精灵之氪金训练家
时间:2023-05-22 来源: 作者:彳勿畜
莫改有些牙疼,现在越来越感觉馆主不好当了,因为大部分挑战者都会提前收集资料,甚至像宫路和友道这样,连对战都模拟过很多次,来找出一个能够获胜的战术。
面对这种早就写好了胜利的方程式的挑战者,莫改想要赢就有些难了。
而且友道还特地让脱壳忍者学会了交换场地这种技能,实在是太脏了。
友道大方地承认了自己的谋划,莫改解开疑惑后也没有再磨蹭,派出了自己的第二只精灵:“去吧,过动猿!”
精灵球被莫改直接扔到了场地上,释放出了过动猿,然后在莫改的超能力作用下飞了回来。
过动猿刚出来,就得到了莫改的攻击指令,毫不迟疑地张嘴喷出了一道炽热的火焰。
友道本来因为成功地骗到了莫改还在那儿暗自得意,没想到莫改的过动猿一出来就发起了攻击,有些手忙脚乱。
但是脱壳忍者还是一如既往地淡定,仿佛完全不把喷射火焰放在眼里(虽然一发小火苗都能秒了他)。
友道连忙让脱壳忍者使用守住抵挡这次攻击,因为通过接棒获得了两级速度的提升,所以脱壳忍者还是在千钧一发之际使出了守住,在自己周围制造出淡蓝色的光幕挡住了过动猿的喷射火焰。
不过挡住了喷射火焰也没用,出奇一击是升级学习的技能,过动猿的资质不比之前那个懒人翁差,自然也学会了这一招。而且过动猿速度比懒人翁更快,以更快的速度出现在了脱壳忍者的背后!
友道在看见过动猿消失的瞬间就反应过来,过动猿肯定也是使用了出奇一击,便指示脱壳忍者故技重施,再次使用交换场地。
虽然脱壳忍者在速度提升两级后,也堪堪在过动猿攻击前使用交换场地和过动猿交换了位置,但是莫改这次有了防备,早就通过心电感应告诉了过动猿,对手可能会和他交换位置。
所以过动猿早就做好了准备,在眼前的场景突然变化之后,丝毫慌张没有。而且因为早就知道,所以在攻击时就没有使出太大的力量,没有像懒人翁那样因为全力的一击打空而失去平衡摔倒在地。
要知道,刚刚懒人翁之所以会被脱壳忍者抓住机会打了一套连招,主要原因边就在于全力的攻击打到了空气上,失去了平衡。
不然的话,脱壳忍者使用交换场地之后,需要调整体内的超能属性能量,等到他准备好使用别的技能之后,这段时间足够懒人翁反应过来了。
而过动猿因为提前收力,也知道脱壳忍者会出现自己的背后,早就做好了准备,顺着自己攻击的方向顺势转身,蕴含着恶属性能量的爪子再次袭向了脱壳忍者。
而脱壳忍者刚刚使用完交换场地,还没从技能后摇中恢复过来,就被过动猿蕴含着恶属性能量的爪子抓到了。
虽然只是碰到了一点儿边,而且过动猿攻击时的姿势还很别扭,没能发挥出技能的真正威力,造成的伤害不是很高,但对于脱壳忍者的渣渣生命值来说,这依然是生命不可承受之重。
脱壳忍者被过动猿这轻轻的一抓击飞了出去,倒在地上,眼睛也变成了圈圈眼之前还戏耍了一番懒人翁大吾脱壳忍者,就这么被过动猿秒杀了。这要放在前世,妥妥的有人说是碰瓷,但是放在精灵这种不可思议的生物身上,反倒不那么奇怪了。
“脱壳忍者失去战斗能力,过动猿获胜。”
裁判宣布完之后,友道也拿出精灵球收回了脱壳忍者。
见过动猿成功地击败了脱壳忍者,莫改心中暗暗松了口气,毕竟他虽然是下达了这种指令,但这种操作比较考验精灵的身体灵活性,因此莫改也不敢确定过动猿是不是真的能做到。
但是表面上,莫改还是露出了一切尽在掌握的神态:“友道,你太大意了,同样的招数对圣斗士是没用的!”
