未来游戏创始人
时间:2023-05-23 来源: 作者:雪月花怜
每一个新世代主机平台上,初期的游戏通常很难将主机的性能发挥到极致,游戏的开发商需要时间和项目的积累才能充分了解这一代主机平台的特点和性能极限,也需要时间对引擎进行优化。
《gta6》现在就是这样,这是rockstar用新引擎做的第一个大型项目,所以《gta6》的各方面现在还是有些趋向于保守的,没有使用一些太过分的设计。
贝克作为项目的总监,自然知道这一点,他今天在开发会议上提出这个,自然也是受到了一些影响。
他打开了一个视频,视频显示在了会议室的投影仪上,所有人都看得很清楚。
“《罪恶之城》”
很快,有人就认出了这个视频,作为业内人士,他们也关心现在的业界动向。特别是发布在新主机平台上的大作,他们都会去了解,分析。
《罪恶之城》现在算是热度非常高的一个游戏了,未来绿洲投入了不少资源进行了海外宣传,又因为是现在新主机平台上难得的大作,受到的关注自然也非常的多。
《罪恶之城》现在发布了不少关于这款游戏信息的内容,在场的很多人也看过这些内容。
而且《罪恶之城》在游戏模式的设计上,和他们的《gta6》也有一些相似之处,自然引起了他们更多的关注。
“是的,《罪恶之城》,制作这个游戏的公司来自东方,名字叫……未来绿洲。”
贝克说道。
“我觉得做这个游戏的人,可能是我们的粉丝。”
有人笑着说道,作为犯罪类游戏的巅峰之作,任何类似的游戏都不免会和《gta》系列进行比较。
“东方公司日本的吗我看里面的一些场景很有那里的风格。sn旗下的新工作室”
对这方面关注不深的人问道,在游戏业界,日本公司的地位一向不低。
“不不不,你没玩过《阴影秘闻》吗这么酷的游戏你都没听说过你平时都玩些什么?”
很快就有人反驳道。
“华国的公司企鹅的吗我只知道他们非常的有钱,收购了不少游戏公司,不过从来没听过他们在主机游戏领域有什么”
那人耸了耸肩,说道。
“这不是关键。”
贝克打断了开发人员们的聊天,说道:“《罪恶之城》的这几部视频里面,你们没有发现,他们的npc我我们现在做的,更加的自然吗”
 
第五十四章 疑虑
未来绿洲现在不算无名小卒了,对游戏业界比较关注的人,基本都知道这家公司。也能说出未来绿洲的几个代表作。
史蒂芬自然也知道未来绿洲,虽然他没有玩过未来绿洲的游戏,但也知道阴影秘闻的名字,很多人都讨论过未来绿洲的这款游戏,觉得他们做的东西非常有灵性。
经历了两个大型和十多次小更新之后,现在的阴影秘闻已经是一款销量两百万级别的游戏了,续作的呼声也很高。失落秘境的游戏编辑器算是开创了一个能够简易使用的游戏引擎,让很多开发人员印象深刻。
之前未来绿洲一直走的是p路线,双方的交集并不多。在未来绿洲打算进行主机游戏开发的时候,s也把这家公司纳入了自己的观察名单当中。
这段时间,未来绿洲的罪恶之城宣传阵势很大,各种爆料层出不穷,算是现在新主机上风头比较劲的3级别的大作了。
现在能称得上3大作的游戏,出现的频率其实不高了,因为过于庞大的投资的关系,每年能称得上3游戏的也就那么几款,每一款3级别的作品都是受到各方关注的。
未来绿洲之前虽然没有3大作的经验,但是有一款阴影秘闻这种级别的作品傍身,罪恶之城毫无疑问进入了包括s和sn在内的各大巨头的视野。
在这以前,s对于罪恶之城的关注度没有太大,毕竟是一个初涉主机平台的新开发商,此前也没有3项目的经验,罪恶之城能做成怎么样谁都说不准。虽然现在官方发布的几个视频看起来非常的惊艳,不过官方视频肯定不会把游戏的缺点给暴露出来。
对于s来说,这一期3想要争取的第三方里,最重要的还是那几个大厂的知名游戏系列。
这一次3,s自家用来压阵的是光环新作和战争机器的新作,战争机器预计会在今年年底发售,而光环则有可能拖到明年才能才能发售。
这些都是自家独占的游戏,算是最核心的游戏阵容。
而第三方里,s这一次最想争取的自然是rsr的6,毫无疑问6会是这届3的绝对明星,几乎已经预定了最受欢迎游戏的一个位置。
很可惜,虽然s进行了努力的争取,不过6最终还是选择了选择了sn,备受关注的6选择在sn的专场发布会上亮相。
这个消息一宣布,sn的专场发布会就立刻跃升最受期待的发布会的头名。
s另一个想要争取的新作是b的刺客信条的新作,据说这一作的刺客信条有着全新的游戏内容设计,是颠覆性的一款新作。
