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未来游戏创始人

时间:2023-05-23  来源:  作者:雪月花怜

    当然,也不是说这些游戏就更好做,ms就在赛车游戏的开发上遇到了不小的困难。

    但是未来绿洲的第一款vr游戏,却选择了另一条路,他们没有像其他的开发商那样去追逐热点,而是旗帜鲜明的坚持着他们最擅长的东西。

    未来绿洲在游戏画面和场景构建上的水平是被许多玩家认可的,他们在vr游戏的开发上也没有放弃自己在这方面的积累。vr时代,也许游戏内容上需要寻找新的设计技巧,但是美术能力的积累,从3d时代到vr时代还是可以继续沿用下去的。

    史蒂芬已经非常准确的察觉到了未来绿洲在这款游戏的开发思路,那就是只做他们自己的东西。

    我们擅长什么,我们就做什么。

    至于开发难度,在他们看来这似乎不是什么太值得考虑的问题。

    从这小半个小时的测试里,无论是史蒂芬也好,还是ms的开发人员也好,都明白现在他们做的这些东西,比做一个vr射击游戏要难的多。从现在这个半成品里可以看出,未来绿洲至少构建了三个巨大的场景。

    一个现代都市,一个十九世纪的伦敦和一个二十世纪的沪城,三个风格截然不同的庞大场景是这款游戏的核心内容。

    或者说,这款游戏的核心卖点,就在于这三个游戏场景和vr显示上。甚至整个游戏故事的优劣都被放在了一个次要的地步。

    毫不夸张的说,只要vr的现实效果足够爆炸,游戏的场景足有震撼,画质足有的优秀,玩家哪怕只是在游戏里看看风景都愿意掏出几十美元或者几百rmb的游戏钱。

    毕竟这是一种划时代的体验,在这款游戏之前,从来没有人能够把vr游戏的场景做到这个地步。而一个游戏钱,还比不上出去旅游的一张车票。

    更别说,还能用语音和npc进行交流了。

    这个时代,语音识别已经不是什么新鲜事了,现在语音识别的技术已经发展到现在,已经在各种软件上应用的相当广泛,包括ms在内,也已经在操作系统上运用起了语音识别的技术。

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第六章 操作方式
    这个测试房间里并不是只有一套设备,在那位测试人员下场之后,很快就有人接上了。旁边跃跃欲试想要体验的人并不少,包括苏离自己也下场测试了一下。

    他上次体验这个游戏的时候,游戏的品质还并不像现在这样让人惊艳,过了一段时间来看,感觉就完全不一样了。

    ms那里,无论是史蒂芬也好,还是那些随同而来的开发者或者硬件设计师,对于vr游戏都是不陌生的,他现在的工作就是做vr游戏的开发,而史蒂芬对于这一块也是极为关注。

    大佬要下场测试,其他的小虾米只能先等一下了,他们有些眼热地看着显示屏,迫切地想体验一下游戏的内容。

    整个测试持续了一个下午的时间,当然单纯的测试并不会持续这么久的时间,双方更多的进行讨论。其中讨论的重点,就是未来绿洲的这个体感设备能够用来实现哪些功能。

    vr发展到现在,体感设备的形式已经非常多了,能在vr中完成的操控模式也非常的多。对于使用体感设备的vr游戏来说,如何在游戏里完成移动等动作一直是游戏开发商或者硬件商们一直在探索的问题。

    到现在,应用在vr游戏中的行动模式已经有超过十种了,当然其中的很多种行动方式都需要专门的外设来支持。

    目前最适合vr游戏的移动方式,还是使用万向跑步机加相关外设的配合,这样的组合既能够获得相对不错的真实感的体验,安全性也有一定的保障。

    现在很多vr设备都内置了定位系统,可以用来判断玩家的移动。但是这种移动方式对于游戏区域有很大的要求,如果空间太过狭窄的话,这样的移动方式就无法获得很好的体验,还会有一定的安全隐患。

    当然,虽然万向跑步机适合vr游戏,使用这种设备的话对游戏空间也没什么要求,但是唯一的问题就是,并不是所有的玩家都愿意购入这样一套设备的。一个万向跑步机加上相关的配件,花费着实不菲。

    《时空密码》作为未来绿洲的第一款vr游戏,面向的就是广大的玩家群体,而不是让它成为少数人或者vr体验店里的游戏。所以在设计上,就需要让《时空密码》支持多种游戏模式。

    保留传统操作模式就是这样的考虑,在传统操作模式下,玩家使用普通手柄就可以进行游戏,vr设备纯粹就是作为显示器来使用。

    在传统的操作模式下,玩家就是像玩普通游戏那样操作这款游戏,虽然在实际体验上没有体感模式这样神奇,但是vr的显示效果还是实实在在的。不是所有的玩家都喜欢体感游戏的,对于懒人来说,一边动一边玩游戏还是非常累的。

