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时间:2023-05-23  来源:  作者:香港大亨

    任天堂公司的fc游戏主机在日本发布的当天,新创业电子公司也在这一天邀请全世界主流的游戏厂商至香港参加盘古游戏展。

    盘古游戏展的展会现场,游戏厂商可以宣传其研发的新游戏,最好的盘古主机平台的游戏。当然了,如果是街机掌机或其他游戏平台的游戏,也是可以展出。

    会展现场除了向现场的玩家进行宣传和推广各大厂商的新游戏之外,更关键的是是期间会展开游戏公司的交流峰会。借助这个大型展会,新创业电子公司的盘古平台,也会对一些优质的游戏进行评估,如果适合移植到盘古平台,并且,版权不存在纠纷,那么,则会授权游戏的开发商将将游戏移植到盘古游戏主机平台销售的权利。

    实际上盘古平台是有准入门槛的,目前,真正获得盘古平台游戏开发资质的第三方游戏开发商仅有不到10家。

    这十家公司的游戏软件销售额,占据了整个平台游戏软件销售份额的一半以上。

    每一家盘古平台的游戏开发商都是赚到了另其他游戏公司羡慕妒忌恨的收入和利润。

    目前,全世界绝大部分的游戏公司,都是近几年,雅达利2600平台大火之后成立,可以说,这些以制作雅达利平台游戏为主的游戏厂商,绝大部分都受到了雅达利崩溃之后,连带着整个平台的游戏制作公司也纷纷破产崩盘的局面。

    在82年末,全世界注册的游戏公司大约有5000家,仅仅是83年上半年,就有一半以上破产。剩下的游戏公司,每天数量都在持续的关停和破产中。

    当然了,绝大部分的游戏公司都不是那么专业,甚至,还出现过12岁的小学生,仅学习了一个月编程,不是太懂计算机,但也开始开始制作游戏的奇葩情况。也正是因为,大量素质太差的人混入了这个行业,才连累了玩家对于雅达利2600的开发市场。

    目前,业内主流的第三方游戏开发公司,十有**都从雅达利2600平台开始进入这个行业。在整个雅达利2600平台快速的崩溃之后,绝大部门游戏公司也没有任何办法。因为,平台的崩溃,玩家对于整个市场所有的游戏的无视,几乎绝大部分的经销商,因为遭受巨大的损失,所以,开始不再销售雅达利2600主机和游戏,这更使得这些公司走投无路。

    盘古主机平台的准入资格,显然成为了末日的方舟,能够获得救赎的门票!

    新创业电子公司在7月15日开始,召开大约一周的游戏展的邀请信,送达美国和日本的第三方游戏开发公司之后,绝大多数公司很快就决定派出最能代表公司的团队去参加展出。

    日本比较知名的游戏制作公司,比如南宫梦世嘉taito卡普空jaleco科乐美hudson等等公司都是出现在了香港盘古游戏展现场。

    被邀请的这批日本游戏制作公司,都不算弱者。

    比如,taito公司几年前就靠着《太空侵略者震惊整个日本,进而引发日本的游戏公司雨后春笋一般的成立。

    南梦宫同样也算是大名鼎鼎的街机大厂,其出品的游戏《吃豆人《小蜜蜂等等游戏,一开始在街机平台大火,之后,移植到主机平台,同样获得了不俗的成绩。

    这些公司原本应该是在不久之后被任天堂招安,成为首批任天堂fc平台的第三方游戏开发商。

    但现在新创业电子公司对其伸出橄榄枝,这批第三方游戏制作公司,很有可能做出跟历史上不同的选择。

    诸位游戏行业的同仁,大家好。欢迎来到香港,参加这次的游戏展会。大家知道,现在游戏行业遇到了巨大的危机。去年圣诞节,雅达利2600平台的烂游戏,激怒的消费者,导致雅达利帝国盛极而衰。从原本闭着眼睛赚钱的暴利公司,变成了一家持续巨亏的泥足巨人。受到雅达利崩溃的影响,在场绝大部分的游戏公司,应该都受到了负面影响

