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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    当然,虽然没有新游戏发售,但是未来绿洲在游戏方面的开发还是没有落下的。

    现在,未来绿洲的开发部门已经搬进了他们的新家。

    他们搬来这里也就几个月的时间,开发部门大几百号人终于喜气洋洋地离开了原先那栋已经显得拥挤不堪的小楼,来到了完全属于他们自己的开发基地。

    这里确实算是一个基地了,这一大片地方全被划进了未来绿洲的开发总部的范围里面。

    不过现在这里还有好多地方是空着的,根据规划,这些地方会根据之后未来绿洲发售的游戏内容,建立各种游戏主题式样的建筑或者一些景观。

    现在的开发总部里,以三角形的方式分立着三栋不高的小楼,苏离不是很喜欢那种高楼大厦,他觉得这种独居特色的地层建筑更适合这里。

    现在未来绿洲旗下已经有四个游戏开发工作室,开发了《罪恶之城》和《阴影秘闻》的绿洲工作室依旧是他们最核心的工作室,未来绿洲的王牌。

    开发了《三国》的三国工作室之前一段时间存在感比较低,《三国》这款游戏现在也是十足的过气游戏了,不过未来绿洲现在保留了三国工作室的名字和人员,还补充了一批新人,正在开发相关的续作。

    剩下的那栋楼,则是未来绿洲一个全新建立的工作室,虚幻工作室,目前没有任何的游戏代表作,不过这个新建立的工作室还是引起了很多人的关注。

    因为苏离,是这个新工作室的负责人。

    原本很多人以为已经功成名就的苏离会脱离游戏开发一线,成为一名公司的管理者。

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第三章 合作(上)
    “这个月有什么新游戏发售吗”

    一个上千人的游戏群里,有不少人在谈论着现在的各种游戏新作。

    “挺多的吧,现在每个月都有不少新游戏发售的,我给你发个表。”

    很快,就有热心群员发了一个连接,这个页里面列着近期发售的各种游戏的资料,包括游戏类型,开发商等。

    “没什么感兴趣的啊……”

    有人评价道:“没有那种眼前一亮的游戏,不是说vr时代已经来了吗,设备已经准备好,就差游戏了。”

    这个表里面,支持vr的游戏还是不少的,不过大部分基本就只能看看,效果并不怎么样。其他的一些vr游戏大多是体感游戏,唯一的一款大作是一个vr的射击游戏,不过据说流程并不长。

    “vr大作年底比较多吧,vr究竟是不是还是一个玩具就看年底那一波了。”

    “不知道这些游戏能不能按时上啊,我有几款游戏挺看好的,已经准备好预算了,就怕它跳票啊。”

    “好几个vr大作跳票了,这波有点慌。”

    群里很多人针对最近的vr大作疯狂跳票表示指责,自己花钱买了设备结果现在吃灰了,肯定是不太开心的。

    “你们谁知道未来绿洲现在什么情况啊,这一年多怎么一点消息都没了”

    有人在群里问道。

    “不知道啊,据说是有好几款游戏在做,不过这么久没动静,不会又在憋大新闻吧”

    “现在游戏的制作周期缩短了这么久,一年已经足够一款游戏发售了,未来绿洲啥动静都没,不会又在搞大新闻吧”

    “希望是大新闻吧,现在几个老牌游戏开发商已经都在搞vr大作了,我觉得未来绿洲现在也在搞vr大作了。”

    很多玩家等未来绿洲的新作已经等得望眼欲穿了,现在大厂已经高产似那啥了,但是未来绿洲还像挤牙膏一样慢慢的往外挤东西。

    有的玩家都开始指责未来绿洲现在钱赚得多,已经失去了初心,不思进取了。

    “现在未来绿洲,应该不会随便放个游戏吧。”

    “希望吧,我等的快要死了……”

    “大作等不到,其实可以玩玩那些独立游戏,这段时间的一些独立游戏做的挺不错的。”

    有人在群里提议道。

    确实,自从绿洲引擎发布之后,国内外都出现了很多小型的游戏作坊,独立游戏这个圈子比起以往要繁荣了不少。

    以前人们提起独立游戏,想到的都是比如像素风格,手绘风格之类的游戏,不过现在独立游戏的内容要丰富的多了。

    以前未来绿洲的《失落秘境》被认为是独立游戏里的一个传奇般的作品,有着完全不亚于一般大作的游戏素质,可扩展性也非常的强。

    现在很多团队也能做出这种质量的游戏了,至少在游戏画面等方面毫不逊色了。

    独立游戏最吸引人的就是那些有创意的玩法和极具特色的美术风格,这些东西通过绿洲引擎,在这个时代有了新的活力。

    “可是我还是喜欢玩大作啊!”

