重生游戏筑梦师
时间:2023-05-23 来源: 作者:子非鱼远
除了能将自己最爱的游戏之一,复刻到平行世界的兴奋,更令苏文感到无比期待的,是游戏推出后,他就是这是个世界里,玩fps最厉害的人了!
毕竟平行世界的玩家从没玩过fps游戏啊!适应操作还得一段时间呢。而苏文在前世中就是玩了近千小时的fps大神,再加上在系统内氪金提升了游戏水平数值,玩起fps来不得吊打整个世界
想想就有点小兴奋呢!
……
苏文站在黑板前,给三个主管涛涛不绝地讲述自己要做一款什么样的游戏。他太过投入了,以至于没注意到下面的人眼中都流露出不同程度的疑惑。
窦涛翻开人手一册的“《反恐精英》项目企划”第一页,那上面是游戏概述,是这样介绍的:
《反恐精英》是一款将玩家分为“反恐精英”(counter terrorists)阵营与“恐怖份子”(terrorists)阵营两队,在一个地图上完成多回合战斗,达到要求完成目标的游戏。
游戏采用第一视角设计的模式,通过键盘来操作人物移动,通过鼠标来控制镜头及射击。游戏提供4种模式,“爆破模式”,“人质救援模式”,“刺杀模式”、“逃亡模式”。下面依次进行介绍……
第62章 组建团队(感谢书友玄恩的打赏)
邢伟渊无论从哪种角度看,都不像是个游戏行业从业者。
他一头长发,平时穿皮夹克,骑摩托车上下班,胳膊上纹了一条大花臂。据说他以前不是干游戏的,而是烤串店老板,后来被竞争对手砸了店,才流落出来找工作的。
苏文看中他的,是他奇绝的脑洞,以及超强的执行力。
苏文不太喜欢传统游戏公司出来的策划,思维模式往往固定,半句话不离“留存”,“吸引付费”,“月流水过xx亿”之类的话。
那种策划做的游戏往往是一个模子刻出来的,卡牌+抽奖+竞技场,换个皮就是个新游戏。苏文要做的,从来不是那种游戏。所以他才看中了邢伟渊。
别看邢伟渊的项目经历少,可平时接触下来,他的见解往往很深刻,而且总能带给人新的思考方向。这是苏文极为欣赏的。
“咳咳,那个,会议室不要抽烟,会影响到同事。可以去筑梦大楼外面抽。”苏文看着邢伟渊把玩着打火机,提醒道。
“哦,我这是电子烟,戒烟用的。我都半年不抽了,叼着这个纯属解闷,以前叼习惯了。”邢伟渊笑了笑说。
这人看着像个搞摇滚的,很高傲冷漠的样子,实则是个个性蛮亲切的人。
“好吧。那你说说看,我的项目企划那里激进了”苏文道。
“就是直觉啊,直觉。”邢伟渊指指脑袋,“要论做游戏,我肯定比不过店长你。不过要是论直觉,我自认还是蛮厉害的。曾有一次我预感最近有坏事发生,果然没两天仇人就堵我家门口了……扯远了。总之听店长说得天花乱坠,直觉却告诉我,这个项目很冒险。”
苏文笑了。“这么说,你不看好这个项目喽”
邢伟渊也笑了,露出一口大白牙。“恰恰相反。我非常支持店长。我一向认为,敢冒险,才能搏出大收益。反正项目成了,大家赚钱。项目失败,店长破产。总之有人兜底。这种稳赚不赔的买卖哪找去”
苏文简直情不自禁地为邢伟渊鼓掌。“说得好!其实我就希望大家有这种态度。根本不用操心别的,安心做游戏就行。筑梦工作室没有kpi,没有收入压力。我们用心为玩家创造快乐,即使不赚钱都行。这次的fps的确是个冒险的尝试,因为我不希望筑梦永远都做稳妥的游戏,那不是筑梦的风格。筑梦无论在何时,都是勇于走在创新最前线的公司!创新基因融入在筑梦的血液里,即便最终有一天公司会消亡,也会永远的留在玩家的记忆里,就足够了。”
“大家还有什么见解吗”苏文看了看众人。
苏文和虞结月对视了一眼,两人都微微点了点头。因为苏文知道,无论自己说什么,虞结月都会是最坚定的支持者,即便她可能会对fps这个新类型抱有疑虑,却不会质疑苏文的决定。
“好。那我继续讲下去了。这款游戏的几个制作要点是……”
……
