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崛起之天命

时间:2023-05-22  来源:  作者:魔风波电锅

    “本次攻击触发击退

    计算敌对单位的护甲类型,计算敌方单位的种类

    该次攻击造成额外20点物理伤害,并且使目标以10米/秒的速度强制后退,效果持续01秒。”

    大黄在空中转体不知多少度,然后以头朝下摔在山脚下,这一下肯定摔的不轻,头上出现了眩晕符号,半天都爬不起来。

    幸运女神在微笑林松大喜,没有比痛打落水狗更好的方式来形容目前的形势。

    当林松赶到山脚时,它依旧爬不起来。

    机不可失,一颗又一颗石子向平瘫的大黄激射而去……

    直到场景变换的提示给出之后,大黄才勉强恢复了行动力。

    但是它的心情却是开始惶恐了起来,不是林松对它造成了多严重的伤害,而是一旦它再次受伤,它第二个技能要被动触发了。

    “狗仔队(被动):最大生命值每降低40%,在身体周围被动随机召唤50-100只与自身等级相同的狗仔,该单位享受普通单位的一切前置条件,直至死亡才消失,并拥有被动能力——20%概率造成2倍伤害。”

    这个看似强大的技能对付林松真的好用吗答案是坑壁一个,大黄早就见识过林松是怎么卡位置杀鼠王的。

    其实也是大黄运气比较背,如果能力没有被封印,它可以运用能量短时间内浮空,不会被摔掉百分之十几的生命值,如果它生命值再多个5%,不甚至说2%,它都有可能先一步搞死林松,如果这不是在幻境中,它也可以通过自身生命恢复来碾压林松。

    可惜没有那么多如果,最关键的是,还特么随到了四方台场景,长宽100米的那种。

    林松看着大黄那看似完好的状态有点绝望,但是这个场地是真的皮不起来,看样子捐躯是在所难免了,不过熬了这么久也差不多了。

    虽然大黄摆出一幅我很凶,要咬人的那种样子,但是伤害还是要刷的,多一点算一点,如是想到,林松只好缓步向大黄靠过去。

    却不料大黄惊慌的开始回避他,嗯!情况好像有些不对劲。

    林松尝试着继续靠近,大黄则继续后退,虚眯着眼,虽然不知道发生了什么事情,但是他已经确定了大黄在畏惧自己。

    经过长达3分钟的追逐,一颗石子终于是打在了大黄身上。

    只见大黄匍匐在地开始“呜……呜”地鸣叫,林松后撤几步观望情况。

    几秒之后,一道暗金色的传送门在它身前呈现,然后一只只缩小版的大黄从门内鱼跃而出,数量越来越多。

    小小黄们找不到敌方目标攻击,只得乱糟糟地将大黄围了起来。

    哈哈,胜利在望,林松在尝试攻击一只小小黄之后,内心狂喜。

    然后就不用多讲了,只要功夫深,铁杵磨成针。

    ……

    村中心,茅屋前。

    神辰和蓉姐已然被传送了出来,双方正在交流试炼情况。

    两人都在第三个场地被传送了出来,神辰是对背部攻击的警惕性差了一些,多吃了伤害,本来极限的话苟到第四个场景应该不成问题,奈何第一个场景就交待了一条命,最后一次又是沙漠场景,平衡感失调,直接死了两次。

    蓉姐则是比较郁闷,直接在一个熔岩场景死了三次,本来她已经熟悉怪物的攻击频率,奈何老是分心,一次被锤死,两次被扫进岩浆。

    就在两人探讨的时候,一道身影又被传送了出来,原来是老实人。

    老实人出来之后就手舞足蹈的描述自己在幻境中的经历,他比较可惜了,本来精英怪被卡到乱石滩场景的石缝中,好不容易输出了一阵,结果怪物自残断腿逃出缝隙,将得意忘形的他当场锤死。

    严格说老实人和蓉姐的经历有点像,都是分心致死。

    虽然时间在快速地继续流逝,几人却有了新的探讨话题完全没有冷场。

    “我感觉我好像有些明白这些试炼的目的了!!”