    很多人还是喜欢躺着玩游戏啊,真要动起来的话,怕是玩一会儿就会累了。

    以万向跑步机这种高端设备为核心的模式也会出现在游戏之中,这种模式就是给那些vr游戏的骨灰级玩家准备的,他们通过这些最高端的设备获得最顶级的游戏体验。

    而普通玩家则可以去拥有这些设备的体验店里,来体验这种神奇的感觉。

    《时空密码》的设计思路,就是为不同情况的玩家提供不同的解决方案,从而能够体验到他们精心准备的游戏世界。

    …………

    …………

    “在移动方面我们有很多现成的方案可以使用,在体感模式下,我们也会提供五种或者更多的模式,让玩家能够根据自己的情况进行选择。”

    测试房间的边上,所有人都围坐在一起讨论关于游戏外设的问题,这种东西不太适合去会议室



第七章 新的展望
    未来绿洲对于外设的要求并不是非常的高,最大的要求就是增加传感器的数量从而提高游戏操作时候的精确度。

    测试人员还展示了其他一些方面的用处,比如拉动机关,拿取东西,或者抹掉地上的灰尘污渍从而显示出被隐藏的一些线索。

    可以说游戏里绝大部分的操作,都来源于玩家的手。

    测试人员还利用体感设备演示了一下游戏里的攀爬系统,毫无疑问这个系统也是用手来完成的。

    对于《时空密码》来说,如果使用体感模式的话,脚并不是必要的东西,但是手是最重要的工具。

    通过这一系列的演示,所有人都觉得使用体感模式来玩这款游戏,得到的体验和使用传统操作模式是截然不同的,在游戏的传统模式里,很多操作都是被简化了的,一些谜题或者关卡都不是完整的。

    传统模式能够感受到这个游戏在vr设备显示下带来的震撼,但是游戏体验却不会太好。游戏给了玩家很多的选择,玩家拥有的“装备”越豪华,就越能在游戏中体验到别样的乐趣。

    至少现在测试给人的感受,“顶配”设备带来的游戏体验师无与伦比的,对体力的消耗也不是非常的大。游戏中需要剧烈运动运动的地方并不多。

    接下来的几天,来自ms的一行人几乎把所有的时间都花在了游戏体验和互相交流上,明确了外设的一些相关参数。

    史蒂芬作为主管大佬自然不能呆这么久,不过他手下的几位工程师和游戏设计师在未来绿洲这里多呆了几天,同时也建立起了一个顺畅的联系通道。

    这算是一次国际合作了,从现在一直到游戏发售之前,ms会利用这段时间完成相关外设的设计制作,使之能够和游戏同步进行发售。

    不过ms这里并没有把这个外设视为是《时空密码》的专属外设,他们觉得这个外设完全有开发通用版本的潜力,能够推广到大量的vr游戏之中。

    而且,在看了《时空密码》的一些游戏内容,并且亲身体验过之后,这几位开发人员已经有些走不动道了,甚至动起了直接辞职原地加入未来绿洲的念头。

    当然,这个念头也只是瞬间的冲动,他们身上还背负的自家vr游戏这个巨大的包袱。

    现在他们就有些担心了,生怕这款游戏最后会拔高玩家的审美,从而给他们自己的项目带来麻烦。

    看来,回去之后要加快一下开发进度了。

    …………

    …………

    《时空密码》可以说是未来绿洲成立至今,苏离完全没有参与到实际开发过程中的一款游戏,这段时间苏离一直泡在另一个虚幻工作室里,现在还做着一些游戏设计的验证工作。

    可以说,《时空密码》这款游戏的诞生,也是这些年未来绿洲底蕴的体现,未来绿洲用过去的几个项目培养了相当一批能力出众的开发人员。根据相关的统计,未来绿洲的开发人员离职率是非常非常低的,有新人的补充,也有经验丰富的老人,现在未来绿洲的每一个开发工作室都具备了独立开发的能力。

    苏离现在也只是定期的听取一下关于游戏项目进度的汇报,偶尔帮他们解决一下项目进度或者项目资源上的困难,对于具体的开发工作,可以说是完全放手了。

    不过这些天,他倒是经常跑来这里参加一下游戏的测试工作,不得不说这款游戏的质量着实不错,哪怕以他一个游戏制作人的角度来说,这款游戏也足够的吸引他。



第八章 云平台的价值
    未来绿洲的很多战略布局都是暗暗进行的,除了时刻关注业界动态的极少数人的之外,太多数人就没有这样敏锐的感觉。

    比如玩家们,就没兴趣关注一个游戏公司的战略布局,游戏才是他们唯一关注的事情。所以玩家对于业界变化的感受,比起身处其中的业内人士还是显得要滞后一些的。

    这些年,各大游戏开发商对于云游戏方向的探索一直在持续着,云游戏的意思就是以云计算为基础的游戏方式,服务器端代替玩家的主机或者电脑完成游戏画面的处理,然后将游戏画面直接传输给玩家。

    如果采用这种方式,那么玩家就不再需要高配置的pc或者对应的游戏主机,硬件不再成为限制玩家进行游戏的一个因素。而把游戏内容放在服务器端进行运算,对于未来绿洲来说也容易发挥游戏的可拓展性。