    雅达利崩溃,并不是游戏产业的末日,相反,它只能说明,低性能的8位游戏机已经过时!盘古游戏平台的硬件开发者高天说道,在计算机行业已经证明了,8位的苹果电脑,已经被16位的pc抢走了领先的地位。雅达利2600,以及其他8位芯片的游戏主机失败,这也是其忽视硬件技术发展的必然结果。游戏主机的硬件,也必须要符合摩尔定律的规律,不断的升级换代主机硬件。更强大的硬件平台,能能够运行更先进的游戏软件程序,只有这样,才能满足玩家日益挑剔的胃口盘古主机应运而生,率先推出了廉价而性能强大的16位游戏主机系统。在家用游戏主机市场上,我们的硬件性能最好,所以,决定了我们平台上的游戏,跟其他平台上的游戏相比,拥有非常明显的性能优势。举个例子《仙剑奇侠传这样的大型游戏,容量足足有613b,目前,除了我们盘古平台可以运行这款游戏之外,其他的游戏平台,甚至,包括一些价格昂贵的个人计算机,都无法移植和运行这么大的程序。因为,磁带卡带和硬盘,等等都不能提供这么廉价的大容量存储!

    即使是用游戏卡带装载的游戏,比如《坦克大战系列,由于,我们平台的cpu内存显存声卡等等硬件配置,也远远超过其他的平台,因为,拥有极高的分辨率和更多的色彩

    换做是去年,新创业电子公司吹嘘自己的主机游戏多卖牛逼,会被在场的游戏开发商不屑一顾,再牛逼又如何,没有市场谁听你瞎哔哔。

    雅达利2600之前就代表着市场,即使它声音粗糙,显示的效果很差。cpu性能过时,游戏程序容量小到了需要用字节来考量,kb已经算是非常大的单位了

    但是现在,整个游戏行业对于新创业电子公司的前瞻性的观点,再也不会忽视。

    而现在,高天这位盘古主机之父的演讲,使得很多悲观的游戏行业从业者,也逐渐感觉到心定了下来。

    众人一面鼓掌,一面静听盘古之父的教诲。

    没错,光是新创业电子盘古主机的负责人,就足以让这些游戏公司的社长ceo们崇拜的听他的指教。




第218章 谁赞成谁反对
    高天很满意在座游戏厂商的反应:我们很早就预见了雅达利公司要出问题,现在雅达利崩溃的原因,业界应该有共识,绝不仅仅是一款《et外星人游戏,而是因为整个平台数以万计的垃圾游戏,让玩家对于雅达利主机平台丧失了信心。

    盘古主机想要不重蹈覆辙,唯有将垃圾游戏挡在门外!我们曾经考虑过封闭平台,包括硬件和软件,完全由我们一家公司自己制作

    在场的游戏厂商纷纷感觉到异常的紧张,如果,盘古主机的平台不对外开放,那么,这是合法也合理的。但是,这么一来,整个业界都真的药丸了。

    不,你们不能这样做!

    封闭平台是没有好处的!

    我们可并不是垃圾游戏制作公司,事实上,我们制作的每一款游戏,绝非垃圾。

    游戏主机和计算机一样,除了要有高质量的软件之外,可供选择的软件数量也很重要,不能因为雅达利公司垃圾游戏泛滥,造成了问题,就彻底否认数量也是关键的因素之一。

    苹果和pc的例子摆在眼前,pc更开放,所以大胜之前曾经领先的苹果

    当然,南宫梦公司的代表有点尴尬,一句话也没有说。毕竟,雅达利的垃圾游戏里面最著名的,除了《et外星人之外,另外就是南宫梦公司的《吃豆人。当然,南宫梦公司有点冤,因为,版权是雅达利公司买断的,之前,其他平台都是好好的,移植到了雅达利平台就是垃圾游戏,这找谁说理?

    高天沉默半晌后说道:没错正如各位所言,封闭是不可取的!经过我们内部不断的讨论,最终,我们还是决定,平台对外开放。毕竟,即使我们建立了世界最大的游戏公司,雇佣了最多的优秀开发人员,一样,也不可能吧所有的创意都掌握在手中,对外开放的好处,可以扩大创作者的覆盖面,这样游戏的类型题材,都会更丰富。但是,这么一来,平台游戏的质量问题,又成为严峻的挑战我想,不仅仅是我们新创业电子公司,包括整个业界应该都不想一个本来非常有前途的游戏平台,重蹈雅达利2600平台覆辙吧?

    见到高天的态度有所转变之后,在场的超过百家第三方游戏开发公司情绪纷纷转忧为喜。

    没错,需要质量把关!

    垃圾游戏不允许上市!

