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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    这里倒是发生了一个小插曲,在第二幕正式发布之后,之前没有购买过《阴影秘闻》的玩家,就享受不到98元的测试折扣了。游戏的正式版售价提高到了128元,而包含后续两个dc的黄金版售价是198元。如果是测试期购买的玩家,可以单独购买季票,同样包含了后面两个dc。

    很多之前没有买过游戏的玩家,则开始在网络上指




第九十九章 关于《阴影秘闻》的规划
    关于是否开放玩家间交易市场这个问题,未来绿洲确实把交易市场放在了计划中,但是没有放到一个非常优先的级别。

    毕竟现在只有一款游戏,而且可以预见这款游戏中饰品的交易量不会很大,玩家之间交易的热情也不会很高,因此没有计划立刻开放交易市场把游戏中的饰品流通起来。

    在《阴影秘闻》的正式版发布之后,经过一段时间的数据统计和对玩家反馈的分析,项目组对这个游戏的后续发展做了规划。

    现在《阴影秘闻》的多人游戏群体已经占据了绝对的统治地位,而且大部分玩家都会选择和好友进行游戏。在这样的情况下,游戏接下来的内容也会向多人游戏进行倾斜。

    确实,在《阴影秘闻》这种游戏模式下,单人玩家的局限性实在是太大了,多人模式毫无疑问成为了主流。

    在接下来的规划中,未来绿洲会充分利用已有的资源,维持定期更新的模式,保证每次定期更新都会有新的内容。现在《阴影秘闻》的游戏类型已经趋向于一款多人游戏了。

    现在,单机游戏和网络游戏之间的界限已经渐渐模糊了,至少在单机游戏里加大多人游戏内容的比例已经是潮流了。游戏的社交性在这个年代,已经是游戏设计师们不得不考虑的问题。

    《阴影秘闻》这款游戏本身的社交性还是不错的,虽然这个社交性并不是那种非常大众的社交性,而是局限在一个小众群体中的社交性,这个群体数量虽然不大,但是比较稳定。

    开放交易市场,对于游戏的社交性是有一定的促进作用的。在开发工作室和游戏运营部门对游戏一起进行了评估之后,决定把交易市场作为现在的工作重点,尽快开放饰品在玩家间的流通。

    …………

    …………

    而未来绿洲现在的核心,绿洲工作室针对这个项目的后续发展,开了一个非常重要的会议。

    在《阴影秘闻》正式版发布之后,苏离本人将不再负责后续的开发工作,《阴影秘闻》这个项目组将交给萨米特来负责,他和许川两个人将完全负责游戏的后续开发工作。

    “三年时间。”

    作为游戏的原制作人和工作室老大,苏离给这个项目定下了后续发展的几个基调。

    “我希望《阴影秘闻》这个项目可以维持三年的生命周期,这三年里需要对这款游戏保持一定频率的迭代更新,同时思考游戏续作的开发方向。”

    《阴影秘闻》是买断制的游戏,在正式版发售之后,《阴影秘闻》的销量又有了一次小爆发,整体的收益已经非常可观了。

    在这样的情况下,苏离希望把《阴影秘闻》这个游戏打造成未来绿洲的一个具有号召力的游戏系列。这款游戏有着自己的特色,有着稳定的目标玩家群体,有成为了一个优秀游戏系列的潜力。

    当然,未来绿洲并不打算急匆匆的开发续作,现在的《阴影秘闻》还有非常多的可挖掘的地方。苏离希望打造一个真正的精品系列,这款游戏的续作能够在前作的基础上有质的飞跃,如果不能找到开创性的开发方向,那么宁可不做。

    现在《阴影秘闻》项目组会成为绿洲工作室中长期保留的一个项目组,现在项目组的工作是保持对《阴影秘闻》的更新,保持游戏的活力,也可以在游戏中进行一些想法的验证,为续作的开发积累资源。

    接手这个系列的萨米特和许川,也就《阴影秘闻》的后续发展做了一个比较完整的规划。

    在未来一年的时间里,完



第一百章 展望
    绿洲工作室的扩张计划在《阴影秘闻》正式版发售之后再度实施,比起第一次扩张,这一次扩张的规模要大得多。

    在扩张计划实施之前,整个未来绿洲的核心成员又开了一次会,梳理了一下未来绿洲的发展方向。

    在这一轮的扩张之后,未来绿洲的规模大概就能够勉强摆脱掉小作坊的名头,算个中等作坊吧。

    中等作坊其实也不是那么好当的,基本上游戏界的中等作坊,怎么说也得有几个人气产品。这些作品销量可能常年不过百万,不过几十万总归是要有的吧。

    在接下来的一段时间内,未来绿洲暂时不会新开一个工作室,只是计划在现在的绿洲工作室里再开一个项目组。

    新的项目组由苏离负责,从原来的《阴影秘闻》的里抽调几个人,然后两个项目组都会加入非常多的新人。

    现在的未来绿洲,在国内的游戏界,算是一股清流了。经历过两个项目之后,现在的未来绿洲已经生存无虞了,他们度过了最艰难的初生的时期,积累了发展壮大的底蕴。

    未来绿洲的这一次扩张,开出来的待遇对比国内的游戏界还是非常不错的,待遇基本对标一线大厂,因为是做单机游戏为主,没有那么可怕的kpi压力,让不少人为之向往。

    这一回扩张招聘的人员,肯定是需要精挑细选的。每天投给未来绿洲的简历非常多,但是能看上眼的真的不多。一方面是眼光高的关系,另一方面就是未来绿洲需求的人才也是不太容易在国内找到。

