未来游戏创始人
时间:2023-05-23 来源: 作者:雪月花怜
台下,史蒂芬对会场的反应非常的满意,至少这一次的ms的发布会有了非常大的话题性,关注度绝对匹配的上压轴的地位。
作为深入了解过《罪恶之城》的人,史蒂芬也不担心事后他们被指责哗众取宠。
台上,苏离的讲解还在继续。
现在,苏离正介绍着游戏的主要场景“罪恶之城”。
大屏幕上,正显示着一张巨大的立体图像,有点像建筑结构图,不过却是一个城市的结构图。
这个结构图实在是有些复杂,密密麻麻的各种线条让人有些看不清楚,但是会场里还是响起了一片惊呼。
会场里很多人都看明白了这个图所代表的意思,这是罪恶之城的结构图,没有贴图和颜色,靠各种线条把整个城市的结构展现出来。
屏幕上的那张图,现在被分割和放大,分成了几个部分。
现在所有的观众都看懂了这张图所代表的这座城市的立体结构。
图里的内容再次放大,集中到了其中的几栋建筑物上,上面展示出了更加详细的立体结构。
然后,这些立体结构变成了其所代表的游戏内的场景展示。连续的放大和缩小,让所有人很直观的了解到了这个城市的规模。
“哇哦!”
会场内又发出了一阵欢呼,通过这一系列的对比,他们这才真切感受到这座城市有多么的庞大。
“我们一直致力于打造一个真心‘鲜活’的城市,游戏的开发也围绕着这个目标来进行。”
“百分之七十的可进入建筑,整座城市都是可探索区域,玩家可以利用攀爬,跳跃或者一些辅助工具到达这座城市的每一个角落。”
“完
第六十八章 媒体试玩会(2合1)
ms的发布会最终以《战争机器》的新作作为压轴结束,这不免让玩家们吐槽ms上的游戏怎么都是打枪的游戏。
车枪球一直是欧美游戏界的主流,枪比车和球要强上一档,各类射击游戏霸占了xbox这个平台的畅销榜单。不过各种“突突突”的游戏,还是会让人感觉到有些审美疲劳。
未来绿洲的《罪恶之城》虽然也是一款射击类游戏,不过射击并不是游戏的重点,打枪不是游戏的核心玩法,其他的元素才是。
伴随着ms发布会结束,整个e3的展前发布会也宣告结束,经过统计,ms的展前发布会再次战胜了sn,继续连庄收视人数第一的宝座。
经过统计,ms的发布会在国内的收视人数远高于其他厂商的发布会在国内的收视人数,充分体现了人多力量大的导流。
不过ms的发布会内容也着实丰富。虽然整体的游戏阵容在玩家心目中可能比不上sn,不过也无愧于压轴的位置。
关于ms的展前发布会的报道迅速席卷了网络,占据了所有游戏媒体的头版,也在社交媒体完成了刷屏。
游戏阵容总结,发布会亮点总结,ms互动娱乐战略路线的总结,vr时代来临的展望。
以及,未来绿洲在发布会上的壮举。
媒体们再次发扬了他们的敬业精神和专业素养,e3除了是玩家们的盛宴之外,毫无疑问也是媒体们的狂欢。每年的e3都是这些游戏媒体们的最大的节日,
一些太过专业性的大会虽然很有价值,但是玩家们大多不感兴趣,他们更加感兴趣的还是这种游戏大展。
“ms公布了十五款全新游戏,多款独占大作亮相。”
“布局vr,vr时代正式来临”
“一鸣惊人,未来绿洲重新定义次世代游戏。”
“ms部门主管史蒂夫和苏离亲切交流,未来绿洲要投入ms阵营”
“多位业内人士评价未来绿洲,多数人表示怀疑。”
“豪言还是谎言即将到来的展会即将揭晓这个答案。”
添油加醋是媒体们的,缩句扩句的技巧都是信手拈来,很多话给你省略两个字,或者添上两个字,里面的意味都完全不同了。除此之外,对着照片编故事也是一个必备的技巧。
苏离的照片也第一时间登上了各大媒体的头条,这些照片的角度还是挺多的,有站在台上演讲的照片,有和业内大佬交流的照片,这些媒体给这些照片编了好几个故事,把苏离自己都看得一愣一愣的。
而展前发布会的结束,也宣告着e3这场游戏界盛宴的开始。
各路媒体,数万玩家从世界各地涌来,如饥似渴的奔赴各个公司的展台。社交平台上,几乎每一次刷新都能看到来自前线的最新消息。
那些业内最大的几家游戏媒体,凭借着自身丰富的资源和记者编辑阵容,给玩家带来了最快也是最深入的消息。
现在的e3,已经脱离了传统的游戏展的概念,颇有一种科技秀的感觉,各大厂商往往会拿出一些花哨的玩意展示给大家看。
当然,花哨的东西都是点缀,游戏才是一切的核心。
…………
…………
展会开始的时候,未来绿洲自然成了大家重点光顾的对象。在发布会上出了一个大风头,这些媒体肯定不会轻易的放过未来绿洲的,无论这款游戏的最终品质如何,都有值得做文章的地方。
