重生之跨国巨头
时间:2023-05-23 来源: 作者:地球不安静
但是,谁又在乎这些,他们开游戏公司做游戏又不是搞慈善搞艺术,只要能赚钱就行,管它行业发展正常不正常!
这种思维,既是此时台下大部分中国厂商代表们内心的想法,也是国内游戏厂商们的主流想法!
台下一片安静,没人会直接回答方哲的这个问题,所以方哲直接自己回答道:“不正常,可以说很不正常!”
“mmo在国外虽然也是一个游戏大类别,但绝对没有像国内这样,提起网络游戏,提起端游,几乎说的就是mmo游戏,原因无他,我们国内其他类型拿得出手的游戏实在是太少了!
即便是国内现在最畅销的几个非mmo类型的端游大作,像腾讯旗下的等等,几乎都是代理的海外游戏,所以我才要说,我们国内现在的游戏行业,不正常,非常不正常!”
台下的中国厂商代表们,大多数依然面无表情,无动于衷,甚至于还有一丝戏谑,就算方哲把中国游戏行业贬的一无是处,他们依然不在乎,反正只要能赚钱就行!
方哲脸上笑容更胜,是啊,正不正常你们并不在乎,又有谁在乎呢
连数千万中国游戏玩家们,不也是一边骂着
第三百三十章 胎死腹中的英雄杀
汇众与valve公司联合举办的第一届steam中国原创游戏开发者大会落幕了,然而这场大会,却在国内游戏行业,掀起了巨大的轰动和影响!
“中国端游市场增速放缓,国产游戏未来的出路在何方”多玩游戏新闻。
“steam中国向更多海外游戏厂商抛出橄榄枝,国产游戏能否抗衡海外游戏入侵”游民星空。
“steam中国将全力扶持中小型国产游戏开发商,汇众要做游戏行业的武林盟主”17173游戏新闻中心。
“《三国杀》online将登录steam中国平台,年内汇众或将推出《三国杀》手游!”太平洋游戏网。
“steam中国将联合相关部门加强原创游戏版权保护,猖狂多年的盗版游戏和盗版游戏网站是否会走向末日”叶子猪游戏网。
......
各大游戏新闻资讯网站关于这次大会的报道一片喧嚣,更不用说,切身实地处在游戏行业内的众多国产游戏厂商们。
虽然像完美,盛大,网易这样国内数一数二的游戏厂商,它们的创始人池总,陈总和丁总不好放下身段亲自去参加这次大会,但是各家派出的代表却绝对是重量级的,基本不是公司内游戏业务的主要负责人,就是公司管理层的高级副总裁等等。
也因此,当这些代表们返回各自公司后,他们的上级或者老板,还是在第一时间了解到了大会的主要内容。
江海市网易总部总裁办公室,刚刚从燕京飞回江海的唐朝,家都没回就直接赶到公司向丁总汇报。
当唐朝敲门进去的时候,丁总正开着电脑,安安静静地浏览着电脑桌面上17173网站关于本次大会的相关报道内容,看见唐朝走进来,丁总抬头说道:
“坐,具体什么情况你详细跟我说说,这些媒体每家都是只言片语的,看得我头都大了!”
唐朝坐在丁总办公桌对面后,给他详细的讲了讲这次大会的主要内容和经过,他讲话的时候,丁总并没有插嘴,直到十多分钟后唐朝讲完,他发现丁总脸上已经露出沉思的神色,过了片刻,丁总才露出招牌式的朴实笑容,说道:
“看来这位方总这次是打蛇打七寸呐!”
唐朝有些疑惑的看向丁总,很显然,老板比他看到了更深层次的内容,不待他问,丁总便解释道:
“你说的没错,汇众的确想凭借steam中国当国内端游行业的武林盟主,但它这个盟主,也就号令一下一堆活不下去的中小端游开发商罢了,不管是我们还是完美网易亦或者是腾讯,又能受到多少影响呢精品游戏一两款精品游戏大作,足以撑起一家游戏公司!