    好吧,虽然现在能玩的游戏多了很多,可是玩家们对于未来绿洲的怨念还是没有丝毫的减轻。

    毕竟对于国内玩家来说,未来绿洲的地位实在是太特殊了。

    …………

    …………

    通过绿洲社区里的话题趋势的变化,未来绿洲的上上下下现在都感受到了玩家的怨气。

    从今年开始,苏离越来越忙了,虽然他现在已经把公司里的很多事情给分了出去,不过总归还是有些事情需要他亲自来处理的。

    面对风云变幻的游戏界,虽然未来绿洲现在可以说是这一场变革的最大赢家,不过他们的目标显然并不局限于此。

    苏离依旧希望未来绿洲不仅仅能够成为技术的推动者,也能够站在游戏设计的顶点。

    虚幻工作室的项目现在还处于一个前期探



第四章 合作(中)
    测试区域的地方很大,这主要是为了vr游戏测试的便利,很多vr游戏需要配合各种体感设备,如果地方不够大的话,在游戏的时候不免出现一些磕碰的情况。

    在这里,史蒂芬和苏离其实都是旁观者,他们现在看到的就是新游戏的测试。可以说新游戏的测试工作比起以往的游戏测试所需要的人力资源要多一些。

    不过现在测试区域里,那些明显是用来进行体感设备测试的地方现在还是空着的,看起来现在的这款新游戏暂时并没有用到体感设备。测试人员半躺在一个椅子上,头上戴着vr设备,手里还是拿着游戏的手柄。

    测试用的机器是xbox的测试机,直接链接着游戏设备。

    屏幕上现在正显示着游戏的内容,测试人员现在正在一个

    “我们的新游戏是一个纯粹的剧情互动游戏,游戏里没有任何的战斗元素,当然游戏里有一些动作元素,重要的就是让玩家体验我们的剧情,这款游戏的卖点,就是能够用vr体验到一些很有意思的场景。”

    萨米特此时也从测试区走了过来,向苏离和史蒂芬讲解着游戏的内容。

    项目组的核心成员今天也齐聚这里,不过负责测试的那位员工并不清楚他现在正在被好几位大佬注视着,毕竟带上了vr设备之后,基本就察觉不了周围的情况了。

    现在,这位测试人员还沉浸在游戏世界当中,vr游戏最让人感到奇妙的就是那种沉浸感,比起传统的游戏方式,第一人称下的vr游戏的体验师非常奇妙的,和传统游戏截然不同。

    其他人就只能通过外接的屏幕看到游戏的情况,得到的体验就没有用vr的测试人员那么神奇。

    史蒂芬这一回来未来绿洲,还带了不少人,包括几位外设方面的硬件工程师以及几位游戏开发人员。他们现在就全神贯注地看着这一次游戏测试。

    这几位游戏开发人员,都是ms的第一方工作室的开发人员,现在就是在做的vr游戏开发,这一次来未来绿洲就带着技术交流的心思在里面。

    看了几分钟的屏幕,这些开发人员已经把眉头皱起来了。虽然他们现在没有带着vr设备只能通过屏幕来看游戏的内容,但是至少屏幕里反应出来的东西,已经足够让他们心惊了。

    “这个画面,感觉不逊色于他们的《罪恶之城》啊,”

    “比我们的要好多了,他们果然又走在了我们的前面。”

    这些开发人员的脸色并不好看,毕竟直面这种技术差距对于这些技术人员来说绝对是一件最难受的事情。

    要知道他们现在开发的vr游戏,为了游戏能够更加流畅的运行是牺牲了画质,最直观的就是不敢用复杂的景物贴图,和普通游戏一样,大量的复杂景物的运算压力是非常大的,在vr领域尤为如此。

    他们还没有很好的掌握在vr上流畅加载这种复杂景物的图形技术,因此现在的vr游戏在画面上多少看起来会有一些简陋。

    比如地面上大多是光秃秃的,很少能够看到一些植被,这样能够减轻很大的图像处理的压力。包括一些在传统游戏里已经能做的很出色的各种光影水面特效,在vr里都无法达到这样的显示效果。

    不过未来绿洲的这个新游戏,看起来似乎并没有在画面方面妥协,至少没有妥协太多。从显示屏上看去,游戏的画面基本保持了次世代游戏的水平。【… 免费阅读】

    这样的水平,放在普通游戏里并不会让人太过惊讶,但是放在这种纯粹的vr游戏上……

    至少,他们现在做不出来。

    “游戏的第一人称视角似乎和普通的游戏有些不同”

    史蒂芬敏锐的感觉到了一些区别,问道。

    “是的,我们想尽量在游戏中还原人的真实视角,这款游戏的主题就是vr体验,告诉玩家,vr时代已经来了。”

    萨米特回答道:“目前的第一人称游戏,实际上的视野是大于人的真实视野的,我们在游戏里尽量模拟出了人的真实视野,所以在屏幕上看的话会显得画面稍微有些狭小。”