跟三名主要负责人讲解完毕后,会议就解散了。
接下来就是苏文布置任务给三位主管。为了能快速推进项目,苏文连续两周,每天磕两粒专注胶囊,疯狂地出具体设计案。
记忆药水消耗得也很厉害,毕竟cs是一款大型游戏,细节丰富得惊人,苏文时常得回到记忆中反复确认,才能还原出一个逻辑自洽的系统。
苏文是基于cs1.6来复刻的。cs1.6是最为稳定的一个版本,在前世,cs1.5和1.6版本是传播度最广的两个版本,当然随着1.6的登场,cs1.5就慢慢
第63章 第一个可玩版本出炉!(感谢若千年以后再聊书友的打赏)
自新年过后,已经过去快三个月了。
这是苏文重生后的第二年,恍惚间,时间过得很快,一转眼,cs已经完成了七七八八了。
帝都也由冬天转成春天,天气渐暖,枝叶冒出新芽,一派欣欣向荣的景象。
筑梦的一切都步入正轨,稳步向前。随着cs越来越接近完成,大家对战过测试版本后,都对这个新类型的游戏产生了极大兴趣,经常在空暇时间,同事之间互相对战一局。这些苏文都看在眼里。
此时此刻,苏文正在电脑前,开着地图编辑器。编辑器里,展示的是一个主体由白色城墙构成,地形复杂,有地上和水下两层的地图。水下是墨绿色的,跟白色的城墙形成鲜明对比。苏文正在对地图进行最后的修缮工作。
基本上cs目前为止所有的经典地图,都出自苏文之手。当然,邢伟渊率领的策划团队也编辑出了好多地图,可从质量和趣味性上来看,还是苏文编辑的地图最好,最受同事们私下对战时欢迎。
一忙起来就分不清时间,当苏文快把这张地图全部搞定时,忽然桌子边上推过来一个盛着西红柿鸡蛋面的碗,热气蒸腾。苏文望过去,原来是虞结月。
“喏,你的午饭。工作重要,身体也重要。”虞结月说。
苏文按照承诺,果真在筑梦大楼里建了个厨房,专门供虞结月使用。虞结月基本包了苏文每天的两餐,因为苏文早餐自己出去买早点解决。每到饭点,虞结月都会准时地做好饭,督促苏文吃饭,这曾引起筑梦员工们的羡慕。
邢伟渊脸皮厚,有一回半开玩笑地问:“小结月,为什么只给店长一个人做饭啊,我们也是人啊,也会肚饿啊!”
邢伟渊这番话引起众人共鸣,纷纷叫嚷起来以示抗议,喊着什么“也要吃小结月做的饭”。
虞结月一插腰:“你们有二十多人呢,天天给你们做饭,我就不用工作了!”
邢伟渊不服,“那为什么只给店长一个人做饭”
虞结月毫不示弱地瞪回去,“他给我发工资,你给我发么还有,以后都不准叫我小结月,要叫月姐,月姐,听到没”
邢伟渊咋舌:“可是我好像比你大吧……”
虞结月立刻反驳:“这里不按年龄,按辈分!我是筑梦的三号员工,你们当然得管我叫月姐了。对了,以后见到缺缺,也不能没礼貌,它是二号员工,得管它叫缺哥,听到没”
众人哄笑。
缺缺听到别人叫自己的名字,尽管闭着眼假寐,尾巴尖依旧甩了甩,以示自己已然知晓。
把镜头转回苏文这边。
苏文从地图编辑中拔出来,下意识接过虞结月递过来的筷子。香气四溢,他这才意识到自己饿了。狼吞虎咽吃完后,苏文一抹嘴,拍了拍手引起大家注意力。
“大家,新地图出来了!”
苏文这句话引起大家一阵欢呼。每每苏文公布一张新地图,就会立刻成为筑梦团队接下来数天的热门地图。
跟拍店长马屁无关,现在cs里已经有近30张地图,其中有5张地图是苏文制作的。而这5张地图,也是筑梦团队私下对战最喜欢用的5张。
这并不奇怪。毕竟苏文拿出来的,是在前世经过无数玩家体验过、认证过、成功过的经典地图。如果说,cs的成功有一半因素在于良好的射击手感,另一半功绩就在地图设计上了。
“以及,”苏文继续说,“这是在cs发售前,我做的最后一张地图。地图名叫吊桥,有兴趣的来进我的主机,打一场!”
“发售前最后一张地图”窦涛注意到这个字眼,“cs终于要发售了么”
“没错。”苏文点头,“已经完成得差不多了,再有一个月,打磨下细节,就可以发售了!”
