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崛起之天命

时间:2023-05-22  来源:  作者:魔风波电锅

    首领腰间围着的不知名皮革已经支离破碎,弹坑遍布全身,不少地方可以隐约看到森森白骨,血液肆意横流。

    第二阶段应该快要来了,林松警惕心大作,判断条件很简单,长斧柄上渐渐出现不少支棱,这已经说明了问题。

    两只野猪刚刚倒地,熟悉的怒吼声再度响起。

    脱离斧柄的斧头开始变形,两端拉长,中间慢慢凹陷进去,形同一个月牙弯刃。

    套路还是熟悉的套路,不过轨迹却不再固定转圈,变得更加难以捉摸,在战场之中来回穿梭。

    其实还不如转圈来得厉害,至少对于大黄来说是这样,因为战场太大了,进而导致其攻击的间隔期大大延长。

    有视野存在,大黄总能从容地避开月牙刃的袭击。

    林松就苦逼了,给月牙刃配上视线偏移之后完全无解,明明看着还有老远的距离,却莫名地吃到了攻击,完全搞不清楚月牙刃的攻击地点。

    好在他已经全套哥布林套装,其中还有三件暗金,防御和血量大大提升,倒也不会突然暴毙。

    对于攻击月牙刃,林松倒是死心了,主要是看不见它的轨迹,只能吃药硬抗。

    药剂是有限的,硬抗始终不是最佳方案,得想个法子看到攻击轨迹,或者让它攻击不到自己。

    攻击不到嗯有了!!!

    之前那块大石头不就是最好的屏障么

    “计划d,战场转移——目标首领栖身的大石头。”

    一人一狗开始猥琐地转移阵地。

    不过转移的过程十分刺激,四次增幅之后的首领速度隐然比林松快上一筹,吓了他一跳,各种加速道具轮番使用,才勉勉强强将首领带到了目的地。

    大黄根本不敢直接参与牵引,它的速度比林松还慢,这要被逮着了,绝对狗命不保。

    新战场并没有其他怪物停留的身影,这是一个好消息。

    而且林松还发现了月牙刃的攻击特点,地面总是会被它的风压刮出一道道浅痕,而且直来直去,如同弹力球一般。

    视线偏移只是会对敌人生效,并不影响环境变量,根据浅痕的规矩来判断攻击是否到来也是一个不错的方法。

    既然选择了猥琐,那么就得将猥琐进行到底。

    每当地面的痕迹逼近时候,林松赶紧往石头后一藏,月牙刃的攻击直接无功而返。

    只是这种方法需要一心几用,有点费神,要兼顾首领仇恨,要保持输出,又要注意风压痕迹,这些都不算完,还要考虑第三阶段怎么打。

    要换作一般人,早就心力交瘁,失误频发。

    但是林松却有点上瘾了,特么越打越精神,各种操作愈发自然流畅,大脑转动的速度渐渐拉快,如同上了发条一样。

    显然独属于他的贤者模式已经悄然启动。

    小腰肢扭得飞起,甚至不靠石头都能预判躲过月牙刃的袭击,状态之下,骚话连篇。

    “哎!!我躲~~~”

    “跑个鸡毛,啊!!斧……大哥,别搞我,我错了!!”

    “你看它啊!!瞅我干啥,瞅我你能咋滴打我啊~~~”

    ……

    自嗨的同时,各种操作秀也在脑海中一划而过。

    什么遮影步啊!什么回马倒勾射啊!!什么不倒翁啊……

    可惜也只能想想,现在可没那个条件,反应速度和移动速度是最大的障碍。

    高强度的运算之下,林松发现了一件事,让他有些惊慌,时间貌似不够了!!

    从与首领交战到其释放斧影,消耗血量50%,同时差不多一个半小时,然而,副本的机制每一个小时对怪物进行一次增幅。

    如果参考中级副本的增幅来说,首领再提升一次防御,很有可能打到倒计时结束,都完成不了副本,提高效率已成必然之势。

    怎么办之前的奇葩想法先全部清理干净,新的思维模式重新铺开。

    这次是模仿罗芳的思维方式。

    提升效率无外乎从两方面着手,要么敌人,要么自己。

    降低敌人减伤——没有相关手段;

    提高敌人承受伤害——不能,额,不对,伤势积累算一个;