    如果游戏安装在玩家的电脑或者主机里,那么如果对一款游戏进行频繁的更新并不是一个很好的体验。不过如果把这个更新放在服务器端来完成,那么未来绿洲也许能找到一个对游戏进行实时更新的方法。

    更加关键的是,未来绿洲希望通过这个云平台,来弥补自己的最后一块短板,那就是不具备游戏硬件的设计能力。

    主机平台已经被巨头给垄断了,未来绿洲也并没有打算一头扎进主机开发这个大坑里去,这可真是一个真正的天坑,别说未来绿洲玩不起,能玩得起这个的还真不多。

    相比之下,云游戏平台就显得更具有可操作性,而且未来绿洲的判断里,在未来,云平台的前景比堆硬件更加广阔。主机游戏的硬件永远对于游戏开发的局限性还是非常大的。

    游戏主机不像是pc,可是随时对硬件进行升级,一台主机发售之后,这个主机的硬件配置在未来几年就已经被固定下来了,除非厂商出配置的升级版。

    而云游戏的话,使用云端主机就能够解决这个方面的问题,玩家本身用来玩游戏的机器配置并不重要,只要具备视频解码的能力,加上输入设备即可。

    当然,云游戏看起来非常的美好,但想要实现并不是那么简单的,其中最大的问题就是延迟问题。玩家输入信息到云端,再从云端得到反馈,配合持续的画面输出,对于网络有着很大的要求。

    早先的云游戏用到了不少插值技术,也就是玩家机器还是会进行一部分的运算,然后云端也进行一部分的计算,这是应对庞大的数据传输时候的解决方案。

    现在网络技术已经比几年前要强很多了,云游戏的实现看起来不再像之前那样遥远。未来绿洲现在也已经把云游戏作为自己的战略方向,开始相关的技术探索和积累。

    不过现在云游戏还处于研究的阶段,未来绿洲现在多线操作之下,分给每一个方向的资源也都是有限,也不是之前全家老小一起做一款游戏的那会儿了。

    未来绿洲的游戏产出速度,虽然在玩家看来觉得有些慢,不但实际上效率还是挺高的。比如绿洲工作室的《时空密码》,这个游戏在立项的时候,很多vr游戏已经开始做了很久了,结果现在进度有被反超的趋势。

    现在,《时空密码》也到了进入宣传阶段的时候。

    …………

    …………

    前段时间,ign在玩家群体之间做了一个规模庞大的调查问卷,主要的问题就是想知道玩家现在最期待的是怎样的游戏。

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第九章 《时空密码》的偷跑事件
    偷跑,顾名思义,就是在官方放出消息之前,或者的官方规定的时间之前提前放出消息或者其他内容的行为。

    对于偷跑这种行为,玩家们倒是挺喜闻乐见的,特别是在苦苦等待的情况下,各种提前偷跑的消息就成了玩家们的狂欢。

    现在游戏界的各种偷跑行为是越来越多了,特别是大公司里,因为能够接触到一个游戏项目的人非常的多,游戏的制作阶段,宣传发行阶段,或者各种项目合作阶段,消息流出去的概率就要大得多了。

    当然,也不排除是游戏公司刻意放出的消息。

    这一次偷跑的消息,最早是从国外的媒体上传出来的,有人在社交媒体上放出了一组图片,标题就是“未来绿洲的新游戏”

    在未来绿洲放出即将会有新作的消息之后,网上的各种标题党也就泛滥了起来,各种顶着未来绿洲新作之类的标题来吸引别人点击,实际上内容毫不相干的情况多了太多了。

    这些东西刚刚爆出来的时候,并没有引起太多人的关注。因为这个第一个爆出相关内容的消息源,并非是什么游戏媒体的账号,而是一个个人账号。这个个人账号也没有很多人的关注,因此在偷跑消息放出来的时候,并没有引起什么波澜。

    没法儿,现在想拿这种东西来吸引眼球的人太多了,而且基本都是假的,被骗了几次以后已经很少有人会去相信这种个人爆料了。

    而这件事情的变化发生在第二天的晚上,那天晚上,许多游戏媒体纷纷转载了一篇对这个爆料的分析,这篇长文分析表示这个爆料具备非常高的可信度,而且给出了自己的一些理由。

    比起那种名不见经传的个人账号,第一批转发这篇分析的就有几家关注度极高的主流媒体,因而这个分析文章很快就被大量转发,也出现在了各大游戏论坛里。

    一时间,所有平时比较关注游戏界动态的玩家,都被这个消息刷屏了。

    “未来绿洲的新游戏有消息偷跑了。”

    在消息开始大范围传播的第一时间,喜欢未来绿洲游戏的玩家马上就开始奔走相告了。无论是论坛上,社交平台上,或者各种游戏群里,马上就有人把各种连接都发了出来。

    “真的”

    “不会又是标题党吧,这几天被骗好几次了。”

    “别慌,我先验验货。”
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