    神辰收敛了玩笑般的神色,一本正经地说道。

    “唔……确实,我也感觉到一些自己不足的地方。”

    “有很多想法想要尝试,可老是用不出来,感觉差很多东西……”

    ……

    不知过了多久,阴郁男也出来了,不过他只是站在旁边看几人辩论,性格偏冷的他不擅长去插入别人的对话。

    几人探讨了很久也没说出个所以然,不过倒是让阴郁男听出了他们要表达的意思。

    “体力,反应和专注。”

    阴郁男最终还是加入了对话,一如既往的简略,倒不是他忍不住了,而是在几人发现他后。

    “多说一句话你会死啊!!”

    蓉姐似乎有点明白阴郁男要表达什么,但还是忍不住翻白眼。

    几人向曾经的佣兵之王取经,阴郁男斟酌了再三给几人指出了修习的方向。




第三十三章 修炼的方向
    神辰需要练习面对怪物的围攻,面对来自各个方向的进攻不应该有太大的差距,不然会成为致命的弱点,他的走向虽然没有坦那么浮夸,但也算是站桩的,需要有一定的坦度,适当的灵敏度,相应的输出能力,属性应该更全面一点发展,适当的提升敏捷和体质。

    而蓉姐和老实人明显是那种一击之后远遁千里的思想,之所以分心还是专注度的问题,提升专注度最简单的方式就是一直攻击同一个部位,这样精神就会相对集中。

    特别是蓉姐,一刀流的雏形已经成型,还要多加练习站位和角度,更需要注意的是攻击之后的撤退路线,一则是保证存活,二则是保证再次入场的方便。

    神辰和蓉姐顿时陷入了思索,不愧是佣兵之王,给出的方案一针见血,而且很适合自己接下来的走向,只是不是短时间内就可以见到成效的。

    有了方向,几个人显得精神了许多,老实人双目放光。

    “那是不是俺只瞄准头部打就能保证伤害最大化据南风他们测试,打头的话有一定的伤害加成,只是不知道具体系数。”

    “美得你,难道遇到那种你跳起来打膝盖的怪物也去打头吗”

    蓉姐赏了一记卫生球。

    “对了对了,俺没有具体的修习方向吗”

    阴郁男思索了好一阵,只得无奈的对老实人坦白,他的方向还没具现出来,暂时没有太好的建议,不过性子倒是可以稍微收敛一下,不要那么跳脱,这可能也是专注度不够的原因之一。

    “性格是天生的啊,俺也不想这样,哦,对了!还没问你试炼怎么样”

    “五关,杀之。”

    几人第一时间也没有反应过来,第五关才死出来已经很nb了,嗯!杀之难道说……

    在众人诧异的目光下,阴郁男还是言简意赅地讲了自己的经历。

    他的对策是卡视野加卡抬手,找准障碍物先猫着,精英怪的智商明显不够,如果攻击不到玩家,会自动向玩家方向移动,直到玩家进入攻击距离和攻击视野为止,他的天赋起了巨大的作用。

    “迅捷步伐:战斗中每过30秒攻速移速5%,上限50%,脱战后60秒消失。”

    满成的buf之后,结果就是他的攻击出手了,怪物攻击还没起手,攻击怪物之后,迅速在障碍周围绕出怪物视野,迫使它追击,从而卡掉它的攻击起手。

    听起来很简单,但其他几个人思索片刻之后发现这并不是那么容易,首先需要高强度的专注度,其次攻速和移速都不可或缺,至少目前他们是做不到这一点的。

    “那你这波稳了啊!最差估计都是a评……”

    “还好!”

    “到时候奖励给俺们瞧瞧,俺倒要看看高评价会有多大的提高,到时候去眼红一下南风他们。”

    ……

    正在几人商业互吹的阶段,一道暗金色的传送门在茅屋前骤然开启。

    老实人一眼就瞅着姿势不雅趴在地上的林松,他好奇地走向前去。

    “小老弟,你这是……”

    唔!打完了林松揉了揉胳臂,从地上站来起来,拍了拍身上莫须有的尘土。

    他自己也不知道打了多久,反正大黄被小弟围困住,无脑输出就是。

    只是最后一个场景有点小坑,是一幅冰川地形,所有单位都添加了一个debuf,减少20攻击速度和移动速度,并且体力过低的单位会跌到在地上。

    反正迟早要倒下去,林松在第一次跌到之后索性就趴在地上输出,反正大黄体型比较大。

    当然,这些事情林松是不会向旁人露底的,面对老实人的好奇,他也只是打了个哈哈,糊弄了过去。

    茅屋的门缓缓打开,五人的心也被吊了起来。

    “很好,几次试炼下来,或多或少你们都应该懂得了一些道理,每个人都有自己的闪光点,每一次失败都应该有收获,每一次成功都应该有积累,变强是试炼的唯一目的……”

