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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒
而且也都是十分有趣的类型。
例如《超级马里奥奥德赛》《胡闹厨房》等等,都是早期在switch平台上的一个合作游戏。
但就是这游戏内容,很容易让玩家们玩着玩着,就玩成了分手模拟器。
倒是《马里奥赛车》这种能一起玩,但却又不用过于配合的游戏,反而让不少玩家感觉,这似乎更适合情侣们一起玩啊!
许多新生的一些玩家,在入坑了switch之后,同样也是惊为天人。
尤其是在看到了switch平台上如《超级马里奥奥德赛》还有《塞尔达传说:旷野之息》这些堪称神作的游戏之后,就更是很难把持住自己了。
连带着在switch平台上面,一些已经发售了几年的独占老游戏,都是迎来了一个比较高的销量。
听起来感觉挺让人意外的,毕竟这都什么时候了,还有人不知道xx游戏?
但其实这也是很正常的一件事情,毕竟总是有新的玩家诞生加入游戏的世界,同时也会有老的玩家离开游戏的世界。
就如同某些个异常坚挺的游戏,玩家们老是调侃,这都xx年了,到底是谁还在买!
买的那些人,要么是之前云过,后来补票的。
要么就是之前一概不知,后来才知道有这样类型游戏的玩家了。
而switch也是同样的。
地球那么大,怎么可能真的所有人都知道?





游戏娱乐帝国 第一千二百三十五章 与众不同的FPS游戏
随着《马里奥赛车》的一个发售,各大游戏厂商尤其是一些旗下开发过赛车类游戏的厂商,都是仿佛感觉开启了一扇大门一样。
赛车类游戏还能够这样做!?
不一定非要做的硬核,没有版权该怎么做非写实风格的赛车游戏。
更着重的凸显娱乐休闲的属性,降低上手的一个门槛。
可以说《马里奥赛车》的这独特的一个玩法模式,跟游戏属性,都是让游戏业界的不少厂商,都是茅塞顿开。
而除了这个之外,更重要的一点,那就是这也让不少游戏厂商看到了一个方向标。
尽管最近被称为游戏界的vr年,各大游戏厂商,包括星云游戏在内,旗下的游戏都是支持着vr游戏平台。
直到今年关于脑机接口出现,其独特的一个属性,更适合vr平台,更是让人将今年称为了脑机接口元年。
一些中型的游戏厂商,此时此刻也在思考游戏行业的一个方向。
跟星云游戏还有uegame这些大厂不同。
对于大部分的中型游戏厂商,他们没有那么多的试错资本。
所以到底是就此深耕vr平台,还是依旧固守老地盘,这些都是让他们很困惑。
尤其是vr平台上面,一款又一款标志式的游戏,更是让他们心里面产生了担忧。
而现在《马里奥赛车》的一个出现,对于大型游戏厂商来说,可能只是给出了一个如何做赛车类游戏的方向。
但更多的中小型厂商,却是从《马里奥赛车》的大卖中看到了一个可能。
那就是不管平台如何,玩家玩的始终还是游戏,只要游戏好玩,不管是vr平台还是switch平台,又或者是pc平台,都是会有足够市场的。
尽管如今《马里奥赛车》如此火爆是因为星云游戏的缘故。
可抛开星云游戏的光环,将《马里奥赛车》拿出来呢?
许多游戏制作人,跟游戏厂商进行了一个分析,得出了一个结论。
那就是凭借着这款游戏的品质,一样能够大卖,可能达不到在星云游戏旗下那样的高度,但绝对也能够成为一匹黑马。
………………
而对于外界《马里奥赛车》带给各大游戏厂商的影响相比。
星云游戏内部,杨晨跟林佳一他们就显得要轻松的多了。
“杨总,你说这switch能不能追到妹子呢?”办公室的休息区里面,林佳一一只手拿着手机,一只手抓着switch,脸上露出了思索的表情。
关于switch培养与妹子感情的一个话题,莫名其妙的在玩家社区论坛上面火了起来。
许多玩家都是发出了自己跟女朋友,还要老婆一起玩游戏的照片。
在这个时候杨晨也特意跟王亚梁两个人拍了一个游玩的视频,再加上钢蛋发了出去。
直接让这个话题掀起了一个更高的热度。
然后莫名其妙,一些成家的游戏制作人,包括游戏圈里面的一些知名玩家,视频up主也是纷纷参与了进来。
“别多想了,能成那是因为人家妹子本来就对其有好感,面对不认识的妹子,你拿着switch过去,人家绝对不会搭理你的。”杨晨瞥了旁边的林佳一一眼。
多大了,三十老几的人了,还想这些有的没的。
“你只看见了秀恩爱的,你怎么没看见隔壁的热门话题里面,全是跟哥们儿一起打游戏的?”杨晨撇了撇嘴说道。
跟妹子一起打游戏?
