未来游戏创始人
时间:2023-05-23 来源: 作者:雪月花怜
“哦,我的天,你在干嘛逛街吗快来帮忙,我快撑不住了。”
丹尼斯的屏幕里,自己的游戏角色已经陷入了重围当中。现在他正在进行一场巷战。丹尼斯现在选择的武器是一把单手刀加一个盾牌,正面作战能力还算不错,被围攻的时候还是靠格挡苟一会儿。
不过他陷入重围的时候,自己的室友兼队友此时却不知道跑哪里去了。丹尼斯扫了一眼小地图,发现汤姆现在竟然离他有一段不短的距离。
丹尼斯有些气急,他的这位室友真的有些扶不上墙,这种关键时刻他居然不知道在干什么。
“嘿别急,我在这儿看到上面似乎有一个宝箱一样东西,我正在想办法跳上去。”
“哦,见鬼,我怎么又掉下来了。”
“没事儿,再试一次,这次肯定行的。丹尼斯,你再坚持一下。”
汤姆的话语一如既往的充满了乐观的情绪,不过这种乐观情绪没有感染到丹尼斯,他觉得自己的怒气正在爆炸,快要砸键盘了。
正当丹尼斯觉得自己的一血就要交代在这里的时候,从远方飞来了几支羽箭,精准命中了正在和他战斗的敌人,把丹尼斯救了下来。
只见一个背着弓箭,握着一把短刀的“友军”加入了这场战斗,两人合力解决掉了这批怪。
“谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。”【¥ ¥最快更新】
丹尼斯直接用语音说道。
“外国人”
回应他的是一句中文,丹尼斯虽然听不懂是什么意思,不过他知道这应该是中文。
他这才想起这个服务器不是美国服务器,对方似乎听不懂自己在说什么。
“哥们,你不会是那些装假外国人的主播吧”
这年头到是有一些游戏主播,为了视频效果,在直播的时候装外国人,到是发生过很多搞笑的事情。
丹尼斯自然听不懂这句话,他只能用蹩脚的中文说道:“你好,你好。”
“看来真是个外国人,这语调不像是装的。”
那人嘀咕了一声,然后用蹩脚的英语和丹尼斯打起了招呼。
“嘿,伙计,刚才那个地方我跳了十分钟都没跳上去,你要不要去试一下,我打赌上面肯定有好东西。”
汤姆的声音传了过来,依旧非常的乐观。
丹尼斯根本不想理会他,他现在觉得自己的心很累,眼前这位陌生朋友感觉都比自己的室友要靠谱。
…………
…
第十六章 测试感受
《三国》的第一轮测试持续了大约一个月的时间,因为游戏内容开放的不是很多,后续又发放了好几批测试资格来维持测试玩家的人数,同时也收获了更多的意见和反馈。
玩家的反馈对于游戏的测试是非常重要的,因此未来绿洲在测试资格的发放上也比较偏向那些活跃的论坛用户,不仅希望这些玩家能够给开发团队一些有价值的反馈,也希望他们能向其他的玩家介绍这款游戏。
从测试开始,绿洲论坛的《三国》版面就活跃了很多,分享测试心得的玩家们给版面带来了不少活跃度。
《三国》的初次亮相还算顺利,这个项目虽然经历了一些波折,但是最终的成果没有让玩家们失望,虽然那些黑子们还是能找到各种角度黑上一顿,不过玩家的反应对于这款游戏来说才是最重要的。
这一回测试整体的反馈还是以正面评价为主的,《三国》这款游戏在开创性上虽然有些不足,但是胜在游戏的质量和完成度非常高,而且游戏中的一些系统都做出了自己的特色。
其中战斗系统的高质量,算是很受玩家好评的一个方面。《三国》的战斗系统是花了非常大的精力去做的,主要就是为了让玩家们有一个很好的战斗体验。
《三国》中战斗的打击感很强,难度适中,虽然是无锁定的战斗,不过整体的战斗难度不算很大。只要用正确的战术方法,不头铁硬莾的话,不会觉得战斗非常困难。
《三国》不是纯粹的动作游戏,战斗需要考虑数值方面的平衡。现在《三国》的战斗系统里最让人满意的是打击感,人物动作,一些硬直的设计,而具体到了数值上,还需要等待正式版发布之后,看看星图系统的情况才能定下来。
这一次的测试除了普通玩家之外,也有不少媒体参与。这一个月里,关于《三国》的许多测试报告纷纷出炉。因为游戏的内容没有完全开放的关系,具体的打分还没法做,只是发布了一些体验感受。
最先发布长篇体验感受的,就是国内的游戏媒体们。
“如果让我通过这次测试来评价《三国》的话,我只能说这款游戏拥有非常高的下限。相信我,这是一个非常正面的评价,虽然测试里只开放了一小部分的内容,但是未来绿洲的制作水平给这款游戏带来了非常高的下限。”
