超级U盘
时间:2023-05-23 来源: 作者:纸火花
至于马镫具体是谁发明的,马竞摇摇头,肯定不是鲜卑人柔然人,也不大可能是汉人,最有可能的发明者,应该是匈奴人或者慕容鲜卑的祖先东胡人,这一点有阴山岩画作为证据。阴山达茂岩画群里有副清晰描绘马鞍和马镫的阿拉伯马岩画,大约刻磨于公元前210年,正是匈奴和东胡交战,而秦帝国行将崩塌的时候。有赵武灵王‘胡服骑射’的先例在,我们推测秦汉军队可能从对手那里学来了马鞍和马镫,并随着技术发展和需求改变,逐渐衍变成更加先进的高桥马鞍和金属双镫。
马竞这边洋洋洒洒说完,主美郑亮接过话头补充说道:马鞍马镫其实和衣服鞋子差不多,只要有大规模骑马需求,自然而然就会发明出来,区别只是材料和形制各有不同罢了。
说完扭头看向小田,后者演技全开,故作惊讶:原来是这样。我们再看下一个问题,这次是关于阿拉伯马的。
接到小田丢来的问题,马竞视线扫过开口说道:阿拉伯马品种古老,很早就被西亚牧民驯化,亚欧陆路相通,东西方的游牧民族早就存在交流,出现几匹阿拉伯马并不稀奇。
小田点点头,把第三个问题给了音效总监,丝路的音效丰富多变感觉自然,你们是怎么做到的?
邹家骏早有准备,对着镜头侃侃而谈起来:传统的游戏音效走的是一事一音的路子,打击声鸣叫声摩擦声风声雨声分别录制好,根据事件判定自动调用播放。这么做的好处是简单直接,可以使用现成音效库,但是重复使用容易让人感到枯燥出戏,这在一些粗制滥造的手游和页游上表现极其明显。
蜂游现在依然在使用音效库,除了尽可能增加音效种类数量以外,我们还把蜜蜂语音引擎大受好评的嗓音系统移植过来,赋予游戏里的声音更多细节和变化。这些变化都很细微,可能大多数玩家都无法直接感知,但是听久了却不容易产生枯燥和不适感。
原来是这样,小田颔首表示了解,视线转回镜片弹幕,接着问道:那么游戏里的语言和民歌呢?又是怎么做出来的?
提起这个问题,邹家骏微微有些不好意思,毕竟隔了2100年,我们很难找到那么多古语言的资料,只好借助资料现编。大家听听就好,千万不要当真,要是和古人沟通出现问题,我们恕难负责。
小田闻言笑笑,第四个问题,请问主策划先生,‘丝路’后面会开放汉匈大战方面的内容吗?
马竞看了眼站在外面的包涵,这个问题本应他来回答才是。
收回视线,他先点头又摇头,没有连番大战驱逐匈奴势力,就没有后来的丝路开通,这方面的内容自然是有的。工作室正在制作河套之战两次河西之战漠北之战等四大战役的过场动画,到时候会更新到游戏里面。
小田本来轻轻点头作倾听状,此时却插话问道:只是过场动画?
马竞没有答话,扭头看了眼郑亮,主美同学接话说道:这些战役的规模都非常宏大,pt2性能虽高依然无法流畅运行。当初测试十万骑大战时,我们的服务器都受不住崩掉了。对了,就是你来采访的那次。
月初宕机事件发生后,小田领着摄像师采访了不少人,其中自然少不了涉事双方蜂游家娱和蜂云网络的当事员工。
不算久远的记忆迅速浮现脑海,女主持眨眨眼睛,我记得当时的说法是3e测试神仙大战时输错参数,不小心弄瘫痪了服务器。
其实没什么区别,郑亮依次抬起双手,我们先测他们后测,所以最后压垮骆驼的是他们。
原来如此,女主持接着问道:所以这些过场动画应该是cg视频?
