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重生之跨国巨头

时间:2023-05-23  来源:  作者:地球不安静

    以前,汇众旗下的众乐平台,因为是用众乐的品牌名字运营,而且面向的是只有游戏玩家才关注的页游平台,汇众身为其背后的公司,虽然也有些名气,但是跟现在因为发行《植物大战僵尸》这款国民游戏带来的人气比起来,差了不是一点半点。

    尤其是,当许多人知道汇众的ceo方哲,是一个今年才刚刚毕业的22岁大学生后,更是引爆了网上的媒体和舆论话题,而之前在国内非常低调的汇众和方哲,也彻底走进了公众的视线里!

    “比《植物大战僵尸》火爆的背后更恐怖的,是背后运营它的公司汇众!”

    “揭秘国内互联网行业的一




第二百三十六章 发布会开始
    上午十点,发布会正式召开,方哲迈着矫健的步伐,轻松地走上发布会现场的舞台!

    自从两年前乔布斯发布iphone开始,科技圈就开始流行这种舞台形式的发布会,不同于传统发布会搞一个主席台,召开发布会的人坐在上面被一堆记者提问什么的。

    现在这种舞台发布会,更类似于一个人或者一款产品的showtime,而在场的记者媒体和其他来参加发布会的人,只是充当观众的角色。

    舞台上的方哲,上身穿着浅蓝色衬衫,下身穿着浅蓝色牛仔裤,脚上踩着一双白色耐克鞋,整个人看上去既充满年轻人的活力和自信,又别具一番沉着和稳重!

    “大家上午好!首先,我代表我们整个汇众公司,欢迎和感谢各位能在百忙之中抽出时间,来参加我们汇众自创办以来,在国内举办的第一场发布会!”

    简单的开场白后,方哲开始活跃现场的气氛。

    “我猜台下有些朋友可能在想,刚才我说,这是我们汇众在国内举办的第一场发布会,那是不是我们之前在国外举办过发布会呢”

    方哲轻轻抛出一个问题,台下不少观众都好奇的看着他,一些之前玩手机的观众,此刻也被他的话吸引的抬起头来。

    方哲顿了两三秒,轻轻说道:

    “的确,我们汇众的第一次,给了老外!”

    方哲略带荤段子的话,让台下不少来参加发布会的观众都轻轻笑出了声。

    “那是半年前的一个夜晚,当然,在美国那边还是白天,光天化日之下,我们公司的郑总,代表我们汇众召开了一场伸张正义的发布会,也是那场发布会,让许多国外的媒体和民众,认识了我们汇众这家来自中国的公司。

    自那之后,我们汇众在国外,渐渐有了一点儿名气!

    现在,在我们汇众即将迎来创办一周年之际,召开这场发布会,也是为了向国内的媒体和同胞们,宣布我们汇众,将全面进入国内市场!”

    台下的不少媒体和观众,来之前都对汇众和方哲做过简单的了解,因此他们倒也理解方哲所说的全面进入国内市场的意思。

    之前,汇众旗下虽然有众乐,91助手,支付通等在国内开展的业务,但是包括《水果忍者》《炫飞超人》等一系列手游以及开心系列的几款页游,汇众都没有在国内运营,这也是汇众在国外火的不要不要的,在国内却靠着这次发行《植物大战僵尸》才声名鹊起的原因。

    汇众旗下这些在国外的人气大作一直没有在国内发行运营的原因,也很简单,就是因为方哲认为,国内之前的市场形式,发行《水果忍者》这些手游难有作为,现在,离iphone进入中国还有一个月,方哲判断,是时候进军国内手游市场了。

    至于开心系列页游,除了《开心农场》是五分钟跟腾讯合作在国内发行运营,另外的三款,都属于汇众的自研产品,纵然腾讯qq空间的代表和负责人郑志豪找过汇众和方哲很多次,方哲依然没有答应跟qq空间合作运营这几款游戏。

