未来游戏创始人
时间:2023-05-23 来源: 作者:雪月花怜
等了大约一分多钟的时间,这位玩家操作上出现了一个小失误,结结实实的被怪打了好几下,血量有些见底。
马博艺抓准机会,从墙角窜了出来,一套漂亮的连招打在了那名玩家身上,带走了他最后一点血量,然后收起刀落,把那个精英怪也给宰了。
就在马博艺收拾战利品的时候,语音里传来一阵愤怒的喊声,应该是那个躺地上的玩家发出的。他死了之后没有直接选择在安全点复活,而是眼睁睁的看着马博艺把他打了五分钟的怪给抢了。
嘿,还是英文,碰到国际友人了。
马博艺打开语音,说了声“hello”,然后检查了一下自己的战利品。
这名玩家身上倒是没什么东西,马博艺从这只精英怪身上搜刮到了一个未鉴定的武
第三十一章 评分
如果说这个周末,国外的游戏圈被使命召唤给占领,那么国内的话,《三国》就成了最大的赢家,成为了这个周末,乃至整个十一月的最大的热点。
《三国》正式发售三天之后,销量就突破了五十万,这三天算是《三国》销量的第一轮爆发,之后的几天销量了不少,不过所有人都不会怀疑,《三国》会成为未来绿洲最快速度突破百万销量的游戏。
关于《三国》的直播内容在这一周内基本也是大火了一波,《三国》的直播效果还是非常不错的,无论是pve内容还是pvp内容,特别是在那个pvp区域里的勾心斗角,就很有直播的效果。
《三国》最大只支持四人组队,在开服的第三天,大批玩家升到了满级之后,这个被划为了pvp区域的曲阳城就成了各路人马混战的场所。有组队打劫,见人就上的;也有暗中观察,伺机偷袭;也有等着各路人马两败俱伤之后上去捡漏的。
曲阳城是实际游戏场景最大的一座城池了,同一个镜像里能够容纳数百位玩家而不会显得太过拥挤。整个区域地形复杂,怪物强悍,掉落丰富,吸引了无数玩家慕名而来。
在《三国》的设定里,玩家的几个主要的玩法都是有收益的,基本上所有的玩法都有几率得到高品质的装备,区别只是在几率的不同上。
这个时候,《三国》的动态世界系统也显现出了一些独特的地方。在东汉军队和黄巾军交战的几大主要战场和城池,玩家们每天都能够感受到整体战况的变化。
开服第四天的周一,《三国》的第一个大型动态事件被激活,剧情模式里被玩家击败之后逃走的最终boss张角,病逝于广宗城内,东汉军队再次围攻广宗城。
而玩家们,此时就要跟随着npc们,开始了攻城之战,整个场面非常的宏大壮观,未来绿洲在这个任务里展现了他们过人的技术水平。数百位玩家和数以千计的npc同时出现在游戏画面里,却不会感到什么卡顿。
以往的一些游戏里,哪怕是一些画面并不怎么样的游戏,如果同时出现这种规模的单位数量,基本就只能是看幻灯片,放技能全凭感觉,走位都是瞬移。
但是《三国》特地做了相关的优化,哪怕是这种规模的攻城战,都没有太大的感觉,这让玩家能够真正体验一次所谓“万人攻城”的感觉。
“万人攻城”这种噱头,不知道有多少游戏吹过了,但是真正能让玩家体验到这种感觉的,却数不出多少。
《三国》的大型动态世界开启之后,着实又震惊了业界一把。这是最直观的技术体现了,要知道这种画面出色的大型3d游戏,要做到大量单位同屏且不卡顿,几乎是不可能的事情,能不放幻灯片就已经是厂商优化有方了。
而在《三国》里,玩家的画面帧数只是下降了不到20%,维持三十帧以上并不是什么困难的事情。
如果说《阴影秘闻》里,未来绿洲展现出来的关于npc智能化,任务发布智能化之类的技术,给人的感觉只是有点玄乎的话,那么这一次算是真正的硬实力了。
《三国》发布之后,苏离这
第三十二章 年终
《三国》的海外市场表现,在游戏发售一周之后,后续的表现给了人一个小小的惊喜。游戏发售的第二周开始,欧美市场的大作出现了一个小小的空档期,这款来自未来绿洲,带着浓厚文化色彩的游戏得到了一批玩家的追捧。
海外的几大直播网站里,《三国》内容的直播,无论是主播数量还是观看人数,也悄然来到了前几,虽然比不上那些常年霸榜的各类对战类游戏,但是在rpg游戏也算是非常不错了。
《三国》的玩家人气曲线,更加像单机游戏的曲线。基本上第一个月的玩家数量是最多的,后续玩家会慢慢流失,然后稳定在一个,每当有新内容更新的时候,玩家的在线数就会上涨一波。
这就跟大部分的游戏一样,本体的销量肯定是最高的,dlc出的越多,销量大体上是呈一个递减的趋势。
只不过《三国》的玩家下降幅度还是稍稍缓慢一点,现在大家还没有进入一个疲倦期,而且玩家对这个动态世界的新鲜感没有这么快的消退。
让苏离感到欣喜的是,《三国》中原本并不被重视的pvp玩法,吸引了不少玩家。在游戏发售之后一个月,根据相关的统计,pvp玩法的玩家数量已经媲美那些pve玩法了。
