未来游戏创始人
时间:2023-05-23 来源: 作者:雪月花怜
让玩家们感到安慰的,是未来绿洲说的游戏的完成度已经比较高了。这算是最大的一个好消息,玩家们猜测《罪恶之城》会在什么时候发售。
比较理想的情况,就是赶在今年的年终发售,这样也就等一个大半年的时间。
关注未来绿洲这款新作的业内人士非常多,那些无力做3a的小公司就看个热闹,看看未来绿洲能做出什么样的东西。
而在这方面有想法的公司,那些巨头,则想看到一些更深层次的东西。
比如那些应用于新世代游戏的技术,新世代游戏的一些特点,有没有可以寻求合作的地方。
在第一个视频出现之后,这些国内公司很直观的明白了未来绿洲的野心,他们的第一款作品在题材上选择了一个全新的领域。未来绿洲的这款作品很明确的就是要在全球游戏市场有所斩获。
近未来背景,犯罪题材,这款游戏的亮相足够让人惊艳。这是一个不会受太多地域限制和文化隔阂的内容,未来绿洲对于这款游戏的定位野心十足。
在技术方面,未来绿洲喊出了重新定义次世代游戏画面的口号,这个口号自然引起了不少游戏开发商的注意。现在只有一个宣传视频,还看不出《罪恶之城》最终画面如何,不过既然喊出了这个口号,那么《罪恶之城》仅仅是一般意义上的画面好,显然配不上这句口号。
难道未来绿洲会有什么黑科技
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接下来的一段时间,未来绿洲基本上选择每隔半个月的时间就发布一些关于《罪恶之城》的消息。
在发布第一部视频的半个月之后,未来绿洲发布了第二部宣传视频。
这个宣传视频,重点宣传了作为唯一游戏场景的这座无比庞大的未来城市。
比起第一个四分半的视频,未来绿洲的第二个视频长度只有两分钟多一点。但是比起第一个视频,这一个视频的意义要更大一些。
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第五十章 大卫和歌利亚
玩家在期待《罪恶之城》的玩法公布。
业界同样也在期待罪恶之城的玩法公布。
《罪恶之城》现在展现出来的表象非常让人期待。
不过《罪恶之城》的内在是怎样的,现在还不得人知。
未来绿洲之前唯一透露的游戏玩法相关的内容,就是《罪恶之城》是一款tps和rpg结合的游戏。
现在根据这些宣传视频,玩家们也推断出了游戏的类型很可能是架空背景下的犯罪题材类的游戏,很有可能是和杀手有关。
犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前已经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式发售的《罪恶之城》和已经发售的类似游戏进行对比。
这时候,玩家们发现,《罪恶之城》似乎很有可能遇到一个了不得的对手。
那就是千呼万唤始出来的rockstar的《gta6》。
rockstar在这段时间里,同样发布了一些关于《gta6》的信息,包括一些消息人士的爆料,让人们了解到了《gta6》相关的一些游戏内容。
根据这些内容,玩家和媒体们推断《gta6》的开发工作应该已经进入了后期,rockstar已经秘密研发了好多年,《gta6》应该不会让玩家等待太久。
《gta6》的游戏题材,是现代都市里的打砸抢,而《罪恶之城》的题材则是近未来背景下的犯罪类游戏,同样也有庞大的开放世界和多人模式。
虽然题材稍微有些区别,不过当这两款游戏的消息同时爆出来的时候,人们不免把这两款游戏放在一起比较。
这两款游戏的核心思路,还是有些相似的地方的,虽然设计的细节有些不同,但是并不是不能放在一起比较。
而且,根据现在的情报,《罪恶之城》和《gta6》的发售时间很可能会比较相近。
《罪恶之城》能成为《gta6》的对手吗
这个问题似乎并不是一个很难回答的问题。
前者是一个新兴游戏开发商的全新游戏系列,未来绿洲此前还没有发售过任何一款销量破千万的游戏。
而后者呢
后者是一个有着二十多年历史的全球知名游戏系列的正统续作,它的前作创造了3a游戏的销量神话,未来绿洲销量现在最好的《阴影秘闻》,销量也只是《gta5》的2%。
这是一个让人绝望的数字,未来绿洲现在最畅销的游戏,销量只是别人的五十分之一。
作为游戏开发商,如果双方选择同期发售游戏,那么互相之间自然就是对手了。