    宁缺毋滥,绿洲工作室中的工作压力和竞争压力都不大,但是如果成员的素质跟不上整体的节奏的话,那就是一件非常糟糕的事情了,严重的会影响整个团队的士气。

    所以虽然现在扩张的需求很大,但是整体的节奏放的还是比较平缓的,没有急急忙忙的大肆扩张,收一些不合适的人进来。

    按照计划,这一次工作室会逐步扩张到四十人以上的规模,保证两个项目组都能够得到足够的资源。

    这个规模比起那些大工作室来说还是有些少的,那些知名游戏开发工作室的人员规模普遍都在百人以上。

    不过因为oasis引擎超高的开发效率的关系,未来绿洲在开发效率这方面比起普通的开发工作室还是要高上不少的。相同的时间里,利用oasis引擎能够完成更多的工作内容。

    不过这些年的

    苏离的新项目组目前还没有正式的立项,下一个大型项目还在酝酿当中,这方面他要和阿兰森再进行一下沟通。苏离希望未来绿洲的下一个大型项目能够有新的亮点,具体的技术实现上两人需要再沟通一下。

    李浩明给运营分公司制定了一个比较完整的发展规划,当中涉及到了许多方面,重点还是在平台和社区的推广上。

    不过他现在能做的也有限,社区和平台都是依附在未来绿洲的游戏上的,如果游戏没有形成一定的规模,那么社区和平台的推广也很难起到很好的效果。

    这段时间,苏离对平台能够承载的玩家数量提出了一些要求,他希望在一段时间内,平台能够提高这方面的运营能力。绿洲平台的服务器要能够承载大量玩家进行在线游戏。

    这算是苏离透露出来的一个风声,未来绿洲可能会涉足多人在线的项目。李浩明问过相关的情况,不过现在苏离也无法给出一个比较确切的答案。

    多人在线项目,是苏离重点考虑的一个方向。通俗点讲,苏离重点考虑过是否做一款网络游戏。

    在国



第一章 跳票
    “万众期待的未来绿洲orpg游戏《三国》二度跳票,预计上线时间不详。”

    “《三国》究竟遇到了什么问题消息人士透露《三国》可能会面临重做。”

    “未来绿洲试水大型网游开局不利,带你回顾《三国》命途多舛的开发历程。”

    儿童节这天,一条消息再度引爆了游戏圈,原定于今年秋季进入测试阶段的未来绿洲的新作《三国》宣布无限期跳票,具体上线时间不详。

    自从去年年末,未来绿洲披露了关于《三国》的相关消息以来,这款游戏成为了游戏圈的热点话题,一度占据了各大游戏媒体的头条,各项调查显示,《三国》也霸占了最受玩家期待游戏的榜首。

    毕竟是现在比较难得的orpg游戏,还是未来绿洲出品,虽然orpg的市场已经有些下滑,但是话题性依旧很强。

    当时和《三国》相关消息一起披露的,还有未来绿洲关于游戏的一些介绍,实机视频和一些截图。

    《三国》这个项目的诞生是出乎玩家们和媒体们的意料的。在这个时间段,未来绿洲启动一个orpg项目是需要很大的勇气的。

    所有人都认为,orpg的时代已经过去了。

    经过了二十多年的发展,在orpg这个领域,很多优秀的游戏开发商已经把这个领域的游戏近乎做到了巅峰。很难有人能够在orpg领域做出革命性的改变。

    抛开那些页游玩法的orpg,现在的大型3d orpg依旧无法摆脱那些大作的影子。《魔兽世界》如同一座大山那样立在那里,人们不自觉的会把新游戏和《魔兽世界》进行比较。

