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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    《罪恶之城》里的npc的建模着实无比的精细,未来绿洲在这些npc上下了很大的功夫。进入这座城市开始,周边行走的人群,有些喧闹的声音,npc的动作和反应,整个城市人流的变化,都给了他们一种强烈的冲击感。

    无论是保罗,还是弗雷德,都是第一次在游戏里感受到“这些npc好像是活的”这种感觉。

    抛开npc建模之类的因素不谈,普通游戏里的npc无论是动作,还是行动模式都有非常强的虚假感。因为这种虚假感的存在,很多时候哪怕景物做的再逼真,游戏场景那种特有的虚假感是掩盖不掉的。

    但是在这里,保罗和弗雷德看到npc们自然的动作和反应,精细的人物建模和有行动逻辑的行动模式,让他们第一次忘记了这是一个游戏场景。

    一个游戏不怕有缺点,就怕没有亮点。所谓的瑕不掩瑜就是如此,只要游戏有足够的优点和亮点,几个不致命的缺点并不是什么大不了的事情。

    他们很清楚,对于一款有些rpg元素的犯罪类游戏来说,这种让人忘却虚假的沉浸感,鲜活的npc是多么大的一个亮点。现在有多少游戏都在追求npc的智能化,把npc从一个只会说固定台词,不会移动的角色,变成一个鲜活的角色。

    弗雷德觉得,他见识了这么多游戏,只有未来绿洲在《罪恶之城》里真正做到了这一点。

    保罗之前玩过未来绿洲的《阴影秘闻》,在这款游戏里,未来绿洲已经展现了他们在npc智能化方面的技术积累。不过在《罪恶之城》里,未来绿洲在这方面完成了新的突破。

    “这真是太不可思议了,你们是怎么做到的”




第五十七章 沉浸
    说是没有提示,只不过是没有那种指路式的任务指引,任务的提示还是有的。

    只不过在《罪恶之城》里,这种任务的提示换了一个方式,以“任务情报”的方式出现。

    这种设定其实并不是什么新东西,反而有一种复古的感觉,一些比较早期的游戏里,任务都是没有任务指引的,也就是某个npc告诉你要去哪里,需要做什么任务。

    后来的游戏,玩家在接到任务的时候或多或少都会有一些任务指引,有些是小地图引导,有些则直接就是指引式的任务,玩家只需要跟着箭头走就行,基本上不会出现“这个任务应该怎么做”的疑问。

    大体上,游戏设计的趋势,是越来越方便玩家的。尽量降低流程上的难度,把一些探索的东西从游戏的流程里剥离出来,另外设计一个系统。

    《罪恶之城》里面大部分的流程任务,也是会在地图上有非常明显的标记提示,罪恶之城的地形还是非常复杂的,没有这种提示的话玩家光是找路就会找好久。

    玩了一段时间之后,弗雷德也已经感受到了这个地图的复杂程度了。他实实在在的感受到了这个城市的立体感。看视频的时候并没有太大的感觉,但是真正到了玩游戏,才会体现在这种震撼感。

    地图庞大的游戏非常多,但是把一个城市做的庞大,和满是各种荒野的庞大,给人的冲击是截然不同的。

    玩到现在,在这款游戏的质量上,弗雷德给了一个满分。

    全无缝地图,细节丰富,npc智能,画面顶级,运行流畅没有掉帧现象。这已经是现在质量最高的一款次世代3a大作了,目前的表现远远超出了弗雷德之前对这款游戏的预估。

    在此之前,他对《罪恶之城》是持保留态度的,并没有报太高的期望。

    也正因为如此,现在《罪恶之城》表现出来的质量,给了他很大的冲击感。

    《罪恶之城》里的暗杀任务,或是其他类型的特殊任务,作为这款游戏的核心玩法,给了玩家一个很大的发挥空间。

    这部分的任务,不再有指路式的指引,而是由任务情报来代替任务指引。

    这些任务情报还是比较详细的,比如此次任务的目的,任务目标,任务目标的背景,照片,以及一些特殊的情报。

    除了这些情报之外,玩家还可以通过自己的技能或者一些特殊渠道来得到更多的情报。

    比如通过黑客技术窃取一些信息,比如通过一些特殊渠道打听消息,游戏里的电台电视有时候也会放出一些有价值的信息。

    这些任务都有一个时间限制,整个游戏是有一个时间系统的,npc的行动也会按照时间表来进行。

    “我们希望玩家可以通过‘完成由自己设计并实施的暗杀行动’来得到满足感。跟着任务提示走,和自己设计暗杀行动,得到的沉浸感和满足感是截然不同的。”

    苏离和弗雷德解释道。

    “我们的所有任务就是经过精心设计的,通过各种线索的发布,对玩家可能进行的行动的预估,以及我们内部的多次测试模拟,不会给玩家一种无所适从的感觉。”

    “这些任务会通过一些情报线索给玩家潜在的引导,但是对于一些有创造力的玩家,我们也给他们留有了足够的发挥空间。”