你看海外的暴雪,这么多年来也就出了这么几款游戏,所以说,就算汇众的那位方老板说的再好听,他也就忽悠一下那些中小型游戏公司罢了,别说国内,就是海外的暴雪和ea他们,也不可能屈居于steam中国之下。”
丁总顿了顿,又说道:
“我没记错的话,海外有消息说ea打算推出自己的游戏平台origin,暴雪有自己的战网,微软有xbox,这些海外游戏大厂们,也是各有各的心思,怎么可能靠着一个steam平台,就把他们都收服了”
唐朝若有所思的想了想,有些顿悟的说道:“所以您的意思是,这位方总和汇众最主要的目的,还是针对腾讯”
丁总看着他,点点头说道:“不错,腾讯把持着大量流量,却只留在自家的产品体系里变现,市面上的流量越来越贵,小游戏开发商们想要活下去,只能倒向汇众和steam中国,靠着steam中国抱团取暖走创新和精品游戏路线还能有一丝活路。
这位方总这么做,等于就是召集了一群国内国外的小弟来跟咱们竞争,又或者说,主要是跟市场份额最大的腾讯竞争,咱们,只不过是被殃及鱼池罢了!”
丁总说到这儿的时候,脸上露出一丝苦笑,唐朝听他这么自嘲的说法,心里也不由怅然片刻,是啊,殃及鱼池,曾几何时网易还是国内最大的互联网公司,最大的游戏公司之一。
然而如今,不管是腾讯还是汇众,游戏业务都把网易甩在了后面,整个
第三百三十一章 阻击英雄联盟
“你是说,要成立一个将近200人的端游研发项目组”燕京汇众总部总裁办公室,郑思文有些不解的向方哲问道。
“对,英雄联盟那款游戏的美国版本你应该玩过了,你感觉如何”方哲看着他问道。
“还行吧,我对这类游戏兴趣不大,不过的确挺好玩儿的,你是担心,这款游戏会在国内大火”郑思文很快就猜透了方哲的心思。
方哲无奈的摊摊手说道:“我们跟拳头沟通了三次,对方一直不愿意把英雄联盟的中国代理权卖给我们,腾讯知道这件事后,更是对我们严防死守。
现在市面上dota类游戏版本已经太老了,老的已经跟不上时代了,valve开发dota2的蜗牛速度你又不是不知道,等明年英雄联盟公测以后,我怕国内市面上,很难有游戏能跟它抗衡!”
方哲说话的同时,想到了前世英雄联盟的可怕数据,巅峰时期全球月活跃玩家人数超过1个亿,日活跃人数将近3000万,单单国服的日最高在线人数,就将近千万!
而更重要的是,这款游戏从09年在海外公测,11年在国内公测以后,就开始慢慢火起来,一直到方哲重生前的2018年,整整7年,这款游戏都是全球最火的端游。直到,后来一款名叫绝地求生的游戏出来,它的风头才由盛转衰。
“前两天g胖来中国的时候,我们也跟他们做过沟通希望能加快反恐精英和dota2的开发进度,但这两款游戏毕竟是他们的游戏,我们虽然着急,也没办法干预太多!”郑思文接过方哲的话说道。
方哲点点头,说道:“是啊,所以我才想着咱们自己也成立一个端游项目研发一款应该足以能跟英雄联盟抗衡的游戏!”
接着,方哲把绝地求生的玩法,简单的跟郑思文讲了讲,这款游戏本质上还是一款fps射击类游戏,只不过因为玩法模式与现在市面上传统的fps类游戏截然不同,这才在前世出现巅峰性的火爆!
当时端游版的绝地求生登陆的事steam海外版,国内玩家玩起来很不方便,既便如此,它在国内也有近千万玩家,单算国人的最高在线人数就超过300万!
而网易旗下手游版的类绝对求生游戏《荒野行动》,公测后仅仅用了三个月,便拥有了超过2000万的注册用户,它的火爆程度,远胜过以前任何一款端游,手游上,也唯有跟英雄联盟同为moba类型的《王者荣耀》能与它抗衡。
郑思文听方哲讲绝地求生的玩法,即使他这个不怎么玩游戏的人,也同样被方哲所讲的游戏玩法吸引,100个人只能活下来一个或者一个小队,这种生存竞技游戏考验的是人类最古老的本能,生存,也因此这类游戏对大部分人都有着极其强烈的吸引力。
“我还是觉得,我们自己不太适合开发这款游戏,倘若我们自己又当裁判,又当运动员,难免要被其他合作商,质疑我们的公平性!”
