重生之跨国巨头
时间:2023-05-23 来源: 作者:地球不安静
之所以把运营部单独摘出来,其实是方哲在为未来汇众代理运营其他公司的游戏做准备,汇
第二百二十六章 steam中国
除了以上的组织架构调整外,汇众还专门在欧洲,美国,日本三个国家或地区分别成立了单独的游戏研发工作室。
日本则跟之前已经成立办事处的美国一样,也单独成立了办事处,为的就是配合版权部跟日本相关公司洽谈版权收购或者合作的事儿。
三个工作室,则在当地招募研发人员并且组建团队,结合本土市场研发游戏,包括针对日本市场的《智龙迷城》,针对欧美市场的《部落冲突》等西方题材的游戏,汇众在全球各地区的游戏研发部署,也算是正式开始遍地开花。
这次组织架构调整后,汇众母公司的一级部门多达八个,虽然各部门各司其职架构更清晰了,但是要让他们都跟方哲汇报工作,那方哲这个ceo得忙死。
因此,原来手游部的负责人沈亮又升官了,现在的职位是执行副总裁,李一飞去了子公司支付通当ceo,现在的汇众母公司跟他平级的,也就剩页游平台部的孙惠芳和行政部的负责人李一梅等几个高管。
他上面,就两个人,一个是身兼cfo和执行总裁等好几个头衔的郑思文,一个是方哲这个ceo,这次从手游部独立出去的几个部门,目前依然都跟他汇报工作,他则向方哲直接汇报工作。
从7月中旬到7月底,方哲和汇众都忙于这次组织架构的调整和人员安排,另外,方哲也抽空找之前在林晓斌家见到的李志鹏谈了谈,不出方哲所料,在高薪和方哲跟他谈过自己成立专利公司的志向后,李志鹏答应了方哲的邀请,出任了方哲专门成立的专利公司的技术总监。
至于这家公司的ceo,则是方哲专门外聘的职业经理人,这家专利公司名叫汇创软件公司,听名字还以为是一家普通的互联网公司,实际上,公司并不研发任何产品,主要做的事,就是搜罗和研发各种智能手机上可能会用到的专利。
初期,肯定得方哲不断的往里边砸钱,等积累的专利数量差不多了,才谈靠专利授权之类的方法赚钱的事,这家公司是方哲出于私人兴趣和爱好投资组建的公司,跟汇众的主体业务关系并不大,因此,公司现阶段的投入,全靠众赢资本在撑着,这虽然不符合一家风险投资公司的风格,但倘若这个风险投资大部分钱都是方哲一个人出,那就另说。
汇创现阶段研发的大部分专利,都是方哲暂时想到的未来两三年会被智能手机行业广泛使用的各种专利,包括手机消息栏通知,手机壳设计等乱七八糟的设计内容,都算专利范围的一部分,并不仅仅局限于具体的技术专利。
在方哲看来,汇创将来的发展,还真有点国外那些专利流氓公司的样子,名声虽然不太好,但是方哲也无所谓,有钱不赚是傻子,谁让我这个重生者就有这些优势呢!
7月底,方哲出国飞了一趟美国,这是他继去年圣诞节受苹果邀请之后,第二次来美国,相比于上次,这次方哲的英语可要流利多了,身份和地位,也比上次强了不少。
他这次去美国的目的,是跟西雅图另一家著名的游戏公司,valve,俗称为v社,中文名叫维尔福的游戏公司洽谈合作项目。
大概说道valve或v社,仍然有很多国人陌生,但是说道另外两个名字,恐怕大部分国内的主机游戏玩家,应该都听过,steam和g胖!
没错,valve就是火遍全球的游戏平台steam平台背后的研发商和运营商,而g胖,全名叫加布纽维尔,同时他也是valve公司的创始人!
valve这家游戏公司的名字,远不如它旗下的那些游戏出名,《半条命》《反恐精英》《求生之路》《d
第二百二十七章 DOTA2(书友“轩轩云”冠名更新)
西雅图,是美国西海岸,仅次于硅谷和洛杉矶的又一颗明珠,这座城市的名字,因为一家公司而享誉世界,而这家公司,就是微软,pc时代绝对的王者!