不过b这回没给他们面子,表示刺客信条需要留给b自己的展前发布会,不会借给s。
史蒂芬现在压力很大,这一次3也许会关系到接下来一段时间两家主机大战的走势。sn在独占游戏上已经有了优势,再让他们在第三方阵容上碾压自己,那么他们的压力就更大了。
“罪恶之城吗”
史蒂芬把目光转向了这个此前并不是放在首要名单里的新作,以罪恶之城的这种制作级别的游戏,确实足够上s的专场发布会了。不过让史蒂芬感到有些疑虑就是罪恶之城的游戏内容。
现在罪恶之城的游戏内容是一款比较有特色的犯罪题材的游戏,游戏的核心内容集中在了“暗杀”或者“破坏”上,这不免让人想到了系列。
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第五十五章 MS的压力
“弗雷德,你是未来绿洲的粉丝吗”
在美国飞往沪城的飞机上,保罗问着自己的同事。他和弗雷德这一次就是前往未来绿洲对他们的新作罪恶之城进行评估。s和未来绿洲之间已经就相关的事宜进行了联系,也签署了保密协议之类的内容。
这一次他们能够体验到罪恶之城的最新的一个测试版本,这是未来绿洲用于内部测试的版本,完成度非常高,包括单人剧情和多人游戏模式。
他们的任务就是对这款游戏进行评估,包括游戏的完成度,质量,创新性等。他们会将评估的内容直接向史蒂芬汇报,从而决定罪恶之城这款游戏能从s这里得到怎样的待遇。
发布会的时间是有限的,如果罪恶之城做的一般,那么也就是一个填充阵容的作用,稍微给点亮相时间了事。
如果罪恶之城的整体表现不错的话,那么就能多给一些时间,至少给你播片的时间就能长一些了。
如果罪恶之城这款作品优秀到炸裂的话那么接下来和未来绿洲联系的人就不是保罗或者弗雷德了,而是史蒂芬或是s互动娱乐部门的其他高管。
主机游戏界,最终还是游戏的质量说话,虽然现在营销宣传投入在游戏开发预算中已经占据了很大的比例,不过在相对稳定的主机游戏界,一款优秀的游戏至少是不会被埋没的。
“是的保罗,我是未来绿洲的粉丝。”
弗雷德点了点头,有些兴奋的说道:“你竟然不了解这家公司,真是太让我失望了,真正的玩家肯定不会不了解阴影秘闻。”
保罗耸了耸肩,说道:“我很少玩p平台的游戏。”
保罗是一个真正的主机党人,他基本上只玩主机上的游戏,之前未来绿洲的游戏只有p版本,因此他对于未来绿洲也就没有什么了解。
“那真是太遗憾了。”
弗雷德说道:“阴影秘闻太棒了,真的是一款非常有特色的游戏。虽然我不是很喜欢未来绿洲新的那款叫作三国的游戏,不过我很高兴他们在罪恶之城里又恢复了他们之前的那种感觉。”
“我研究过他们现在放出来的那些视频,我有一种直觉,这款游戏会超出我们的想象。”
保罗对于未来绿洲没有什么直观的感觉,他只能说道:“希望罪恶之城不会让我们失望,史蒂芬现在应该非常的紧张,他手里可以打的牌已经不多了。”
现在s的新主机处于一个关键的瓶颈期,这一代的主机大战s和sn在第一年打了一个四六开,s稍微有些劣势。
接下来的一段时间,两个主机平台都会迎来第一波的大作井喷期,这是决定两个主机命运的第一个关键时期,这场大战也会从这一次3开始拉开序幕。
这一代主机,也是s互动娱乐部门新总裁英格莉的重要成绩,这位于几年前接掌s互动娱乐部门的女总裁手段着实不俗。在s对于新一代主机平台的定位争吵不休的时候,她统一了整个部门和s高层的意见,强力推进了新一代b的诞生。
新的b在初期并没有取得很好的成绩,总裁英格莉现在了背负了不小的压力,她力主推进的对r游戏的高度支持还需要一段时间来检验这个路线的正确性。
英格莉预想中的,能够带动整个主机平台完成爆发飞跃的r大作现在还没有
第五十六章 测试进行时(2合1)
一款游戏能不能称作是好游戏,每个人的标准并不一致。
保罗和弗雷德现在代表的是ms,他们现在评价《罪恶之城》的标准,也是以ms的次世代大作的标准来评价。
本来按照流程,ms会和未来绿洲先进行线上的沟通,让未来绿洲用文字,视频等展示游戏的内容,然后才会进行进一步的审核。
不过现在因为时间紧急,而且《罪恶之城》的相关视频已经有很多了,ms也就跳过了第一步,直接安排专门的团队进行审核。ms没有让未来绿洲直接递交打包好的游戏文件,而是专门派人前来进行沟通审核,也体现了一些诚意。