郑思文说出了他的忧虑,steam中国作为一个游戏平台,它背后的运营商汇众已经充当了一个裁判的角色,倘若汇众自己也开发端游的话,等于又下场做了运动员。
“这个我早就想过,不过不用太过担心,游戏行业不同于其他行业,每款游戏内容题材不同,也有它自己的吸引力,我们做的是fps游戏,跟平台上大部分游戏类型都不会产生竞争。
第三百三十二章 智龙迷城
日本游戏市场,一直都是全球游戏市场上最为独特或者说封闭的市场之一,之所以这么讲,并不是说日本游戏市场不对外开放,不允许海外游戏进入等等。
而是因为日本独特的游戏文化,导致几乎所有的海外游戏进入日本市场,都很难大红大紫,这样的情况,即使在东西方文化差异迥然的中国市场上,也很少见。
因此,前世在日本市场上畅销榜前列的游戏,几乎大部分都是日本本土游戏公司研发的本土游戏,同样,这些游戏虽然在日本国内很火,出海却很容易遇到水土不服,在欧美和中国这两个全球最大的游戏市场,鲜有作为,而《智龙迷城》,就是这样一款游戏。
《智龙迷城》是一款转珠消除类卡牌养成游戏,游戏类型名字有些拗口,简单点说,它就是《水果消消乐》那种消除游戏和卡牌养成游戏的结合版。
它的玩法,创新了消除类游戏的滑动消除,只不过不同于传统的消除游戏,《智龙迷城》内的珠子可以往上下左右两个斜对角共八个方向滑动,而且不限制珠子的滑动距离,因此也被叫做“转珠”玩法,这种玩法可以说是《智龙迷城》这款游戏的首创,在前世的消除类游戏和手游行业留下了深刻的影响。
除此之外,不同珠子的颜色还对应不同颜色属性的宠物,根据珠子的消除效果释放不同的技能,对属性各异的敌人产生攻击。
整体听起来,《智龙迷城》的玩法有些复杂,非是玩过它的人并不能很清楚的认知这是怎样一款游戏,而且这种玩法,即便是方哲自己,兴趣也不是很大,更不用说跟方哲一样被国产游戏熏陶出来的普通国人。
也因此,前世《智龙迷城》在日本大火以后,曾经被腾讯代理引入国内,然而没上线多久就因为数据很差停运了!
就是这样一款在国内刚上线就停运的游戏,它在日本游戏市场的大红大紫,却是达到了前无古人后无来者的水平。
前世这款游戏在12年中旬上线,从上线之后,这款游戏就一路爬升到appstore和android market等各大应用商店畅销榜前几名,曾经在畅销榜第一名的宝座上,呆了两年多!
巅峰时期,这款游戏月流水超过1亿美金,年收入更是占到整个日本手游行业年收入的一半以上。
它单单在日本这个只有1.2亿人口的国家,注册用户数便将近5000万,平均每三个日本人中,就有一个人玩过这款游戏,可谓是名副其实的国民游戏,要把这个比例放在国内,等于有4亿多人玩过这款游戏,这数据,即使前世国内的国民手游《王者荣耀》《开心消消乐》吃鸡等也有所不如!
对于这样一款在前世几乎等于撑起和代表了日本手游市场的游戏,方哲自然要毫不客气的把它收入囊中。
前世,这款游戏由日本游戏研发商gungho公司开发,今生方哲直接截胡,在这家公司都压根还没想过开发这款游戏的时候,就已经投资了日本手游工作室让他们按照自己给的大体策划案开发这款游戏,只要掌握这款游戏的的核心玩法和卖点,即使在游戏内容和细节上有所差异,也没什么的大的影响。
果然,不出意外,这款游戏从今年3月中旬在日本本土上线以后,到如今只用了两个半月的时间,累计注册玩家便超过上百万!