未来绿洲的展台面积不算太大,因为参展的东西不算很多,整个展台的空间还是挺充裕的,不像今年ms的展台,各种vr设备,各种新游戏外设占据了很大的空间。
今天未来绿洲的展台有一个媒体的试玩会,专门开放给媒体和一些业内人士进行体验。这个试玩会也不算是闭门试玩,没有什么太多的保密要求,主要是给媒体们给多的体验时间,以及能够体验一些更加深入的内容。
现在,各路媒体就聚集在未来绿洲的展台这里,包括ign,gi,gs这样的世界级游戏媒体系数到场,国内的来e3的媒体也无一缺席。
e3上的游戏编辑记者都是很忙的,一个展台一个展台连轴转,还要连带着写报道,能够重点体验的展台都是经过精挑细选的,只有一些关注度高的游戏才会得到他们的青睐。
当这些媒体来到未来绿洲展台的时候,还在这里发现了好几位业界的大佬。
比如sie的总裁哈里斯科恩,就现身未来绿洲的展台,媒体们还抓拍到了一个有趣的画面,那就是哈里斯科恩对着展台里大量的xbox机器略微皱眉。
媒体们也注意到,作为一款全平台游戏,未来绿洲展台里的ps5的数量确实少了一点,xbox和pc是这里的主流。
媒体们猜测未来绿洲和ms之间可能达成了某些协议。
xbox部门主管史蒂芬也亮相了未来绿洲的展台,和苏离进行了气氛良好的交流。
不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届e3备受关注的《gta6》的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。
也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了《罪恶之城》上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。
未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。
…………
…………
这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。
一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。
对于没法亲临e3现场的广大玩家来说,他们对于e3的了解就全靠媒体们发布的消息了。
很快,未来绿洲展台的多角度照片就已经大量出现在了网络上了,一些角角落落都没有放过,完全的全景呈现。
这一天的媒体人员注定是忙碌的,他们刚刚赶完上一场媒体试玩,又马不停蹄的赶往了下一场。
就在刚才,不少媒体从rockstar的展台那里赶来了未来绿洲这里,就在刚才,他们抢先试玩到了这一次备受关注的《gta6》。
这一届e3,用群星璀璨来形容真的毫不过分,哪怕是《gta6》也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,b社拿出的《上古卷轴6》也同样散发着王者的气息。
刚刚结束了《gta6》试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。
“《gta6》的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。”
“是的,我觉得《gta6》的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,rocks
第六十九章 不只有游戏
当地时间的晚上,各大媒体的相关长篇报道相继出炉,经历了好几场的媒体试玩或者公开试玩,他们都有太多的东西想要和玩家们分享了。
一些万众期待的大作收获了媒体们的青睐,无论是试玩人气,还是之后的报道数量都非常的多。
而关于《罪恶之城》的各种长篇报道,在数量上也足以和那些大作媲美了,那些老牌媒体的编辑们都针对《罪恶之城》发布了他们的长篇报道。
汤姆逊的长文如约而至,他同玩家们分享了他的试玩体验。
“我一直在关注未来绿洲,从他们的第一款游戏《失落秘境》开始,我就开始关注他们。我体验他们的每一款游戏,每一次都让我有新奇的体验。”