    与平常不同,壮汉这次话多了很多,也没有那些谩骂的言辞,大部分话语都是比较有内涵,奈何几人都是有些心不在焉,叹了一口气,他无奈地说道:“任务清算,最后一次试炼将在明天上午10点(现实时间)开启。”

    任务结算提示在五人的面板闪烁。

    一向淡定的阴郁男也变得不淡定了,有点喘气

    “任务奖励结算

    统计生存评价,该次评价结果为a,统计伤害评价,该次评价结果为a,经过计算,任务综合评价为s

    获取经验1500,15银币,超凡点1,任务奖励可在以下选择中选取3项:

    112-18随机点数自由属性点

    2白银宝箱一枚

    3随机技能卷轴一份(自动匹配人物主要属性生成)

    4人物经验1000点

    5稀有奖励:称号‘冷面屠夫’(力量3%,敏捷3%,暴击率1%,攻击速度和移动速度各加5%,该称号可以进阶,进阶方式自行摸索)

    ”

    没有任何犹豫,他直接拿下了1,3,5。

    属性点的强大毋庸置疑,称号也非常不错,和他人物相性很搭配,然而最关键点却是技能卷轴。

    深吸一口气打开卷轴,一份深褐色的光芒一闪而过

    “力势迸发(主动技能):使用之后5秒内移动速度逐渐加快(技能上限100%),下一次攻击附带移动速度x20的额外伤害,并造成击退效果,该效果效果判断方式为力量,力量低于敌方则统一击退05米(有击退抗性则不生效),力量高于敌方则击退1米(无视抗性),若力量高于敌人2倍以上则在击退的基础上造成击倒效果(无视抗性),技能冷却时间30秒”

    很好,阴郁男此刻似乎不再阴郁,战斗经验丰富的他又怎么会不明白自己接下来的走向。

    老实人也满面红光,生存和伤害统计之后,他获得了a评,奖励是3选2,其中也出现了技能卷轴和属性点。

    不过属性点倒是不多只有8-12点,技能卷轴倒是让他颇为惊喜。

    “刃击:攻击10%概率造成2倍伤害(该伤害为物理伤害计算护甲)”

    简单,粗暴,实用。

    神辰和蓉姐都是综合b评价,都是2选1。

    没有什么取舍,蓉姐直接选取了属性点。

    苦逼的还是神辰,奖励选项一个是人物经验,一个是青铜宝箱,两个似乎都很一般,最终他还是选择了青铜宝箱。



第三十四章 选择奖励
    至于林松,尽管他已经尽量高的预测自己的评价,还是被结果震得面红耳赤气喘如牛。

    “任务奖励结算

    统计生存评价,该次评价结果为s,统计伤害评价,该次评价结果为ss,经过计算,任务综合评价为ss

    获取经验2000,20银币,超凡点3,任务奖励可在以下选择中选取4项:

    120-25随机点数自由属性点

    2黄金宝箱一枚

    3技能熟练度1500点

    4人物经验1500点

    5稀有奖励:血月之匙(1/3)

    6稀有奖励:青牙套装图纸(6件套,不同等阶依然可以触发套装效果)

    7特殊奖励:可向任意已知npc提出一个要求(成功与否看玩家与npc交涉,该要求不能超过玩家已知权限)

    ”

    黄金宝箱虽然很吸引人,但是pass,人物经验就更加不用说,直接pass,至于剩下的5个当中选4个有点为难人。

    属性点,技能熟练度和套装图纸是必选的,5和7倒是让林松有些拿捏不定。

    主要两个选项都有些模糊的意思,血月之匙到底是做什么的,完全不清楚,提要求的话可能要好一点,但是比较坑的是还要交涉来成功,就意味着有失败的可能。

    斟酌了再三之后,林松还是选择了7选项,毕竟血月之匙的功能太模糊了,况且拿到了之后也才2/3,并不能马上转变成实际收益。

    其实一个大胆的想法在他脑海中成型。

    统计了一下任务收获,击杀‘大黄’的时候只给了5000经验,没有其他实质收获,任务完成之后,林松升到了14级,破军也是4级过半。

    瞄了一眼人物属性

    “姓名:兄贵
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