因此,在日本工作室方面强烈的成就和期待下,方哲这个母公司**oss,决定亲自参加他们注册玩家人数破百万的庆功宴,一来是彰显汇众母公司对于他们工作室和日本市场的重视,二来也是为了提振他们的士气,让他们再接再厉,因为《智龙迷城》这款游戏在日本的传奇史,才只是刚刚开始而已!
六月二号下午13点出头,方哲乘
第三百三十四章 软银孙正义
整个庆功宴兼玩家见面会的活动分为多个环节,除了众多包含二次元属性的节目表演外,cygames的创始人上田文人,游戏策划,美术等开发人员以及几位玩家代表,都先后穿插着上台讲了讲关于《智龙迷城》这款游戏的开发趣事,设计风格,玩家与游戏的渊源和期待以及主办方cygames给现场的粉丝和玩家们送福利等等内容。
原本cygames方面还专门给方哲准备了一段时间让他上台演讲,但是在看过全场几乎除了自己和冯雪以及陪同的一行人外,几乎没一个其他的中国人,方哲也就失去了上台演讲的兴趣,而是安心在台下最前排和冯雪说说笑笑的当两名观众。
让自己一个中国人给cygames的日本员工们和一帮日本玩家们演讲,方哲提不起兴趣不说,方哲相信台下的玩家们,也不愿意听他唠叨,毕竟玩家们不同于cygames的员工,他们才不在乎方哲这个cygames幕后的**oss,因此方哲也就懒得自讨没趣,他此行来,主要就给表现一下自己对cygames和日本市场的重视。
日本市场对汇众和方哲来说,其重要程度仅次于欧美,且不说日本上亿的人口数量和高度发达的消费水平,单单汇众在日本专门设立办事处的目的和主要工作,就是看中了日本庞大而又鼎盛的动漫产业,日本动漫产业引领全球,在全球娱乐市场上都拥有巨大的市场和影响力。
作为汇众支柱业务之一的游戏行业,每年有大量的游戏都是根据日本的动漫ip改编而成,虽然说,每款动漫ip改编成的游戏受众有限,更多仅局限在喜欢这个动漫的粉丝群体中,不可能像汇众开发的其他类型游戏那样拥有广泛的游戏受众,但一些顶级像《火影忍者》《海贼王》之类的动漫ip,它们的粉丝群体也是无比庞大的,比如说《海贼王》,恐怕光中国粉丝,就有上千万,更不用说几乎人人都是动漫迷的日本以及全球粉丝人数。
而且,动漫类ip改编成的游戏还有一个特点,那就是只要游戏做的好,粉丝粘度一般都不会差,人均arup值也就是人均消费金额也比普通的游戏要高,这也就是动漫产业背后的粉丝经济,一款动漫ip改编成的游戏受众或许有限,但几十款,几百款动漫ip改编的游戏,受众加起来是无法想象的,毕竟,谁还没个童年,谁还没看过几部动漫,就连方哲已经十多年没看过动漫的人,小时候也是追过《龙珠》和《哆啦a梦》的,而让方哲很是欣慰的是,这两部动漫ip的手游改编权,已经被汇众拿下了!
方哲正想的入神的时候,坐在他旁边的冯雪,却看着台上的二次元风格表演满脸欣喜,亲临现场看二次元萌妹子们在舞台上表演,可比前世许多宅男隔着屏幕在b站上看cosplay二次元的主播表演强多了,此时冯雪无意中转过头看见正在发呆的方哲,用手指轻轻捅了他一下,问道:
“想什么呢,这么多萌妹子你都不爱看啊”
被打断思考的方哲扭过头看着她,调笑道:“我在想,不知道你cosplay成二次元女神,会是什么样子!”
冯雪用手指狠狠地拧了下方哲的胳膊,用挑衅的眼神看着方哲说道:“那咱们得在日本,多买点儿衣服!”
听到这话的方哲,一瞬间便成了一个呆愣的傻瓜,他的脑海里闪现过无数个不可描述的画面,冯雪看着他的表情,噗嗤笑出声来,小样儿,跟我斗,你还嫩了点!
两人正互相调笑着,一个不合时宜的身影出现在方哲跟前。
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