全娱乐游戏帝国
时间:2023-05-23 来源: 作者:农夫渔父
又是通篇的赤字!
这下子哪怕再淡定的人都知道要出事了!
没有人想到,会出现这样的情况!
世嘉的第三方,居然全部都是赤字的情况!
寄予厚望的sms失败了,现在,投入大量心血,甚至让世嘉的开发组都时不时会跟各个第二方进行技术交流,然而打脸依旧来得那么无情!
其实也难怪,400万套sms的直销,也肯定会让游戏的销售带来巨大的变数。直观的说,就是玩的人少,游戏卡带的市场就相对应边小,卖得也就少了。
“tkk公司,投资120万美元,亏损20万美元。”
“qz公司投资100万美元,亏损,100万美元!”
随着中山隼雄最后一个公司公布完,抬头扫视了所有人一眼,在场的人呼吸一都知道,接下来,将发生大地震!
这,是来自世嘉的怒火!
世嘉的第三方,本来就不多,而现在每一个都是亏!亏!!亏!!!
零零碎碎,接近3000万美元的亏损!
所有人都知道,滔天的怒火,即将轰炸开来!
等到中山隼雄说完最后的qz公司,也就是唐泽家族之后,整个大厅安静得连针掉在地上,都能听到。
就连呼吸声都全部消失,一片的死寂。
唐泽大山,此刻闭上了眼睛,他知道,接下来,就是对他qz的宣判!
时间,一秒一秒的过,没有人知道过了多久,只知道,就在中山隼雄即将说话之前,低头看了一眼报表,然后表情瞬间变得一片惊愕,一直持续了几秒钟,才回复了正常!
怎么回事这最后一项,为什么突然出现一个黑字!
只见最后一项,写着一行黑色的数据,通篇的红色,甚至让中山隼雄都麻木了,以至于刚刚看完了qz公司后,一时之间没有看到这个位置。
qz合作公司:奇迹时代科技有限公司,《大家来找茬》销售8300套,《开心连连看》销售8200套,世嘉收入约22亿美元,《家庭成员》销售2000万台,qz公司收入24亿美元。
这简单的一行字,直接让中山隼雄头皮发麻!
街机游戏,卖的有两种形式,之前说过,一种是整机售卖,在这个年代,街机可是极其昂贵的,一台均价都要10000美元!
第151章 出路在何方
”1点,港市维多利亚港前方大楼。
凌东华,应青莲,林颖儿……
全员到齐。
李方诚站在台上,看着大家,缓缓的说:“各位,现在面对一个问题,需要大家想一下,怎么解决。”
“老大,你这么慎重,发生什么大事”凌东华疑惑的问。
“世嘉,对龙刀天剑的游戏内存,不给予支撑,也就是说,我们面对的问题,就是在256k的内存里面,放进我们的游戏。”
李方诚一脸严肃的话,让几人都是一惊!
“老板,世嘉难道没有任何商量余地”林颖儿也知道这个事情。
“对,我们提出的条件,世嘉全部不给予支持,并且,如果没弄错的话,科乐美应该是对我们下手了。”李方诚脸色凝重!
“科乐美”凌东华也是一脸凝重。
这个名字,代表了一代辉煌。
在场的人没人会看轻。
但是这样的一家任天堂第二方,对自家公司下手
先不说目的是什么,但是这个消息就足以让整个奇迹时代如临大敌!!