众人再度欢呼。
众人纷纷启动客户端,在局域网搜索房间。很快那个熟悉的“swing”房间就出现在列表里,众人一拥而入,c
第64章 开始宣传(感谢叶羽帝殇书友的打赏)
尽情地玩了一整个下午后,大家都下班了,天黑后,连虞结月都回家了,筑梦大楼里只剩下苏文和缺缺。
吊桥这张地图并不平衡,对于警察一方来说,很有优势。匪徒必须集体冲锋,才能搏出一线生机。当然这是对双方实力大致相当的情况来说的。
苏文深知这点,所以复刻这张地图时,稍微加长了警察一方rush到a点和b点的时间,以削弱警察在地图上的优势。
筑梦这群人玩cs的时间相当,水平都差不多,在苏文眼里,也就刚刚入门的程度。而苏文相当于一个王者混在一群青铜里玩,王者在哪队,哪队就占据压倒性的优势,不因为对手的人数多少而改变。
整个下午,筑梦的全体员工们玩了吊桥这个地图上百个回合,大家热闹非常,玩得不亦乐乎。到后来,不得不要求苏文只能用刀,才能稍微维持住两边的均衡。
毕竟谁都不愿意一直死吧
苏文恍惚间有种回到了初中,和同学们约战在网吧的感觉。
至于一玩游戏就玩一整个下午这件事,作为老板的苏文丝毫不介意,甚至数次亲自组织大家一起玩新地图。因为他知道,游戏是创意产业,只有大家爱玩游戏,才能做出好游戏。
苏文一点也不喜欢前世有一些游戏公司,很多从业人员分明回家后都不接触游戏,上班时却侃侃而谈,用数据、用心理学分析玩家,而后整出一套似是而非的理论,在这理论指导下做游戏。
苏文认为,那不是做游戏,而是做实验。那是被人为扭曲的,没有灵魂的“互动软件”,仅此而已。
游戏跟小说,跟电影一样,是艺术品。它承载着作者的自我表达,很多设计不能被某个或某几个理论所束缚。它可以是任性的,甚至是有缺陷的。最重要的是,它是否传达给玩家以感受,以趣味。
他相信,cs肯定能做到这点。
苏文已经决定,在一个月后发售cs。作为筑梦上半年最为重要的游戏,寄托了苏文野心的游戏,他肯定不能随便找个时间,悄无声息地就摆上货架。
只是该如何宣传呢宣传方式也有讲究,还有发售平台的选择……苏文知道cs会获得大成功,依旧放在傲世平台上发售,合适么以及cs作为一款竞技性强的作品,未来一定会涉足电竞领域,该如何铺路……苏文需要考虑的问题还有很多。
苏文打开微博,发现自己的粉丝来到了30万。他想了想,发布了一条十分简短的微博。
swing:“一个月后,革新游戏界。”
一群半夜不睡觉的瞬间涌入苏文微博。
“大佬要做新游戏了”
“新的rl吗还是以前作品的续作只要筑梦敢出,我就敢买!”
“筑梦那几款rl都有点玩腻了,游戏的确是好玩,不过只要通关一次,再玩的动力就会减弱一些……”
“楼上的,要素都收集全没能不费血通关么尝试过最速通关么都没有的话,还不赶紧爬起来继续肝!”
“swing大佬语气很狂妄啊,革新游戏界虽然swing大佬生生创造了roguelike这个类型,销量也高,是很厉害啦,可现在好多游戏设计师都做出了各种各样的rl游戏,大佬再出一款,能玩出什么花来”
这个评论说出的正是目前roguelike游戏界的现状。
一个新的游戏类型的诞生,往往伴随着无数跟风者,即所谓的大佬吃肉,小弟喝汤。经过最初的火爆后,玩家会对突然出现的大量rl游戏产生厌倦,毕竟有趣、创新的游戏是少数,大部分都是粗制滥造之作。
市场会由最初的兴奋,慢慢回归正常。随着玩家玩过的rl游戏越来越多,对游戏品质的要求也会越
第65章 一个月后发售
“楼上你就不懂了。我估计swing这回搞出来的,不过是个3d的rl罢了。从2d进化到3d,的确从成本上来说,是大型游戏。swing说这游戏引领时代什么的,纯属吸引眼球的手段而已。”
“swing大佬你学什么不好,去学虚假宣传!你是有我们这批忠实粉丝的啊,不用说得天花乱坠,我们也会支持一份的!”
“游戏业都发展多少年了,swing一口一个在游戏史上都没有过的类型,真当玩家好骗不成swing有种你发布个新游戏视频,十分钟内我立刻找出3个你借鉴过的游戏,赌一包辣条,敢不敢”
“引领游戏新时代,这句话大家有没有觉得有点耳熟好像跟逍遥互娱的《天堂之怒》宣传词有点类似……”
“你这么说还真是……哎巧了!《天堂之怒》也是一个月后正式上线,这不正好跟《反恐精英》撞车么!”
“难不成swing就是要跟《天堂之怒》正面刚厉害了,是谁给他的勇气”
逍遥互娱是国内一线游戏大厂,成立已有20年,从一个小工作室,发展到如今拥有三千名员工的大型游戏公司,还在海外上市了,在国内玩家中有很高的知名度。
而《天堂之怒》,正是他们本年度主推的一款大作。据说研发时间就有数年之久,组建了几百人的团队,无论从设计还是画面上来说,都是国内的顶级水准。
这不是逍遥互娱第一次尝试西方奇幻题材,令逍遥互娱发家的,就是一款西幻网游。时隔二十年,作为逍遥成立20周年的“回归初心”之作,这款游戏几乎从立项开始,就受到所有玩家的热捧。
几乎每隔一段时间,逍遥互娱的官微就发布《天堂之怒》的试玩片段,通常不到一分钟,却总能引起玩家热议。
玩家揪着视频的每个细节来分析,头头是道,甚至游戏还没出时,网上就已经流传了玩家在脑中模拟游玩后写出的攻略。
这热度可见一斑。
更别说自《天堂之怒》公布起,就一直牢牢把控着“最后玩家期待的新游戏”排行榜第一名了,从未把这个位置让给过别人。
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