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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    不过现在,ms不得不面对一个让他们震惊,甚至很难接受的现实,那就是现在他们旗下的那些第一方工作室,在新主机平台的游戏开发相关的技术方面,甚至比不上未来绿洲这个新兴的第三方作坊。

    抛开那些智能化npc系统,场景互动系统不谈,至少现在《罪恶之城》的这个贴图精度,以ms旗下的那些工作室的技术水平,想要优化成不掉帧,还需要一段时间的研究。

    谁也说不好这个时间是多久,总之近期还没发完成。这一年来发售的那些以画面见长的大作,在一些小细节贴图上还做不到《罪恶之城》这样精细。

    分析了未来绿洲以往的游戏作品之后,ms发现未来绿洲在图像引擎方面的强大技术从第一款游戏就能够看出些苗头了,只不过之前是在pc平台上,ms并没有太过关注。

     




第六十一章 开幕之前
    今年的e3在六月中旬开始,在临近e3的这段时间,游戏圈子已经把注意力都投向了这个即将开幕的大展上。

    这一次e3着实让玩家和业内人士感到期待,玩家们期待的是新世代的第一波游戏大潮的洗礼,看看又有哪些期待已久的大作可以玩到了,或者又有哪些神秘新作开始画饼。

    对于业界来说,这一次e3大展,毫无疑问将牵动整个游戏业界的格局。主机大战的走向,s和sn之间的胜负,对于游戏开发商来说也是一个需要关心的事情。

    这一次e3的规模空前的庞大,各大巨头的参展无需多言,作为世界顶级的游戏展,除了那些大厂之外,参展的独立工作室和小作坊也有不少。

    对于那些独立工作室或者小作坊,e3主办方就需要审核一下他们的参展资质了,毕竟是全球顶尖的游戏展,不是什么阿猫阿狗都能上的。

    这段时间,未来绿洲也和s谈妥了一系列的宣传计划,参展的内容以及发布会上的内容。

    s并没有给《罪恶之城》一个压轴的位置,毕竟《罪恶之城》是全平台第三方游戏,s还是需要照顾一下自己的亲儿子,那些第一方工作室。

    但是他们还是给了《罪恶之城》一些特殊的照顾,至少在这个展前发布会上,《罪恶之城》能够得到一段挺长的时间。s会用比较大的篇幅来介绍《罪恶之城》。

    这是未来绿洲第一次参展e3,而《罪恶之城》是他们带去e3的唯一一款游戏。

    未来绿洲关于《罪恶之城》的内容披露,现在基本已经停止了。最近一段时间,未来绿洲都没有再披露更多的关于《罪恶之城》的内容,这让玩家非常不满意。

    因为这就相当于话只说了一半啊,稍微透露出一点内容,然后就藏着掖着什么也不说了,肯定会让关心这个游戏的玩家以及游戏媒体们都非常的不满意。

    很快,未来绿洲就放出了消息,未来绿洲会携《罪恶之城》参展e3,在这一次e3上,未来绿洲会放出大量关于《罪恶之城》的消息,并且提供游戏试玩。

    这个消息,又算是一个大消息了,《罪恶之城》会参展e3是很多人都猜测过的事情,毕竟是次世代3a大作,不去一次e3怎么也说不过去啊。

    未来绿洲现在也是可以减少了游戏内容的披露,因为他们需要给e3留一些有价值的内容,从而提高玩家和媒体的度。

    未来绿洲实锤了e3参展的猜测,同时表示会提供游戏试玩内容,算是引起了媒体们的狂欢,现在去e3的国内媒体越来越多了,除了一些顶级大作之外,现在他们又有了一个新的重点报道对象,那就是未来绿洲的《罪恶之城》。

    特别是未来绿洲会提供游戏试玩,这就很有吸引力了,很多媒体都表示肯定会去试玩未来绿洲的《罪恶之城》。

    很快,未来绿洲又爆出了一个大消息。

    《罪恶之城》会在s的专场发布会上亮相,这一次的e3,《罪恶之城》选择了给s站台。

    当然,以现在未来绿洲的体量和《罪恶之城》在全球范围内的期待度来说,用站台可能不太恰当,很多人觉得是未来绿洲抱上了s的大腿。

    各大巨头的专场发布会内容,在发布会开始前基本都是保密的,毕竟发布会很可能会放大招,事先泄密了肯定是有影响的。

    不过有一些内容,是可以提前透露的,算是给自己的发布会预热。

    《罪恶之城》亮相s的专场发布会,对于s来说算是一个秘密武器,但是《罪恶之城》的秘密并不是来源于游戏的神秘度,还是游戏的质量。

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第六十二章 即将带给世界的东西
    未来绿洲此前大大小小也参加过几次游戏展之类的展会,不过参加e3这种级别的展会还是头一次。

    之前参加的那些展会,大多是国内的展会,规模最大的也就是cj了。国内的这些展会虽然现在也开始走国际化路线,世界级厂商参展的也有不少,不过在档次上和e3的差距还是非常明显的。

