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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
至于去对方公司谈一谈的原因,主要是因为楚阳还有一些特殊的要求,能够当面解释是最好的,这一款游戏可以说是决定自己以后的命运了,怎么样重视都不为过。
更何况对方的公司就在江市也并不远。
“不去,今天下午番剧大结局。”王亚梁咬着已经吃光了的冰棍,想了大概两三秒钟,然后很果断的朝着杨晨说道。
“行吧。”杨晨露出一副果然如此的表情,应了一声。
下午两点钟左右,杨晨来到了江市的高新产业园区。
名为‘追梦’的一家游戏外包公司,真要说名气的话跟鼎鼎大名的‘维塔斯’肯定是不能够相提并论,但也有过一些拿得出手的项目,实力还算不错这也是杨晨主要选择它的原因之一了。
公司规模还算可以,正在工作的大概有二十来个员工左右,斜眼瞄了一眼杨晨基本上就看出来了,其中大多数都是在给页游跟手游来做美术素材。
从角色画风上面,一眼就能够瞧得出。
办公室里面,将一次性茶杯挪到旁边,杨晨将自己的笔记本电脑放在桌子上面。
“杨晨先生,你是想要做像素风单机游戏”一个带着眼镜大约三十的男人很好奇的朝着楚阳询问。
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第五章 美术风格
杨晨挺想把自己想的亲手画出来,但关键是他根本不会画画,画一个人的素描,甚至他画出来还没有火柴人来的好看,这就是杨晨的作画水平了。
梦境记忆中的游戏美术风格,可以说是挺丑还挺恶心的。
你可以从美术的风格啊,匹配剧情啊,甚至结合玩法,说这些都是一环扣一环的。
但最主要的核心原因,只是那种风格更容易制作而已,这一点杨晨还是有一点判断的。
游戏玩法的设计,创意元素,等等杨晨觉得对方都要比自己高不少,但就美术元素这方面,杨晨觉得对方只是因为成本的问题,没办法请一个专门的美术而已。
如果仔细看的话,就会发现记忆中的那一款游戏,大多数的人物跟怪物都是一个模子里面刻出来的。
而杨晨自己则是有美术外包的人,完全可以将画面做的更好看一点,将人物做的更萌一点。
但楚河还是决定按照记忆中的那种风格来。
不为其他的,就是为了一种噱头。
市面上的游戏都是清一色可爱的萌妹子,突然出现了一个大鸟扶她,你会不会感到好奇,然后去瞄一眼
就如同男孩子女装一样,源自于一种人的好奇,视频网站上面明明不少女装极其辣眼睛,但点击量还是挺高的这是为什么
就是因为猎奇的心理。
关于游戏的画风,杨晨不打算做的很恶心,而是走一种怪诞跟丑萌的路线。
毕竟杨晨要的是一种让玩家感到猎奇的噱头,而不是真的把玩家给恶心走。
这也是最保险的一种做法,至于保留游戏的原汁原味,这种还是得根据实际情况来进行的。
比如画风要更符合国人的审美,以及弱化原本的故事剧情。
按照梦境记忆中的这款游戏的剧情介绍,那是来自西方圣经里的内容,但对于华夏玩家而言,他们可不知道什么圣经。
改故事,时间也不允许,至少在这么短的时间里搞出一个不错的故事,杨晨自认为自己的能力没办法做到。
所以弱化剧情的表现,将侧重点放在玩法上,这就是主要的任务了。
差不多讨论了一个小时左右,楚阳在杨晨的要求下,简画出一个颇有喜感的二次元人物,脑袋比身子大且没鼻子。
“是的,就是这种风格,怪物的风格,要保持一种怪诞的风格,但也要有点萌萌的样子,而不是恶心可怕。”杨晨点了点头,看着楚阳电脑上的原画。
“这种风格么我明白了”
将文件保存,楚阳站起来:“如果提供一份游戏剧本的话,我们可以更好的创作。”
签订合同之后,向外包方提供一份游戏剧本,包括原画的合同,这是基础的事情。
这些东西在制作者的脑子里面都是有一个准确形象的,就如同是漫画的剧本以及分镜设计一样。
都是需要文字来将具体的东西给形容出来,不可能每个角色都如同杨晨现在这样待在负责美术的工作人员旁边,一点点的告诉他需要什么样的。
小制作还好没有那么多的事情,但是涉及到大型游戏,尤其是3a级别的。
光是美术方面设定的手稿,绝对就能够当一个中长篇小说来看了。
从‘追梦’离开,回到家里面的时候,已经是晚上五点半左右了。
“怎么样了”望着推门走进来的杨晨,坐
第六章 这游戏会好玩么?真香!