“虽然具体原因未知,但却基本可以肯定,当然,这不是重点,不管有谁想对我们下手,这都不是问题,问题是,我们的游戏现在遇到的问题,就是内存的问题,叫大家过来,就是看看有没有办法解决。”李方诚不想继续讨论科乐美的情况。
“这……最坏的打算,就是删除部分内容……”凌东华皱着眉说:“只是这样一来,我们的游戏整体内容就要打个折扣,要不拆分游戏”
“拆分你的想法是,分成两部”李方诚大概猜到凌东华的想法。
“嗯,差不多,划分为两部分,第二部分做为下一个版本升级。”凌东华把想法说了出来。
升级……这个想法也不错……
李方诚仔细的衡量,半响之后,摇摇头:“想法固然不错,但是却不行……”
“不行”凌东华反问。
“对,我们的游戏是根据小说来的,如果小说和漫画没有发布,那还好,然而……如果在发布的情况下,我们去删减内容,那肯定是会引起玩家反感的。”李方诚解释说。
“而且,做为第三方,我们如果做游戏因为技术不行,控制不了大小也就算了,但是在明知道可以解决办法情况下还这么做,就有坑钱的嫌疑,这样的话,不利于我们的品牌形象。”李方诚摇摇头说到。
早在两年前就有512k的内存卡游戏出现,因此也不存在技术壁垒的问题。
一般玩家可以蒙混过去,但是对于资深玩家来说,这还是不难辨认出来的,说是升级版本,但实际上是同一部的另外一半。
只要是资深玩家一体验,那么作为动态五星评分共同监督下的游戏,必然会引起分数下跌,差评,可不是闹着玩的。
除非李方诚想内部做手脚。
但这又是不可能的事情。
“那这样就麻烦了,我再想想……”凌东华也犹豫的说。
李方诚点点头,这个办法不是特别好……
林颖儿踩着高跟鞋,走到一边坐下说道:“世嘉连我们自己出一部分卡带扩充容量的成本都不能答应吗”
“世嘉根本就不想公布成本问题,还有就是,第三方的身份,注定不会给我们了解这些东西,所以不用想,这是主机方的大权在手的一个武器,不会共享出来。”李方诚揉了揉脑袋,这控制欲也确实是主机方的荣耀。
“那要不,我们撇开世嘉,单独发布呢”林颖儿咬着嘴唇,心有不甘的说。
“主机方……我们不是主机方,所有的主机方才有发行权,如果我们私自发行,世嘉肯定会踢我们出局,到时,除非我们去任天堂……否则我们的游戏就白做了……”李方诚也是一脸郁闷。
“要是还有一家主机方就好了,这样我们就不会这么被动……可惜了,才两个主机方,没得选……”林颖儿叹息一声。
两个主机方……确实是无奈……
 
第152章 作坊和工厂
”商量到最后,也没有一个定论。
李方诚却在思索出路……
世嘉这一手,固然有多方面的因素,但是却也不可否认,把奇迹时代给半冷藏。
科乐美……
李方诚眼中闪过一丝寒芒!
魂斗罗固然厉害,也不可否认的经典,但是论枪战的游戏,还有一款经典程度不在它之下的游戏!
同样是横版过关式的枪战游戏,却有更加精美的画质,更加有趣的玩法。
可以说不论从哪个角度上看,都不会比魂斗罗差,甚至在画质上,因为机种不同,更是远超魂斗罗!
而现在来看,科乐美跟世嘉的关系,也许不用等到1994年才正式公开工作,因为奇迹时代的影响,很多第三方之间的利益已经不知不觉中变化了。
科乐美,只是一个开始,不!甚至世嘉内部被剔除第二方阵营的各个公司,早就在世嘉内部给奇迹时代穿小鞋!
别的不说,石黑家族和手越家族就肯定是会落井下石的。
因为之前的刻意针对,这几个月来,李方诚也没有让这两个家族轻松过。
之前审核游戏的时候,这两家刻意的针对,李方诚得知之后,当然不会装做什么都没大事发生过。
手捂着第二方的大旗,直接开始了一番资源的占据和打压,简单点说,就是这两家公司需要什么渠道,李方诚就把对应的渠道占据。
要什么技术团队支持,奇迹发行就会马上要求世嘉的团队配合。
总之在这样的控制下,这两家整整几个月都抬不起头。
因此如果说有这些公司会对奇迹时代下手,那也不足为奇。
而一旦说的人多了,就算奇迹时代真的没有做什么,可世嘉根本就不会相信!
再加上这几个月来,奇迹时代内部还好,但是外面的人可是眼睁睁的看着一本杂志的兴起!
如果说月销量300万以上的杂志对于奇迹时代来说,只不过是一个副产物,估计没有一个相信!
轻易做到这样的成绩怎么可能!!