    对于游戏质量的审核,总比平台不对外开放要好。实际上,别看这些第三方游戏厂商,现在很落魄,但他们却是决定未来游戏主机平台胜负的终极力量。

    绝大部分的第三方游戏开放商,扎堆到那个平台进行,那个平台就会因为内容而崛起。

    原本的历史上,雅达利崩溃之后,任天堂公司推出的8位游戏主机fc,并不比市场其他同行领先。但却是靠着最低价销售,在雅达利市场彻底毁灭的84年,拥有了数百万用户,以用户作为筹码,逐渐把市场上那些有实力的第三方游戏开发公司拉上了任天堂的战车。

    之后,任天堂推出了权利金制度,让第三方游戏开发商向任天堂提前缴纳一笔用以生产游戏卡带的资金,这样即使是游戏卡带上市亏本,也是亏游戏开发公司的钱,任天堂不会损失分文。而赚了钱之后,任天堂却是能够分享到发行费用,比当初的雅达利公司还要霸道的多!

    雅达利时代经常是高价向一些口碑较好的第三方游戏开发商买断版权,然后,雅达利公司去发行,本质上,雅达利承担了很大程度的风险。

    至于,雅达利2600平台游戏质量失控,彻底成为垃圾场,这也是雅达利公司对于市场完全失去了支配权的写照。雅达利公司仅仅是其公司主机平台的最大的游戏软件发行商,但是,游戏软件开发商,不通过雅达利公司,一样可以发行软件。

    任天堂轻易拿到了雅达利公司从没有获取到的垄断权力,让所有的第三方游戏开发商,把游戏卡带制作,以及游戏卡带的发行权,完全交给了任天堂公司。并且,游戏开发的成本和卡带生产的成本,也完全由游戏开发公司承担!

    当然了,这种堪称是城下之盟的协议,是不可持久的。后来,随着世嘉索尼平台的兴起,那些被迫签署了那种霸道协议的游戏软件开发公司,纷纷开始跳槽。

    所以,新创业电子公司不会像任天堂一开始实行的制度那么霸道。

    不是因为良心好,而是因为太过于霸道,不可持久,未来必然会跟平台的很多厂商反目成仇。大量第三方游戏厂商跳槽,必然会造成其他平台的崛起!

    想要成为我们平台的第三方开发商,必须每一款游戏想都得经过我们的质量审核委员会的把关。注意,这不是我们公司的强行推行的规则,则是出版行业的规矩。世界上,绝大部分的出版物,都是经过出版社编辑审核,淘汰掉大部分垃圾作品,只有,只有少部分的作品能够出版发行。所以,现代的出版行业,数百年来经久不衰。

    但到了游戏行业,同样跟小说漫画等作品类似于的性质,但为什么整个游戏行业,却从来没有对于质量把关者一道工序?是的,如果业内足够自律,能够自己内部就把垃圾游戏淘汰掉,那么,自然不需要这个审核。但是,事实证明,第三方游戏公司,自律是不够的,必须要有一个看守大门的守门者,对于进入市场的人们进行资质的审核。这样,对于整个市场大部分的游戏内容开发公司,都是最有利的做法!

    另外,我们需要抽成,盘古平台上的每款第三方游戏公司的软件,我们将会根据游戏的质量评级进行1015202530不同档次的抽成。游戏质量从低到高评价sssabc几个质量档次c以下评级的,不被允许发行允许发行的,将会盖上盘古质量委员会认证的标签。另外,我们推行独占发行,和非独占发行两种独占发行,顾名思义只能在我们盘古平台上发行,之前说的是独占发行的情况,也就是游戏只在我们盘古平台发行的收成。至于非独占发行,可以在其他平台上发行的游戏,则是在原本游戏抽成的基础上,再加上20的费用!

    高天霸气的宣布规则说道:这就是我们盘古平台的规则,谁赞成谁反对?

    在场的游戏开发商纷纷沉默,如果审核权交给主机平台公司,那么,第三方游戏开发公司会有一个大问题!

