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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    系统的积分体系,基本上对应着一些个人权限的解锁,下一次的权限解锁需要等到2000积分,按照现在这个季度评价的模式来看,想到拿到2000分,还得等到下一个游戏发售之后才有可能了。

    不过对于苏离来说,最关键的收获则是引擎能量的获取。

    现在引擎升级一次需要50000点引擎能量,未来绿洲的这一套引擎,从阴影秘闻用到三国,再用到接下来的罪恶之城,总算是能看到升级的曙光了,现在引擎的能量槽已经变成4462350000,其中大半是靠季度评价获取的能量,小半是通过对引擎应用的优化增长的能量。

    其实比起最早阴影秘闻的时候,现在的引擎虽然在版本上没有更新,不过实际的内容上还是有不少优化进步的。

    系统对于引擎的更新,那就是一次彻底的大更新了,罪恶之城不出意外,应该是这一版本引擎开发的最后一款游戏,而未来绿洲的下一款作品,很可能就会出现革命性的突破。

    对于罪恶之城,未来绿洲的野心很大,基本上算是要倾其所有了。新的一年,苏离也正式交付了在三国工作室的全部工作,同时对三国工作室的人员进行了一些调整,部分人员被调往了绿洲工作室,同时又补充了一些新人。

    在苏离回到回到绿洲工作室之后,阴影秘闻的最后一个大型的开发工作已经接近了尾声,即将上线。

    “阴影秘闻的上一个主题是海洋,而我们的这一个新,里面的场景就有更加浓厚的宗教意味。”

    在绿洲工作室里,苏离正听着萨米特关于这个的介绍,其实也就是闲聊而已,这个项目马上就要收尾了,他现在就充当一位测试员玩一下这个新。

    新的开发时间比预期要长不少,原本是计划半年的,实际上用了差不多九个月的时间。这也是因为项目组人不多的关系,不然用不了这么久。

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第三十五章 好消息
    四月的第一个周五,《阴影秘闻》的大型dlc《教团》发售。

    这是《阴影秘闻》的最后一个大型dlc,这个dlc的内容比之前的那个要丰富的多,总计增加了两个新场景和一条超长任务线,一系列的支线剧情,彻底完善了这个游戏的世界观。

    顾名思义,《教团》的主角自然是在第一幕中的那个神秘幕后黑手“阴影教团”,这个dlc的主角就是阴影教团。

    对于这个坑,《阴影秘闻》的玩家们还是挺有怨念的,主要是之前的游戏内容里,这个组织一直出来搞事情,但总是藏头露尾,挖了很多坑。

    很多玩家以为未来绿洲不会在这一作里填坑了,可能会把这个坑留到游戏的续作当中。

    不过未来绿洲还是很“良心”的开始填了这个坑,不过这个“良心”在这里要打上一个引号,主要是这个dlc只是揭露了阴影教团的冰山一角,反而挖了一个更深的坑。

    《教团》的故事背景,夹杂了不少宗教阴谋论的色彩,这种内容在现在的电影,游戏或是小说里出现了不少次,虽然这些东西经不起什么考证,不过对于观众和玩家来说,看起来还是挺有意思的。

    阴影教团的相关内容,就是以宗教阴谋论和一些宗教传说为原型设计出来的,《教团》里揭露了这个组织的一些内幕,不过却也留下了不少伏笔,让人不由得想寄刀片。

    《教团》中的两个场景,基本上参考了欧洲一些宗教气息浓郁的城市,比起之前普遍的阴暗色调,这一部dlc在场景的设计上增加了光明与黑暗的强烈对比。表面的光明璀璨,内里的黑暗污秽,强烈的对比冲击给玩家们留下了深刻的印象。

    《阴影秘闻》和所有的dlc,在背景的设置上说的都是虚构和架空,不过还是带了很多的现实影子。

    四月是游戏发售的一个淡季,虽然只是一个dlc,不过游戏内容并不少,《阴影秘闻—教团》的发售算是近期最大牌的游戏新作了了。

    现在的未来绿洲,《阴影秘闻》可以说是名气最大的明星作品了,《教团》的发售也给《阴影秘闻》的第一部画上了一个句号。

    …………

    …………

    “完成了吗是的,我非常期待。”

    《教团》的发售并非是这段时间未来绿洲唯一的一个好消息,周末的时候,苏离收到了一个来自德国的电话,sureai的尼古拉斯告诉苏离,他们用《失落秘境》制作的那个大型mod已经完成了。

    sureai的这个mod,算是苏离除了自家游戏之外,最为关心的一个东西了,当然,这个mod也算半个自家游戏,毕竟根据协议,用编辑器出产的mod,严格意义上都是《失落秘境》的附属品。

