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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    所以他也不惧冒险,虽然这一次,冒险的代价有一些大。

    这个新项目,他并不打算向投资者或者发行商寻求合作,而是用未来绿洲自己的资金来做。

    这固然是预期收益最高的选择,也是能够不受钳制的选择,但也意味着如果失败,所有的后果都需要未来绿洲自己承担下来。

    不过如果成功,那么未来绿洲也能够找到自己在游戏界的一个位置,从而进入一个新的层次。

    虽然战略已经决定了,不过实际的操作,这个项目并没有这么快开始。

    新项目会放在绿洲工作室,这是未来绿洲的核心。现在起这个项目会进入筹备阶段,预期这个前期的准备至少要半年的时间。

    绿洲工作室的另一个项目《阴影秘闻》还需要半年的时间来开发下一个dlc,才能腾出一些人员。

    同时未来绿洲将启动大规模的招聘工作,这一回的招聘规模会很大,整个过程也不可能一蹴而。泰勒也会加入到人员招聘的工作当,这一过程会持续很长的时间。

    阿兰森开始为《罪恶之城》打造专属的引擎,《罪恶之城》的引擎将以新的oasis为框架,针对游戏内容做针对性的优化,同时完成对多平台的兼容。

    苏离自己则需要完成《三国》的开发工作,现在是《三国》即将发售的关键时期,他的工作重心还必须放在《三国》这里。

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第二十三章 最后准备
    一般游戏的发售有几个重要的档期,比如欧美市场,最热门的三个档期是二月底至三月初,五月至六月初,以及十月到十一月上旬的这一段时间。其中,十月到十一月上旬这一段时间是游戏发售的黄金时间,每年都有无数大作在这段时间集中发售。

    这个时间是根据欧美的假期安排和商业窗口来定的,而到了国内,七八月的暑期和九月底到十月初的国庆假期是比较重要的时间节点,前者针对庞大的学生群体,而后者则是覆盖多个群体的假期。

    未来绿洲的《三国》选在了十一月发售,更多原因是受限于开发进度,到不是为了赶什么档期。欧美游戏公司的档期主要是和当地零售业的商业窗口有关,零售业对实体游戏的销量有相当显著的影响。

    《三国》这一回没有实体盘发售,全部走的平台渠道,卖的都是电子版。虽然没能赶在国庆节的时候的发售,不过未来绿洲在国庆假期这段时间还是开放游戏的第一次公开测试。

    虽然名为第一次公开测试,不过用提前体验这个词更加确切一些。这也是发售之前《三国》唯一一次大规模开放给玩家体验了,这一次测试持续七天的时间,只对所有预购了游戏的玩家开放。

    《三国》的预购通道之前已经开放了,只要预购了游戏的玩家都可以在这段时间里提前体验到《三国》的内容。当然,玩家的数据是无法保存的,体验结束所有游戏数据清空,服务器关闭,直到游戏正式发售。

    这一次的提前体验,未来绿洲算是开放了最多的内容了,玩家的热情比较高。公布了提前体验的计划之后,预售的销量就突破了六位数,超过十万位玩家预定了《三国》。

    这个预售数字还算不错了,比不上那些预售破百万的怪物,但是起码给《三国》开了一个好头。

    而国庆测试这段时间,《三国》的测试服务器首日玩家在线突破了五万,第二天开始虽有回落,但是后面几天又出现了一个小高峰,基本上绝大部分预购了游戏的玩家都有登陆测试服的记录。

    这一次测试,《三国》的pvp游戏内容也首次亮相,《三国》的pvp内容里包含了一个大型pvp场景,一个6v6的竞技模式,以及一个竞技场模式。

    大型pvp场景是《三国》后期内容的一个补充,属于大型动态事件的范畴。《三国》的第一个大型pvp场景设置在游戏中的曲阳城,虽然是pvp场景,不过算是pve和pvp的混合。

    在这个场景里,玩家自动开启pvp状态,可以攻击除了队友意外的所有玩家。这个场景里会刷新一些稀有的精英级敌人,或者一些动态事件。玩家在这个场景击败精英敌人或者完成特殊事件,可以得到独特的奖励。

    但是同样,玩家在这座庞大的城池里,除了需要面对强大的怪物之外,还需要面对其他玩家。除了自己的队友之外,这里所有的玩家都是你的敌人。

    更加残酷的是,在这个场景里,你获取到的所有奖励,只有活着回到安全区的时候才能真正的属于你,如果在回到安全区前被别人干掉,那么这些奖励的装备之类的东西就属于别人了。

    大型pvp场景同样会用镜像系统控制玩家的数量,服务器会根据玩家的装备好坏,将同一装备水准的玩家分配在同一个镜像里,避免出现虐菜,屠幼的惨剧。

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第二十四章 大手笔
    《游戏新视野》的编辑马博艺最重要的工作就是负责媒体“业界动态”这一块,专门发布游戏界的一些新闻。这一块内容,最重要的就是“快”和“全”,不遗漏重要的消息,能够第一时间把消息发出来。