但是放在任何人眼里,很难把两者放在同一个天平下进行比较,因为两者完全不是同一个重量级的。未来绿洲的《罪恶之城》,凭借着之前的积累,能够称得上羽量级最多轻量级的选手,而rockstar的《gta6》却已经是重量级拳皇的水准。
简单地说,双方现在根本不在同一个层次上。
哪怕是未来绿洲的粉丝,也从来没有奢望过未来绿洲能够用《罪恶之城》去挑战gta系列的正统续作《gta6》,他们更多的是担忧《gta6》会不会对《罪恶之城》造成影响。
没有人会愿意正面碰撞《gta6》,哪怕是业界巨头也一样,因为这是自寻死路。
作为游戏圈里最顶级的游戏系列,不会有人冒着风险去和《gta6》打擂台。
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未来绿洲,绿洲工作室。
随着《罪恶之城》在游戏圈的热度提升,游戏的开发工作也渐渐紧张了起来。
《罪恶之城》的开发工作已经进入了中后期,现在游戏的所有核心设计也已经确定,开发进度进展的十分顺利。。
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第五十一章 实机游戏视频发布
《罪恶之城》的开发进度第一次提速了。
之前《罪恶之城》的开发工作基本上算是不紧不慢的,没有度假摸鱼,但也没有赶得很紧,大体上保持了一个较为舒缓的开发节奏。
毕竟游戏的前期工作都是以设计为主的,很多东西都来来回回的修改讨论,催的太紧也没有太大的用处。
单机大作的开发节奏和抢时间的跟风游戏或者手游页游是完全不同的,前者是一个持续一两年甚至更多的持久战,开发时间的限制来源于开发商对这款游戏的投入预算。而后者的项目时间要求通常只有几个月,项目的时间要求来源于同类游戏的上线时间,晚了连汤都喝不上。
所以《罪恶之城》一直没有抢时间,开发资金还算充裕,一直在用心打磨这款游戏。
不过面对《gta6》的压力,摆在未来绿洲和《罪恶之城》面前的只有两条路可以走。
要么就是延期发售,选择避其锋芒,等到《gta6》的热度消退之后再发售。要么就是开发提速,先行抢占玩家群体。
苏离和未来绿洲选择了第二条路,开发提速,抢先发售。
这么做的目的,除了不想和《gta6》正面碰撞之外,也是想先给玩家展现一下次世代的开放世界中的犯罪类游戏是怎样的,让后来玩家将之后发售的类似游戏和《罪恶之城》来进行比较。
《罪恶之城》不会延期,现在的《罪恶之城》在开发进度上已经没有任何的问题,前期的宣传工作也已经展开,选择延期不仅是让玩家们等的更久,对于整个项目组的士气也是一个打击。
当然,对于未来绿洲来说,最好的消息就是《gta6》因为开发进度的原因选择跳票,那么一切压力都不存在了。
《罪恶之城》的开发提速,对于绿洲工作室来说,并不是太过困难的事情,现在游戏的核心内容已经全部设计完成,制作工作的提速远比设计工作提速要来的简单得多。
现在《罪恶之城》的测试工作光光靠开发人员已经是测试不过来了,特别是《罪恶之城》多人模式的测试,需要测试人员花费大量的游戏时间进行测试。这是游戏的核心内容,不容有失。
所以这一次在游戏的测试工作方面,未来绿洲又临时招聘了大量的“游戏体验师”,签下了比之前更加严格一些的保密协议之后,测试组的成员规模扩充了不少。
庞大的测试组阵容给游戏提供了更多的反馈内容,现在的《罪恶之城》已经做得有模有样了,属于“可以进行游戏”的级别,能够测试的方面已经相当的多了。
《gta6》这种级别的游戏,基本上会选择11月发售,如果是能够赶在今年的11月发售,那么在e3展上肯定就会正式放出消息。
到时候,一切就能够见分晓。
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未来绿洲对于《罪恶之城》的消息披露,依旧保持了一贯的频率,两周一次。当然,并不是每次的消息披露都有宣传视频这样的硬货,很多时候也就是放一个开发人员的访谈,或者弄一个qa回答几个明显是编出来的问题,或者苏离自己出来说几句话,稍微透露一点游戏内容。
至今为止,《罪恶之城》一共也就放了三段视频,一个四分半的宣传视频,一个两分半的城市全景展示视频,以及一个只有四十秒的单人剧情相关的视频。
这个四十秒的单人剧情相关的视频是被吐槽的最多了,这个视频没涉及任何剧透的内容,全程都在挖坑,又特地弄了几个酷炫的镜头,让绿洲工作室收获刀片无数。
除了这三段视频之外,剩下的内容也就是每半个放两张图或者一段
第五十二章 宣传提速