多美好的一个情景啊。
但大多数情况下,switch线下的一个画面,都是一群男的坐在沙发上面凑在一起打游戏。
至于女生?
嗯,也许会有吧。
但基本上都是名花有主的。
“双人合作类的游戏,从设计上面来说的话,其实算是最困难的类型了,尤其是要兼顾单人与双人的一个游戏体验。”林佳一发出了一声感慨。
双人游戏,或者说是合作游戏。
如果是单纯的一个合作游戏,其实是很好做的。
因为需要考虑到的是两个玩家的一个配合。
针对于这一个特点,进行游戏的内容设计就行了。
例如《胡闹厨房》就是典型的一个例子。
可如果双人合作的同时,又要兼顾个人的一个游戏体验,那就很困难了。
试想一下胡闹厨房一个人玩,那会有意思么?
但《超级马里奥奥德赛》则是属于单人跟双人,都有独特体验乐趣的游戏。
双人搭配的关卡,还有个人的一个体验都非常出色。
听见林佳一的感慨,杨晨也是轻轻的点了点头。
梦境记忆中其实也鲜有这种类型的游戏。
双人合作的有挺多,《胡闹厨房》《逃出生天》这些都是很好的双人模式。
但这些游戏的单人呢?
估计就算能单人游玩,基本上也不会有人去玩的。
因为单人与双人是两个极端的体验。
即便梦境记忆中强如任天堂,同样也经历过这方面的失败。
而且失败的作品,还是《马里奥赛车》中的一个系列。
在其系列里面采用双人合作的模式,一个人开车一个人扔道具。
可带来的游戏体验,却并没有想象中的那么好。
反而会容易发生甩锅的行为,扔道具的觉得失败了是因为车开得不好,开车的则是觉得失败了是因为道具扔的不好。
“不过说起双人合作类的游戏,switch上面倒是挺久没有比较不错游戏了,更多的好像都是一些移植的游戏。”杨晨托了托下巴说道。
“其实也不是没有,一些小游戏在switch上卖的反而比那些个移植的游戏要好,只不过没出现什么热度特别高的,主要还是跟游戏有关。”林佳一摇摇头说道。
“双人合作的话,我倒是有一个挺有趣的想法。”杨晨摸了摸下巴。
“分手厨房的那种?”林佳一有一点好奇。
“当然不是,一款有剧情的fps,嗯,一款与众不同的fps游戏。”杨晨笑呵呵的说道。




游戏娱乐帝国 第一千二百三十六章 《传送门》
与众不同的fps游戏?
听见杨晨的话,坐在旁边的林佳一将手中的switch放了下来,同时脸上露出了一丝好奇的表情。
“双人类型的游戏吗?”林佳一有一点好奇的朝着杨晨询问道。
轻轻点了点头,但随后杨晨又轻轻的摇了摇头:“会拥有双人配合的合作模式,但却并不是必须要双人才能够进行游玩的,即便是一个人,同样也能够感受到游戏带来最纯粹的乐趣。”
看着林佳一,坐在那里的杨晨进行了一个强调。
“双人游戏最有趣的地方在哪里?嗯,抛开跟朋友一起玩的乐趣,从单纯的一个游戏角度出发。”杨晨看着林佳一说道。
大多数的双人游戏,其实玩的并不是游戏,而是一个社交娱乐。
更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是游戏本身的内容。
听见杨晨的话,林佳一也是双手拖了拖下巴,眼睛微微眯了一眯。
“关卡设计!”