“哈啊?”友道一脸懵逼。
“咳嗯。”莫改发现自己又嘴瓢了,连忙假咳一声扯开了话题:“只要知道了你这一招,很容易就能破解,你却还指望着能故技重施,未免太小看我了。”
如果是别的精灵,还能以此来纠缠一下,因为过动猿收回了一部分力量,保证了自身的灵活性,所以技能威力下降了不少,也只有脱壳忍者这种脆的和纸一样的精灵,才会被威力大幅削弱了的出奇一击秒杀。
所以这种战术,脱壳忍者只有在第一次用,对手没有准备时才能生效,想要连续使用,几乎不可能再次成功。
友道深吸了一口气,点头道:“馆主说得没错,是我有些得意忘形了。不过脱壳忍者本来就是针对懒人翁的,只要能够击败懒人翁,他的任务就完成了。这场道馆战,我一定会获胜的!”
说完,友道便再次派出了之前登场过一次的铁面忍者。
第两百二十章 过动猿VS速蝉
铁面忍者之前虽然被懒人翁的暴风雪击中了,但当时通过剑舞减少了自己受到的伤害,之后又回到了精灵球里,体力和生命值有所恢复,所以现在的状态还算不错。
在友道派出铁面忍者后,莫改便命令过动猿继续使用喷射火焰攻击,但是在友道的指挥下,铁面忍者振翅高飞,再度飞到了高空中,逃出了过动猿喷射火焰的射程。
过动猿毕竟不是火系精灵,本身也不擅长特殊攻击,即使学会了喷射火焰,在射程和威力方面还是力有未逮。
友道让铁面忍者飞到高空之后,便再次让铁面忍者使用剑舞来提升攻击力。
“是要让铁面忍者能够一击必杀,还是想要再次使用接棒,把增益效果传递给大王燕呢?”莫改有些弄不明白友道的打算。
但是这些都无所谓,这只过动猿虽然不是自己那个3倍伤害的过动猿,但也是精心挑选出来的。而友道挑选的时候,其标准就是专门针对友道的大王燕和铁面忍者制订的。
莫改用心电感应下达指令后,过动猿双手便在胸前,中间凝聚出一枚淡蓝色的光球,光球内充满了水属性的能量。
过动猿将光球朝着上方抛去,但却并不是冲着铁面忍者去的,甚至还离他非常远。能量光球很快就超越了铁面忍者所在的高度,继续上升了一段距离后才停了下来。
友道看着被过动猿扔到天上去的能量光球,不知道莫改是想干什么,也因此没有下达指令,铁面忍者便不管这个光球,继续使用剑舞。
而光球上升到最大高度后,“嘭”的一声炸裂开来,其中蕴含着的水系能力瞬间笼罩了整个对战场地的上方,顷刻间,场地上便下起了雨。
雨水滴落在雨水滴落在铁面忍者的翅膀,让铁面忍者的速度和灵活性下降了一些,同时也也让双方的视线没有之前那么清晰了。
铁面忍者在身体上——尤其是翅膀上——沾上水后,感觉有些难受,加快了翅膀的扇动频率,试图将雨水甩下来。
友道皱着眉头,心中暗忖:这是求雨?下雨虽然会对铁面忍者造成一些影响,但影响并不大,莫改这是打算干什么?