没错,郑主美点头,这些动画有2d和vr两种版本,根据玩家的选择播放不同部分并导向不同结局,沉浸感非常好。
听起来不错,小田做出期待状,能不能透露下,新的dlc大概什么时候发布呢?
还在制作,预计寒假其间发布。
点点头,小田把注意力转回到弹幕上,看来大家都很关心汉匈大战,这个问题还是与之有关。
视线扫过笔记本屏幕,马竞看到新的问题,有人还不死心,问他有没有缩减规模引入游戏的可能。
微一思索,他很快作答:丝路的主角其实是这条路本身,丝路上还有很多故事值得书写,楼兰的兴起与衰亡希腊印度王国的余晖古巴比伦王国的遗迹古埃及王朝的遗迹罗马和安息的帝国战争亚欧物种交换等等。
小田的追问很快到达:这些都是后续的开发计划?
不一定,马竞摇头,这些东西和我们之间的时空距离实在太远,我们希望能有更多玩家参与进来,共同还原两千年前的丝路。后面将会推出针对性的鼓励措施,玩家上传关于这些内容的od,将能得到官方发放的奖励和补贴。
这些主意都是包涵他们想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借这个机会透露出去。
第一千二百五十七章 私房MOD
本期主创大拷问就到这里,观众朋友们,咱们下周见!
话音落下,视频信号很快断开,屏幕上只剩淡定飘飞的弹幕。
抬手关掉电视,沈莫站起身来,扭头对着吴攀挑起眉毛,怎么样,首月卖出322万套马竞亲自出面站台,现在应该有信心了吧?
后者闻言却是摇头,我的信心根本无关紧要,反正你们都已经决定好了。
沈莫停下脚步,转身面对吴攀,怎么着,老吴你怨念不小啊?
那是当然,你的做法太阴了,沈小莫!
节后上班,磨盘科技召开股东会议,正式商讨下一阶段发展方向。沈莫摆事实讲道理,说服大家同意参加蜜蜂的智能纸板联盟。等到大家点头同意,他又表示纸板研发要不了太多人手,需要一些短平快项目填补,接着就抛出两个捆绑在一起的小项目,一是做游戏od,一是卖led气球,光看名字就让吴攀觉着不靠谱。
可惜,他的反对没能起到作用。凭借着优秀的颜值,气球计划轻易争取到孙湉齐琳琳的支持,目前也是由她俩负责推进。连带着,与之捆绑的od计划也被两姑娘轻易放行,已经搞了起来。
话可不能这么说,沈莫摇摇头,气球和od都是投资小见效快,没什么风险,这才能够得到大家的支持。
嘿嘿!吴攀冷笑以对,风险低,也容易被人模仿,根本做不成大生意。
就算有大生意摆在面前,咱们这小胳膊小腿的,你觉得能撑起来?
沈经理叹口气,拍拍他的肩膀,兄逮,做人做企业,都要脚踏实地啊!
以前做单机手游,现在做游戏od,跑去和业余作者抢饭吃。你这已经不是原地踏步,而是大步朝后退!
没办法,手游竞争越来越激烈,咱们后面几款手游成绩都不太好,必须要做出改变了。
吴攀还是有些抹不开面子,那也不至于跑回去做od吧?这也太掉价了。
嘿!面子又值几个钱?放心,od也不是全无钱途。
能有几个钱,一个几块钱,得卖多少份才够人员薪资?
‘丝路’人气正旺,很可能卖出千万销量,只要有百分之一玩家购买,就足够咱们公司维持下去了。
就只想着维持?