    除了那些面向开发者的大会之外,e3的关注度在游戏展了算是独一档了。

    未来绿洲这次参展e3是主办方直接邀请的,在还没和ms搭上线的时候就决定参展e3了。比起那些通过申请参展e3的厂商,未来绿洲在一个多月前就得到了主办方的确认,而《罪恶之城》是未来绿洲能够收到邀请的最大原因。

    很多小作坊都是要等5月份的时候才能通过主办方的审核参展e3,e3对于参展方还是有些要求的,起码要拿出能让人感兴趣的游戏作品。

    本来未来绿洲还考虑过要不要捎带上《三国》参展,不过作为已经上市了有一段时间的游戏,《三国》现在也没有啥新内容来吸引人,也就把全部重心放到了《罪恶之城》上。

    苏离这一次带了不少人来e3,来参展之前,未来绿洲也为了这次e3做了很充足的准备。

    首先未来绿洲给《罪恶之城》重新做了一部用来在发布会上播放的片子,这部片子同样是用即时渲染完成的,这部片子的镜头运用之类的就要考究很多了,这是《罪恶之城》的正式预告片。

    《罪恶之城》还专门做了一次更新和优化,打包了一个新的测试版本用来在ea上提供试玩和展示。

    《罪恶之城》现在已经有了一定的知名度和曝光度了,并不是那种完全保密的游戏,但这段时间一直半遮半掩,让人很难对这款游戏做出一个准确的评价。这一次e3,《罪恶之城》除了播片展示之外,还提供游戏试玩,标志着《罪恶之城》的完全亮相。

    对于未来绿洲来说,这一次e3除了游戏展示《罪恶之城》之外,还有一个比较重大的发布,就是一些技术相关的展示,未来绿洲的oasis引擎将在这一次e3正式登场。

    未来绿洲用来进行技术展示的oasis引擎和自己内部使用的还是有些区别的,掩盖了一些比较关键的东西,重点展示优秀的图像程序,物理化学引擎之类的内容。

    这次展示的目的,就是告诉游戏界,我们的技术有多么厉害,我们的引擎有多么先进,从而给未来绿洲确立一个“拥有业界顶级技术实力”的印象。

    以后,未来绿洲的游戏,只需要加上一个“使用oasis引擎开发”这样一个标签,就很自然的给人“这款游戏很厉害”的第一印象。

    现在各路人马都已经奔赴e3会场,关于e3的消息已经是越来越多了。

    各大巨头也开始就自己的发布会向媒体透露了一些消息。

    比如sn这一回会公布20款全新游戏,其中大部分都是独占大作。sn对于独占游戏的投入一如既往的强大,这是他们巩固王座的最大砝码。

    不过按照sn的习惯,这些公布的20款游戏里,大多都需要很长的时间才能兑现,公布之后两三年才发售甚至更多都有可能,特别是现在新平台发售不久的这个时期。

    ms这一次会公布15款全新游戏,数量上稍微少了一点,不过ms发布的游戏,兑现期都是比较短的,很少会有一款游戏拖几年的情况。

    其他关注度比较高的一些厂商,也或多或少的发布了一些消息。

    当未来绿洲的游戏即将在e3亮相,还上了ms的专场发布会的时候,国内的很多玩家或是媒体才真切的感受到,他们这一次除了感叹世界顶级大厂的新游戏的精美有趣,次世代游戏的技术强大,也能够期待一款自己国家的游戏和他们同台亮相。

    这一次国内的稍微有点规模的游戏媒体,都派兵上了前线,e3的内容现在就是这些大小媒体的最重要的内容,而未来绿洲也得到了国内媒体们的特别关照。

    对于这个世界的游戏业界来说,e3上的那些,代表的才是真正的主流。虽然这几年移动端游戏已经占据了游戏业产值的半壁江山,e3上展出的移动端游戏数量也一年比一年多。

    但是对于很多玩家来说,他们在e3上想看到的并不是这些手机游戏,而是那些顶级大作。

    现在,未来绿洲也要带着他们一款顶级大作,挤入世界游戏界的主流当中了。

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    …………

    未来绿洲这一次的展台还是比较靠前的,位置不错,毕竟手握一款次世代3a大作,底气也还是比较足的。未来绿洲的展台布置,展出方案的设计都经过了精心策划,为未来绿洲迈入国际主流的行列护航。

    《罪恶之城》是展出的主角,而技术展示就属于那些比较花哨的东西了,不过对于一些开发者,或者高端业内人士来说,会更加看重这个花哨的技术展示。

    等到未来绿洲的oasis引擎完成下一次全面升级之后,未来绿洲就计划以旧版oasis引擎为基础,开发一个商业版本的游戏引擎,对外进行商业授权。

    自家用的东西肯定是最好的,商业版的引擎在功能上肯定会有诸多的限制,不过只要效果强大,简单易用,势必会让许多厂商趋之若鹜。

    在游戏界,高端引擎的学习成本是很高的,同样一款引擎,用得好和用得不好,做出来的东西真的天差地别。一个游戏开发者,有过大型项目的经验,是非常重要的一笔资历。

    自研引擎也是一个很深的坑,游戏界能开发自研引擎来做次世代大作的,算了算,也就那些巨头开发商了。

    未来绿洲计划推出的商业版引擎,易用性会是最大的亮点。那些强大的黑科技肯定是留给自己用的,但是这个商业版引擎在功能上依旧会超过现在市面上的高端商业引擎。

    这个商业版引擎,最吸引人的地方,就是极大了减少了开发商的学习成本,减少了主流功能的开发难度,能够比较轻松的完成游戏在各平台上的优化。

    这样一款引擎,直接降低了次世代大作的开发门槛,更少的开发人员,更短的开发周期,更好的游戏质量,在极大减少了游戏开发的成本,等于让更多的游戏公司能够参与到次世代3a大作的开发当中。

