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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    分给员工的期权也都是有优先回购权,杜绝了恶意收购的可能。

    拒绝投资和拒绝合作都是非常累心的事情,现在这种累心的事情也只能由李浩明自己来承担了。

    …………

    …………

    这段时间,游戏界还发生了不少的事情,其中比较大的一件事情,就是《gta6》宣布了发售时间。

    rockstar官方宣布了《gta6》会在明年的11月发售,这让玩家们颇为的失望,原本以为《gta6》能够赶上今年年底发售的,毕竟e3上的试玩会里,《gta6》的完成度已经非常高了。

    原本按照计划,《gta6》确实会在今年年底发售,不过总监贝克却说服了公司的股东和管理层,将《gta6》的发售时间延后一年,对这款作品进行更加细致的打磨。

    《gta6》之前并没有正式公布过发售时间,所以这也算不上是跳票,毕竟这是内部的延期,并没有透露给外界,因此玩家们并不知道《gta6》确实是延期发售了。

    延期的最大原因,就是通过这一届e3,贝克发现了《gta6》存在的不足。特别是




第七十四章 发行策略
    《gta6》退出了今年11月这个档期的竞争,对于《罪恶之城》来说无疑是一个非常好的消息。

    影响游戏销量的,不只有游戏的本身质量,宣发的规模,发行的渠道,游戏本身的ip价值,内容题材,同期发售的游戏阵容,都对一款游戏的销量情况有非常大的影响。

    主机游戏市场,特别是3a大作这一块,大体上还是遵循着质量说话的规则,因为这个层次的游戏数量并不多,虽然开发的难度高,但是相对来说水还是浅了一些。

    虽说酒香也怕巷子深,不过在这个领域,只要酒够香,销量基本是不会差的。游戏圈子里的口碑传播的还是非常快的,哪怕一款好游戏的前期宣传投入不足,但是后期依靠玩家口碑强势翻盘的例子着实不少。

    随着现在直播平台的发展和流行,游戏口碑的传播速度比之以往要更加快一些,也更加直观一些。几乎每一年都可以看到几款靠直播带起来的游戏热潮,宣传效果比起一般的广告要好上太多了。

    游戏品质够好,基本就不会被埋没,但是这并不意味着宣传不重要,不然也不会出现现在游戏的宣发费用和开发费用五五开的情况了。

    现在未来绿洲的《罪恶之城》,在发行方面的进展还算不错,因为e3的关系,《罪恶之城》现在还是比较受零售商青睐的,在零售渠道非常重要的西方市场,能够被零售商看好是挺重要的事情,更大的铺货规模,更好的柜台位置,对于销量的影响是巨大的。

    《gta6》退出之后,今年的这个时间段,《罪恶之城》就是最被零售商看好的游戏了,虽然也有其他公司的游戏发售,但是在零售商眼里,潜力远远比不上《罪恶之城》。

    如果《gta6》也选择在这个时间段发售,那原本属于《罪恶之城》的位子,估计就要被《gta6》抢走了,如果让零售商进行选择的话,《罪恶之城》和《gta6》,他们几乎毫无疑问的会选择后者。

    未来绿洲这一回在宣发上也投入了不少的资金,虽然和《gta》那种上亿的宣发费用没法比,但起码不用宣传全靠自来水,广告全靠网站或者社交媒体了。

    这一回《罪恶之城》的发行,未来绿洲并没有选择代理发行,虽然对《罪恶之城》感兴趣的发行商数不胜数,开出的条件也非常的不错,不过未来绿洲还是选择了自己发行,积累游戏发行的经验。

    大概也是得益于e3的关系,现在未来绿洲已经不是之前的无名小卒,俨然是游戏圈的新贵,颇为未来巨头的架势。因此在发行上,未来绿洲并没有遇到太大的困难,和零售商之间的洽谈也没有太过艰难。

    这一次《罪恶之城》是全平台同步发售,其中pc版本只有数字版,而主机版本则有实体版游戏。

    未来绿洲这一次发布了《罪恶之城》的典藏版游戏,这也是未来绿洲第一次发行典藏版,之前的游戏都只有数字版游戏,也没做什么周边。如今未来绿洲也已经今非昔比了,也就顺应潮流发布了典藏版游戏。

    典藏版游戏,关键就是那些随游戏附带的周边产品了。未来绿洲的这一次典藏版,包括了游戏的纪念原画,可兑换游戏内的限定版服饰,喷漆,绿洲论坛的专属徽章等。

    典藏版也是包括全平台的,pc版本的典藏版会给一个游戏兑换码兑换电子版本的游戏。



第七十五章 预售情况
    暑假结束的时候,未来绿洲正式开启了《罪恶之城》的预售,作为一款顶级制作的大作,《罪恶之城》这一次的北美地区售价是60美元,标准的3a大作的价格。

