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重生之跨国巨头

时间:2023-05-23  来源:  作者:地球不安静

    此时的丧失




第三百二十四章 汇众和腾讯打成平局
    steam玩家们自发组织的行为闹得如此轰轰烈烈,自然也受到了steam官方和方哲等汇众高层的关注。

    只不过方哲对玩家们的态度是并不阻止和干预,玩家们有怨气需要发泄,不把矛头指向steam中国官方和汇众已经是够好的了,更何况方哲也巴不得看到玩家们去腾讯那边儿闹腾,去网上闹腾表达他们的诉求,如果他们自己都不愿意发声,那汇众再有天大的本事,也难以改变网上舆论的悠悠之口。

    不过,方哲和汇众的高层们也不鼓励玩家的这种行为,这种行为也就网民们自己闹腾闹腾,若是steam中国官方和汇众插手的话,难免让别人认为是汇众组织的这些活动。

    更有甚者,倘若让官方媒体和上面产生误会的话,以为汇众和steam中国虽然表面上自查整改,背地里却心怀怨气把持“民意”和舆论,那误会可就大发了,古语有云防民之口甚于防川,官方媒体和上面最忌讳的事情之一,就是下面裹挟所谓的“民意”跟上面对着干的行为。

    所以,steam官方和汇众的态度都是装作不知道不理不问,方哲和“反腾讯联盟”,则开始准备下一步棋,腾讯身为拥有几亿用户的互联网公司,可谓是百足之虫,别说死而不僵之类的话,单单汇众和360联合走的上一步棋“抵制腾讯抄袭”,都连“百足”里面的一条“足”都没伤到,更何况剩下的99“足”和庞大的虫身“qq”。

    “抵制腾讯抄袭”的舆论,无非是让腾讯这个庞然大物产生震动,“震落”那些过去对腾讯的“不要脸”认识不够深的网民和qq用户们对腾讯的好感和忠诚度,但是鉴于腾讯系产品的难以取代性以及主流网民的观念里依然认为“抄袭”无伤大雅的传统思维,腾讯这次的受伤,并不多。

    可能就包括部分移动qq用户转移到微信上,部分腾讯和steam中国重合的游戏用户因为腾讯发起的“抵制血腥暴力游戏”diss腾讯不再玩腾讯游戏,以及最受伤的qq医生,因为被360和周总以及网民们口水骂的最狠,即便是之前道歉了,市场份额依然下降了不少。

    qq医生团队更是不得不推迟qq医生升级为qq管家的计划,倘若他们现在更新qq医生,把“学习”360的那些电脑清理急救箱之类的一大堆功能都推出去,那真的是往枪口上撞,让网民们刚刚转移到steam中国那边儿的焦点再回来。

    相反,腾讯对汇众的反击,反而在马总和腾讯高层们看来是大有收获,先不说网络上一波针对汇众和steam中国赚黑心钱的舆论攻击,单说汇众停运和下架《求生之路2》那些游戏,业内就有消息说汇众将会因此面临高达两亿人民币的损失,这可是实打实的真金白银的伤害,足以影响汇众的现金流和未来发展计划。

    当然,这些只是马总和腾讯高层们志得意满的想法和推论,实际上在方哲和汇众高层这边儿,则认为这一局双方只是打了个平手,表面上看腾讯没受到太多实质性的损失,但是腾讯“震落”的那些好感度和忠诚度,却并非一天两天能挽回的。

    除此之外,这波“抵制腾讯抄袭”的舆论虽然由汇众和360牵头,但背后不难看出牵扯的互联网公司非常多,不管是新闻中涉及的实锤受害者联众,迅雷,百度,阿里等以及推波助澜的跟腾讯有直接竞争关系的新浪,搜狐,网易等门户网站和媒体们,都能看出来大家diss腾讯的态度。

    说



第三百二十五章 原创游戏开发者大会(书友救济男人冠名更新)
    第一届steam中国原创游戏开发者大会,是由汇众和valve公司联合举办,目的是为了steam平台上的游戏开发商们与steam中国官方进一步加强合作关系,同时也促进游戏开发者们有更好的保护“原创”游戏的意识。