    这个商业版引擎并没有太多的黑科技,或者说这个易用性本身就已经非常黑科技了。

    对于苏离来说,他是更加希望看到游戏业界能够更加繁荣的,3a大作开发难度和成本水涨船高,现在已经高到一般厂商做不起,亏本一款游戏就伤筋动骨的地步。

    这种情况,导致了现在的大作数量越来越少了,大作数量少,玩家因为游戏类型或者选择倾向在过滤掉一些,每年能够眼巴巴期待的也就那么几款而已。

    让市面上能够出现更多的大作,让原本做不起或者技术不够的厂商能够跨过制作的门槛,让被资金和技术所局限的游戏创意得以实现,对于整个业界来说,毫无疑问都是一个福音。

    对于未来绿洲来说,如果商业版引擎被广泛的接受,等于直接奠定了未来绿洲在业界的特殊地位,同时也意味着源源不断的庞大收益。

    商业引擎的授权费用,基本遵循着和销量挂钩的原则,分成了好几个档次。游戏的销量越少,授权费用也就越少,把更多的利润留给开发商。

    而那些大卖的作品,则收取较高的授权费用,未来绿洲也能够从这些大卖的作品里分享足够的收益。

    e3上的技术展示,只是这个商业版引擎的一个雏形展示,不过苏离相信,



第六十三章 亮剑
    随着e3的展前发布会的开始,标志着今年的e3正式到来了。ms的发布会在最后一天,不过前面两天也有好几场比较吸引人的展前发布会。

    随着网络媒体的发展,现在展前发布会的直播规模是越来越大了,除了那些比较大的游戏媒体之外,现在有更多的媒体对e3进行直播,对发布会进行讲解和翻译。

    毕竟这些发布会大多都是英文的,没有翻译的话,英文不好的玩家基本只能看得云里雾里了,很难听懂那些讲解。

    除了翻译之外,这些游戏媒体也会给玩家观众讲解一些其他的内容和消息,毕竟大多数玩家还是不太了解一些业内的东西。

    e3发布会的时间表已经被挂在了各大游戏媒体的主页上,现在e3的内容已经占据了这些媒体的绝大部分重要版面。

    这些发布会的时间,对于国内的观众来说其实挺不友好的,基本集中在半夜到凌晨的这个时间段,想要第一时间看直播的玩家,毫无疑问是要熬夜了。

    国内直播e3发布会已经有挺长一段时间了,每年的观众数量也是越来越多,纵然发布会的时间不友好,但也敌不过玩家们的热情。毕竟对于很多玩家来说,熬夜什么的都不是陌生的事情,就着瓜子饮料各色夜宵看直播,也别有一番风味。

    了解e3,愿意看e3直播的玩家,基本就属于硬核玩家了,毕竟很少有人愿意熬夜看一场“自己不会去玩的游戏”的游戏发布会,只有对这些游戏有兴趣的玩家,才会对发布会感兴趣。

    今年国内关注e3的玩家观众的数量比起以往要多出了不少,一个原因是因为这一次e3是新游戏世代的第一次游戏新作的集中公布,吸引力不俗,另一个原因也是因为未来绿洲的亮相。

    在e3上掌握“话语权”的还是那些大型的海外游戏媒体和海外玩家,未来绿洲这一次想要在e3上斩获佳绩,就需要这些海外玩家和海外媒体的认可。

    不过在e3这段时间,国内的媒体毫无疑问都是需要加班了,展前发布会这种东西肯定是要守着的,同时还需要随时关注前线的新动向。

    各大游戏论坛里,e3的相关内容也成了热点的话题,包括绿洲论坛的综合讨论区里,也有关于e3的集中讨论帖子。

    不同论坛的关注重点都是有侧重的,绿洲论坛的帖子,最关注的自然就是未来绿洲的内容。

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    今年的e3质量确实非常的高,连续几场的发布会让玩家们大呼过瘾。玩家们通过这些发布会,真切的感受到了次世代的到来。

    今年的展前发布会的安排,前面都是那些第三方厂商,作为这一次主机大战的两个阵营,sn和ms被安排在了最后的压轴位置。

    任天堂这一次e3就显得有些酱油了,任天堂的发布会被安排在了第二天,虽然人气依旧非常的高,不过发布会的内容倒是没有太大的亮点,除了一些移植游戏之外,最大的亮点大概就是大乱斗的新作了。

    这让玩家们挺失望的,这也表明任天堂对于今年的e3没有啥想法,把舞台交给了另外两家了。
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