未来绿洲的第一部实机游戏视频,主要涉及了《罪恶之城》里的单人剧情的内容。说是单人剧情的内容,但是为了避免剧透,这部视频里很小心的避免了任何涉及具体剧情的内容,只留下了一些不涉及剧情的画面镜头。
这个视频主要展现了《罪恶之城》的几个游戏亮点。
比如更加智能化的npc系统就用了不少镜头来展现。这个智能化的npc系统不仅仅是让npc对各种事件的反应显得智能化,npc在各种动作上都显得十分的自然。
开发团队为了打造出一个鲜活的城市,对数百小时的各种街头录像进行了分析,npc的设置都非常的考究。《罪恶之城》里的npc不是只会在一个区域不动,而是会有一套智能化的行动路线。
关于npc的智能化里,有一段就是未来绿洲展现武器携带限制的内容。当玩家拿着一把冲锋枪上街的时候,会引起周围npc的尖叫和恐慌,但是玩家用其他东西把武器隐藏起来就不会这样。
这一段实机游戏视频里还有很多其他的内容,包括这款游戏的rpg方面的要素展现。
《罪恶之城》虽然是tps和rpg结合的游戏类型,不过里面的人物并没有等级,rpg要素体现在了技能上。
这个技能并不单单是指辅助技能,也有不少关于战斗向的技能。
比如说“快速装弹技巧”,“枪械快速组装”之类的技能。技能的提升方法现在还没有透露,不过这个技能系统是《罪恶之城》一个非常重要的系统。
当然,比较受关注的战斗方面的内容也是这个视频的重点。这个实机游戏视频从多个方面展现了《罪恶之城》的战斗。
战斗内容包括各种武器的使用,各种枪械都有不同的射击瞄准画面,在为了追求射击的精度的时候,需要转换成瞄准模式,也就是一个接近第一人称视角的模式。
瞄准模式下玩家就看不到周围的情况,结束瞄准模式之后才能换回第三人称。部分枪械必须使用瞄准模式才能进行有效设计,不然就是子弹随缘。
除了射击相关的画面之外,视频里还展现了《罪恶之城》的其他一些战斗技巧,比如可以通过设置各种机关,也可以使用一些其他的道具来完成任务。未来绿洲没有放弃他们在场景地形互动上的积累,而是充分运用了这方面的技术实力。
比如在场景破坏中,利用各种炸弹可以完成各种形式的场景破坏,用炸弹炸开一堵墙,墙体的破坏情况会根据炸弹的威力和摆放进行智能生成,而不是永远相同的破坏情况。
整个场景中的大部分物体,各种小型的装饰品,桌椅,甚至墙体建筑坍塌后的石块,都是可以和玩家互动,被玩家搬运等。
这是未来绿洲第一次针对《罪恶之城》的玩法录制的视频,算是缓解了一下玩家们的“饥渴”,人们现在了解到了《罪恶之城》究竟是一款怎样的游戏。
这个视频还有一个意义。就是实锤了一下《罪恶之城》的画面效果。之前所有人都以为未来绿洲在宣传视频里的画面都是处理过的,在实机游戏视频发布之后,玩家们发现这些画面并没有任何的缩水,在细节上反而更加的丰富。
不过让玩家们感到有些不满意的,是这个视频的内容透露的东西还是非常的有限的,没有完整的任务视频,都是一些片段,也没有多人玩法的展示。
总之,就是在填了几个坑的情况下,又挖了更多的坑。
第五十三章 准备
爱丁堡,rockstar,北方工作室。
贝克今日如同往常一样和北方工作室的成员进行着例行的开发会议,而会议的内容毫无疑问是关于《gta6》的相关内容。
现在《gta6》的开发工作已经进入到了后期,现在北方工作室已经把工作的重心放在测试上。
rockstar为《gta6》组建了一个同样庞大的测试团队,其中就包括了rockstar旗下的其他工作室。他们通过大量的测试向作为开发团队核心的北方工作室反馈各种内容,从而对《gta6》进行改进。
“我们的npc系统还需要进行一些优化,比起前作,我们需要有新的突破,全新的突破。”
贝克对着开发团队的成员说道。
“事实上,我们在npc方面的细节性已经有很大的突破了。我们这一次不仅分析了城市的交通系统,也分析了城市的人流规律和行动模式。比起前作,我们在这方面要做的更好的。”
npc方面的一位开发人员回答道。
“我们分析的了这一代主机的计算能力,我们的新引擎也做了相关的优化。《gta6》是我们在新主机上的第一款游戏,我们还无法很好的掌握它的性能,我们对新引擎也需要项目的积累。”
这是rockstar的第一个次世代项目,全新的平台,全新的引擎,在第一个项目上他们对于游戏的一些在技术上的需求是比较保守的。虽然rockstar是第一批拿到开发机和测试机的游戏开发商,但是没有大型项目的经验,他们也不敢贸然进行冒险。
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