求雨是一个水系技能,可以将天气改变成雨天,雨天下的水系技能威力会提升50%,火系技能威力会减少50%。
当然了,这是指一般情况,但其实精灵勤加训练之后,有机会控制消耗能量的多少,来干预求雨技能的强度,使用的能量越多,雨势就越大,对于水系技能的增幅和火系技能的削弱也会更加明显。
盖欧卡的特性始源之海导致的暴雨天气,就可以看作是求雨技能的终极形态,在这种情况下,火系技能甚至会彻底失效。
除此之外,还有一些其他属性的技能在雨天会有所变化,比如气象球的属性会变为水系,而且威力会翻倍,日光束和日光刃的威力会减半,光合作用、晨光和月光的回复效果也会减半,还有就是打雷和暴风会必定命中目标。
“是打雷!”友道终于反应过来莫改的用意是什么,但此时已经晚了,过动猿已经使出了打雷技能,铁面忍者上方的乌云电闪雷鸣。
“快使用守住!”友道此刻只能寄希望于铁面忍者能够及时地使出守住。
友道话音刚落,一道雷电便突然劈了下来,完全命中了空中的铁面忍者,而此时铁面忍者才刚刚接收到友道的指令,还来不及做出反应,就被电得浑身麻痹。
莫改摇了摇头:“友道,你太依赖以往的资料和情报了。”
因为千里在道馆战中几乎没有使用过求雨、大晴天这种天气类技能,也完全没有使用过打雷这种一般情况下命中率堪忧的技能。
过动猿作为千里手上的速攻型精灵,千里一般都会更倾向使用于十万伏特,喷射火焰、冰冻光束,而不是打雷、大字爆和暴风雪这些高威力低命中的技能。
友道也考虑过铁面忍者飞在空中,过动猿可能会因为无法靠近,近距离攻击技能打不中,而使用十万伏特或者是喷射火焰等攻击距离较远的技能,因此也研究过这些技能的有效攻击距离。并提前和铁面忍者训练过,让铁面忍者飞到这些技能的射程之外。
但正如莫改所说,友道太过依赖情报,只对千里在道馆战中使用过动猿时展露出来的能力和技能进行分析,并拟定应对方法,而对于一些过动猿会但没有用过的技能,就几乎完全没有防范之心。
落雷持续了一会儿之后渐渐消退,得益于过动猿的特殊攻击比较低,铁面忍者吃下这一发克制自己的高威力技能后,虽然身上多了很多伤痕,但也没有因此失去战斗能力。
莫改也没想过一发打雷就能秒掉铁面忍者,毕竟打雷既不是过动猿的本系技能,又不是过动猿擅长的物理类技能,它的基础威力虽然很高,但最终伤害也没有太离谱,还不至于能够秒杀铁面忍者。
友道见铁面忍者坚持下来了,不禁松了口气,连忙命令铁面忍者对过动猿发动攻击。
方才铁面忍者虽然一直在被电,但加速特性也在此期间发动了一次,提升了铁面忍者的速度,因此铁面忍者很快就出现在了过动猿的面前,莫改和过动猿甚至都有些看不清铁面忍者的运动轨迹了。
铁面忍者使用的技能也是十字剪,但与脱壳忍者不同的是,铁面忍者的两道绿色光刃并没有离体而出,悬浮在自己身前,而是附着在了他的爪子上。
铁面忍者飞快地撞到了过动猿的身上,锋锐的爪子也带着绿色的光芒击中了过动猿。
因为速度实在太快了,过动猿还没反应过来就被铁面忍者的十字剪命中,在铁面忍者那经过了剑舞提升一倍的攻击力下,过动猿不禁发出了惨叫。
被命中后,过动猿后退了一步才稳住身形,然后便立刻朝着铁面忍者喷出了一道冰冻光束。但是铁面忍者扇动翅膀,一个闪身就躲开了过动猿的冰冻光束。
第两百二十一章 极速的力量
莫改见过动猿在铁面忍者的高速下,只能被动挨打,即使发起了反击也被轻松躲过,不禁皱起了眉头。
“得想想办法,至少要为过动猿争取到反应的时间。”
这般想着,莫改便将自身的超能力附着在了铁面忍者身上,以此来增加铁面忍者的负担,减慢他的速度。
某树人曾经说过,训练家亲自上场,也是精灵对战的一部分!
友道却不知道发生了什么,指示铁面忍者继续进攻,莫改也立刻加大了超能力的输出功率,虽然没有拖住铁面忍者,但也让他的速度慢了下来,并让过动猿使用守住。
这次过动猿在铁面忍者的攻击命中之前,就使出了守住技能,在周围创造出蓝色的屏障,挡住了铁面忍者的攻击。
友道此刻也发现了铁面忍者的速度突然慢了一大截,有些疑惑:“是因为体力消耗太大,才导致了速度变慢了这么多吗?”