这个现象让整个项目组重视起来,开始商讨关于pvp玩法的潜力以及后续内容的挖掘。
《三国》的后续内容计划,在游戏还在开发的时候,就已经在规划了。因为动态世界系统的存在,《三国》的游戏内容是需要逐步更新到游戏里的。这也是为《三国》这个项目单独建立一个工作室的意义所在。
动态世界的意义,就在于,这个世界能够随时发生变化。未来绿洲需要提前准备好内容来让这个系统完美的运转。
所以,虽然现在未来绿洲要集中资源开始自己的3a大作之旅,但是在《三国》这里,还是给工作室保证了足够的资源。
在《三国》正式发售之后,苏离这里就已经不太管《三国》的具体设计内容了,更多只是跟进一下项目的进度。游戏内容的具体设计已经算是彻底的放权了。
《三国》的成功提振了工作室成员和整个未来绿洲的信心,在《阴影秘闻》之后,未来绿洲又将诞生一款百万级别销量的游戏。
而且这款游戏,并不是凭借着市场壁垒和文化壁垒,依靠情怀之类的东西收割国内市场,而是在整个世界范围内都有不错的反响。
对于《三国》的后续战略规划上,一项非常重要的工作需要抓紧时间来完成,那就是《三国》的主机版本移植。
这些天,未来绿洲和sn以及ms谈妥了关于加入主机游戏开发阵营的相关协议,现在未来绿洲也不是那些小角色了,作为有几款百万销量大作傍身的开发工作室,加上展现出来的过人技术力,对他们有想法的已经不在少数了。
国内的普通独立制作人或者独立小工作室,如果没有拿过一些奖,参加过一些活动,在申请成为主机游戏开发者资格时候还不一定能通过,主机商是有自己的一套准入制度的,需要考察开发者的资质。
毕竟开发机数量是有限,哪怕成为开发者之后,那些开发机也是租给你的,需要定期激活,退出之后还需要还回去。
未来绿洲的所有游戏,用的都是自己的引擎,需要自己完成跨环境的编译工作、
对于黑科技来说,这并不是什么问题,《三国》的主机版移植工作,也是积
第三十三章 序幕
新的一年,伴随着游戏界的各大奖项尘埃落定,游戏业界翻过了一个旧的篇章,开始拥抱新的未来。
这个旧篇章,翻过的不仅仅是去年一年,而是整整一个游戏世代。
这个世代里,发生了太多的故事,伴随着一代玩家从少年变成了青年,或者从青年变成了中年,给人留下了太多的回忆。
对于游戏玩家来说,每一代玩家都有他们的童年和青春。
游戏界的情怀,确实是一个非常强大的力量,那些在你的童年和青春里给你留下了深刻回忆的作品,当多年之后又有新的续作问世时,会给你带来完全不一样的感觉。
这一个世代,整个游戏界经历了一场影响深刻的冲击和变革,游戏的形式,游戏的内容,玩家的喜好,市场的选择,一些传统的理念变得不再适用,开发商们需要去学会新时代的规则。
随着手机性能的提升,网络建设的进步,移动端的兴起给游戏市场带来的冲击是显而易见的。游戏的概念也从家庭娱乐向社交和填充碎片时间发生了偏移。
这一代的玩家群体,在数量增长的背景下,比以往分化的更加厉害。
新的设计理念,那些几乎称得上是火的不可思议的作品,给游戏的从业者们也带来了太多的冲击,一些被认为是无法理解的设计,反而得到了玩家们的追捧。
游戏在这一世代所经历的变革,是比上一个世代的交替更加彻底和深刻的。
用来承载游戏的是硬件,也只有硬件的发展,才是带动游戏发展的最关键的因素。
在家用主机的领域,sn几乎以压倒性的优势成了第八世代的胜利者,最终破亿的主机销量完成了对直接竞争对手的倍杀。
任天堂的ns选择的独具特色的发展道路,而主机界的另一大巨头s,凭借着“有钱”这个超级强力的技能,继续和sn分庭抗礼。
这几年,s发动了金元攻势,满世界的收购游戏工作室,积累自己的游戏阵容,弥补他们在游戏娱乐领域的短板。
满世界撒钱确实有不少的收获,s已经屡次表示他们会成为新世代的胜者。
在这样的背景下,拉开了下一世代游戏帷幕的新一代游戏主机,在这个春天降临。新主机的问世,也吹响了开发商们加入新世代竞争的号角。
3月,s和sn在相隔一周的情况下,各自发布了自己的新主机,游戏的第九世代,正式到来。
这一代的主机,除了传统的机能增强,全面进入4时代之外,对于r游戏的进一步优化和支持,和移动设备互动等也成了这一代主机的特色。
对于主机商来说,他们自然希望将玩家重新拉回客厅之中。
而对于游戏开发商来说,在面对水涨船高的游戏开发费用时,也需要思考自己的前进方向。
这一世代中,参与这个领域竞争的开发商的名单之中,多了一个新的名字。
未来绿洲。
“这一代的主机销量,比我们想象的要好啊,原本以为因为移动端的冲击,新一代主机的初期销量比起上一代不会有太多的提高,但是玩家的热情还是超乎了大家的预期啊。”
未来绿洲,苏离和李浩明就新一代主机的发售情况闲聊着。