两周后,江市的一家科技产业园里面。
‘追梦’外包公司的办公室里面,杨晨以及王亚梁坐在电脑的面前,看着已经完成的游戏。
两周的时间完成一款这样规模的独立游戏的开发,这在杨晨梦境记忆里面的那个世界,简直就是不可思议的事情。
不过在现实这里极为成熟的游戏产业链,还有技术上带来的革新。
比如在梦境记忆中的那个世界,游戏里面的数值什么的,还需要数值策划自己进行幂函数计算,同时还需要掌握编程代码,能够自己写如战斗模拟器,装备掉落模拟器这种辅助工具。
但是在这里官方提供的引擎里面,都已经有一个大数据模板了,数值策划需要做的工作方便太多了。
基本上懂得概率、统计、离散、matlab跟fortran的使用,以及在稍微了解一些经济学上的知识,就算是一个合格的游戏数值策划了。
当然虽然方便了很多,但就这款小游戏的数值策划,要是没有模板的话,让杨晨自己一个人来,保证后期没有大漏洞的情况下,大概也需要一个半月的时间才能够完成。
可有了现成的模板情况下,进行反推配合上官方提供的数值策划工具,杨晨花费的时间仅仅只有四五天而已,而且绝大多数的时间还是浪费在了数值的统计上面。
办公室门口,偶尔有追梦的工作人员路过,看着门紧关的办公室,低声讨论着。
“那游戏制作师有钱啊,花这么多钱弄一个像素风游戏。”
“应该是家里有矿,随便玩玩吧。”
“也不一定,万一对方这游戏大卖了呢我在楚老大那边看过他们提供的gdd,感觉特别牛逼应该不是什么新手,对方应该有一个很成熟的策划方案,很多地方我们都几乎是照着傻做就行了,自己都不用动脑子的。”
“那有什么用以前又不是没见过,而且像素风的游戏,有谁会去玩那复古的画面,还停留在上世纪吧”
“其实,我做后期bug测试的时候,玩了一会感觉还可以啊。”
“得了吧,你的审美观,上次那个什么猪厂鹅厂的手游你也说还可以,结果呢现在猪厂都破产倒闭一年多了,鹅厂现在转行从手游厂变成养殖场卖大鹅去了。”
“就是,感觉多半要跪,还添加游戏随机性,以前也不是没有类似的游戏,开局一进门万一碰到打不过的怪物,千辛万苦开了宝箱里面可能啥东西都没,这种游戏玩家会喜欢打不过去的时候,攻略都没地方看。”
办公室内,杨晨用鼠标还有键盘,进行游戏操作。
在游戏的操作上面,杨晨就并没有按照记忆里面单纯使用字母键盘wsad移动跟←攻击的设定,而是选择了再拥有键盘的基础上,同样给玩家选择的余地可以使用鼠标进行点击射击。
键盘好用,还是鼠标好用,这个就是仁者见仁智者见智的问题了,有的人喜欢键盘跟鼠标的结合,有人喜欢纯粹的键盘。
最简单的办法,那就是提供两种操作方式给玩家,让他们自己去选择。
“还不错,画风更符合国内的审美,同时也算是保持了原有的荒诞风格。”在第一关的boss房就被随机刷新出来的一群怪物给干死了的杨晨非常满意的点了点头。
至于第一关boss房就被怪物给干死,这多大事啊
游戏制作者就一定是游戏高手咯
得知道,不少游戏制作者可都是手残党患者。
游戏发展史中,一开始的各种作弊秘籍,虽然说是用来进行游戏测试的,但保不准就是手残的游戏开发者特意弄出来,让自己能够通关的呢
“这个游戏,真的能够成功吗”坐在杨晨旁边的王亚梁挺不确定的说道。
对于游戏的话,实际上她了解的不多,虽然自己喜欢的人是从事游戏行业,而且当初自己为了追求他也去了解过一番。
但不感兴趣,就是不感兴趣,她自己平日玩的最多的还是手机上消消乐题材类型的游戏。
至于自家男朋友做的这一款叫做‘以撒的结合’的像素游戏,以她的角度来看,她觉得应该不怎么好玩。
这画面老套的像素画风,虽然说是高清分辨率的模型。
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第七章 人没了梦想,跟咸鱼有啥区别?