听他口气软化,沈莫再次得意挑眉,放心,我早有安排。
拉着吴攀进到总经理办公室里,沈莫这才说出了他的后续计划,却是打算做私房od。
出于防范盗版提高游戏黏性等方面考虑,蜂游出品的单机游戏大多具备联网服务。基础的联网服务都是免费的,但也存在着自选的增值服务,租赁私人游戏房间便是其中之一。拥有固定的游戏房间,就可以自定游戏模式,并拥有一定管理权限,从而获得更加轻松畅快的游戏体验。
通常情况,玩家购买私房都是为了自己和朋友能够玩得舒适,但若是运营得当同样能够从中赚到钱,对某些od作者来说尤其如此。通过租赁房间运行自家开发的修改模组,可以借鸡生蛋为玩家提供个性化私服体验,并通过出售房间会员或其他道具或取收益。
这种模式存在着发展瓶颈,赚不了太多钱,却胜在开发简易维护轻松,比起独立运营正式网游和盗版私服来说更适合个人开发者。
做私房od只需通过商店审核,不用去跑行政审批,完全可以快进快出做短线,很适合我们现在的情况。
吴攀摇摇头,审批还是逃不了,现在不管是因为影响力不大,等到热度起来了,文件肯定下来,就像直播答题那样。
怕什么?沈莫不以为然地摇摇头,天塌下来有个高的顶着。就算蜜蜂游戏顶不住,弄到od也要审批拿号的地步,咱们大不了把业务转向海外,pt的销售大头本来就在外边。
海外运营也不轻松。你真要决心做短线,也该是做h5游戏,然后上at的小程序平台才对。
小程序太轻,沈莫摇头,共享单车自营电商这些还好说,能够用产品绑定用户形成黏小程序全都即玩既走,留不住人的。换成单机od就不一样了,咱们大可以测试玩法磨练团队,为将来正式运营网游打下基础。
嘿!老吴忽然笑了起来,我觉得od掉价你觉得小程序太轻,咱们还真是彼此彼此啊!
那是当然,英雄所见略同嘛!
收住笑容,吴攀点点头,算了,你们都不在乎脸面,我又计较这些做什么?
沈莫闻言大喜,自己磨了几天,可算把这块顽石给泡软了。走到最近电脑前,他解锁系统找到一份文档,把屏幕转向对方,这些是咱们的od开发计划,你来看看有什么意见?
和美工们正在做的生物追加道具美化类od不同,文档上列出的策划案都是自带场景剧情和玩法的大型od,吴攀甚至还在里面看到了xx西游和xx传奇的踪影,看来某人说的测试玩法磨练团队并非虚言。
回合还好,加个轮换出手机制就可以了,不过这个‘传奇’是怎么回事?看着意思,你是想把‘丝路’魔改成2d游戏?
没错,晕3d不习惯3d操作的玩家也有不少,我们应该想群众所想。
能做到么?
主要改的是ui视角以及远景,技术上应该没多少问题。
吴攀点点头,同样是半路出家,沈莫对游戏开发的兴趣更加浓厚,能力也比他强,说话还是有可信度的。
确认技术没有问题,他这才细看两个策划案的详情,眉头很快皱起,改动这么大,就凭咱们现在这点儿人手,怕是搞不定吧?
那两个只是中远期计划,沈莫拨动页面指给对反,我们最近在做这个长安运动会,场景人物道具什么的大都是现成的,只要导入规则再添加一些特定道具就能搞定,属于绝对的短平快项目。
这样还行。
岂止还行?抓起鼠标打开蜜蜂od商店,沈莫得意道:这个od现在已经卖掉1400份,差不多收回成本了。
哦?瞪大眼睛看着屏幕页面,吴攀点点头,要是能够一直这样倒也不错。
这可有些难,咱们得抓紧时间了。
经过多年培植,蜂游平台上聚集了数以万计的od作者,看到《丝路的市场表现,这些人肯定不会错过机会。现在还好,老作者们不是忙着移植自己的旧作,就是开发辅助插件,制作生物人物和道具追加包,一时还顾不上搞新玩法。
等这些人腾出手来,各种奇思妙想纷纷出炉,竞争肯定会变得激烈起来。
是得抓紧时间,吴攀抬头看向某人,沈总英明神武高瞻远瞩料敌机先,这下总行了吧?