    苏离对弗雷德解释了一下他们在任务关卡设计上的一些思路。

    “听



第五十八章 汇报
    “我会仔细评估一下你们的报告,不过我粗略看了一下你们的报告,你们确定这款游戏你们说的那么好吗”

    几天之后,弗雷德和保罗回到了美国,他们向自己的顶头上司史蒂芬汇报了一下审核测试的结果。

    他们递交了全部的录像,以及厚厚的一份报告,从各个角度对《罪恶之城》进行了评价。

    除了递交报告之外,他们还会和史蒂芬等相关负责人员面谈,接受他们的询问。

    史蒂芬之前已经简单的翻了一下弗雷德和保罗递交上来的审核报告。仅仅是简单扫了一下综合评价一栏,史蒂芬就有些难以置信。

    “毫无疑问,《罪恶之城》会成为新主机平台上第一款标志性的代表大作,这款游戏会为第九世代游戏的第一个高峰。”

    “犯罪类游戏的全新突破,犯罪类游戏新的标杆。”

    “极高的完成质量,独具特色的艺术风格,目前新主机平台上质量最高的3a游戏之一。”

    “极具想象力的玩法设计,高超的关卡设计和控制能力,游戏亮点突出,玩法多样。”

    总之,一连串的好评让史蒂芬觉得他们测试的不是《罪恶之城》,而是《gta6》,这也太夸张了吧。

    史蒂芬有些狐疑的看了一眼弗雷德和保罗,怀疑他们是不是收了未来绿洲的钱了。

    弗雷德面对史蒂芬的质疑,毫无迟疑地说道:“是的,史蒂芬,《罪恶之城》绝对是一个巨大的惊喜,你可以看一下录像,你会明白我们对这款游戏的赞誉绝非虚言。”

    “我会看的,弗雷德,不过我想你能告诉我一些更多的内容。”

    史蒂芬暂时没有打消自己的怀疑,他知道弗雷德是一个严谨的人,此前也参与过不少游戏的内部审核评测工作,他的话是值得信任的。

    但是看到这种溢美之词,史蒂芬觉得有一些不真实。

    原本被放在候补阵容里,并没有给予太多关注,反而因为《gta6》的出现使得人们对其前景不太看到的《罪恶之城》,会有这样的品质

    这是什么意思,所谓的“遗落的明珠”吗ms要捡到一个大礼包了

    史蒂芬又翻了一下他们递交上来的报告,又细看了几个方面的内容。

    弗雷德说道:“详细的内容都在报告里了,相信我史蒂芬,《罪恶之城》的优秀超出了你的想象。我们录制一个长达十五个小时的游戏录像,你的疑问可以在录像里得到解答。”

    “而且……”

    弗雷德顿了一下,又说道:“我们判断《罪恶之城》这款游戏有长卖的潜力,这款游戏的多人模式非常有意思,我觉得它会成为一款能够长期保持热度的游戏。”

    “哦”

    弗雷德的这个评价引起了史蒂芬的重视,对于主机平台上的游戏来说,一款游戏能长卖可是非常不容易的一件事情。绝大多数的游戏销量都集中在发售初期,后续销量下跌地非常快。

    一款能够长卖的游戏,可比一款能够大卖的游戏要有价值的多。基本上能够长卖的游戏都是一个平台上真正具有代表性的游戏。

    《罪恶之城》能到这个级别

    弗雷德确认道:“是的,史蒂芬,我觉得我们需要重新评估一下《罪恶之城》和未来绿洲的地位了。”

    “对了,未来绿洲向我们提供了一个测试版的游戏,让我们可以进行更加深入的评估。同时经过我和保罗的争取,未来绿洲愿意向我们开放几天多人模



第五十九章 秘密武器
    比起氛围有些凝重的s,sn这里就显得轻松了不少,在拿到了《gta6》之后,他们觉得这一次的e3,已经是胜券在握了。

    sn互动娱乐,也就是现在sie的总裁哈里斯科恩觉得,现在他们的势头一片大好。

    这一代主机平台,s可谓是来势汹汹,无论是新主机清晰的设计定位,路线规划,还是花重金买来的大量工作室组成的第一方的游戏阵容,都体现了s对于互动娱乐领域的野心。

    s一直把互动娱乐领域视为公司业务的重要增长点,他们拼命地想要抢占这一块领域,和sn缠斗了多年。

    在主机领域,家庭娱乐这一块,这几年里,s毫无疑问不是sn的对手。虽然sn在ps3那一代,因为高昂的定价,不清晰的路线,最终只是得到了一个惨胜的结局。

    但是在上一世代里,平井一夫的上任带领sn迅速走出了困境,带领这个庞大的帝国完成了扭亏为盈的壮举。在他的影响下,在上一世代的主机大战里,sn在此取得了巨大的胜利,维护了他们在家用游戏领域的霸主地位。