    不同地区的价格略有不同,比如英国再次成为了全球游戏售价最贵的地区。《罪恶之城》在国内的售价也比起60美元的标准售价要低的不少,标准版的价格是198元,而包含了不少周边的典藏版的价格是328元。

    基本上国内的典藏版比北美地区的标准版价格都要低上一些,标准版的价格差不多低了百分之四十。

    作为全平台发售的游戏,各个平台这一次的价格基本都是一致的,实体版和数字版的价格也一致,pc平台的玩家就只能购买数字版了。

    这个定价算是未来绿洲所有游戏里定价最高的一款游戏了,对于经常玩主机游戏或者单机大作的玩家而言,这个价格到是挺好接受的,之前主机游戏因为一些“地区特色”的原因,玩家们基本都是按照汇率来买游戏,一款游戏基本都需要掏出300元以上。

    全平台的3a大作,就算同步发售pc版本,在发售的时候,很大一部分的游戏针对国区的售价也不会太低,部分游戏可能会有比较低的售价,纯pc游戏倒是对国区的定价要低上很多。

    而且游戏的pc版本,之后的降价幅度也是会比主机版本来的更大,各种折扣也会更多。

    这里面很大的原因,就是因为现在pc游戏基本都是数字版游戏了,而主机游戏,实体版依旧占据了主流。

    数字版游戏的收入分配,大体上就是游戏发行商,平台来分,平台收取权利金,剩下的除了一些可能存在的税费之外,就都是游戏发行商的了。

    但是实体版游戏则不同,卖出一款实体游戏,假设其定价是六十美元,那么这六十美元需要分成好几个部分,零售商的分成,发行商的分成,给主机平台的权利金,实体游戏的挤压退货成本,运输物料费用。

    同样的售价,发行商卖出一款实体游戏大概只能拿到45%的分成,但是数字版的分成高达70%,如果是自家的平台,那么就全是自己的了。

    没办法,数字版游戏没有库存,没有物料成本,不用运输,优势很大。

    主机游戏的数字版,一方面是因为主机的容量有限,并不能安装太多的数字版游戏,另一方面需要保证零售商的利润,并不能像pc版那样各种促销打折,所以实体游戏到了现在依旧存在,且有主流地位。

    主机玩家基本习惯了三百多一款游戏的定价了,这一次未来绿洲的《罪恶之城》的主机版的国内售价是198元,倒是让主机玩家们非常的高兴。

    不过同样是这198元的价格,一些新玩家就觉得很难接受了,他们总觉得要花快两百块的价格才能玩一款游戏,怎么都有些贵啊。

    虽然这个价格,还不到手游里三分之一单的价格,不到某些网游里的一个皮肤的价格,但是他们就是觉得贵。

    这就是一个观念的问题了,这也是不同玩家群体之间非常明显的一个区别。

    …………

    …………

    同样,《罪恶之城》在发售之前的准备也是未来绿洲所有游戏里最充足的,虽然发售时间提前,开发进度加速,不过未来绿洲在游戏的制作上没有偷工减料的行为。

    其实在e3之后,《罪恶之城》的整体的开发工作基本就已经完成了,最后的几个月除了不停的测试和小修小改之外,更多的就是做本地化的工作。

    这一次《罪恶之城》的不同地区的本地化工作做的还是比较充分的,《罪恶之城》这一次在



七十六章 人和人
    沪城的一栋写字楼,早上八点到十点这段时间,是这里电梯最繁忙的时间段,这栋写字楼里大多都是游戏公司或者一些互联网公司,其中以游戏公司为主力。

    游戏公司的上班时间,大多都是九点或是十点,当然,在项目的关键时期,所谓的上班时间和下班时间都是没有什么意义的,基本只有做不完的工作。

    对于大多数游戏从业者来说,所谓的关键时期,可能比非关键时期要多得多,做不完的工作基本上属于工作的常态了。

    早上九点不到,写字楼的电梯已经开始繁忙起来了,一批批人走进写字楼,前往不同的楼层开始一天的工作。

    付强站在楼下正等着电梯,现在这部电梯提示的楼层是11楼,不过还处于向上的状态,旁边那台电梯则刚刚关上门,他慢了一步没有赶上,估计要等更久。

    “这么早”

    在等电梯的那段时间,付强背后传来了一个声音,他回过头,发现是自己一位关系不错的同事,两人经常一起出去撸串喝酒,应该算是朋友吧。

    “我记得你昨晚走的比我还晚啊,今天这么早就来了,厉害厉害。”

    同事对他竖了个大拇指,表示佩服。

    付强苦笑了一下,有些无奈。

    同事悄声问道:“听说昨晚,老陈又抽风了”