过奖过奖,沈莫笑着接受了对方不情愿的恭维,笑着问道:对了,这趟出去还顺利吧?
还成,吴攀被这话提醒,转身朝外走去,你不说我差点儿给忘了,我得去给两位气球总监汇报工作了!
磨盘科技只是十来人的小作坊,他这个副总最主要的职责就是对外采购,先前就被齐琳琳派出去帮气球项目联系供应商,今天才刚刚坐高铁返回鹭岛。回来时正好被沈莫看到,被拉着看了会儿主创大拷问,却是把正事给忘了。
当然,这里面也有他心存抵触,没把气球项目看作正事的原因。
沈莫无视了对方话里的些许怨气,重新锁定电脑,抬脚跟上,正好,我也一起去看看。
来到齐琳琳和孙湉的联合办公室,这里的场景却是大变了模样。
桌子上放着各式各样的气球,墙壁上天花板上挂着许多充好气接着塑料撑杆的气球。这些气球多是透明材质,里面塞着羽毛花瓣小玩具以及闪光粉,此外气球里还有一束散开的光想死,正在缓慢变换着颜色。
视线扫过,吴攀随意点点头,看起来倒是不错,挺漂亮的。
扭头看见两人,孙湉笑着说道:关了灯更漂亮。
往气球里面塞小玩意的做法由来已久,后来又有人想到增加发光元素,把led灯线缠在上面做成所谓的灯光气球透明**球,凭借发光特性获得年轻消费者的青睐,俨然有走红趋势。
完整的**球应该填充氢气或者氦气等低密度气体,借此获得悬浮能力。
氦气是稀有气体,只能通过分离天然气的办法获取,供应主要依赖进口,成本比出自国内煤化工项目的氢气高不少,购买也要方便得多。氢气属于可燃气体,如果气球破损时碰到明火电火花,乃至高温就会起火燃烧甚至可能发生爆炸,国家早有明文禁止用氢气灌装手持气球。
不过氦气浮力比氢气小,价格却要贵很多,而且购买也不方便,大多数气球商贩依然使用方便便宜的工业氢气填充气球。更有甚者,有些充满作死精神的商贩为了进一步节省成本,还会在气球里预先填充一部分空气,再把氢气灌装进去,更是加剧了这一安全隐患——提前让氢气和空气充分混合,更容易造成爆炸。
氢气和氦气都是无色气体,前者的密度是后者的一半,浮力明显更大。但在填充玩具气球的情况下,浮力差距只有几克,对比条件不足时很难直观做出判断。放气点燃倒是能够轻易判断,不过却很危险。这样一来,老实用氦气的商贩不能简单证明自己,充氢气的商贩却能巧言蒙混,劣币驱逐良币之下,成本高企的氦气球很难流行起来,市场上通常只能买到氢气球。
因此之故,看到**球逐渐走红,很快就有一堆媒体跳出来点明安全隐患,警告年轻的父母千万不要给孩子买这种气球。
某次陪女友逛街时,沈莫被孙湉缠着买了两只这种气球,并由此产生兴趣,回去就把气球拆解开来研究构造和成本,然后他就被几块钱的成本震惊到了。
为了报复几十块卖他氢气球的黑心商贩,他决心自己开发一种不要氢气的led气球。
房间里的这些,便是他的10版产品。在气球里面塞上光纤丝,再在下面塑料撑杆里暗藏led灯珠导线和串联电池,把气球做成一只大号手持灯。这东西好看归好看,缺点也很明显,即便在光纤丝上涂抹胶水,依然无法彻底封堵细丝之间的空隙,导致气球很容易跑气萎缩。而且为了容纳灯珠导线这些,支撑杆必须加粗加厚,失去了气球应有的轻盈感。
更加糟糕的是,这样的设计成本低易上手,很容易被人学了去,做不成长久买卖。在两位女士的一再要求下,沈莫开动脑筋设计出了成本更高效果也更好的20版本。吴攀这趟出去,便是为了联系厂家定制专用零件。
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