保罗和弗雷德就是ms这一次审核团队的成员,都是身经百战的游戏人,他们在这一次审核之后会附加一个详细的报告,让ms对《罪恶之城》进行一个定位。
是一款平庸的作品,或者质量尚可的作品,或者优秀的3a大作,或者,是一款值得拼命争取过来的少有的神作。
他们也许同样无法给好游戏下一个清晰的标准,但是他们清楚,好游戏是什么样的,会给人一种什么样的感觉。
保罗和弗雷德这一次,最主要的是和游戏的制作人进行交流,当面询问一些游戏相关的问题,虽然现在视频会议系统已经非常的方便和先进,不过却依旧代替不了当面交流的那种感觉。
测试机和电视已经准备完毕,游戏也已经安装到了测试机了。这台比玩家版的主机大上一圈的测试机就是开发商们测试游戏用的,这台机器无法运行商业版游戏,只能运行开发版本的游戏。
打开游戏,经过一段logo画面之后,在进入游戏标题菜单页面之前,是一段《罪恶之城》的开头动画。
保罗和弗雷德没有跳过这段开头动画,而是仔细看着。
这是一段从没有披露过的动画,保罗和弗雷德也成了除了开发团队之外第一个看到开头动画的人。动画讲述的内容,应该是游戏剧情的一些伏笔。整个动画并不长,四个不同的场景展示了四场发生在罪恶之城里的犯罪活动。
一起发生在商业区中的“交通意外”,一起发生在东瀛城某个风俗场所里的刺杀行动,装着尸体和水泥的铁罐被人从港口扔进海里,以及发生在贫民窟黑夜中的一起暴力事件。
四件看似毫不相关的事情,通过几个镜头连接起来,动画结尾的几个画面表明了这几起事件之间毫无疑问有着联系,隐含着这个游戏剧情里的一些矛盾冲突和线索。
“开头动画的画风,和游戏的画风非常的统一,用的是即时渲染”
弗雷德开口问道。
苏离点了点头,说道:“《罪恶之城》所有的视频内容全部用的是即时渲染。”
虽然之前弗雷德心里已经有了答案,不过听到制作人亲口承认这件事的时候,还是感叹了一下。即时渲染能够做到这种级别,未来绿洲的引擎性能上绝对超过了ms旗下第一方工作室用的那些。
开头动画只是一个开胃菜,主菜还是游戏的内容。
“从单人剧情开始进行,如何”
弗雷德询问道。
苏离点头道:“没有问题,这个测试版本的游戏,已经包含了单人游戏和多人游戏的大部分内容,单人剧情已经可以流畅进行80%的游戏内容,我们也专门搭建了一个多人游戏的环境,有专门的团队进行多人模式的测试。”
弗雷德和保罗对视了一眼,点了点头,他们之前也已经听说过了传说中很酷的多人模式,有专门的测试环境的话,他们肯定会体验一下这个多人模式内容。
不过他们还是先按照顺序,从单人模式开始。
进入游戏之后,又是一段动画,游戏正式开始。
第一个场景,就是罪恶之城的那个港口,原来第一部宣传视频里的开头部分,也是游戏的开头。只不过在游戏的开头里,他们现在已经能看到游戏的主角了。
一个打扮非常时尚的年轻男子,穿着白色的休闲西服,从豪华游轮上下船走进了这座罪恶之城。
剧情还没有展开,他们现在还不知道这个年轻男子究竟要干什么,只是跟着任务提示走。
在正式进入游戏之后,保罗和弗雷德都深吸了一口气,久久没有行动。
次世代游戏,画面的提升是必然的趋势,在这之前,保罗和弗雷德都已经玩过好几款新主机上的大作,其中不乏把画面当做最大卖点的大作。
不过之前他们所见识过的画面,在《罪恶之城》面前都显得有些黯然失色,未来绿洲在《罪恶之城》上兑现了他们之前的豪言,《罪恶之城》会为次世代游戏的画面定下一个全新的标准。
游戏画面的提升,最大的提升就是来自于贴图的精度,以及各方面的光影特效之类的东西。
从离开港口,进入这座城市之后,弗雷德和保罗都呆滞了一下。
尽管之前已经有不少视频流出,也包括一些实机游戏视频,但视频总归是视频,和实际的游戏体验还是有很大的不同的。至少现在,在大屏4k电视前,保罗和弗雷德体会到了很久没有体会过的那种冲击感。
他们多久没有体会到这种冲击感了,这种感觉并不是“哦,这款游戏看起来不错”或者“这款游戏玩起来有点意思”这样的感觉,而是“我的天,这个游戏怎么能做到这样!”。
进入罪恶之城的几个瞬间,就让他们体会到了这种难以置信的感觉,精细无比的贴图和合适的光影效果带来的是一座足以以假乱真的城市图画,而罪恶之城里的各种npc则真正做到了未来绿洲一直在追求的“鲜活的城市”这个设计目标。
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