除了微软,西雅图还有许多享誉世界的公司,就比如说,做出《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的宝开游戏公司以及v社。
v社的创始人g胖,抱歉,相比于g胖拗口的原名加布纽维尔,方哲更习惯称呼他g胖,他其实也是出身于微软,离职后才创办的v社。
所以说,西雅图在全世界的享誉,离不开微软公司,微软成长为一家世界级的伟大公司,也让西雅图这座城市,成为许多人向往的地方。
v社是一家纯粹的游戏公司,从1996年创办至今,v社的业务一直围绕着游戏开发和游戏相关的业务展开,哪像汇众,在方哲的领导下,已经越来不像一家纯粹的游戏公司!
这大概也是国内外游戏公司的差别之一,国内几家大的游戏公司,腾讯,盛大,网易,完美,基本上都有各种乱七八糟的业务,国外像v社,暴雪,基本上除了游戏,别的业务很少参与。
讲到这儿,大概很多人都会喷这就是为什么国内一直做不出好游戏的原因,这点的确是一个很重要的原因,国内游戏公司做游戏的目的,都不够纯粹,即便是汇众,也是如此!
方哲在v社公司的会客室里,见到了被steam玩家调侃坏了的v社创始人,g胖!
g胖人如起其外号,他的体格,真的很胖,两个方哲站到他后面,别人从正面都看不到方哲的影子,由此可以想象,g胖这个外号的由来,可谓是实至名归!
如今的g胖,已经是一个年过50岁的人,但是因为一头金发和有些发福的婴儿肥,他的样貌看起来,倒还挺显年轻。
对于方哲的到来,g胖还是稍显意外,原本,要是一般的客人,他是不愿意亲自出来见得,即便对方可能比他更有地位更有身份什么的,他不在乎!
可是方哲不同,在知道方哲就是那家叫汇众的游戏公司的ceo后,g胖出奇的很想见见他,原因很简单,汇众旗下开心系列几款页游,在美国实在是太出名了,基本上到了人尽皆知的地步,即便没有涉足页游领域的v社里,很多人也对汇众做出的成绩,感到万分佩服,g胖这个创始人,也是如此。
同为游戏行业的人,方哲和g胖聊起天来,倒还很有共同话题,他们俩开场的聊天内容,也是从方哲先抛出来的v社最早的代表作《半条命》游戏开始,来之前,方哲专门把v社的几款游戏都玩了一遍,为的就是跟g胖套近乎。
果然,方哲的心思起到了不少的作用,在方哲细数和称赞《半条命》各种令人称赞的游戏设计后,g胖也打开了话匣子,详细的跟方哲讲了讲,他当初离开微软,跟朋友一起创办v社踏入游戏行业的传奇故事。
方哲对这些奇闻奇事,倒也听得津津乐道,虽然,g胖过快的语速让方哲有许多英文词都没完全听明白,但是好歹方哲从去年回国后洗心革面苦学英语大半年,英语能力还是有不小的长进,生僻词听不懂,结合前后语句,还是能猜出点意思。
俩人单独在会客室聊了小半个小时,跟随方哲一块来的秘书李文和翻译以及其他工作人员,则被安排到其他会客室等着。
终于,闲聊了一阵子以后,俩人都感觉彼此很是投缘,方哲打趣的问g胖,v社未来还打不打算做其他游戏,这也是许多玩家经常调侃v社和
第二百二十八章 高冷的G胖
方哲对此倒也毫不意外,站在g胖的角度去想一想,他也不会贸然答应汇众拿下连个影都没的《dota2》的代理权。
v社不同于拳头,v社是一家老牌的游戏公司,不管是游戏质量还是业界名声,都远不是初创公司拳头可比,所以腾讯可以在《英雄联盟》发布之前的两年就拿下这款游戏的中国区代理权,而v社却不着急把《dota2》中国区的代理权卖出去。
越往后走,v社的筹码也就越高,更何况,的确如g胖所说,汇众目前还没有运营过端游的经验。
不过,汇众毕竟运营着拥有数千万用户的几款页游,包含很多类型页游的页游平台以及appstore上最为畅销的几款手游,所以g胖说汇众没有运营过端游的经验,只是个小借口,却不是什么重要的问题。
自汇众上次组织架构调整成立游戏运营部以来,代理外界公司的包括手游,页游和端游在内各种类型的游戏,已经被提上了日程,所以说经验的问题,只是时间的问题罢了!
