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时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    当,当,噗嗤噗嗤

    连续两声格挡的声音,陈旭控制的只狼手中的刀被小兵格挡住,发出一阵火花,随后旁边的一个小兵毫不迟疑的两刀捅了过来,只见血条瞬间少了一半。

    “卧槽什么鬼这小兵也会格挡”愣了一下的陈旭没来得及操纵人物回撤,之前格挡的小兵补了两刀,随后只见游戏中只狼跪倒在地上,屏幕陷入了黑白色。

    死

    血红色的汉字,老大一个放在屏幕中间,显眼极了。

    “那个有点失误,有点失误,没想到这种小杂兵也会格挡。”看着直播间里的弹幕,陈旭在直播间里面解释道。

    同时切出去瞄了一眼弹幕。

    笑死我了,这就死了

    受苦之路又要开始咯,希望等等面对第一个boss,旭哥你还能笑得出。

    已经体验了十分钟的我,立刻来看旭哥直播了,又能开始下饭了。

    这个弹幕好像有点似曾相识啊。

    几个都是直播间里面他比较眼熟的id,都是自己的老粉丝,而且这个话他之前直播某些游戏的时候,好像也经常看见啊。

    抿了抿嘴唇,看着游戏屏幕上那血红色的死

    突然间陈旭心里面有了一个不成熟的猜测。

    两款了,这是第三款,而且还是3a大作,俗话说得好事不过三,应该不是像我想的那样吧

    应该只是纯粹我刚刚犯了个小失误,外加自己不太熟悉动作游戏。

    心里面不断的想着,陈旭缓缓的按下鼠标的左键,重新开始新的一轮游戏。




第三百五十七章 这游戏有大问题!
    事实上只狼影逝二度里面的小杂兵,你说他厉害他并不怎么厉害,看两刀血条都不用打空就能够直接处决杀死,弹反一下也能够直接杀死。

    单对单的情况下,只要稍微了解一下动作元素的游戏,基本上是不会受伤的。

    可一旦你同时面对两个,甚至三个杂兵的时候,这难度系数就是直线上涨了。

    尤其是一些后期才能够碰到的小杂兵,来上四五个什么斗笠哥、双刀哥,让你吃不了兜着走。

    现在虽然说陈旭还没有碰到这种情况,但他却已经感觉有点不对劲了。

    “这游戏,有问题有大问题了”看着只剩下半管血,好不容易步步为营将守在门口的几个杂兵料理了的实体,陈旭感觉自己的声音都有点颤抖了。

    脑海里面他莫名的出现了一个从天而降的q版刺客,以及坐在大缸里面抡大锤的角色。

    虽然画风跟游戏玩法内容以及质量完全都不一样了,但这种恐惧却给人一种似曾相识的感觉啊

    “这个boss应该是个弱”

    干掉了两个小怪后,看着台阶上守卫在大门口一个拿着大砍刀跟小杂兵明显不同的造型,陈旭深吸了口气。

    其实有一点他没有说错,这个boss实际上真的是一个弱鸡。

    从头到尾也就会三个技能而已。

    左右砍两刀、三连斩、跳劈,除了这三个技能这小精英怪就没有其他的手段了。

    差不多算是一个游戏开始的教学老师吧。

    毕竟这只是玩家们刚刚入门的阶段,不可能说一上来就弄一个什么剑圣、怨鬼这种级别的boss,那就太有点劝退了。

    不过即便是这样,还是有很多的玩家,在前面两个小兵的夹击,以及这个拿着大砍刀的精英怪手中,交出了自己的一血。

    因为相比于此前市场上的动作类游戏,只狼影逝二度的难度真的是忒高了一点,甚至可以说是让玩家们有一点点的不习惯。

    各种各样的连招,bo通过短时间的击打计数给与玩家一种强烈的反馈感,而且些是建立在你能够轻松将boss或者杂兵给击打进入到浮空或者僵直这种状态下的。

    甭管你能打多少血,反正玩家就是有一种我无敌了,我碾压boss的感觉了。

    但是在只狼影逝二度里面却并非是这样的一个套路了。

    面对小兵,的确是你砍两刀就能够把小兵给干掉。

    可面对boss,你想打连招

    睡醒了么你那破技术能连的起来么

    “卧槽这大砍刀怎么这么长”