    受邀的嘉宾除了海外暴雪,ea,育碧等大大小小的游戏厂商外,国内包括网易,完美世界,盛大等甚至于包括现在跟汇众敌对的腾讯,也都在邀请之列,只不过汇众虽然邀请了,但是腾讯并没有派出代表来参加这次大会,明眼人都能看出来,汇众举办这次“原创”游戏开发者大会,几乎明摆着就是在给腾讯上眼药。

    你腾讯不是说你没有抄袭,都是自主原创吗那我们好好给你普及一下,什么是原创游戏,看看穿越火线是不是跟cs没有关联的原创游戏,看看qq炫舞是不是跟劲舞团没有关联的原创游戏等等一大堆咱们都可以聊聊。

    马总和腾讯的高层们自然知道方哲和汇众的险恶用心,因此他们压根就没搭理汇众的邀请,不过除了腾讯,不管是国外暴雪,ea等大牌厂商,还是国内完美,网易等游戏厂商,都派出了各家的代表参加这次的大会。

    value公司的创始人g胖,也受邀来中国作为主邀嘉宾之一参加本次大会,而方哲这个站在steam中国背后的男人,自然也毫不例外的要为这次大会站台。

    林林总总算下来,不管是主办方还是受邀嘉宾的身份,都足以彰显出这次大会的盛大规模,甚至于许多互联网人和游戏行业的同行们都认为,这次大会,比几个月前在深市举办的it峰会,规模和影响力都是只强不差,毕竟这次的受邀嘉宾,可以笼统的说囊括了全球大部分著名的游戏开发商们,这样由中国主办的全球性盛会,在国内各行各业,都很少见到。

    游戏大会的名字,叫第一届steam中国原创游戏开发者大会,而不是名声更响的中国原创游戏开发者大会甚至于全球原创游戏开发者大会,这其中倒也有些原因。

    前者是因为起这个名字会冷落受邀的海外嘉宾们,让大家觉得这场会议的主要内容是谈论中国原创游戏,格局上不够全球化。

    后者的话,则是即便以汇众和value现在的影响力和身份,也不敢贸然撑起这个招牌,那样会直接让暴雪,ea等海外老牌的游戏厂商们对汇众和value产生敌意,因为按照行业的潜规则,谁能举办“全球”打头的行业盛会,那几本就等于自认武林盟主了,暴雪,ea等公司怎么可能会认同汇众和valve当游戏行业的“武林盟主”?

    因此,这次大会最后也就定名“第一届steam中国原创游戏开发者大会”,格局够不够不是关键,关键是把事儿办好了,把腾讯和马总的脸打响了就够了!

    这次的大会内容,主要分为两部分,一部分是讨论海外的游戏厂商们,如何借助steam中国平台,更好的在中国市场上运营游戏,虽然暴雪,ea等海外巨头都在国内有网易等游戏公司代理运营他们研发的游戏,但是大部分海外厂商的游戏,实际上都没有进入中国市场。

    这其中有众多原因,包括海外厂商自身的实力不够没能力在中国发行运营游戏,在中国找不到合适的代理商,中国特殊的市场环境等等,都属于这次大会的一个主要讨论内容。

    鉴于前段时间steam中国才刚刚停运整顿,下架了像《求生之路2》等类型的游戏,不少海外厂商内心都对自



第三百二十六章 号令群雄
    方哲听到,在他用英文说出“13亿”这个数字以后,台下不少海外厂商代表都发出了惊呼声。

    13亿!是美国只有3亿出头人口的四倍多,是欧洲许多人口连亿都不到的众多发达国家的十多倍,可想而知,这个市场到底有多么庞大,一个庞大的中国市场,足以比肩整个欧美市场的总和!

    方哲微笑着继续说道:“这13亿人中,使用电脑和互联网的网民,超过5个亿,其中又有将近两亿人的,都多多少少玩过一点网络游戏。

    尤其是在去年初全球刮起“农场风”和去年底的我们公司代理发行了《植物大战僵尸》和《愤怒的小鸟》两款国民级游戏,都让中国的游戏网民数量不断的增长,这其中,更有超过5000万的网民,玩过跟《魔兽世界》类似的重度网络游戏!

    可想而知,我们覆盖了从轻度休闲游戏到重度游戏的steam中国平台,未来的发展潜力有多么巨大!”