    很多人认为,在现有的硬件限制下,orpg在玩法上已经很难有什么革新了,orpg的第二春很有可能需要等游戏载体出现革命性的进步时,才有重新崛起的可能。

    未来绿洲上马orpg项目,是一次很有勇气的尝试。从项目披露伊始,就备受人们的期待,他们期待这款游戏的内容,期待未来绿洲会拿出什么新奇的东西,期待游戏的市场表现。

    而这款游戏选择的三国题材,也是非常吸引人目光的题材。

    三国这段历史,在《三国演义》的加持之下,被赋予了相当多的传奇色彩。汉室将倾,天下三分,多少名臣良将在这个时代粉墨登场,留下了无数让人感慨的传奇。

    不过在游戏界,用三国历史当做题材来做游戏,做的最好的却不是国内的游戏公司,而是日本的光荣。

    因此未来绿洲的这款《三国》给人的期待度很高,同时压力也很大。

    人们对于未来绿洲的制作水平丝毫不担心,历经过《失落秘境》和《阴影秘闻》之后,未来绿洲展现了他们强大的大型3d游戏的制作能力。

    无论是画面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内超级巨头企鹅对于未来绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。

    人们担心的是,未来绿洲的《三国》,在orpg这个游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出来的视频和画面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出来。

    人们的担心也不是没有道理,这个项目原定于今年春季进入测试阶段,不过在春节前,未来绿洲发布消息称《三国》的制作进度不如预期,测试时间推迟到了今年的秋季。

    这个消息发布的时候,已经让很多人感到了不安,觉得《三国》这个项目



第二章 内幕?
    外界对于未来绿洲的这些猜测和议论,似乎对未来绿洲内部并没有起到什么影响。无论是三国工作室,还是未来绿洲的其他部门,在这个当口都保持了一如既往的沉默姿态。

    经过了一年多的沉淀,现在的未来绿洲已经褪去了初生的青涩,在许多方面变得更加成熟。

    《阴影秘闻》新dlc的发布,《三国》宣布无限期跳票,两个大事在同一时间发生,前者给了未来绿洲支持者一个巨大的信心,告诉他们未来绿洲的开发能力依旧强大。

    萨米特和许川没有让人失望,他们全权负责,独立设计的《阴影秘闻》的新dlc《深海之下》一经发售就收获了无数好评。

    新dlc里加入了非常丰富的海洋元素,有海上和水下场景,强化了环境互动元素,增加了包括海上战斗,水下战斗,水下解谜等一系列新元素。

    《深海之下》是《阴影秘闻》的第三幕,不过《阴影秘闻》的剧情结构,每一幕都是独立的。这个dlc的制作周期接近一年,玩家可探索场景扩大了近乎一倍,让人直呼良心dlc。

    在这样的背景下,《三国》的无限期跳票则让《三国》的期待者们难以安心,他们也许能够忍受等待,但是生怕这一次的跳票,会让未来绿洲在mmorpg上的这次尝试直接夭折。

    在游戏界,夭折的项目并不少,开发几年之后选择解散项目的也并不罕见。

    这些项目的夭折原因有很多,比如资金不足无以为继,或者公司需要集中资源,牺牲掉一些项目来集中力量。

    有些项目夭折并不是资金或资源上的问题,而是游戏的质量达不到要求,做出来的东西无法让人满意,或者游戏的表现和设计师们想要的样子相差甚远。

    如果无法解决这些问题,那么这款游戏很可能就直接夭折,项目直接解散。

    哪怕是游戏大厂,也不乏项目夭折的历史。有在秘密研发阶段就直接夭折的,也有公布之后再从人们的视野里消失的

    在一个项目夭折之后,有些项目把做出来的东西整理一下,拿出些边角料改一改开一个新项目。有些野心比较大的项目,哪怕拿出些边角料,也能做出个不错的东西、

    而有些项目就从此再无踪影,也许在许多年后的一款游戏里,这些项目里的一些东西会被用在上面,但早已不是当初的模样。

    大型的mmorpg在这个时代已经非常非常罕见了,虽然玩家的数量比起其他游戏已经没有了优势,但终归还是有一批这个类型的死忠玩家。

    他们不希望《三国》夭折,他们希望未来绿洲能够拿出一款让人热血沸腾的游戏。

    《三国》的无限期跳票,在网络上也掀起了一阵激烈的讨论,在未来绿洲选择了沉默之后,这些讨论里也夹杂了一些难以言喻的意味。

    这年头,永远不缺带节奏的人。

    研发《三国》的三国工作室,给出的官方说法是游戏的质量没有达到预期,选择继续打磨游戏,推迟上线时间。

    早在几个月前,绿洲社区已经开通了《三国》的专版,官方会在这里披露一些关于《三国》的消息。

    然而当游戏宣布无限期跳票之后,这里就成了群魔乱舞之地,当中有些是因为期待,因为失望,而有些就纯粹就是带节奏了。

    其中,最广泛的指责,就是指责未来绿洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通过跳票进行炒作,实际游戏根本没有上线的可能,只是想用宣布跳票这种说法来维持热度,未来绿洲也学坏了。

    还有一些“内幕帝”,在各大网站平台上信誓旦旦的发布各种所谓的内幕消息。

    总之,一片喧嚣。

    &




第三章 《三国》的问题(上)
    在《三国》宣布无限期跳票之后,苏离给工作室的员工们额外放了三天的假,让他们释放掉这些日子积累的焦虑情绪。
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