    死

    “这招架值吃药了吧涨的这么快”

    死

    “啊,就差一刀,差一刀”

    死

    其实只狼影逝二度的战斗流程可以说是非常快的,跟小兵的战斗不用说了几秒钟分出胜负。

    而跟精英怪与boss进行战斗,只要不是用那种猥琐流打法,打你一刀我就跑,这种慢慢把boss血皮给磨掉的无赖打法。

    基本上每一个形态,一两分钟就能够分出胜负了。

    所以在短短十五分钟内,电脑面前的陈旭已经看了六七个血红色的死字了。

    从一开始的信心满满,到现在陈旭整个人已经深切的感受到了陈旭以及星云游戏的恶意了。

    之前的他,怎么会那么天真的以为这是一款割草游戏

    这被当草割的是他吧

    你们人均剑圣,小精英怪都这么强,你们怎么还被灭国了

    陈旭不由得在心里面一阵吐槽,但是他的心态还是很平和,看起来就跟一个佛系青年一样。

    虽然十几分钟就死了这么多次,但在他看来只是小意思而已,比起当初玩跳跃之王跟掘地求升时候,这个只狼影逝二度就是弟弟啊

    但大多数的普通玩家可不像是陈旭这样,这种受苦类的游戏他们根本没有体验过啊。

    一些有动作游戏天赋的玩家们,面对第一个类似劝退跟教学老师一样的小精英怪死个一两次就直接过了,甚至还有一次就过的。

    但也有一些不怎么擅长动作游戏的玩家,在这里死的欲仙欲死。

    一瞬间玩家们就炸开锅了,因为时间的缘故,游戏平台没有办法评论,很快杨晨的官博还有星云游戏的官方账号官博,以及各大游戏社区论坛就炸了。

    无数的玩家们在里面抱怨。

    是不是游戏出bug了这个难度根本打不过啊

    草看了旭哥的直播,以为这是个割草游戏,兴冲冲的付款购买,然后我跟旭哥的进度同步了

    没有难度选择模式这是游戏bug吧

    之前宣传片跟我们玩的真的是一个游戏么

    我本以为发布会上那些试玩的玩家表现那么不堪是因为他们是菜鸡,现在我才明白我错了。

    无数玩家在连续几次被秒后,纷纷退出了游戏在论坛还有游戏社区上面进行着抱怨。

    这游戏太难了啊

    不仅仅是玩家包括一些关注着星云游戏的业内人士,第一时间入手后也是被只狼影逝二度的难度给惊呆了。

    动力风暴中颇为中二的光头大佬史蒂文已经将杨晨视为自己宿命中对手的他,在参加完对方的发布会并且私下简单聊了后回国的第一件事情,就是进行预购这款游戏,然后在上线的时候第一时间进入游戏中体验。

    剧情什么的,有些偏东方化他没搞得懂,大致也就知道一个大概是国家的势力被另外一个势力给快灭了,然后主角是一个小孩的随从,需要救那个小孩。

    不过动作游戏么,剧情从来不是最为核心的东西,但在进入到正式战斗环节后,史蒂文就陷入了迷茫。

    我是谁,我在哪,我是干什么

    怎么感觉谁都能杀他一样

    一个小兵没啥压力,两个小兵结伴而行压力就倍增,很难无伤杀死。

    至于精英怪,就是一个字死

    更牛逼的boss

    还没见到呢。

    一般的游戏里,不管是什么类型的游戏,可以说都会给玩家一个最低难度的。

    在这个最低难度里面,只要玩家不是故意或者傻的话,基本上可以无脑过关并且欣赏剧情,就算存在卡关这种东西,稍微琢磨一下也是能够过去的。

    但在只狼影逝二度这里面,好像星云游戏根本就没有准备给玩家这种无脑过关的选择啊



第三百五十八章 再让他们多死几次吧
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    随着第一批进入游戏的玩家退出游戏,各种关于的负面论全部都是出来了。