    这段时间,未来绿洲一直在跟进尼古拉斯的这个项目,为这个非商业的独立工作室提供许多帮助,包括一些资金上的帮助和技术上的帮助。

    在电话里,尼古拉斯兴奋地表达了对苏离的感谢,在他们这个项目进行的时候,几次向苏离寻求帮助,都得到了充分的回应。

    比如在人物动作上,未来绿洲就向他们提供了比较关键的帮助,帮助他们节省了一笔动作捕捉的开支。

    除此之外,sureai使用的相关编辑器,比起公开发布的编辑器要多了一些接口和功能,算是特供版,能够实现更多的功能。

    sureai的这个作品,名为《蒸汽1938》,是一款带有奇幻色彩的蒸汽朋克风格的作品,地点设置在欧洲大陆,游戏的背景,则是一个科技树点偏了的时代,欧洲各国此时也处在战争的阴影之下。

    蒸汽朋克这个题材,苏离是非常喜欢的,这个题材通常能够展现一种拼凑的美感。奇幻和科学组合在一起,形成了一种独特的美感。

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第三十六章 新目标
    对于《蒸汽1938》,绿洲工作室里的人对这款作品都是挺赞赏的,不少人表示肯定会通关这款作品。

    当然,以专业的眼光来看,sureai的这个《蒸汽1938》也是有不少瑕疵的,毕竟是一个独立工作室,不走商业路线,人也不是很多,把太多的资源投入到了美术设计和制作系统当中,导致了整体的故事有些薄弱,玩法系统不是很完善。

    整个mod的流程也比较短,可以看出受限于制作资源和编辑器的一些限制,《蒸汽1938》里面很多东西做的有些拮据,不过以一款免费发布的mod来看,这毫无疑问是一个伟大的作品。

    关于这个mod,尼古拉斯表示依旧会坚持免费发布,之前苏离动过是否为优秀的mod开通收费通道的问题,也在玩家群体中进行过一些调研,不过一直没有定论。

    《蒸汽1938》将定于月中发布,届时未来绿洲会为这款mod提供大量的宣传,包括社区和论坛中最好的广告位置,单独的论坛版面,以及通过媒体给他们打广告。

    这算是《失落秘境》的所有mod里的最高待遇了,这几天在披露了关于《蒸汽1938》的消息之后,在绿洲论坛的讨论热度一度媲美刚刚发售的《阴影秘闻—教团》。很多人对于这款蒸汽朋克风格作品表示了强烈的兴趣。

    蒸汽朋克,赛博朋克这种科幻风的作品,都是有一定的受众的,而且都很忠实,很大的原因就是这类风格的游戏作品,在数量上还是比较少的,做得好的就更少了。

    有一些对这方面不是很了解的玩家,还以为《蒸汽1938》是一款单独的游戏,还惊讶未来绿洲怎么就悄咪咪的做了一款新游戏,被人科普之后才知道这是一款mod。

    还是一款免费mod。

    免费可是一个相当诱人的词汇,而且这个免费是真正的免费,没有挂羊头卖狗肉的嫌疑。

    《蒸汽1938》是纯粹的单人游戏,里面没有任何多人的内容,也不用未来绿洲提供服务器。等到发布之后,进入绿洲平台的专用mod发布页即可进行下载。

    对于尼古拉斯和他的sureai,苏离的态度是非常欣赏的,在sureai为《失落秘境》开发mod的时候,就有过将其纳入麾下的念头。

    毕竟连续开发了两款mod巨作,还都是免费的,尼古拉斯基本上也算是靠爱发电了,在经济上并没有什么收获,很多时候还需要贴钱。

    像sureai这样的工作室,其实地位还是比较尴尬的,真正的大厂看不上他们,他本人也许能够在大厂谋求一个职位,不过暂时很难独立领导一个项目。如果自己做商业作品的话,也受到技术和资源的限制。

    很多有名的独立mod制作人,最终的归宿就是被大厂收编,但是能做自己项目的屈指可数。

    苏离想要收编sureai,当做未来绿洲在工作室领域的海外扩张的第一步。这个想法,在看到《蒸汽1938》之后就更加强烈了。

    苏离挺喜欢这个作品的,如果脱离《失落秘境》的框架,又有充足的资源之后,也许能够做出一款真正的经典作品。

    对于苏离的邀请,尼古拉斯没有立刻答复,还尚有一些疑虑,称还需要考虑。

    苏离也并不着急,他表示有足够的耐心等待尼古拉斯的回复。

    说是收编sureai,实际上最大的价值也就是尼古拉斯这个人而已,sureai名下也没有什么商业作品,mod在知识产权上的划分现在依旧颇有争议。

    …………

    …………

    去年十一月,《三国》发售。

    今年四月,《阴影秘闻—教团》发售。

    同月,备受关注的《失落秘境》大型独立mod《蒸汽1938》开放免费下载。

    除了《三国》之外,其他的都不是苏离参与制作的,因此在系统评价里不会计算进去。不过虽然不计入个人的评价,但是这



第三十九章 原型
    游戏中的场景很多时候都可以在现实世界中找到它的原型。

    gta中,洛圣都的原型是洛杉矶,而罪恶都市的原型则是迈阿密。

    所谓的原型,并不是指原样照搬,因为涉及游戏的背景故事和剧情,以及游戏作品的艺术风格,在把现实场景搬到游戏中的时候都会进行艺术化的二次创作。

    如果是对这个地方比较熟悉的玩家,那么在游戏的时候,往往能从游戏场景中找到一些似曾相识的感觉。

    在未来绿洲的《罪恶之城》里,项目组也为他们的游戏场景寻找着原型,光光是概念设计就做了好几个版本,各种废弃的概念原画也有不少。

    作为制作人的苏离和作为主设计师的泰勒,对于《罪恶之城》中的场景概念在项目自还没建立的时候就进行了多次的讨论,《罪恶之城》中的那座城市,其实就是这个游戏的唯一的大场景,玩家的所有行动都是在这座巨城之中完成的。