    方哲给台下的海外游戏厂商们画完蛋糕后,又开始说起想要吃上这个大蛋糕面临的问题和困难,方哲继续说道:

    “当然,以中国目前的经济实力和人均消费能力,不可能达到欧美等发达国家的水平,但是中国的快速发展以及整个市场的庞大潜力是毋庸置疑的。

    除此之外,我知道大家也都非常担心我们中国特殊的市场环境,就连前几天,我们steam中国也不得不整改下架停运一部分特殊的游戏,这其中的困难和风险,是有的,而且还不小。”

    “但是”方哲咬重了转折的但是两个字,说道:

    “但是,大家也看到我们汇众和steam中国的应对和处理方式,不管因为什么原因导致这些游戏下架或者停运,我们汇众和steam中国,都愿意一力承担所有损失!”

    方哲最后豪言壮语般的承诺,直接触动了台下不少海外厂商代表,对许多海外厂商来讲,进入中国市场所要面对的困难和问题都是可以解决的,他们更看重的,是责任,担当,和态度!

    以往海外的游戏厂商们,不乏暴雪,ea这些大厂早就考虑到进入中国这个庞大的市场,但是因为中国市场的特殊环境决定了他们需要在中国寻找一个优质的合作伙伴来合作。

    但是很不幸,中国有这种能力的游戏厂商和合作伙伴,只不过大猫小猫两三只,除了网易完美盛大和腾讯,连第九城市都因为和暴雪合作运营《魔兽世界》的诸多不合而在海外厂商中没落下好名声。

    而网易,完美盛大这些公司,又实力有限,除了暴雪,ea这样的大牌厂商以及《魔兽世界》这样的游戏巨作在他们的合作范围内,众多海外中小游戏厂商和一些3a大作,都只能从非官方渠道进入中国,而这些利润,也并没有回到海外研发商的手里,而是给了那些盗版论坛或者游戏网站。

    是以,steam中国的建立以及它背后运营方汇众的责任和能力担当,直接让台下的海外厂商代表们,看到了进入中国市场的希望!

    方哲发言完后,台下响起了热烈的掌声,其中又尤以海外厂商代表们的掌声最为热烈,而同在台下听讲的中国游戏厂商代表们,部分英语不好的借助英语翻译器,英语好的则直接听懂了方哲发言的内容。

    他们都知道,方哲刚才这些话,主要就是给海外厂商代表们说的,因此他用英语发言也就不足为奇,不过方哲发言的内容,



第三百二十七章 三国杀
    第一部分关于海外游戏在steam中国和中国市场运营的讨论内容很快就结束了。

    包括方哲,g胖,中国相关部门领导等多位主要嘉宾,都轮番上台发言或者一块儿坐在台上探讨海外游戏在国内运营的诸多事宜。

    等这部分内容结束以后,台下的海外游戏厂商代表们心里,已经彻底吃一下一颗定心丸,他们很多人都恨不得现在就马上赶回国内,向上级领导或者公司反映,尽快跟steam中国建立合作或者进入中国市场的事。

    毕竟,这可是一个13亿人口的市场啊,就算每个人只在游戏里花一块钱,那也是13亿人民币。许多海外厂商代表们心里,都冒出了许多国人曾经有过的无厘头想法!

    接下来的大会内容,是本次大会的另一个重要部分,也是突出本次大会主题的一个关键词“原创游戏”!

    当主持人黄铮,在台上发表了一篇关于汇众和steam中国“坚决保护原创游戏合法权益的倡议书”时,台下包括鲁晓君和唐朝在内的不少中国游戏厂商代表们,脸上都不由自主的抽搐了两下。

    “汇众这是明着跟腾讯对着干啊!”

    “这位方总还真是心眼小啊!”

    “腾讯前些天发了个倡议书,汇众今天也发个倡议书,他们两家玩的可真够热闹的!”