在春节假
第三十四章 久违的系统
在三国发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。s
系统的季度评价,基本上都是根据苏离的成就给予奖励,这里的关键就是苏离自己的参与度有多少。
比如阴影秘闻的,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个里苏离没有参与过的关系,也就不会给他的季度评价加分。
这段时间苏离做的都是三国的开发工作,三国的成绩才会被系统考量,计入季度评价当中。
三国研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也上不去,大体上维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。
这段时间也就全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。
在三国发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从三国11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。
系统的积分体系,基本上对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。
不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。
现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从阴影秘闻用到三国,再用到接下来的罪恶之城,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成4462350000,其中大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。
其实比起最早阴影秘闻的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。
系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,罪恶之城不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。
对于罪恶之城,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。
在苏离回到回到绿洲工作室之后,阴影秘闻的最后一个大型的开发工作已经接近了尾声,即将上线。
“阴影秘闻的上一个主题是海洋,而我们的这一个新,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”
在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新。
新的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。
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第三十四章 久违的系统
在三国发售之后,苏离这里已经很久没有了动静的系统终于有了一点动静,这段时间因为未来绿洲一直没有什么新作发售,系统的季度评价基本维持在不动的状态。s
系统的季度评价,基本上都是根据苏离的成就给予奖励,这里的关键就是苏离自己的参与度有多少。
比如阴影秘闻的,虽然非常的成功,也是未来绿洲的作品,不过因为这个里苏离没有参与过的关系,也就不会给他的季度评价加分。
这段时间苏离做的都是三国的开发工作,三国的成绩才会被系统考量,计入季度评价当中。
三国研发的这一年多来,苏离的个人积分基本没有什么动静,里程碑任务的进度也上不去,大体上维持了一个原封不动的态势,让苏离都快忘了自己还有一个系统存在。
这段时间也就全靠旧作品的销量让苏离又抽了一次扭蛋机。这回没这么好的运气了,苏离的这个扭蛋机也只是抽到了1000的引擎能量安慰奖,聊胜于无。
在三国发售之后,苏离很久没有动静的个人积分,终于来了一次大爆发,从三国11月发售到现在,苏离的连续两个季度评价都得到了不错的积分奖励,个人的积分也突破了1900大关。
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