    在游戏中,这座城市毫无疑问是很有传奇性的,他们同样希望这座城市的原型,也是有一定的传奇性的。

    原型只是原型,游戏中的罪恶之城是一个完全虚构的地方,他并不存在于这个地球上,故事的时代也并非是在这个时代。

    在《教团》发售之后,《罪恶之城》的项目组成了绿洲工作室唯一的项目组,这方面的设计工作也进展迅速。

    泰勒在《罪恶之城》最早的概念设计里,是把这个游戏的背景放在了未来,这座城市的每一个角落都能看到未来科技的元素,整座罪恶之城是世界上最先进的城市,所有的高科技都会在这里最先得到应用。

    而现在的《罪恶之城》,则对这个概念做了一些修改,游戏的故事背景,在时间上依旧是未来,不过却不再那么脱离现实。苏离希望在游戏的场景设计中,加入一些强烈的对比感。

    苏离把这个设计概念和泰勒以及项目组的成员进行了讨论,他说服了泰勒,也说服了其他的成员。

    在这座的新的“罪恶之城”当中,整个场景大体上依旧是充斥着各种高科技的内容,但是很明显的能够感受到,这座城市正处于这样一个过渡的阶段,从一座上一个时代的城市变成一座未来城市的过渡阶段。

    在这里,你能看到很多先进的设施,无人机和自动驾驶汽车,甚至是一些机器人都得到了运用。但同样,这座城市依旧没有摆脱旧时代的一些痕迹,这些高科技的设施并没有和这座城市完全融合在一起,给人一种堆砌上去的感觉。

    同样,这座新的“罪恶之城”当中,另一个强烈对比就是繁华的城市中心和同样位于城市之中的庞大的贫民窟,前者已经走上了通往一座未来城市的道路,光鲜亮丽,而后者则依旧落后肮脏,看不到未来。

    这两个形成了强烈反差的地方却是位于同一座城市之中,给人很强烈的冲击感。

    这个贫民窟的原型,就是上个世纪那极具传奇色彩的“九龙寨城”,一块无人愿意踏足的罪恶之地。

    这是一个极具魔幻色彩的地方,昏黑,肮脏,狭窄的街道,如同迷宫一般复杂的走廊,罪恶滋生,无数罪犯躲藏在这里,一个真正的法外之地。

    九龙寨城因为其广为人知的传奇性和魔幻色彩,也因此成了很多赛博朋克的场景原型。许多赛博朋克风格的游戏或者电影,里面的一些类似贫民窟的场景就是以九龙寨城为原型,可想而知这个地方的魔幻色彩有多么的浓厚。

    未来绿洲的《罪恶之城》,现在也同样选择了这里作为一个关键的场



第四十章 亚洲计划
    《罪恶之城》在前期概念设计上,就花费了几个月的时间。

    磨刀不误砍柴工,整个开发团队兵分多路,开始了满世界的取景取材,或者说是公费旅游。

    说旅游和没差,毕竟取景取材来说,最重要的就是拍照,摄影。

    苏离就亲自带队去了港城取材,这一回绿洲工作室出去取材的人阵容挺庞大的,除了游戏设计师,美工之外,程序员们也混入了这个取材的队伍当中。

    反正就是拍照嘛,还别说,队伍里的一些程序工程师,玩起相机来还是挺溜的,各种色彩啊,构图啊,聊起来能说上好久,颇有心得,俨然一副摄影大佬的做派。

    苏离这一队,主要的负责人除了他自己之外,就是夏清岚了,自《阴影秘闻》之后,夏清岚重掌艺术总监的职位,这个题材对于她来说真的是颇有研究了,夏清岚在初期拿出的一些概念性设计,就让苏离和整个设计师团队感觉到了些许的震撼。

    现在未来绿洲做的游戏,已经开始追求一些艺术表达了,在《罪恶之城》里,就包含了制作组想表达的一些东西。这些东西并不需要多么的深刻,只要能够和整个游戏的背景很好的结合在一起,就能给玩家带来不一样的体验。

    《罪恶之城》的艺术表达上,重要的一条就是科技进步和社会进步的一些冲突。在科技迅速进步之下,社会的进步显示出了一些滞后性,因此引发了一些混乱的情形。

    夏清岚在正式取景之前,就画了几张概念图出来,里面就表现出了一些她对于这方面的思考。

    未来绿洲的这支取景的队伍,会在港城逗留一个月的时间,毕竟是最主要的场景原型之一,他们希望能够在这里获取到足够的素材。

    取景的工作,基本上就是大家分成几个小组,每天按照预定的计划分头行事,然后集合进行分享讨论,制定修改新的计划。
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