申请匹配赛。

    匹配赛战胜对手,根据对手的积分情况,获得若干积分。对手积分越高,己方获胜积分越多。

    如果输给对手,也根据对手的积分,失去若干积分。对手积分越高,己方失分越少。

    总体来说,系统会维持积分膨胀,也就是得到积分的一方,得到的积分数值会比失去积分一方失去的数值多一点。

    在匹配的时候,系统会尽量让积分相近的队伍匹配到一起。

    匹配赛的地图是随机的,有可能会随机到对己方特别有利或特别不利的地图。

    像叶楚楚打过两次的擂台地图,还有类塔防的enfo“ival,都有可能被随机到。

    竞技场每个赛季五项赛事的积分,是独立计算的,互不通用。

    在每个季度的最后一天,竞技场停赛,系统会根据玩家的竞技场积分发放本赛季的奖励。

    每项赛事的积分冠军,获得大光辉事件;积分亚军获得小光辉事件。

    到了每个季度的第一天,新的一季赛事开始,玩家



第0794章 黑铁时代(下)
    竞技场系统,叶楚楚不一定会参与。

    竞技场每一季度的赛季,都有不同的奖励。按着英纳瑞的尿性,必须在各项分赛事打到很高的积分排名,才有可能获得高价值的奖励。

    实在是太耗精力了,她事情太多,没时间耗在这个上面。

    至于战场,叶楚楚肯定会去玩。有一些特殊的炼金配方和植物种子,必须用战场荣誉值购买。

    不会花太多的精力在战场上,有空的时候去混一混战场,时间久了自然可以攒够荣誉值。

    除了上面两个和pvp有关的子系统外,黑铁时代还开启了两个重要的子系统:佣兵团系统和贵族系统。

    至此,除了白银时代的pvp内容,英纳瑞的主要游戏系统全部都开发了。

    先来说说这个佣兵团系统。

    佣兵团是一种玩家组织,由玩家们自发创建。佣兵团可以视为另一种类型的玩家公会。

    在英纳瑞世界里,佣兵团和玩家公会的本质区别是:玩家公会是未来玩家pvp的主要参与者,而佣兵团则用来是和npc打交道的。

    玩家们组建佣兵团之后,能够以佣兵团的名义从npc那里接取佣兵团任务。

    佣兵团任务只允许佣兵团接,完成任务后除了任务奖励之外,根据任务难度佣兵团还可以获得一定的佣兵团积分。

    积分累积到一定层度,即可提升佣兵团等级。

    npc发放的佣兵团任务,是会看佣兵团等级的。最开始的佣兵团,等级统一为f。

    等级f的佣兵团,只能接等级f或更低的佣兵团任务。

    想接e级任务,请慢慢完成f级任务提升佣兵团积分,把等级提升到e级。

    到了白银时代之后,佣兵团之间也可以发生佣兵团战争。不过这种佣兵团战争更像是两个佣兵团之间的置气,除了互相伤害之外没有任何好处。

    佣兵团和玩家公会的第二个区别,是玩家公会是一个组织严密的玩家组织,而佣兵团里玩家和佣兵团之间是松散的合作关系。

    某玩家加入一个佣兵团,除了能获得这个佣兵团的佣兵身份用来接佣兵团任务外,基本不能从佣兵团获得任何好处。

    另一方面,佣兵团除了能靠佣兵完成任务获得积分提升佣兵团等级,也没办法从佣兵身上获得什么好处。

    佣兵团和玩家公会还有一个小差别,玩家公会的人数不设上限,而佣兵团的人数有上限,上限数值和佣兵团的等级挂钩。

    等级最低的f级佣兵团,只允许最多加入10个佣兵玩家。
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