    降低敌人护甲——或许能,弹弓特效也许能出这种效果;

    ……

    一个个方案罗列,最终大部分都被否定点,这就是底蕴不够。

    如果提升自身呢

    提升攻击——超聚合、道具

    提升伤害加成——套装

    提高攻速——超聚合

    ……

    嗯等等……

    蓦然一个新奇想法如同流星一般在脑海中划过——一次性打多个石子出去会怎么样

    怪异的念头一起,顿时就不可收拾。

    又没有谁规定了一次只能打一个石子的又是被固有思维限制住了,确实可以尝试一下,不对,是必须要进行改变,至少在这个副本里面。

    虽然林松理论上的攻速完全可以弥补石子的生成速度,但是那是理论上,高强度的走位下,一秒能输出两次就已经很不错了,再考虑命中率的话,那就呵呵……

    他一直很纠结一件事情,破军的50层被动叠不起来,打不出5%最大生命损毁(减伤前),这就是伤血效率低的主要原因,只是靠着铁弹弓附带的出血在消耗。

    现在正好有了灵感,如果这个新想法能够成功实现的话,打首领的效率提高的绝对不止一倍。

    首领气得哇哇直叫,虽然没有搞懂这只黄皮猴子在说些什么,但是胆敢靠近自己已经就是最大的挑衅了。

    这次变位并没有提前和大黄沟通,所以它也是一脸问号,饲养员要作死了

    好在林松即时给出了指示。

    “仇恨间距缩小到20米。”

    验证新方法属于临阵磨枪,林松自己也没有把握一定能成功,自然是越近,击中的可能越高,当然过近的话,那就真的是找死了。

    这个20米,是林松与大黄的距离,换句话说,他和首领之间的距离也就10米。

    这已经是一个非常危险的地段,一个操作不慎,极有可能付出惨烈的代价。

    大黄的脑回路太简陋,不会计算时间效率和未来变化,根本不清楚林松担忧的事情。

    虽然搞不懂饲养员为啥要干这种刀尖跳舞的行当,但是在实际行动上,它还是实实在在地执行新的作战方案。

    五发齐射林松倒是没那么大的心脏,先练练两颗石子的准度再说。

    第一次尝试这种双弹齐发,作为当事人,林松觉得真的是自己给自己挖坑,完事儿还主动跳进去那种。

    之前太过在意结果的美妙,没有搞清楚实际操作的难度。

    射出的两个石子老是发生碰撞,弹道各种偏移,经常飞到半途就无以继力,直接哑火在手里的情况也不罕见,这种状态,别说打首领,就是能成功射出去,都已经算不错了。

    到底是哪里出问题了

    林松别无他法,只得暂时搁浅计划,用单次攻击先混着,同时也开始反省失败的经历。

    系统生成的石子全是直径一厘米的圆弹珠,并不出现相互摩擦的情况,铁弹弓本身也没有什么坑坑洼洼,那么外部因素排除。

    至于射击流程也确确实实是按部就班,这点他可以保证,既然不是出在流程上,问题范围就小多了。

    排除了各种情况,最终锁定了一个问题选项——攻击力度。

    要使两颗石子达到同样的效果,至少要用出更多的攻击力度来提升石子初始速度。

    攻击力度是属于受力量影响的隐藏属性,其具体作用仍然处于研发阶段。

    系统默认玩家攻击使用四分之一的力度,这种情况下,体力消耗是正常的,力度使用越高,体力消耗越快,计算方式等同于负重,呈指数非线性增长。

    这也是论坛大神验证出的结论,林松之前觉得有用便记录下来。

    但是力度的超额使用并不直接提升攻击伤害,减额使用却会降低攻击伤害,这方面有点不科学。

    关于这个问题帖子下面有许多评论都在互相探讨,不乏技术性的发言,但没有统一的说法,基本处于猜测阶段。

    这里面涉及的问题太多,林松可没时间去追本溯源,搞清楚体力与力度的平衡状态才是当务之急。




第一百章 极限对决
    虽然锁定住了问题的难点,不过他还是有些一筹莫展。

    这到底该用多少合适用多了吧……体力跟不上,用少了吧……攻击不像样。

    时间愈发紧迫,但他依旧没有做出决断……

    又度过一次体力恢复阶段,副本的进行时间已经过去了5个小时,哥布林首领享受到了第五次增幅。

    看来没得选择了,林松深吸一口气,赌了!!!