    其中百分之八十都是围绕游戏难度上面来的。

    同时还有不少人在社区还有官博上面,晒出了自己退款的截图。

    看着这样的架势,不少游戏业界的人都是一阵惊讶。

    这么看来这是要高开低走的架势了

    感觉在发布会上展现的品质不应该这么样啊难道游戏里面的内容很糟糕

    某个业界聊天群里面,有人有些好奇道。

    还没玩过吧你玩玩就知道了,这游戏跟宣传视频完全是两个不同的内容,这么高的难度玩家又不是受虐狂怎么会去玩

    1,我玩了一会儿就没玩了,开头的小精英怪我都没打过。

    星云游戏感觉这一次要跌落神坛了啊

    也是,星云游戏成功了太多次了,这一次也差不多该他们跌落神坛了。

    聊天群里面一群人有些幸灾乐祸的讨论着。

    “杨总,真的不改变一下难度么客服那里反馈说已经差不多有一万多名玩家进行退款了,而且数字还在不断增长。”办公室里面,王烨给杨晨汇报工作情况的时候有些担忧的说道。

    不仅仅是王烨,包括项目组团队的其他一些人,现在心里面都有一些没底。

    的确的销量非常亮眼,但相比于星云游戏之前的游戏,这退款的数量也太多了啊。

    海外uega那边的退款数据他们没法统计,包括官方平台还有一些第三方平台的退款数据,他们也还没有拿到。

    但光是他们自家星云游戏的平台,这退款数就有一万多了,而且游戏还才刚刚上线,这个数字恐怕还在大量的上涨。

    而且目前网上关于的消息也并不是什么好消息。

    虽然说游戏星空等媒体网站给予足够高的评价,但最为关键的玩家众评却因为时间的问题,还没有正式解锁开放,但就目前玩家们的论方向这对很不友好啊。

    杨晨看着一脸担忧的王烨不由得笑了笑,轻轻摇摇头“不用多担心,先回去进行游戏的补丁更新吧,说相声的盼着死同行呢,水军那里我交给徐煜那边去查了然后报警了,该起诉一个跑不了;至于说游戏玩家喜不喜欢,现在说成功失败还为时太早,再让他们多死几次吧。”

    游戏退款,这在杨晨看来是很正常的一件事情,只不过似乎看起来的退款力度有点大而已。

    但对此杨晨一点点都不在意,因为这是属于正常的现象,前期的热度太高,再加上他也有一点恶趣味的没有对外直接公布说这是一款很难很硬核的游戏。

    所以一些不适合这种比较难类型的玩家会被劝退,这并不在杨晨的意料之外。

    实际上难么

    难

    但这个难度曲线是非常合理的一种难,如果说跟是那种满满恶趣味的难,甚至是故意的难,那就是真正让玩家不断挑战自我的那种难。

    而且沉没成本这方面,杨晨也适当的照顾了一下玩家,比如大战之前必有鬼佛,boss战即便输了,也不用重新打一遍而是继续挑战boss。

    同样的玩家对于游戏难度的接受能力,杨晨也不觉得他们会很差,因为星云游戏也有自己的大数据库了啊。

    如还有中的ve副本模式,关于难度的合适可都是通过大数据完整调查出来的。

    一款游戏的难度,到底是什么样的,可不是游戏制作者一拍脑门,就安排下来的。

    ,这是需要玩家们战胜之前觉得十分困难,甚至不可能战胜的怪物后,才能够体验到爽敢的一款游戏。

    至于网上对于不怎么友好的评论,这方面杨晨也了解了一下,但在跟徐煜那边沟通之后,观察了一下很快徐煜就得出结论了,有水军故意带节奏。

    杨晨没什么经验分辨不出来,但徐煜看得出啊。

    而且这帮水军还挺不专业的,一个个一两级没发过贴的新手号就出来带节奏了,你到时用一点高等级的账号啊。

    知道是有水军带节奏后,杨晨就没有太多关注了,只要不是游戏本身出了问题,水军的话对于目前星云游戏的体量而,根本不足以产生什么影响。

    而且他们可不是没有资本的新手工作室。

    至于说真正的玩家,现在的话,让他们再死一会儿吧

    只要玩家不是那种啥都不管,游戏机制一个都不去了解,无脑莽就对了的那种。

    在知道的游戏机制,比如弹反、招架还有招架值跟闪避的设定,他们就能够很快的入门。

    不是说能够杀死boss,而是知道该如何去应对boss了。

    从见到boss被秒杀,然后能够伤的到boss,最后杀死boss,甚至后面追求无伤杀boss。

    不断的进步跟突破,这带来的成就感是无法用语来形容的爽。
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