    付强瞟了她一眼,叹了口气,无奈点了点头。

    同事说道:“昨晚我们组,去和他沟通的几个策划,都被他怼了回来,那场面,简直了,不知道吃错了什么药。”

    同事摇了摇头,说道:“听说怼完我们,老陈又把你们都怼了一遍,听说你们昨晚十点才走”

    同事口中的老陈,是他们这个项目的主美,负责美术工作,付强就是他手下的美工,而这位比他要胖上一圈的同事则是策划组的人。

    付强无奈道:“一张原画改了八遍,他那里就是通不过。”

    付强没有太多的抱怨,这种事情已经经历了不少次了,不过能有什么办法,老陈是主美,他那里通不过,除非翻脸,不然只能忍着。

    同事拍了拍付强的肩膀,表示一下安慰。

    “以后的日子还长呢,咱们这项目已经划了死线了,好家伙,就给几个月的时间,以后怕是有的忙了,怕是大家都要十点起步了。”

    “你们新给出来的那些素材,我都看了,说实话,有点像啊……”

    同事低声说道。

    “那个场景,虽然有改动,不过和《三国》里的有些似曾相识。”

    付强面无表情的说道:“老陈要求的,据说是上面压下来这样做的,老陈本来也不是很愿意,和上头吵了一架。不过没办法,他说了也不算。”

    同事说道:“啧啧,没想到老陈竟然还有点风骨。”

    付强现在的公司,正在做一个手游项目,一款手机动作mmorpg,三国题材,反正左看右看都有蹭未来绿洲那款《三国》热度的嫌疑。

    反正他们现在打出的广告,也都是什么手机版三国之类的擦边球广告,反正三国这两个字本身又没什么版权,想怎么说就怎么说。

    不过这热度蹭的是明目张胆的,有几个场景摆明了就是“借鉴”了三国里面的场景,反正稍微改了一下颜色布局啥的,尽量做出一种“给人的感觉就是抄了,但是在法律层面上够不上抄袭”的样子。

    这是公司高层特地要求的,这游戏的核心思路就是打擦边球,就是给人一种似曾相识的感觉,规避掉法律上会被认为是抄袭的点,其他的能做多像做多像。

    这还是挺有技术含量,国内靠抄起家的公司那么多,有榜样在前,也不免有后来者模仿自己的前辈,走一条“最艰难的路”,虽然会背负不少的骂名,但是效果立竿见影。

    付强继续面无表情,作为一个美术工作者,他觉得自己做的这些工作真的非常的痛苦,但是没办法,这家公司上一个项目火了一把,手里钱



第七十七章 尘封
    “…………”

    “…………”

    电梯里,只剩下两个人和一阵沉默。

    虽然刚才付强的同事在电梯里做着双眼望天的状态,不过眼睛的余光还是瞥到了刚才走出去的那个人。

    然后他额头就冒起了一层汗,大气都不敢喘一下。

    从十九楼到二十二楼只需要几秒钟的时间,两人走出电梯的时候,付强颤颤巍巍地说道:“没看错吧”

    “应该没错。”

    付强用不那么坚定的语气说道:“e3那会儿,他的照片经常在游戏网站的头版位置,看着挺像。”

    “他……不是不在这里工作的吗”

    现在旁边已经没有外人了,不过同事被吓了一跳之后,说话都是压低了声音,像是传递情报一样。

    “偶尔也会过来吧,据说不少人都在这里预见过他。”

    付强回答道。

    刚才在电梯外,和他们回眸对望的那个人,如果没有看错的话,应该就是前些日子刚在e3上大出风头的未来绿洲的创始人,游戏制作人苏离。

    想到他们刚才在电梯里,当着人家老总的面说的那些话,付强就心头一跳。

    不过还好吧,他们也没说话,这种级别的大佬,肯定不会和自己这群小虾米计较的吧。

    要计较,那也是公司的麻烦,和自己没什么关系……

    他们刷了卡,进了公司,虽然现在还不到早上九点,不过公司里已经有人了。

    比如昨晚没有回家的程序员。

    美术组的工作区域和策划组是相邻的,付强坐到了位置上,想着今天有哪些图要画。不知道主美老陈今天是不是还处于犯病的状态,如果还是这样的话,那今天估计是有罪受了。

    同事在座位上把东西放下之后,然后又凑了过来。现在各组的头头还没来,他们还有时间摸会儿鱼。

    “大佬啊……”

    虽然只有三个字,不过他大大地拖了一个长音,用了好几秒的时间才说话,语气里有感叹,有羡慕,也有一些莫名的意味。

    “我也好想当这种大佬啊……”

    付强看了看同事,说道:“那去睡一觉,梦里啥都有。”

    同事拍了一下他,说道:“你这人咋那么没劲呢。”
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