    当然,以《游戏新视野》的层次,是几乎拿不到真正有价值的第一手资料的,马博艺平日里做的最多的不过就是转载其他媒体或者消息人士发布出来的消息,并简直一些英文新闻的翻译概括。

    今天,马博艺打开了自己的几个社交账号,作为一个合格的游戏媒体人,他基本关注了游戏界绝大部分的社交账号,每天都探寻着游戏界发生的各种事情。

    马博艺的业务能力还是非常出色的,交友广泛,人脉丰富,虽然拿不到那种独家一手消息,不过基本上能够第一批拿到二手消息,时效性非常不错。

    这段时间,国内游戏界最关注的东西,除了几个巨头的网游手游新作之外,就数未来绿洲的《三国》了。

    自从《三国》在国庆假期开放一周的提前体验之后,无论是媒体还是关注消息的玩家,大多已经知道《三国》究竟是一款怎样的游戏了。

    马博艺自然没有错过这个提前体检,虽然作为一个游戏媒体人,国庆假期这种事情就不要去想了,不过他还是抽出了不短的时间体验了一下未来绿洲的《三国》。

    如果让他来评价这款游戏的话,马博艺觉得未来绿洲的《三国》算是近年来质量最高的arpg游戏之一了,这款以pve刷刷刷为主要内容的游戏还是非常对他胃口的。

    简单的形容一下《三国》,它的后期内容本质就是一款刷刷刷的网游,庞大的装备库,各种build的使用让玩家的刷能够一直有所收获。前期的主线剧情做的也非常的不错,后期的刷也不会太过无聊重复。

    比如未来绿洲做的动态事件,就让马博艺觉得不错,配合《三国》无锁定的动作战斗模式,和其他玩家合作完成任务是一件挺有意思的事情。比起其他的刷子游戏,《三国》的动态世界就让他觉得眼前一亮。

    各种上百人参与,持续数天的大型事件,让他感觉自己就仿佛置身在三国战场之中一样。

    提前体现的这段时间里,未来绿洲只开放了这种大型事件,是一场攻城大战。不过很可惜,一直到体验结束,玩家们都没有完成这个大型事件,服务器关闭的时候玩家们只是突破了城池的外城,并没有突破到内城之中。

    持续七天的提前体验虽然开放的绝大部分内容,但还是稍稍有些保留的,不过有这段经历吊胃口,马博艺更加期待《三国》了。

    这种期待,完全就是一个玩家想玩一款游戏的期待,如果让马博艺来打分的话,十分制的话,《三国》起码有8.5分的分数。

    如果说未来绿洲在《阴影秘闻》中展现出来的是一种做游戏的灵气的话,那么在《三国》里,他们就展现了自己成熟的一面。这种成熟并非是一种倒退,而是一种沉淀。

    当然,《三国》的隐忧也很明显,比如数值上的平衡,比如排位相关的内容。这就要看未来绿洲在发售之后的调整能力了。

    总之,对于马博艺来说,《三国》是在他的必玩名单上的,他也打算写一篇游戏评测,哪怕不能以媒体的名义发出来,也能以个人名义的发出来。

    他很高兴,国内也出现了一家优秀的游戏公司,而且没有堕落的迹象。

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第二十五章 信号
    游戏公司是不会随便招人,特别是这样大规模的招开发人员。 !未来绿洲现在放出来的五十多个职位,最保守估计是每年一千多万的人工支出,如果招的人水平层次要求高的话,这笔支出只增不减。

    要知道现在未来绿洲的两个工作室,开发人员加起来也差不多这个数字,根据这一次招聘规模,等于是未来绿洲要把现有的开发部门规模直接翻个一倍。

    游戏公司的招聘基本算是放信号了,有些公司会明明白白的写出来我们为哪个项目招聘开发人员,而有些公司则是不会直接透露,任由其他人想象。

    未来绿洲这一波算是一道平地惊雷了,现在《三国》发售在即,后续的开发工作肯定用不到这样的人,《阴影秘闻》的dlc已经发售了一个,剩下的那个dlc也不可能用到这么多人。

    这等于是明明白白的告诉别人,我们要开始搞事了。

    要知道未来绿洲的开发部门一向被业界传的很玄乎,二十个人能完成一般公司需要五十个人甚至更多才能完成的工作,虽然紧急时候也有加班,但是起那种坚定不移的实施996的公司要宽松多了。

    未来绿洲的《三国》实际开发时间大概在一年多一点的样子,核心开发人员加起来不到三十个人,算部分工作外包,那么人员的话要多一些。《三国》经过了这次提前体验之后,一些国内大厂根据自身情况作出的评估,想要做出这样一个项目,简化一些较难的技术实现的话,想在这个时间里做出这种水平规模的游戏,起码需要一百人的核心开发人员,再加不少的外包合作人员。

    未来绿洲这一次大规模招人,已经引起了不少业内人士的关注的。对于国内的游戏开发者来说,未来绿洲绝对是一个很理想的去处,不过未来绿洲的职位开放一向非常的有限,不是那么容易进的。

    马博艺在各大群里转了一圈,很多人都在谈论招聘的事情,这些群都是游戏圈子里人交流信息用的,这种消息自然传的很快。这几个群里的人基本都是实名的,哪个人是哪个大家基本心里有数。