    此时不少中国游戏厂商代表们,内心都萌生出这些想法,他们心里都明白,这封倡议书,甚至于这次大会,有很大的目的都是奔着打击腾讯,给腾讯上眼药去的。

    只不过,国内的游戏厂商代表们内心也是好奇和不明白,难道方总和汇众真的是黔驴技穷,就死追着“抄袭”这个词儿不放

    那别说今时不同半个月前,网上关于抄袭的舆论风暴已经散去了一大半,单说网民们此时的心理和接受程度,恐怕也没之前那么热情甚至于可能已经腻歪了。

    更何况,现在汇众因为steam中国之前的风波,算不上一个绝对“正义”的意见领袖,汇众再想打“抄袭”这张牌,实在是有些掉价和事倍功半甚至于可能起到反效果。

    台下的中国游戏厂商代表们,此刻都纷纷变成吃瓜群众和八卦围观者,想着看看方总和汇众到底打算干嘛,而其他的海外游戏厂商代表们,对现在的话题内容更是兴趣不大,直到他们从翻译器里,听到汇众和steam中国以及中国相关部门,将帮助在国内运营游戏的海外厂商们,全力打击盗版游戏,他们的内心才起了不小的波澜!

    要知道,在中国市场上,最让海外厂商们头疼的,除了本地化和市场环境等原因外,其中还有一个很大的问题,便是中国市场上极其猖狂的盗版游戏!

    就比如说在中国非常出名的极品飞车系列游戏,它在国内至少拥有数百万游戏玩家,然而其中,从合法渠道购买和下载的游戏玩家,恐怕加起来能有几万就不错了。

    最后真真正正能到达海外游戏开发商手里的钱,几乎可以忽略不计,这也是之前许多海外游戏厂商们,明明觉得中国市场应该很大,却几乎赚不到钱的重要原因之一。

    现在汇众在这种全球行业代表齐聚的大会上发出这种倡议书,背后又有着中国相关部门站台,可想而知,这封倡议书的内容恐怕并不仅仅只是说说而已,而是代表了汇众和steam中国最诚恳的态度和执行决心!

     



第三百二十八章 不正常的中国游戏行业
    “感谢张总的精彩发言,我相信边锋网络和我们汇众的合作,一定会在业界树立一个良好的合作典范,而我们汇众和steam中国,也必将会努力帮助边锋网络和更多国内的游戏厂商们,更好的发行和运营游戏,更好的促进国产游戏的发展和繁荣!”

    方哲上台后总结了下张南的发言后,便继续说道:

    “我知道此时台下咱们国内的许多厂商代表们内心抱有疑惑,那就是我们steam中国,这是打算干嘛”

    方哲看到台下的国内厂商代表们,一个个目光紧紧地盯着自己,轻笑着说道:“很简单,当然是帮助我们国产游戏,更快,更好的发展,建立一个良好的国产游戏发行渠道和平台!”

    方哲这句话,并没有消除台下中国厂商代表们的疑虑,乍听之下,他们都认为,汇众这是打起了国内游戏厂商们的主意,打算号令群雄,让国内的游戏厂商们都当steam中国和汇众的小弟,又或者说,打算抢他们的饭碗!

    不过,大家都没有傻到把心中的这种猜测写到脸上,即便是早就猜出来汇众意图的鲁晓君和唐朝也是如此。

    他们都想看看,这位方总能说出什么花来,如果方哲不能拿出一个很好的理由说服国内的这些厂商代表们,那保不准等这场大会结束,业内就会多出来一个“反steam中国联盟”!

    方哲扫视了全场的中国厂商代表们,他们大部分脸上都面无表情,一些心态不稳的,更是眼神里带着敌意,呵,连这份藏气的功夫都没有,活该你们未来只能做我们steam中国和汇众的小弟!

    方哲笑了笑,沉稳的开口说道:

    “大家都知道,我们中国的国产游戏行业发展十多年来,因为各种各样的原因发展缓慢,并且还陷入了一定程度的畸形!

    目前市面上的国产游戏,除了部分轻度休闲游戏外,中重度游戏类型无非,fps等等几种类型,尤其是咱们国内顶部的网易,完美,盛大等游戏大厂,旗下主打的几款产品基本都是mmo也就是多人在线角色扮演游戏。

    网易有《梦幻西游》,完美是《诛仙》和《完美世界》,畅游是《天龙八部》,盛大更是一直都在吃《传奇》的老本,大家用心想一想,这样的游戏环境,正常吗”

    压根不用思考,台下的中国厂商代表们,内心便有明确的答案:“不正常!”
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