    方哲给腾讯答复的理由是在国内发行这几款游戏,会跟汇众的其他业务冲突,比如说现在汇众代理发行的《植物大战僵尸》,已经抢走了不少《开心农场》的用户,实际上这只是表面的原因,即便是腾讯那边,也不能完全信服,真正的理由是,方哲并不想养虎为患。

    现在国内社交网络领域,qq空间凭借着运营《开心



第二百三十七章 捕鱼达人
    点开游戏图标后,首先出现的,是一段游戏cg视频,视频的场景,是一片深蓝色海底世界,珊瑚,贝壳,水草,海星,气泡,形态各异的大小鱼儿轻轻游晃,精美而又逼真的画面效果配合休闲轻松的音乐,瞬间便将在场的所有观众,拉进了一个海底世界!

    抛开游戏本身,单单这段开场cg,便足以媲美《海底总动员》这样名扬世界的优秀影视动画作品,cg播放了十多秒后,画面中央出现了游戏名称的logo,捕鱼达人!

    方哲继续点击游戏,画面正式进入游戏主场景,跟cg中一样精美的海底世界,一样生动形象的场景和游动的鱼儿。

    “这不可能!”台下一位游戏行业的同行,直接发出了惊呼,让他惊讶的原因就是,现在大屏幕上投影出的游戏场景,场景画面和特效渲染质量,竟然跟开场的cg中相差无几甚至于一模一样!

    现如今,游戏行业大部分游戏的宣传cg,都不是游戏真实的主场景或者游戏画面,而是专门花重金打造的,许多大厂出品的端游巨制,宣传的海报或者cg,堪比大片,但实际上的游戏场景,却可能做的跟狗屎一样,说白了,大部分游戏还是没办法把游戏画面或者游戏场景做到cg那种酷炫的地步。

    这其中原因很多,有技术瓶颈,有成本控制,也有游戏题材限制等方方面面的原因,倘若眼前的大屏幕上,投影的是一款国外的3a大作的话,那它的游戏场景和cg视频没什么差别,这位同行是一点都不会感到诧异,国外的同行们,可比国内这些喜欢卖cg的厂商实诚多了。

    可是,眼前大屏幕上投影的,却是汇众年轻的ceo方哲正在玩的一款手机游戏!

    老天,什么时候,国内手机渲染技术竟然达到了这种地步,这画面质量,都要赶超国内某些大厂的端游巨制了!

    在场跟这位同行一样感到惊讶的观众不在少数,虽然他们之中只有一部分人是做游戏的,但大部分人都身处互联网科技行业,对于国内外游戏行业的技术差距,多少有些了解。

    两者之间的技术水平,最少相差五年,起码现在,许多享誉世界的3a大作,国内没几个厂商有能力做出来!

    不过今天,在现场,在手游上,眼前的汇众,似乎让在场的众人看到了一个,国内技术水平能够赶上甚至超越国外的行业。

    方哲无心惊讶于台下的议论声,他开始按照游戏的指引,玩起了这款游戏。

    原本像方哲这种早在前世就把《捕鱼达人》玩烂了的人,根本都是直接跳过新手引导,但是现在,为了照顾现场台下第一次看到这款游戏的观众们,方哲不得充当一个小白。

    主场景内,一只只,一群群五彩斑斓,种类大小各异的鱼儿,在场景内四处游动,场景的正下方,是一个泛着冷光的炮筒,旁边的金币计数栏,显示现在的金币数量是500。

    引导开始后,一个闪动的瞄准指针,跟随着场景内的一个小鱼群移动,方哲跟着场景内的提示,瞄准,发射了炮弹。

    原本对着正中央的炮筒随之转动,瞄向这个鱼群,一发炮弹打出去后,在鱼群之上爆炸形成一个短暂的捕捞网,随后,鱼群化为滚滚的金币汇聚到左下角的金币栏,金币栏的数字,也随之涨到了505。

    再之后,游戏又引导捕捉了一次大鱼,并且升级了一次炮筒,随着炮筒的升级,炮筒的样式和特效也变得愈发高级和炫目,打出去的炮弹和捕捉网,也更为炫酷,而捕捉到的大鱼,也变成了更多的金币。

    整个引导过程连贯起来,不到5秒钟,台下的观众,却基本都已经搞明白了这游戏怎么玩,捕鱼啊!点击捕鱼赚金币啊!