“未来绿洲这些年的每一款作品,都致力寻找开放世界这个词的真正意义。他们试图从泛滥的沙盒游戏,寻找出一条全新的道路。”
“《失落秘境》里的开放式的荒野世界,《阴影秘闻》中和剧情融为一体的开放世界,或者《三国》中不断变化的动态世界,他们一直在寻找开放世界最好的表现方式。”
“在《罪恶之城》里,当未来绿洲把场景局限在了城市之中的时候,他们对开放世界进行了重新的思考,也给出了一个全新的答案,也许是最本质的答案,那就是让这个世界,变得像是真的。”
“未来绿洲在《罪恶之城》里做到了一个集大成,《罪恶之城》包含了之前未来绿洲的所有游戏的亮点,在融汇之后给玩家带来了全新的体验。”
汤姆逊用这样一段开场白为他的长文开头,作为一个以严格著称的游戏编辑,汤姆逊很少使用抒情的语气,通常都是一板一眼的分析着游戏的内容。
但是在这篇长文里,汤姆逊很难得的用了一些情绪化的语句,来讲述《罪恶之城》带给他的奇妙体验。
《罪恶之城》在媒体试玩会之后,未来绿洲也向所有参加e3的玩家开放了公开的游戏试玩。不过玩家带来的消息,肯定就没有媒体那样的细致,体验的时间也有很大的差距。
e3的第一天的主角有很多,以至于这些游戏媒体在给自己的网站新闻页面排版的时候都遇到了不小的问题。
大新闻那么多,版面这么有限,把那些新闻放在最显眼的位置,把那些新闻塞到犄角旮旯里,就让这些编辑们头疼了。
国内的媒体到没有这种烦恼了,毫无疑问,未来绿洲和《罪恶之城》的相关消息就放在了最显眼的位置,各种大图横幅,头版头条,颇有牌面。
毕竟国内媒体都把未来绿洲当做自家人,其他的大牌在自家人面前也只能往后靠一靠了。
国外的媒体则就要为难一些了,至少头版给谁就值得细细思量一下。
横空出世的黑马,底蕴深厚的老牌豪强,具备颠覆意义的新作,期待多年的人气系列,每一个对比都突出了这些编辑的为难。
不同的媒体有不同的选择和倾向性,不过无论哪个游戏媒体,都把未来绿洲和《罪恶之城》的相关新闻放在了非常显眼的位置上,或是热门新闻的栏目里。
部门媒体还紧急开设了关于《罪恶之城》的子专题,未来绿洲这会儿也享受了一下业内巨头的待遇。
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…………
e3进行到第二天的时候,汤姆逊又忙里偷闲的溜达到了未来绿洲的展台。
他今天是想更加深入的了解一下《罪恶之城》的相关内容,或者找苏离做一个相关的采访。
作为游戏界最知名的媒体之一,ign这一次向e3派出了很多人,大量的游戏编辑分布在会场当中,这也让汤姆逊有更多的经历去深入追逐一下他比较感兴趣的内容。
第七十章 真正的颠覆
汤姆逊发现自己周围的大佬数量越来越多了,就在几分钟之后,之前和苏离谈笑风生的ms的xbox部门主管史蒂芬现在也来到了这里,看他这样子应该是急忙赶过来的。
史蒂芬的出现,让汤姆逊知道,这里发生的事情绝对不简单。看来这个技术展示区肯定有什么秘密。
汤姆逊不是专业人士,他对于游戏引擎这些专业知识的并不是非常的了解,所以他现在并不清楚这里发生了什么,他现在需要一个人给他讲解一下。
他没有去打扰那些业内大佬,而是混入了人群当中,寻找着自己认识的熟面孔。做了这么多年的ign编辑,汤姆逊在业内还是认识不少人的,和那些大佬也能搭上话。
不过他知道现在这个场合并不适合去打扰那些大佬,他们似乎非常的忙碌,皱着眉,看着阿兰森道尔的演示若有所思。
事情果然不简单。
对于阿兰森道尔,汤姆逊知道这位未来绿洲的技术总监,他记下了这个名字,看来自己的采访对象可能又要加上一个了。
现在展厅外又多了不少人,汤姆逊一眼就认出了这些人是自己的同行,看来游走在会场中的媒体们也听到了一些风声,想来探听一下情况。
汤姆逊庆幸自己的运气不错,比起自己的同行,他现在已经占据了有利地形。
未来绿洲的展厅不算很大,留给技术展示区的空间自然就更小了。
现在这个区域里,以阿兰森道尔为中心,一些业内大佬占据圈内的核心位置,来自各大开发商或者独立制作组的大佬级游戏开发者占据了内圈的位置,剩下的一些开发者或者技术人员占据了中圈的位置。
汤姆逊现在就位于这个中圈的位置,他的身后,外圈那些都是一脸懵逼的围观群众,而他的同行现在则被卡在了圈外,正在想办法进圈。
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