重返英纳瑞
时间:2023-05-23 来源: 作者:力量加三
第一回合,tinker抓到一张寺院迅矛僧,他下山脉,出鬼怪向导并宣布攻击。
鬼怪向导异能触发,叶楚楚翻开自己牌库顶的牌,很不幸的是一张生物牌,她没能获得收益。
鬼怪向导命中2点,叶楚楚生命18点,tinker让过回合。
第二回合,叶楚楚出平原,然后放出了一张符文之母,让过回合。
第三回合,tinker抓牌,又是一张闪电击,手气很旺。
tinker使用鬼怪向导攻击,叶楚楚翻出牌库顶的牌,是一张平原,她选择把这种地牌抓到手上。
几次被鬼怪向导攻击后,叶楚楚终于享受了一次它的负面异能。
叶楚楚不阻挡,再次受到2点伤害,生命值16。
tinker横置山脉,用闪电击指定符文之母,杀死了它。
他又放下一张山脉,横置放出小狐狼,让过回合。
叶楚楚有麻烦了,第四回合,她抓牌后放下第二张平原,想了一分钟才横置两张地放下宾纳利亚盾甲兵后让过回合,这是一个0/3的组合技组件生物。
第五回合,轮到tinker,抓到的牌是山脉。
tinker嘴角一弯,放下第三张山脉,横置全部山脉,他使用两费放下寺院迅矛僧。
寺院迅矛僧是一个2/1敏捷的生物,在火神力系里,两费2/1敏捷已经很优质了。
对快攻牌组来说,小生物有没有敏捷真的差很多,整整差了一回合的伤害。
然而寺院迅矛僧还有一个很极品的触发式异能,“当你释放非生物咒语时,得+1/+2直到回合结束”。
这种施法非生物咒语后获得膨胀的异能,有一个很好听的名字,叫“灵技”。
tinker心情愉悦的用掉最后一点神力,释放了第二张闪电击,对叶楚楚的盾甲兵造成了3点伤害,杀死了它。
寺院迅矛僧的灵技触发,获得+1/+2直到回合结束,它现在是个3/3的敏捷生物。
进入战斗阶段,tinker宣布自己三张生物全体进攻。鬼怪向导负面异能触发,叶楚楚又翻出一张平原,她抓起了它。
叶楚楚场上只有两张横置的平原,无法阻挡,这个回合一共挨了2+2+3一共7点伤害,生命值直降到9点。
叶楚楚的第六回合,她放下平原,考虑了半分钟后,什么事都没做让过回合。
tinker第七回合,抓到一张焚化。
tinker开始长考,对手3费开放,手里会不会有无情的突袭
自己一共有3费,可以出爆雷链球后四个生物一起进攻,如果对手有突袭,自己要失去3个生物,可以把对手生命打到8。
然后回合结束的时候,自己场上什么都不剩,这不是自己想要的。
如果只用场上的生物进攻,就要考虑是全攻呢还是挑一两个进攻
3只生物全攻,如果对手真有无情的突袭,那就太亏了。
思虑再三,tinker横置小狐狼和寺院迅矛僧,宣布它俩进攻,有负面异能的鬼怪向导没有参与这回合的战斗。
哪知道,叶楚楚没有做任何响应,并没有释放无情的突袭,宣布不做阻挡。
优先权到了tinker手里,在宣布阻挡阶段结束,战斗伤
第0789章 黑莲花
世界公告牌手“黑莲花”,获得第二届英纳瑞魔法卡牌大赛冠军,完成了光辉事件“第二届魔法卡牌大赛冠军”!