    台上的方哲,操作着炮筒轻松的玩了起来,随着金币增多,方哲一连给炮筒升级了好几次,每发炮弹消耗的金币变多,而炮弹的威力和捕捉范围,也变得更为强力。

    方哲点击速度加快,画面上一只只,一堆堆鱼群化为金币汇聚到左下角



第二百三十八章 开源精神
    体型庞大的鲨鱼被捕捞成功后,整个游戏的一个小已经结束,方哲没再玩游戏,而是让大屏幕继续投影着游戏主场景的画面,即使现在不玩游戏,单单看着屏幕上美轮美奂,五彩斑斓的海底世界,也是一种别样的享受。

    “好,我们玩游戏的时间先告一段落,现在麻烦大家,把眼睛从屏幕上移开,看向我!”

    方哲说着话,又重新回到舞台中央,身后的大屏幕上,依然投影着《捕鱼达人》的海底世界,看上去方哲就像一个站在海底世界的人。

    “我发现,好多人的目光,依然看向我身后的大屏幕舍不得挪开,看样子我们《捕鱼达人》这款游戏,真得做的很成功,回头我得好好表扬一下,制作这款游戏的团队!”

    方哲开了个小玩笑,又继续说道:

    “当然,我更应该表扬的,是我们汇众的另一个团队,没有这个团队的引擎和技术支持,我想大家,很难看到像《捕鱼达人》这样精美的游戏画面!”

    “来了!”台下不少游戏行业的同行们,内心暗道,相比于其他观众被这款游戏精美的画面所吸引,他们这些同行,更关注它背后的深层技术!

    “下面,我为大家介绍一下,隐藏在《捕鱼达人》背后的无名英雄,我们公司最新研发的手游引擎,cocos2dx!”

    方哲说话的同时,背后大屏幕上的游戏画面,也切换成了cocos2dx几个大字母和它的小人头logo!

    “我猜,在座的同行们,倘若了解手游行业的技术趋势的话,应该听过说cocos2d这款开源引擎。

    这款引擎,是去年的时候,阿根廷的一位技术极客制作并且发布的开源手游引擎,我们汇众公司,自成立之初就一直使用这款引擎制作游戏,不过在使用的过程中,我也也发现了它存在的很多问题,因此我们的技术团队,对它做了相当大的改进,直到有了今天的,cocos2dx!”

    方哲首先,简单的介绍了这款引擎的研发背景,接着又谦虚的说道:

    “所以现在说,我们公司最新研发的引擎cocos2dx,并不完全算我们公司的原创,我们只是站在巨人的肩膀上,又踮起了脚尖而已!

    本着向cocos2d引擎致敬,向开源的精神致敬,我们把这款游戏引擎命名为cocos2dx,并且跟cocos2d引擎一样,完全开源引擎源代码!”

    方哲这话,一石惊起千层浪,台下许多游戏行业的同行,内心都狠狠地震颤了一下,就因为方哲所说的最后一句话,完全开源引擎源代码!

    这句话什么意思这表示汇众的这款游戏引擎完全免费使用,这表示汇众将会完全开放他们研发的这款游戏引擎的底层代码,任何人,任何公司都可以直接看到,修改和使用这些代码,谁能想到,这种开源做好事的精神,竟然真真切切的发生在眼前,发生在国内!

    开源精神,是互联网行业一种令人尊敬和赞叹的极客精神,许多优秀的极客或者公司组织等等,把自己发明创造的某个程序项目,应用工具等上传到开源社区共享,让许许多多需要的人免费使用,这种开源精神,一直推动者互联网变得更开放,更进步。

    开源行为,就相当于某个人发明了某项非常有价值的新技术,新专利,不去靠这些新技术新专利去牟利,而是无私的贡献出来毫无保留的供大家免费使用,也因此,国内的许多人,一直都把开源精神戏称为互联网行业的精神!