    不过现在这一切都已经是过去式了,带领sn完成中兴的平井一夫已经卸任,sie的总裁经过两次更替,哈里斯科恩成为了sie新的掌门人。

    最近,哈里斯科恩的心情很不错,比起他的对手,s的互动娱乐部门总裁英格莉来说,他现在的情况要美妙的多。

    被视为新世代主机大战的第一次正面交锋的e3大展上,哈里斯科恩觉得sn毫无疑问会取得最后的胜利。无论是第一方作品,还是第三方作品,sn这里的阵容比起s要强大的多。

    业界的事情是很难瞒过别人的,比如在游戏领域,除了被瞒的很深的那些第一方秘密武器之外,第三方现在有几款大作在做,哪些游戏大作可能会成为业界的明星,大家都是心知肚明的事情。

    毫无疑问,现在第三方游戏里最大的那条鱼,便是rockstar的《gta6》,这是现在最大的一条鱼,而且是一条鲨鱼。

    想起《gta5》的神话销量,哈里斯科恩觉得这也许不仅仅是一条鲨鱼,可能是一条鲸鱼,拥有着改变业界格局的力量。

    很可惜,《gta6》是全平台发售的第三方游戏,sie也付不出让他们愿意只为自己的平台做游戏的代价。

    但是至少,在这届e3上,《gta6》选择了他们sn,为sn的专场发布会站台。

    这,就足以成为他哈里斯科恩的一次巨大的胜利,《gta6》选择在sn的专场发布会上亮相,多多少少会影响玩家们到时候的平台选择。

    而且sn这一次也不仅仅有《gta6》,他们还有更加强大的第一方阵容,包括之前一直秘密开发的几款游戏的初次登场,绝对能够引爆游戏界的期待。

    光是声势上,他们就足以压过自己的老对手,成为整个e3的绝对焦点。

    新主机大战的第一年,双方现在也就打了一个六四开,但是哈里斯科恩觉得,接下来的一两年,就是他们之间拉开差距的时候。这一波游戏潮绝对能拉开双方的差距,如果s没有什么秘密武器的话,这几年积累的优势,就足够奠定这一世代主机大战的胜利。

    s有什么秘密武器吗

    根据现在他们收集到的一些资料,哈里斯科恩觉得,至少在这一届e3大展上,s应该很难拿出什么秘密武器。

    哈里斯很清楚,s互动娱乐总裁英格莉的路线,除了坚守传统游戏领域之外,把宝压在了vr游戏上。这个在s工作了二十多年的女人,这一次能够让s内部放下纷争,统一意见,还是



第六十章 拉拢
    “我们希望未来绿洲可以在《罪恶之城》的xbox版本里加上一些独占内容。”

    在史蒂芬的推动下,ms互动娱乐部门和未来绿洲之间开始了频繁的联系,同时寻求着合作的可能。

    经过一番深入的内部评估后,现在ms已经把未来绿洲的新作《罪恶之城》地位提高到了一个极高的高度。

    对于史蒂芬来说,《罪恶之城》真的是一个意外之喜,他此前从不会想到自己能在这个被遗忘的角落里找到这样一颗明珠。

    在确认了《罪恶之城》的价值之后,ms也行动了起来。除了已经确定的,《罪恶之城》在ms的发布会上发布之外,ms希望双方能进行更加深入的合作。

    《罪恶之城》虽然现在已经确定了全平台发售,不会在任何平台上独占,不过ms这里还是有一些操作空间的,比如争取一下独占的内容。虽然到时候所有的平台都能玩到《罪恶之城》,但是在xbox上可以有一些独有的内容,从而增加这个平台上的销量。

    ms现在就希望《罪恶之城》能够为xbox添加一些独占内容,当然他们也愿意付出一些代价,价码则根据独占内容的吸引力来决定。

    独占内容的档次也是有差距的,比如在某平台上多一些独特的武器皮肤这样的内容,就属于吸引力比较小的独占内容,对玩家选择的影响会比较小一点。

    而比较有吸引力的独占内容,就是那些独占副本啊,独占任务之类的东西了。

    ms自然希望能够在《罪恶之城》里加入一些比较有吸引力的独占内容,从而获取最大的收益。现在的《罪恶之城》还没有开发完成,完全有时间在这方面做出改变。

    除了《罪恶之城》之外,ms也看到了未来绿洲作为游戏开发商的潜力,想要将他们拉入自己的阵营当中。

    ms现在最渴求的就是新主机的游戏阵容,这几年疯狂撒钱就是为了这个,不过产出并不是很高。在发现了未来绿洲的巨大潜力时,ms的第一反应就是拉拢未来绿洲。

    他们拉拢未来绿洲的目的,除了《罪恶之城》作品本身的优秀之外,还是因为未来绿洲对于新主机平台这个环境的掌握,以及在这个环境里进行开发的技术能力。

    如果说有些人看到的是《罪恶之城》的优秀的玩法之外,那么ms互动娱乐部门的几位高管,看到的则是《罪恶之城》展现出来的技术力。

    作为主机商的ms,按照道理来讲,ms旗下的第一方工作室应该是最了解这个平台的游戏开发工作室,他们也理应承担起游戏开发相关的技术孵化作用。
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