“我现在不敢说出《三国》这款游戏能够达到怎样的高度,因为这段时间的体验只是这款游戏的冰山一角。但是我能够说出,这款游戏至少能够值回你的票价。这是一款很有诚意的游戏,《三国》在开发过程中的波折没有摧毁这款游戏,而是以另一种姿态出现在了人们的眼前。”
“《三国》的诚意就在于,它非常用心的完善了游戏里的每一个系统,每一个内容。《三国》并没有让人眼花缭乱的复杂系统,不明觉厉的设计,而是非常用心的把精力花在了游戏的核心内容上,在高质量的同时,也做出了自己的特色。”
“从我十个小时的游戏时间得到的感受来看,这款游戏的战斗系统完全称得上优秀,任何有过arpg游戏经验的玩家能够很容易上手。近乎完美的打击感是这款游戏的巨大亮点,你能够感受到你的角色是在战斗,而不是在表演。”
“可以说《三国》的前期内容足够吸引玩家玩下去,正如我说的游戏的下限高,就在于你哪怕仅仅是过一遍剧情,一路上的主线剧情,支线任务,动态事件,就至少能吸引你投入几十个小时的游戏时间,你完全可以把它当做一个优秀的单机游戏来体验。”
“这一次测试中,《三国》并没有开放后期内容的测试。副本也只开放了一个。毫无疑问,《三国》的后期内容将决定这款游戏的高度,我相信被未来绿洲寄予厚望的动态剧情系统,智能动态事件,能够实现游戏角色高度个性化的星图系统和以那些三国历史人物事件为背景的副本值得玩
第十七章 放弃
一个月之前,瑞典,斯德哥尔摩。
泰勒看着眼前的文档,抓了抓自己的头发,叹息了一声。
当他把手放到眼前,发现刚才那一抓,竟然又抓下了几根头发,这让他更加惆怅了。
泰勒是dice新项目的主设计师,负责一个新的游戏系列的研发工作。
dice是现在ae旗下的重要工作室之一,拥有著名的寒霜引擎和几个著名的游戏系列。
dice的招牌是第一人称游戏,比如战地,镜之边缘。dice的战地系列是他们的王牌,每一作都备受关注。
从去年开始,泰勒就开始负责一款新游戏的研发工作,dice打算启动一个新的游戏系列,而泰勒则争取到了负责这个新项目的机会。
dice的新项目使用了全新的新一代寒霜引擎,这个引擎原本是为dice的下一代战地准备的,现在被用在了这个新项目上。
dice的这个新项目,也是受到了ae总部的支持。总部希望dice能够再做出一款能成为招牌系列的游戏。
然而,已经一年多过去了,泰勒的这个项目进展可以说是非常的缓慢,整个项目组碰到了许多的问题。
泰勒希望在这个系列成为dice一个全新的招牌,所以在这个游戏上提出了比较高的要求,包括一些困难的游戏设计的技术实现,对游戏画面的要求,以及抛弃了dice原先的招牌第一人称,打算做一款第三人称射击游戏,也就是tps游戏。
新项目组虽然通过了立项,不过从诞生起就一直伴随着争议,随着项目进展缓慢,这些争议越来越大,让泰勒的压力很大。
“嘿,泰勒。”
泰勒将目光从文档上移开,只见项目组的理查德走了过来。
理查德是新项目的技术负责人,泰勒见到是他,脸色并不是很好,究其原因,就是两个人的合作并不愉快。
理查德直截了当的问道:“泰勒,你看过我发给你的报告了吗”
泰勒点了点头,说道:“是的,我看过了,具体的事情我们可以在会议上重新讨论。”
理查德随即说道:“事实上,我来这里是和你强调一下,你的想法根本实现不了。在一个比洛圣都还要大的场景里,让里面数以千万计的npc行动符合一个如此复杂的行动逻辑,你的想法太疯狂了。”
洛圣都是游戏《gta》里的一个场景,随着gta5的席卷世界,这个虚构的城市被许多人所熟知。
泰勒有些无奈的说道:“理查德,我知道,这个需求有些困难,我们可以慢慢来完成它,而不是就在这里放弃。”
理查德耸了耸肩,说道:“这个项目因为你的这些需求在进度上已经停滞了许久了,我们自然可以花上五年,十年的时间来攻克这些技术上的问题,前提是这个项目能够有这么久的时间来进行研发。”
泰勒和理查德之间的冲突已经是近乎放在明面上了。从项目组成立到现在,他们两个人已经屡次在dice的负责人,也是ae分公司总经理弗雷德里面前爆发过争吵。
泰勒此时说道:“理查德,你不觉得这些设计很有趣吗这些东西并非是不能实现的,未来绿洲的《阴影秘闻》就给我们做出了榜样,里面的npc就具备这样的行动逻辑。事实上,我提出的需求比《阴影秘闻》游戏中的实际效果还要低上一些。”
理查德则毫不退让地说道:“事实上,至今没有人了解过未来绿洲完成这些设计实现的技术方法。如果用我们现在的方法来达到这样的效果,我觉得你需要向总部提议支援我们五百个程序员,不然你是在虐待项目组的成员们。”