莫改此时也突然反应过来,橙华道馆是一般系的道馆,自己却使用超能力来干扰挑战者额精灵,貌似有些不合规矩啊?
想到这里,莫改便连忙收回了自己的超能力。此时友道正好疑惑地抬起了头,看了看莫改,却因为莫改已经收回了超能力,眼睛散发出来的光芒也已经消退了,什么也看不出来。
虽然莫改已经决定了不再使用超能力帮忙,但也没有想好该怎么应对铁面忍者。
铁面忍者的加速特性在刚刚又发动了一次,速度再次提升,在空中飞舞时甚至都留下了残影。
友道看了看铁面忍者,发现并不是像自己想得那样,已经疲劳到严重影响自身的速度,便再次让铁面忍者发起了攻击。
“天下武功,唯快不破”还是很有道理的。
过动猿的速度其实并不慢,但此时铁面忍者的速度更快,光看移动速度,铁面忍者已经是过动猿的4倍!
面对速度如此之快的对手,过动猿毫无还手之力,而且因为使用了一次剑舞,铁面忍者的输出也不容小觑。
但铁面忍者还是有一个致命的弱点,那就是体力太低了。
因此莫改便让过动猿使用健美提升自身的物理攻击和物理防御来硬抗,看看是过动猿先坚持不住被打倒,还是铁面忍者的体力先耗尽。
其实这个过动猿还学会了影子分身,铁面忍者想要看破他的分身也不是那么简单,但铁面忍者的速度太快了,把分身带本体全部打一遍都要不了多久,根本拖不了多长时间。
所以莫改最终还是决定了健美。
过动猿得到莫改的命令后,面对铁面忍者的攻击无动于衷,一心一意的使用健美来强化自己的攻防。
铁面忍者攻击了几次后,友道便发现随着过动猿防御等级的上升,铁面忍者能够造成的伤害已经十分有限了,只能让铁面忍者再使用一次剑舞,继续攻击过动猿。
虽然过动猿的物理端耐久尚可,而且还在不断地使用健美提高防御,但在铁面忍者的攻击下,生命值还是在飞速的下滑着。
看着过动猿伤痕累累的身躯,以及气喘吁吁的神态,莫改便让过动猿使用睡觉技能来恢复生命值。
睡觉技能可以恢复精灵的全部生命值,但是会让精灵陷入睡眠状态两回合,期间不会陷入其他异常状态,但是仍然会受到伤害。
这只过动猿并没有学会梦话技能,所以在使用睡觉技能后,基本上就只能任人宰割了,莫改也是看着过动猿快要坚持不住了,才会出此下策。
果不其然,过动猿使用睡觉后,友道先是让铁面忍者趁机使用剑舞,这样一来,铁面忍者便已经累计使用了三次剑舞,攻击力等级提升到了极限。
然后友道便让铁面忍者发起了猛攻,不断地使用十字剪攻击。
过动猿虽然勉强挺了过来,但等到他醒来时,通过睡觉恢复的生命值也已经消耗殆尽了。值得庆幸的是铁面忍者第一次的剑舞的效果已经结束了,攻击力瞬间下降了一截。然而即使如此,已经达到极限的过动猿估计也扛不住了。
“过动猿,拼了,使用打雷!”
莫改本来希望过动猿能够耗死铁面忍者,但是现在看来,过动猿的生命值已经所剩无几,铁面忍者再进行一次攻击就能收掉过动猿,莫改便让过动猿使用了打雷攻击,想要和铁面忍者同归于尽。
但是友道却并不慌乱:“铁面忍者飞到过动猿旁边,然后使用守住技能。”
铁面忍者经过这么长时间,加速特性早已发动了不止6次,速度等级也已经提升到了最高等级。只是一瞬间,铁面忍者就已经飞到了过动猿的身边,并撑起了一道淡蓝色的能量保护罩,将自己保护在里面。
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