    他点开了聊天记录,果然已经有几百条关于这个话题的聊天记录了。只不过他们聊天的内容大多是在猜测未来绿洲这次打算干什么。

    也是,这种搞事的气息,肯定是一个大新闻啊。

    总之,有一个共识是,未来绿洲又要开新坑了,而且这个新坑肯定规模不小。对以往未来绿洲的开发人员数量和最后的实际作品,这一回很可能是一款超级大作啊。

    顺带一提,这个群里也有几个未来绿洲的人员,成为大家重点的对象,不过这些人现在都在装死阶段,潜在海底没有浮来换气的打算。

    不过大家讨论的都是未来绿洲的新坑究竟是怎么样的,很少有人讨论关于这些工作的事情,偶尔有几个人问着某某某有没有什么打算,也直接被搪塞了过去,或者直接说自己现在的工作不错,没打算换。

    马博艺知道,虽然这些人嘴里说着不想去,不愿意去,自己现在的工作很不错,但是指不定现在自己的简历已经投到了未来绿洲的邮箱里了。

    现在的人都精着呢,嘴里说着不去不去的几个人,指不定到时候能在面试碰头。

    马博艺最关注的还是现在未来绿洲招这么多人,究竟是想干什么。未来绿洲的新坑这方面的东西可是有很多东西能挖的。

    在今天之前,马博艺可是没有从任何渠道听到一点风声的。

    这一刻,他闻到了大新闻的味道。

    原本以为《三国》是未来绿洲现在的全部热点话题了,等《三国》正式发售之后,未来绿洲说不



第二十六章 坑
    绿洲论坛,已经有玩家把未来绿洲最新的动向发了出来,倒是引起了很多人的关注和讨论。

    这些天论坛里谈论的都是关于《三国》的事情,大家都在等待着《三国》的正式发售,虽然现在测试服务器已经关闭了,不过正是因为现在没得玩,大家才分外想念可以玩的时候。

    不过算算日子,《三国》正式发售也是下周五的事情了。

    未来绿洲的游戏都选择在周五正式发售,毕竟这是一周最合适的时间,无论是学生还是班族,在买了游戏之后马可以用一个周末的时间投入进去,非常的合适。

    这段时间论坛里明显多了一些新用户,自从《三国》结束了国庆那次持续七天的体验之后,关于《三国》的热度显然升了一个台阶。

    各种章,视频纷纷出炉,干货十足,到是吸引了不少新玩家的关注。有些玩家并不是之前绿洲平台的用户,完全是被《三国》吸引入坑的。

    这些玩家错过之前的测试,对游戏的了解完全是其他玩家的评测和一些视屏,自然有很多问题想问。

    绿洲论坛的正式氛围,其实是挺排斥“伸手党”的,当然这里的意思并不是在论坛里不能提问,而是不能提能够轻松在版面里找到答案的问题。

    简而言之,是不能提一些“弱智”的问题,因为这些问题早有人整理写了答案,并且放在了显眼的位置。

    绿洲论坛的《三国》版面的版主群体还是较尽责的,除了做着版面管理者的工作之外,他们同样是精品内容的提供者。几位尽职的版主整理出了关于《三国》非常详尽的资料,直接放在了版头的位置,方面人们查询。

    这些工作的工作量还是挺大的,写一个好的帖子绝对是一个不小的工程。除了写的工作量之外,还做了漂亮的排版,挑选了合适的图片,可以说这些内容都是绿洲论坛的财富。

    按照以往的规矩,一些显得较“弱智”的问题得到的待遇往往是直接删帖了事。不过这段时间新玩家数量还是有些多了,这些萌新帖子往往能够得到几个小时的缓冲期,有人会在帖子里回复相关资料的链接,好心人直接给他们解答了。

    而现在最热门的话题,是关于《三国》的“开荒攻略”的分享和讨论。

    “开荒”现在算是游戏圈子里的一个名词了,大概的意思是在一款游戏的早期,整个游戏环境还属于一片荒地,玩家整体进度还没有去,各种资料都不充分的情况下的游戏过程。

    开荒既可以指整款游戏,也可以单单指游戏某个内容的开荒。如一些游戏的高难度副本,只要你没通关,那么能算是开荒。

    喜欢这种“开荒”体验的玩家还是挺多的,对于他们来说,一款游戏,特别是这种多人游戏,最有意思的是开荒期了。自己探索一些游戏技巧,在无攻略情况下寻找通关方法,都是很有乐趣的事情,同时还能体验先人一步的快感。

    反而到了一款游戏的后期,基本是套路化的重复劳动,会感到有些疲惫了。

    这会儿论坛里光光是讨论开荒期的一些套路,某些任务难点的整理,一百个有用的小技巧之类的帖子有不少,更多是“最适合开荒的某种build”的分享。

    build指的是技能的搭配,或者各种天赋的点法之类的意思。通常在一些有自由度的角色技能系统里,把某一种特定的点法叫作build。

    说是分享,很多时候都变成了争论。

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