比起梦境记忆里面的世界,现实里面关于游戏审核的速度要快多了,只是第二天的时候杨晨就收到手机短信,关于《以撒的结合》通过官方评审的消息了。
没有出乎他的意料之外,游戏被评级机构评给出了17+的评分。
毕竟虽然是像素的画风,但游戏里面还是有很多限制级表现的,比如说插画、场景还有怪物的风格这些。
“游戏一定能够大卖吧,至少卖出10万份!”王亚梁看着杨晨打开几家国内游戏发行公司的网页,然后将demo版本发送过去后,带这些期盼的说道。
听见这话,刚刚发送完邮件的杨晨有点哭笑不得:“傻丫头,整个游戏我们就投了40万成本,要是只卖了10万份,售价定在58元,到时候扣除掉平台还有发行公司的分成,再交税后,我们也就收回成本。”
听上去58元,卖10万份就是580万,但扣除平台的分成,发行商的分成,以及税款,最后到杨晨的手里可以说远没有想的那么多,算上时间成本这些,最多回本的前提下小赚一笔
如果是个人投入到游戏平台上面的话,扣除掉平台的抽成跟税收,10万份肯定是能够赚钱的。
但是杨晨却并不想像这样,因为这样的见效实在是太慢了,甚至还有可能让游戏明珠蒙尘,这种例子在游戏界里面并不少见。
因为游戏制作者没有能力,进行宣传、广告,只能够自发的在贴吧等一些地方宣传,导致游戏没有人知道。
最后错过了时间,错过了热潮,导致一款原本能够大火的游戏,没有掀起多大的波浪。
这种作品并不在少数,甚至还有专门的视频制作者就是挖掘这种游戏,然后结合游戏本身的素质以及当时年代的情况进行分析。
当然这还不是最让开发者难受的事情,还可能你的游戏没有火,而其他人借鉴了你游戏的创意,然后他火了。
这在游戏圈里面也不是很少见的事情。
对于《以撒的结合》杨晨有足够的信心,这一份信心不只是自己,更多的是对于梦境中另一个世界底蕴的信任。
而且更重要的一点,那就是游戏本身出色的地方,主要是游戏玩法上的设计。
就如同所有的马后炮一样,站在巨人的肩膀上,看着别人解开一个谜题的过程,你会发出‘啊,这个东西原来这么简单,我上我也行’的感慨。
但先驱者毫无疑问是伟大的。
杨晨现在就是站在了巨人肩膀上的那个人,从一个游戏制作者的角度上去看这款游戏,他由衷的为这款游戏的玩法设计感到折服。
随机元素的构成,在现实里实际上这种随机元素的游戏,并不少见但却都有很大的缺陷。
但了解梦境记忆中世界的随机游戏,也就是在那个世界被称为roguelike的游戏,参考了几款后,杨晨已经有一个大概的设计思路了。
随机指的并不是所有元素都是随机,那样带来的只是杂乱。
真正的随机游戏乐趣,是在有限的数据道具里面,构造出无限的乐趣。
任何不同的东西,组合在一起都能够诞生出一个全新的玩法,而不是生拼硬凑。
数值设计,以及特殊效果,这才是这种类型游戏的根本。
过分的追求所谓的随机,只是本末倒置而已。
玩法才是这一类型的游戏最核心的卖点元素。
抛开主要的无限可能地牢射击跟道具怪物元素,那《以撒的结合》就并没有多少重磅的地方了。
剧情
的确,《以撒的结合》剧情很奇妙,可剧情足够好的游戏太多了。
而且本身《以撒的结合》剧情还是有西方圣经的元素,国内的玩家们可不一定能够会觉得这个游戏的剧情很牛逼,甚至可能还会有点看不懂。
第八章 朋友你号可能要没了
腾华、网龙、凤凰,国内最大的三家游戏企业,同时也是国内势力规模最强的三家游戏发行公司,但这三家规模庞大的游戏发行公司,却并不是杨晨的首要选择,即便从实力上面来说这三家是最强的。
不管是3a级别的游戏发行,还是网游方面、又或者手游、小众独立游戏,这三家都有涉及到。
但杨晨心里也有一个谱,这三家就算看中了自己的游戏,开出的条件估计也让自己无法接受,所谓店大欺客就是这个道理。
如同杨晨这样的小游戏制作者,想要将游戏给他们发行,除了分成比例他们要拿大头,包括ip版权上面都肯定也要插一脚的。
不过人总归有个幻想的,万一对方给出的条件实际上还挺优越,而且自己也能够接受呢
而且就算不能的话,游戏如果能够被三大看中,杨晨也有一些资本能够跟一些中小型的发行商去谈条件。
毕竟杨晨之前的履历着实有点难看,一款《魔物地下城》亏到爆炸,不仅仅是他自己炸了,当时给他发行游戏的公司也是亏损严重。
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