但是实际上,也没人知道,奇迹时代的重心依旧是在做游戏!
最为尴尬的是,外人并不知晓。
多方因素结合之下,在中山隼雄的眼中,奇迹时代也就成了需要打压的第二方了……
索尼……
李方诚暗自嘀咕……
这可不是一家普通公司,想跟索尼谋利益,就怕索尼分分钟就把奇迹时代给吃了!
一个连任天堂的主意都敢打的公司,更不要说实力远在任天堂之下的奇迹时代!
不行,要从长计议!
李方诚还是没办法下定决定,这么快就走到世嘉的对立面!
但,那款游戏,确实可以先提上议程,猎空已经快制作完成了,在强大的技术支持下,除了关卡的设计,模型的制作之外,其他的问题都是不是什么问题。
这样的速度,也就不算什么稀奇的事情。
一般的制作流程,都是由老板根据策划部门的企划案,来决定是否做成游戏,确定立项之后,再调动资源,安排产品负责人来进行规划,先进行绘画设计部门的绘画时间安排,再安排技术开发的时间。
当然,最后的这两个环节,不是绝对分开的,绘画和开发在进行到一定程度的时候,是并行的任务。
比如说,原画设计根据产品的要求制作出样式之后,产品这个时候不知道技术开发能否实现相关的效果,于是需要先进行测试。
甚至,技术在绘画设计还没做出来的时候,都可以进行技术研究,用一个形状差不多接近的几何图形代替,直接进行技术测试也是可行的。
而各个部门内部负责板块也会区分开来。
比如同样是绘画设计部门里面的人,有的人是负责主体外观绘画制作,有的人是负责场景的绘画等等。
传统的游
第153章 全员到齐
“进行得如何了。”
“还好,我们在对这一关的装载系统进行最后的校准,应该没问题。”
“好,加快进度。”
“唐泽斌,你模组刚刚的漏洞修补完没有”
“已经解决了,还有什么吩咐。”
“暂时没有,继续检查一下榜单,别再出现其他的漏洞。”
“好!”
忙碌的身影,在整个办公司之中穿梭。
耗费了大半年的时间,终于完成了,猎空!
近两个月来,李方诚一方面在努力跟世嘉保持争取核心阵容的游戏数量,另外一方面,也在努力的争取龙刀天剑的卡带问题。
然而这次的核心阵容,世嘉甚至可以给奇迹时代两款游戏的名额,但是就是不肯松口卡带的问题,除非奇迹时代愿意每一盒卡带都补贴1500日元,才同意把卡带制作成512k的内存。
这对于奇迹时代来说,简直就是不可能的事情!
1500日元这相当于整个奇迹这款游戏不禁白做,甚至还要倒贴!
这简直就是斩断了奇迹时代的后路!
此刻正是这次的几款游戏中,最后一款完成制作的游戏,其他的都已经陆续做完。
几款游戏,李方诚有绝对的自信在上市之后,将整个电子游戏界进行洗牌!
各不相同的游戏类型,每一款都是李方诚精心准备用来对抗任天堂的。
1988年,这一年可是任天堂在游戏行业彻底站稳脚步的一年,从2月的勇者斗恶龙3一直到4月的双截龙,拉开了整个fc游戏大成的帷幕。
4月8日,就在勇者斗恶龙3刚刚风头渐过的时候,奇迹娱乐发布了新的杂志,这一次的杂志,不仅有小说和漫画主打的板块,游戏介绍的内容,也转向了硬派动作过关游戏《双截龙》,这一款由动作游戏厂商technos japan开发,故事背景
有着浓郁的美式街头帮派混战风格。
这款游戏的经典程度毋庸置疑,从去年发布的第一代双截龙开始,就奠定了卷轴式格斗游戏的始祖。
可玩性各方面来说,当然也是不用质疑。
虽然无法成为一代神作,但是也是一款经典。
在奇迹娱乐杂志上的分数,总分44星,操作45星,画面41星,音效39星,剧情37星。
已经算是难得的经典了。
当然,双截龙也有它的不足之处,纯粹的格斗游戏,本身的人群就有特定的限制。
猜你喜欢