    国外,诸如linux操作系统,便是一个开源项目,所有人都能在网上找到免费的linux内核代码,而与之相对的微软的windows操作系统,便不是开源项目,微软凭借它,在全球赚到数千亿美金,可想而知开源的linux,为互联网行业贡献的价值有多么庞大!

    几十年来,linux历经全球开发者们的共同努力和建设,已经变得越来越强大。

    现如今,许



第二百三十九章 汇众想当带头大哥
    “cocos2dx引擎,是我们为国内手游开发行业贡献的一套手游开发解决方案的核心,除此之外,我们接下来还将陆陆续续发布包括cocosstudio,cocos code等一整套针对整个游戏开发过程中,不同岗位职责经常会用到的各种编辑器和工具环境,为开发者们,提供一整套从游戏立项设计到上线发布的完整流程的开发解决方案!”

    即便台下的同行们,心里也是佩服不已,汇众现在做的事儿,国内还真没哪家公司做过,腾讯网易盛大完美几家大游戏公司虽然名声在外,技术实力过硬,可是也从来没见哪家出来帮助或者扶持同行的中小企业,甚至它们巴不得这些中小公司都完蛋,没人跟他们抢用户抢市场呢!

    台下的观众心思各异的时候,台上的方哲又继续说道:

    “当然,既便如此,可能有些没有编程基础的人,依然觉得做手游是一件非常困难的事,甚至于一些有编辑基础的开发者,依然会担心学习cocos2dx引擎的成本很高。

    这点我想请大家放心,我们汇众旗下,拥有一个资料非常丰富,学习氛围非常浓郁的开发者社区,它的名字叫a,我敢保证,任何一个没有任何编程经验的普通人,给他3到5个月月的自学时间,他都能简单使用我们的cocos2dx引擎制作出一款完整的游戏。”

    在做的观众们,无一不为汇众的所作所为感到佩服,他们不仅贡献出了免费开源并且强大的手游开发引擎,还充当起了传道受业解惑的老师,引领对此抱有兴趣的普通人入门。

    当然,也有一些同行感觉汇众别有用心,正所谓同行是冤家,甭管汇众做什么,他们都先从坏的方向想。

    汇众免费教大家用自家的免费开源引擎,他能的了什么好处很显然,倘若全中国的万千开发者们,都用汇众打造的这款引擎,那汇众将直接把持了国内游戏行业的开发者解决方案,在整个行业内拥有无与伦比的影响力!

    别的不说,如果有一天cocos2dx引擎上发现了某个bug,汇众不更新它,那所有使用这款引擎做出来的游戏,可能都要跟着遭殃。

    而如果业内都用汇众提供的解决方案,那他们永远都只能跟在汇众的屁股后面吃汇众玩剩下的!

    游戏行业的不少同行们都看的明白,直到方哲接下来说的话,更是验证了他们的判断,汇众的野心,简直不要太大!

    只听方哲继续说道:“好了,关于cocos2dx引擎和手游开发解决方案的事,我们就先说到这儿,后面我们将会把引擎公布在官网和开源社区以及a论坛上,有兴趣的开发者们回去以后便可以下载下来体验一下。

    接下来,我们继续讲,目前我们国内手游行业和国外手游行业存在的差距,以及我们汇众为此提供的一些建议和方案!

    大家都知道,我们汇众一直以来发布的手游,都是优先在海外的appstore或者android market等渠道上线,到如今都还没在国内发布过一款游戏。

    这其中的原因,我在这儿再向大家解释一遍,那就是我们国内,目前智能手机用户数量和3g用户数量,依然有限,在国外已经火了两年的iphone智能手机,直到下个月,才会进入中国。

    因此,之前我们汇众一直没有在国内发行手游,为的就是不希望浪费我们这几款游戏的潜力。

    还有一点原因就是,国内目前的智能手机应用渠道,非常混乱,除了我们汇众针对android和越狱版ios开发的91助手外,还有许多各式各样的应用渠道,我们汇众面对如此混乱的渠道都感觉有些不知道从何处下嘴的感觉,更不用说其他的手游开发者们。
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