    史蒂芬点了点头,继续看着显示屏里的游戏测试情况。

    他们现在并不是很了解这个游戏在讲什么,只是知道这款游戏是一款解密情景互动游戏,这种游戏最主要的目的就是讲一个故事,并且根据未来绿洲的说法,这款游戏最主要的目的就是让玩家体验到,玩一款真正的vr大作是一个什么样的感受。

    “我们抛弃了所有的战斗元素,选择了带有解谜要素的情景互动游戏,就是为了把vr体验发挥到极致。”

    未来绿洲现在也是第一次做vr游戏,对于vr游戏的一些设计要点也是处于一个摸索的状态,他们和游戏界的其他开发商一样,现在都还是处于摸着石头过河的阶段。

    正是因为摸着石头过河,绿洲工作室这一回抛弃了很多东西,选择了相对设计起来较为简单的游戏类型。

    在这种游戏类型下,未来绿洲不需要去做那些战斗方面的游戏内容,不需要做数值,不需要考虑战斗模式的设计,他们最重要的考虑的点就是游戏画面的vr显示效果,唯一的追求就是给玩家一个前所未有的vr游戏体验。

    绿洲工作室的设计目标很明确,抛弃一切可以抛弃的东西,直指核心目标。

    无战斗要素的游戏并不少,不少恐怖游戏就没有战斗要素,比如几年前火过一段时间的《求生》就是如此。情景互动游戏也有不少,不过曾经的情景互动游戏基本就是在看片,只能靠几个选项来改变游戏的结局。

    虽然恐怖游戏在vr里的效果非常的好,但是绿洲工作是第一时间抛弃了这个选项,原因无他,恐怖游戏的受众本来就已经很小了,再配上vr设备和顶级的画面效果,怕不是要把玩家给吓死。

    到时候只有极少数的勇士敢玩这种游戏,就完全起不到推广游戏的效果,和游戏的设计初衷就相违背了。

    要说情景互动的话,未来绿洲的这款新游戏全程没有任何的过场动画,游戏追求的就是真实的体验,玩家全程都参与到游戏当中,不需要当任何一秒钟的旁观者。

    总之,未来绿洲在游戏的题材等方面还是考虑了很多的。

    围观的大佬们一边看,一边互相交流着一些看法,或者向制作组询问一些游戏开发方面的内容。

    因为是测试,所以整个游戏过程并不像正式游戏时候的那样流畅。里面的场景转换有一些频繁,如果不是开发人员的话可能会看得一头雾水。

    比如没过多久,原来的场景就消失了,变成了一个现代都市的场景

    苏离对于这个项目还是非常了解的,不过史蒂芬在之前可以说是对这个游戏一无所知,但他还是看得十分入迷,且发现了一些有趣的东西。

    比如他就看到这个游戏里的npc,给他的感觉就和之前《罪恶之城》那样,未来绿洲把那套npc系统完全搬到了这里。

    自从《罪恶之城》发售之后,很多公司都要研究他们的那一套npc系统,但是还没有人能做成他们那个样子的。

    虽然不少公司都做出了自己的



第五章 合作(下)
    vr游戏应该做成什么样

    对于这个问题,不同的开发商有不同的理解,也有不同的答案。在现在这个大背景下,一线开发商开始扎堆的做vr游戏,他们所选择的道路也是他们自认为正确的答案。

    ms的答案很简答,到了vr时代,他们依旧是做他们最擅长的类型,那就是用车枪球来开道。

    vr的球类游戏现在还处于一个研究的阶段,ms现在的重头戏就放在了车和枪上。这两个游戏在游戏类型上就比较适合vr的模式,而且在外设的开发上也比较方便。

    车就不说了,现在赛车游戏已经有全套的外设了,从方向盘到赛车座椅应有尽有。而枪的话,相关外设的出现比vr游戏都要早得多。

    这两种游戏在游戏方式上也不需要太过复杂的设计,过去的设计经验依旧可以沿用到现在,而这方面游戏开发的最大问题,最终还是技术的问题。理论上,无论是现在的pc,还是两大主机都有足够的机能完成对vr的支持,但是他们在软件的开发上却已经显得有些落后了。

    ms现在选择了射击游戏和赛车游戏作为vr时代的突破口,这也是很多开发商的选择,特别是射击游戏,已经成了vr领域的绝对热点。至少现在已经放出来的消息,就有五款vr射击大作处于开发之中了。

    可以说,这种能有沿用之前的设计经验,同时有契合vr模式的游戏毫无疑问是现在最适合各大游戏开发商用来试水的游戏类型。

    而且这些游戏类型,对游戏场景的建立需求要低不少,比如赛车游戏,游戏场景的重复利用率就非常的高。
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