就在两人准备爆发下一步的争吵时,一个清脆的女声打断了他们。
“抱歉,打扰一下。”
两人都停止了争吵,弗雷德里的秘书小姐站在他们的身后,微笑着说道:“泰勒先生,弗雷德里先生邀请你过去一趟。”
弗雷德里是dice的总经理,泰勒不知道弗雷德里找自己有什么事情。他望了一眼理查德,他的脸上没有任何的表情。
“好的,我这就过去。”
泰勒点了点头,跟随着秘书小姐前往了弗雷德里的办公室。
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第十八章 请求
“所以你就找到了我们”
未来绿洲的三巨头此时和泰勒坐在一起,苏离看着眼前这个三十来岁的前dice的游戏设计师兼项目负责人,只觉得他有一些沧桑。 更新最快
想来也是,做了一年多的项目直接被砍,对于一位游戏设计师来说觉得是一个巨大的打击。泰勒在这个项目里投入了相当多的心血,转眼成了一场空,这段时间的精神状态确实不太好。
不过泰勒从瑞典一路跑来这里找到自己,看来还是没有放弃自己的想法啊。
很多大厂的某个游戏项目负责人,如果项目被砍,或者自己提出的项目得不到公司的支持,就会拉人出来单干,或者找能够支持这个项目的地方,这在游戏界是很常见的事情。
游戏界很多经典游戏,就是员工从公司出走之后做出来的。
泰勒看了一眼苏离,这个比自己年轻许多的未来绿洲的创始人,说道:“是的,我不想放弃这个游戏,我觉得它会非常棒,dice放弃了它,但我不想放弃它。”
苏离点了点头,然后看了一眼阿兰森。
说起来阿兰森和泰勒还是有些关系的,两人两人曾经都同属ae公司,dice是位于瑞典的ae旗下的子公司,而阿兰森曾经供职于ae在美国的工作室,虽然本身没什么交集,不过dice曾经在一个项目里帮过忙。
大厂旗下的工作室很多时候都是有合作的,比如技术支援,或者合作开发。有些工作室自己无法独立开展一个大项目,就只能给其他工作室打下手。如果某一个工作室开发出现了困难,找其他工作室参与也是挺平常的事情。
从dice离职之后,泰勒稍微消沉了几天,又开始打起了精神,决定重新出发。他不希望自己投入了巨大心血的游戏就这样消亡。
虽然dice砍掉了他的项目,不过之前做的东西都还是属于dice的,他离职之后,这个项目就等于是彻底死亡了,做过的东西也不能拿出来用。想要重新开始,就需要作出一个重新的游戏。
不过虽然以前的东西都没法用了,但是游戏的玩法并不受版权的保护,按照原来的思路做一个新游戏就没有问题。从dice离职之后,泰勒重新整理了一下自己的设计方案,他找到了阿兰森,通过他的牵线搭桥,泰勒带着自己的想法找到了苏离。
泰勒知道,自己找人来做,对于这个游戏来说是不现实的事情。这不是小制作游戏,所需的开发成本不是自己可以解决的事情。
如果是小制作的独立项目,泰勒还可以通过许诺游戏发售后的收入分配来找人白干,但是这个规模的项目肯定是不行的。
他想到了未来绿洲,因为这款游戏的很多设计,都是他从未来绿洲的游戏中收获的灵感想法,而且这里有能够实现他设计的技术。
“这个项目,当时似乎进展的并不顺利”关于dice的这个被砍掉的项目,苏离通过某些渠道也有点耳闻,而现在项目被砍也印证了这一点。
如果项目进展顺利,被公司认可,哪怕人员紧张也会寻求支援继续做下去。被砍掉只能说明这个项目的价值并不大,属于可以被放弃的范畴。
这个价值,不仅仅是预期的市场价值,也包括考虑这个项目所需的投入和风险。
很显然,在总部看来,泰勒的这个项目就属于可以被放弃的那一种。
泰勒的脸上表情有一些沉重,他点了点头说道:“是的,我
第十九章 罪恶之城
泰勒还是介绍起这个夭折的项目,或者说他对这个项目经过了重新思考之后的一些东西。
这游戏在dice之中并不叫《罪恶之城》这个名字,这是泰勒重新起的名字,后面有一个暂定名。
看到这个名字,苏离一乐,这名字算是挺俗的了,很多电影和小说都用的这个名字。
泰勒还是介绍起了这个游戏的一些内容和思路,展示了很多在dice时候做出来的一些素材和演示,这些用是不能用了,私下里展示一下还是没什么关系。
“tps”苏离看着泰勒的演示,随口问了一句。tps就是第三人称射击游戏,不同于第一人称射击游戏fps,算是现在比较热门的一种游戏类型。
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