方哲相信,在汇众正式运营《dota2》中国区之前,必然能够积累足够的端游运营经验!
不过很明显,g胖和v社现在并不想过早的把《dota2》的中国区代理权卖出去,不然g胖早就暗示他谈一谈价格之类的东西了。
方哲也无心再在这件事情上纠缠,他提起这事,无非是让g胖记得,中国还有汇众这么一家可以被考虑的代理公司,倘若方哲没主动来找他,以v社和g胖的高冷,很难会主动接触汇众。
接下来,方哲向g胖,说出了此行的另一个目的,跟v社合作运营steam中国的事!
steam平台诞生于2004年,如今已经走过5个年头,在v社的努力下,这个游戏平台已经成为全球最受欢迎的几大游戏平台之一,在全球拥有数千万用户。
前世比较出名的《绝地求生:大逃杀》《h1z1》《gata5》《饥荒》等游戏,基本上都首发于steam平台之上。
现如今,steam平台上已经发布和运营了数千款不同类型不同题材的游戏,而中国区的玩家,受限于墙和支付渠道等问题,目前只有寥寥几十万甚至更少!
做游戏平台这种事,国内外很多大的游戏公司都搞过,国内稍微有些名头的,也就是巨头腾讯旗下后来改名叫wegame的tgp平台。
最开始的时候tgp只是作为腾讯旗下游戏或者腾讯代理游戏的辅助管理平台,直到后来改名wegame后,才开始发行和运营很多其他公司的游戏。
不过,在方哲看来,腾讯的wegame跟steam之间落下的差距不是一点半点,想要追赶,难度非常大。
很重要的一个原因,不是玩家,而是开发者,v社靠着自己在业界的地位和影响力以及累计多年稳扎稳打的运营方式,建立了一套完整的开发者方案,全球许多独立的游戏开发者甚至大公司,做出游戏后,都会首先考虑发布于steam上。
腾讯的wegame想要拥有这种影响力,那难度不是一点半点,国内做pc游戏或者主机游戏的独立开发者或者公司少的可怜,腾讯诺大的号召力和影响力在国外,发挥有限!
第二百三十章 投资YY
方哲和汇众的其他工作人员,在西雅图呆了四天,除了专门跟v社洽谈汇众代理steam中国的事,方哲还抽空去了一趟宝开公司,跟宝开公司的高层,谈了谈《植物大战僵尸》中文版在中国大陆的上线安排事宜以及改编成页游和手游的事。
现如今,《植物大战僵尸》这款电脑单机游戏,已经开始在欧美地区风靡,汇众和宝开合作的汉译进度,也完成了一大半,预估时间,8月中旬左右,《植物大战僵尸》电脑单机版,将会登录中国大陆市场,到时候汇众将负责这款游戏在国内的运营和推广等工作。
《植物大战僵尸》中文版,其实并非纯单机游戏,起码里面的部分内容,是需要付费购买的,这也是汇众在跟宝开公司洽谈后,商议的修改决策。
指望中国大陆大部分玩家付费购买这款游戏,很显然不太可能,因此,双方商议后,决定在中国大陆发行免费版,通过在游戏内加入付费道具等付费内容来实现盈利!
可惜,汇众就算谈下来steam中国的代理权,短时间内也很难完成steam中国独立运作的相关工作部署,根据双方工作人员的谈判预估,这个时间,最少还得小半年以后,得到明年2月份,steam中国才能正式跟中国大陆地区的玩家见面。
要不然的话,借住《植物大战僵尸》这波儿在国内火起来的潮流,方哲还想着提前靠它给steam中国打个免费广告呢!