    姑且试试一半的力度吧!!

    果然,力度提升效果很明显,得原本生涩的双弹射击渐渐变得流畅起来,失误率也大幅度降低。

    可惜的是在准度方面却有些瑕疵,打十下能只中个七八下,但是千万别忘了,这是双倍石弹,相当于之前15倍次数。

    虽然依旧打不出50层破军的损血效果,但是出血效率和破军层数的提升,导致伤害效率大幅度提升。

    因为看不到面板,体力的消耗只能根据时间来判定。

    没想到才过去10分钟左右,体力不支的症状已经慢慢出现,气息开始紊乱。

    这消耗特么也太大了吧!!林松虽然预想过体力消耗速率会很高,但也没预计会这么夸张。

    之前好歹还能坚持将近半个小时,这额外消耗怕是得有200%以上。

    突发情况差点让仇恨丢失,连大黄都来不及操作,好在嘲讽假人及时救场,才把首领从暴走的边缘拉了回来,大黄也顺势稍稍回了波体力。

    林松心有余悸,看来力度比额需要重新调整,又不需要打极限距离,应该用不了那么大的力度,试试五分之二

    事实证明五分之二伤害效果也分毫不差,体力坚持的时间已经提升到将近20分钟,也算是堪堪达到预期,勉强与到野猪召唤的cd平衡。

    此刻距离副本结束还有半个小时,林松也没那么多时间去调整,拼了!!!

    除了个别手段之外,火力全开,力求伤害效率,走位更加简省,直来直往,不再有多余操作。

    哥布林首领的状态十分凄惨,或许是因为失血过多,原本挺拔的身姿慢慢蜷缩下来,身上的肌腱大块大块地撕裂,五官被干涸的血液所掩盖。

    这个状态也昭示着狂暴阶段即将来临。

    “嘿……嘿……”

    整个身体在缩成一团之后又猛然张开,某种潜在的束缚被挣开了。

    同时林松状态栏的某个debuff也开始消散,这点他是不知道的,只不过首领的身形突然错位,让他有些诧异和惊喜。

    能量标记一直都在定位,对于哥布林首领的实际位置他内心也是有数的,这也是他不慌乱的原因,现在正好,不用那么麻烦了。

    刚开始他还不以为意,在看到首领接下来的举动之后,警惕心瞬间大作,不对,情况太不对劲了。

    首领居然不再被大黄所吸引,而是呈冲车模式向自己横撞过来,林松心中直接打了个突突——极限仇恨法失效了

    不,应该是直接就没有没有仇恨这个说法了!!!

    “卑微的小猴子,束以待毙吧!!我要把你撕成小块!!!”

    被压制已久的野性在这一刻终于爆发出来,“狼牙棒”挥得虎虎生风,直接笼罩了林松头顶的区域。

    狂暴阶段技能也变了慌乱是林松的第一反应,而第二个反应就是跑。

    原本他为踩踏技能做了两种预案,在这一刻全部作废。

    是的,这就是哥布林首领的新狂暴技能——野性释放。

    野性释放——移动速度50%,期间免疫控制,伤害提升15%,不吃仇恨,持续阶段为10%的血量——5%的血量,血量低于5%,技能失效并进入虚弱状态。

    眼角微微抽搐了一下,心跳瞬间拉满,因为本能为后撤的身姿被强自控了回来,逃不掉的,速度差距太大了。

    如果说之前林松的速度是20,首领则是22-25左右,虽然有一点差距,但也还在可以接受的范围之内,然而在这一刻起码它的速度起码35起步,这也是林松瞬间打消逃跑念头的原因。

    咬合肌突出,平复了一下心态,思路一下就清晰起来,从目前状况来看,没有其他选择,只能从战斗中寻找一线生机。

    他的双眼渐渐压成一条线,不为其他,只求看清攻击轨迹。

    不知道是心静下的原因还是眯眼的效果,“狼牙棒”的轨迹不再那么难以琢磨。

    右侧!!!

    一个灵性的左侧翻,完美地避开“狼牙棒”的直接伤害,但是溅射而起的小石子打在身上却是隐隐作痛。

    林松甚至有一种感觉,要是自己防御再低两个档次,就这些小石子都够自己喝一壶。

    “碰!!!”
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