系统你完成了光辉事件“第二届魔法卡牌大赛冠军”,获得了3点传说度。
系统你获得了1点神话级技能点。
系统你获得第二届魔法卡牌大赛冠军,奖励神话级卡牌黑莲花。
系统你从卡牌黑莲花领悟了卡牌技能“神器制造:黑莲花”。
魔法卡牌大赛的冠军,是3点传说度的大光辉事件。可怜的tinker大神再次悲剧,除了亚军的称号外,一无所有,甚至没有上世界公告的机会。
魔法卡牌决赛结束,叶楚楚和tinker大神双双回到比赛准备房间。
tinker大神一脸苦笑,“唉,真不爽,又输给你了。”
“咱们两个打了两届总决赛,第三届多半是没机会找你报仇了。”
叶楚楚一脸笑意,赢谁也没有赢大偶像开心。
确实,两届总决赛都发生在她和tinker之间,第三届肯定是不可能了。
进入黑铁时代之后,升级的难度越来越高,青铜时代的时间长度是三个月,黑铁时代起码要大半年。
随着玩家等级提升,爱好魔法卡牌的玩家们牌池深度会越来越深。
上一世,叶楚楚第一次参加的魔法卡牌大赛,就是黑铁时代庆祝活动的第三届魔法卡牌大赛。
在那届卡牌大赛上,玩家们的牌组可以说是百花齐放。
出现了大量的组合技牌组,而随着组合技牌组的兴起,生物快攻类牌组被压制,控制类牌组开始登上舞台。
没办法,组合技速度太快了,不受干扰的情况下,三回合甚至两回合杀都有可能。
生物快攻类牌组,无论如何都不可能达到这种速度,只有控制类牌组才可以有效对抗组合技。
可以说,到了第三届大赛,魔法卡牌的格局才变得完整。
快攻克控制、控制克组合技、组合技克快攻,形成了一个循环。
想要一副牌组,包打天下的好事,不会再有了。
对于叶楚楚来说,第一届卡牌大赛她拿冠军,靠的是强度大幅领先对手的牌组。
第二届卡牌大赛的冠军,则是靠了小金的准确判断,用无尽生命偷了鸡。
等到第三届卡牌大赛的时候,她再想获得好成绩,就很困难了。除非她能组出一副由大量禁牌组成的超级卡组。
所谓的禁牌,指的是像第一届冠军奖品远古回响和刚刚拿到的第二届冠军奖品黑莲花这样的牌。
远古回响,费用,瞬间,抓三张牌。
黑莲花,费用无属性神力x0,神器。牺牲:选择一个神力系,加3点该神力系的神力到你的神力池中。
这两张卡牌,之所以叫禁牌,是因为它们在官方举办的比赛里,规定主牌和备牌加起来,最多使用一张。
而玩家平台组织的魔法卡牌比赛里,由于禁牌过于破坏平衡,一般都是不允许使用禁牌的。
叶楚楚刚拿到的奖品黑莲花,其变态能力,不弱于远古回响。
0费进场,撕掉后可以加三点任意神力,这样第一回合的时候就有4点神力可用。
如果是先手的话,对手这个时候场上什么都没有,你却可以使用4点神力,这实在是太不公平了。
得意之下,叶楚楚递了一个卡牌截图,密语给了tinker大神,“偶像,这是我的冠军奖品,羡慕吧”
几秒钟后,tinker大神回过来一堆点点点。
“好啦,偶像,我先走了,一会还要打pvp决赛呢。”叶楚楚向tinker告辞。
“那就祝你获得胜利!”tinker道,忽然他笑了,“呵呵,我都糊涂了,冠军肯定是你们的。”
从比赛准备房间出来,叶楚楚并没有立刻就去pvp决赛签到。
她和tinker的比赛只打了一个小时,而魔法卡牌决赛安排的时间是三个小时,时
第0790章 PvP决赛冠军
世界公告玩家团队“真无双团”,获得第二届英纳瑞pvp大赛百人赛冠军,完成了光辉事件“第二届pvp大赛百人赛冠军”!
以下是取得这次光辉成就的勇士名单:
菲欧妮亚生命意志
英姿飒爽
...
系统你完成了光辉事件“第二届pvp大赛百人赛冠军”,获得了3点传说度。
系统你获得了1点神话级技能点。
所有五项pvp比赛项目的决赛,都是用的同一张地图“杀戮战场”。
由于这张地图的比赛机制是打满一个小时后比击杀数,所以五项分赛事的冠军同时决出。冠军的世界公告,也同时发出。
世界公告玩家“风继续吹”,获得第二届英纳瑞pvp大赛个人赛冠军,完成了光辉事件“第二届pvp大赛个人赛冠军”!
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世界公告玩家团队“明星时代”,获得第二届英纳瑞pvp大赛三人赛冠军,完成了光辉事件“第二届pvp大赛三人赛冠军”!