8月2号,方哲和汇众一行工作人员,从西雅图飞回燕京,同时,汇众又专门派出一个谈判小组和对接小组,飞赴美国西雅图,跟v社开始steam中国独立运作的细节谈判和对接准备工作。
这次拿下steam中国代理权,汇众支付了1000万美金的代理金,合同期限为期5年,5年内,汇众将负责steam中国区的运营工作。
对于steam中国在中国大陆产生的收益,将会有7成归汇众所有,表面上看七成收益很多,但是考虑到在steam上发行的游戏,收益的7成已经归开发者所有,steam平台方只拿其中的三成。
这三成里边汇众再跟v社7:3分,利润不过游戏总收益的两成而已,再抛开汇众运营steam中国区的成本,可能净利润,只有游戏总收益的一成不到!
既便如此,方哲和汇众,依然对steam中国的前景,抱有非常大的期待,游戏收益少点没关系,只要玩家社区能建设起来,能攒上千万的用户,那,未来不管是汇众在国内发行自家的端游大作还是依托海量的玩家进军游戏直播,电竞比赛等各种领域,汇众都将拥有无可比拟的优势!
现如今,不管是汇众还是v社,都还没有对外公布汇众代理steam中国的事,这也是方哲和g胖提前商量好的,steam正式进入中国,必然会在中国端游等多个行业,产生极大地影响,在这之前,双方仍需要保守这个消息,做更多充分的准备,等合适的时机,再对外公布这个消息。
汇众为此所作的准备之一,就是入股yy,8月7号,方哲刚回国没几天,众赢国内资本的经理人付新明,便给方哲打来电话,告知方哲跟yy所在的欢聚时代高层已经有了接触,不过对方表示他们暂时没有融资计划。
今年4月份,yy才刚从国外的风险投资cgv那拿到2300万美金的融资,只是当时,汇众在海外的业务正遭遇危机,方哲根本无暇估计顾及这件事,因此,也就错过
第二百三十一章 王兴的创业精神
雷总现在和方哲的关系,绝对可以称得上忘年之交这个词,两个人从性格到脾气以及兴趣上,都非常合得来。
因此,在方哲提出汇众想入股yy后,雷总只是简单地问了一下方哲投资的理由,便答应了方哲做这个说客。
对于一家公司的创始人和高层,没有哪个外人的说服力能大过自家的投资人和股东。
雷总作为yy早期的投资人,给yy发展壮大提供了不少帮助,不仅仅是金钱,还包括人脉,资源等等。
因此李学凌和yy的其他高层及股东,在雷总的说服下,最终答应了汇众入股的请求,不过并非是融资,而是汇众,以高于yy当前估值的溢价,从其他愿意退出的小股东手里,得到他们转让的股份。
现如今,yy的市场估值是1.2亿美金左右,汇众以2100万美元的代价,从yy几个小股东手里,以溢价50%的估值,得到yy所在的欢聚时代公司12%的股份。
这些小股东退出后,大概都得到几倍于当初的投资,而知道yy未来潜力的方哲,同样是稳赚不赔,因此,双方可以说是皆大欢喜。
并且,现在因为汇众代理steam中国将steam平台正式引入国内,庞大的游戏玩家语音聊天需求,更会让yy未来的发展,只比前世强,不比前世差!
8月,注定是方哲忙碌的一个月,投资yy的事宜搞定以后,方哲又在五道口的一家咖啡馆里,见了一个人,未来创办美团的王小兴!
方哲走进咖啡馆后,一眼看到了坐在角落里,默默望着窗外发呆的王小兴,他的脸上,充满了憔悴和落寞,原因方哲不用猜也知道,上个月,王小兴创办的饭否,被封停了!
饭否,可以说是中国微博行业的鼻祖,它被王小兴仿照众赢资本在美国投资的twitter引入国内,从07年上线以来,一直在飞速发展。
尤其是今年上半年,饭否的用户扩张速度,可谓是成倍的增长,若不是因为触犯到红线被封停,恐怕没几个人会怀疑,互联网行业的有一颗新星,已经冉冉升起!
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