    一款具备可玩性的原创游戏,除了极少数类似于《中华方块纯粹靠创意取胜的玩法简单经典的游戏。其他的原创游戏,至少都需要比较严谨的策划和研发投入,10万美元研发预算,已经算是成本比较低的游戏了。实际上,那些既好玩又好看的游戏大作,预算都是高达数百万美元。可以说,真正的游戏大作的研发成本,并不逊色市场上其他的大型软件程序。

    而第三方游戏公司之所以希望获得自主发行权,而不需要平台审核,就是把平台利用垄断的地位,来要挟游戏制作公司。比如,游戏平台如果耍流氓,不让一款游戏上市发行,那么,第三方游戏开发公司有可能会陷入破产。

    这个年代大部分的游戏开发公司,跟那些小型电影公司差不多。其公司的资金实力,只允许其投资一两款游戏,也就是说,一两款游戏的失败,就足以造成一家第三方游戏公司破产。

    正是因此,当初美国动视为首的第三方游戏开发公司,宁可跟雅达利打官司,也要把自主开发,自主发行销售的权利掌握在手中。也正是因为,雅达利完全没有审核游戏质量的权利,以至于,整个市场沦为垃圾堆。

    若是换成互联网时代,玩家可以有搜索引擎,可以有专业的游戏网站和社交平台可供交流。这样,玩家只选择一些口碑好的游戏,即可避免浪费时间选了一款垃圾游戏。

    但在还未进入互联网时代之前,玩家想要从大量的垃圾游戏中找出谁不是垃圾,这需要付出的时间成本,以及金钱成本太昂贵了!

    有个问题!一名游戏厂商代表举手,说道。

    请讲!高天说道。

    我对于抽成没有意见,有意见的是sssabc等等评级如果公开的话,两款游戏c和ss摆在玩家面前,玩家只会购买ss,那么,c评级的游戏,一开始就遭到玩家市场歧视,不可能有好的销售成绩,这个规则是否公平呢?这名厂商代表说道,另外,几百b那样的大型程序是不是比那些不大1b的程序先天要占便宜?

    这样高天思索半晌说道,ss级很难获得,除非是一款确实难以超越的游戏,至今,我们公司内部标准,也就《中华方块一款游戏获得,其他任何一款游戏,包括《斗破苍穹《坦克大战也仅获得s级评价,这还是因为其创新加成。我们评价体系5个维度——创新性可玩性观赏性音效市场潜力ss级的游戏,大概要像《中华方块那种各平台累计销售量超过15亿份以上,才有资格获得!

    在场很多游戏厂商沉默了,就怕货比货啊!讲真,不考虑盘古主机掌娱平台等等硬件平台,仅考虑游戏制作水平,全世界找不到第二家游戏公司,能做出类似于《中华方块那种破亿级的大卖游戏。

    即使是也雅达利平台上最卖座的《太空侵略者销量也仅破千万。另外,第二畅销的《吃豆人则是因为平台性能太差,移植失败成了烂游戏,原本雅达利公司制作了1200万份,结果,只卖掉了700万份,剩下500万份,也是被拖到沙漠里面掩埋销毁。

    当然,新创业电子拿《中华方块的销量跟其他平台游戏对比,有点不公平。掌机平台的玩家,属于轻度游戏玩家,仅是把掌机当作一种跟扑克的代替品。

    主机平台游戏和街机则是重度游戏玩家扎堆的平台,尤其是主机平台,能够容纳的游戏种类比较多。掌机不可能做到像主机平台,那么多的游戏,所以,掌机即使玩家数量比主机更多,但能养活的第三方游戏制作公司数量相对较少。

    不过,即使到21世纪,方块注定是要被游戏史仰望的神作,后来统计,这款游戏软件各大平台的销量加起来有565亿份,人类游戏史上,已经不会有游戏公司去跟《方块比销量榜了。即使是《马里奥兄弟系列,不断的出新游戏,累计销量一直在努力追赶,却一直是在不断接近,从来没有超过

    在绝对的成绩面前,在场的第三方游戏厂商纷纷跪了,毕竟,比销量成绩的话,在场诸位加起来都打不过新创业电子一家。

    新创业电子公司的代表,没有轻蔑的表示,在场诸位都是垃圾,已经算很给面子了。

    当然,我们只会公布ss级和s级的评价,其他的评价都不会印在游戏的封面上,只是统一的盖上质量合格的认证。高天表示说道,能获得ss级和s级应该是极其罕见的。能获得这样等级的评价,应该是让玩家知道,有这种质量的游戏。其他质量等级,仅是我们一家的判断,优秀的游戏,其优秀的地方各有不同,也许我们体会不审,给予的评价过于保守。但是,垃圾游戏肯定不会出错的,无论怎么掩饰,垃圾游戏都很难被发现什么优点和吸引力。就这样吧,这个制度,将会成为我们对于第三方游戏质量管理的标准,同意的可以跟我们签署协议,每一款游戏我们都要审核才能发行。不同意的,则不被允许开发盘古主机的游戏——我们注册了大量的专利,开发过程中,需要使用我们的技术专利的!
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