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世界公告玩家团队“大秦名将”,获得第二届英纳瑞pvp大赛五人小队赛冠军,完成了光辉事件“第二届pvp大赛五人小队赛冠军”!
以下是取得这次光辉成就的勇士名单:
大秦白起
大秦王翦
大秦魏冉
大秦章邯
大秦司马错
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世界公告玩家团队“tfleet”,获得第二届英纳瑞pvp大赛二人赛冠军,完成了光辉事件“第二届pvp大赛二十人赛冠军”!
在所有冠军公告里,最厉害的要数五人小队赛的冠军“大秦名将”队,这支队伍蝉联了五人小队赛冠军。
能够在五人小队赛这种高手如云的比赛里,连续夺得两届冠军,“大秦名将”的实力真的很强。
usnavy公会证明了他们的实力,勇夺二十人赛的冠军。
这次的pvp百人赛冠亚军决赛,真无双团赢得十分轻松,老对手大秦帝国的团队整体实力差真无双团太远。
值得一提的是个人赛的决赛,风继续吹不负众望,战胜了来自明星时代公会的职业玩家“ilovebisu”。
很巧的是,这两个人的二转职业,都是弓箭手,而且都是隐藏职业。
风继续吹的二转职业,是阿尔忒弥斯殿下钦赐的唯一隐藏职业“狩猎神使”。
ilovebisu的职业,则是非唯一的隐藏职业“黑暗游侠”。
这两个隐藏职业,狩猎神使攻击高、射程远,并且提供一套很不错的狩猎神术;而黑暗游侠则是偏向召唤和暗系法术。
由于风继续吹和ilovebisu职业相近,因此在比赛地图“杀戮战场”双方都没有优势。
硬要说一下的话,风继续吹吃点小亏,他的射程比ilovebisu远,可是个人赛杀戮战场地图并不大,射程远的优势发挥不出来。
伤害能力方面,当然是风继续吹强不少,不过ilovebisu也有他的绝招,黑暗游侠有召唤小骷髅的能力。
这些小骷髅伤害不高,可是干扰能力不错。
并且,黑暗游侠的暗系法术有不错的削弱对手能力,可以让对手降低防御、命中。
双方在杀戮战场上大战了一个小时,最终风继续吹以19:17的微弱领先优势战胜对手,获得pvp个人赛的冠军。
下线之后,冷女王再次狠狠地拍了一下风继续吹的肩膀,意思是“好小子,表现得不错!”
一起吃晚饭的时候,大家的情绪都挺亢奋,都在聊今天决赛的事情。
nimetz会长心情不错,他手下最精锐的精英团“第一舰队”拿下了pv
第0791章 天空之塔106层游
晚饭之后,稍作休息,叶楚楚、冷女王等四人又上线了。
今天是黑铁时代庆祝活动的最后一天,无双爬楼团约定好晚上进行最后一次爬楼活动。
截止到昨天,爬楼团的成绩是105层。
今晚的活动时间,预定是两个小时,无论是否能征服更高楼层,到时都结束活动。
明天0:00就要开启黑铁时代,玩家们又将面对激烈的等级竞争了,所以今晚不安排太长的活动时间。
天空之塔,是一个地精,这个地精控制着一台计算机模样的机器。
boss进入战斗之后,每隔一段不固定的时间,会给所有玩家上一个debuff。
玩家中了这个debuff后的每三秒,将受到一次伤害,这个伤害在之间浮动,伤害值的后两位一定是00。
在伤害数值跳出后,玩家必须立即读出伤害的数值,然后把伤害的四位数数字,每位数字做加和,计算出自己的编号。
例如,伤害值是6700,那么玩家的编号就是6+7+0+3。
在大厅里,有一批编号从5到18的红圈圈。
玩家在接到debuff后,必须立刻根据第一次受到的伤害,心算出自己的编号,然后跑到对应编号的红圈圈里,这个debuff就不再对他造成伤害。
如果玩家算错了自己的编号,跑错了圈圈,那么这个跑错位置的玩家会对圈圈内的其他玩家造成每秒一万点的伤害。
如果有两个玩家错跑进这个圈圈,那么这个圈圈的玩家会受到两万多每秒的伤害。
有三个跑错,三万点/秒;四个就是四万点/秒。
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