过了大概几秒钟,林佳一给出了一个肯定的回答。
杨晨也是点了点头。
关卡设计。
大多数的双人类游戏就是基于这一个设计理念进行。
可以说双人模式的游戏,其本质就是关卡设计为驱动的游戏。
但这一类的游戏,如果将双人模式去掉,其实就又会发现,这些游戏真的是平平无奇,其中的一个关卡设计就只是那个样子而已。
可有一些所谓的双人游戏则不一样。
例如《超级马里奥奥德赛》,即便不是双人玩,《超级马里奥奥德赛》中的一个关卡设计也堪称巧妙绝伦。
这就是注重关卡设计类的游戏,跟双人游戏最大的不同点了。
前者注重的更多的是关卡内容上的一个体验,玩家需要用自己的操作,用自己的聪明才智去化解一个个难题。
甚至同样的一个难题,双人模式跟单人模式是拥有不同的解决方法。
而更多的双人游戏,只是单纯的为了双人而双人。
当然这并不是说双人模式就一定不好,只是相对于游戏本身的一个内容,更多的双人模式游戏,可以定义为社交类游戏。
他主打的不是游戏内容的一个属性,而是玩游戏的两个人。
“的确如此。”听着杨晨的话,林佳一也是轻轻的点了点头。
也没有什么孰优孰劣,毕竟本质上的属性是完全不同的。
“不过杨总,你说的与众不同的fps是怎么个意思?”林佳一有些好奇的看着杨晨。
“知道宇宙虫洞吗?”杨晨笑了笑看着林佳一。
“当然。”有点懵逼,林佳一还是轻轻的点了点头。
“理论上,虫洞是连结两个遥远时空的空间隧道,就像是大海里面的漩涡,是无处不在但转瞬即逝的。”
“这些时空漩涡是由星体旋转和引力作用共同造成的,就像漩涡能够让局部水面跟水底离得更近一样,能够让两个相对距离很远的局部空间瞬间离得很近,但假设存在一种特殊的奇异物质,同时具有正能量和负质量,那能否创造排斥效应以防止虫洞关闭呢?”杨晨看着林佳一用手在空气中进行着一个比划。
旁边的林佳一听得有一点傻愣愣。
怎么突然聊起关于虫洞的话题了,这不是在聊新的fps游戏的想法么?
这……这虫洞跟fps游戏有什么必然的一个联系吗?
听着杨晨的话,林佳一还是有一些懵,不过却也悟到了一些什么。
新游戏会是一款科幻类的游戏?
毕竟跟虫洞这种东西挂钩的话,让人印象最深刻的就是科幻类游戏了。
《光环》的新作?
但也不对啊!
看着有点懵逼的林佳一,坐在那里的杨晨也是笑了笑没有继续卖关子了。
“寻常的fps游戏里面,枪械一般使用来做什么的?”杨晨笑着朝林佳一问道。
“当然是用来击杀敌人的了。”下意识的,林佳一脱口而出。
这还用说么?
枪不是用来击杀敌人的,难道还是用来奶别人的?
嗯,也不对,例如《守望先锋》里面的dj、安娜这些英雄,他们的枪还真的能够奶自己家的人。
包括在《喷射战士》里面,喷射出来的墨水都是会将敌人给打回老家。
只不过说完后,林佳一看着杨晨的表情,却立刻意识到不是那么简单。
尤其是结合着之前杨晨说的话。
“枪不用来击杀敌人,制造虫洞?”林佳一有些不确定的说道。
前面杨晨说了一堆关于虫洞的内容,又提到了与众不同的fps,再结合关于枪械的话题。
那答案也就不言而喻了。
“没错,在游戏中玩家拥有一个可以制造虫洞,嗯,或者说传送门的枪,它可以射出蓝色跟橙色传送门,分别代表着传送通道两端的出入口,空间通道的长度为零,通行时间为零,从这个门进去会立刻从另一个门出来,但是无论何时都只能有一个蓝色门和一个橙色门。”
“当传送枪再次射击产生的传送门时,将自动取代前一个同色传送门。”杨晨说着其中最为核心的一个游戏设定。
《传送门》,杨晨在梦境记忆中看到的一款与众不同的fps游戏。
一款神奇的fps游戏。
在游戏中,玩家需要凭着手中的传送门枪,不断射击打开传送门,而这把传送门枪并不能对物体造成直接伤害,整个游戏也没有枪械战斗场景。
所以跟以往的fps游戏不同就在于这一点,游戏中传送门枪仅仅是用来解谜通关的一个道具,除了解谜外,没有任何攻击力。
当然这种独特的游戏模式,也让人有过争议,那就是这到底是不是一款fps类的游戏。
毕竟它的核心点在于空间解密。
不过在杨晨看来,《传送门》还是一款标准的fps游戏。
只不过游戏里面的枪,不再是杀戮的武器,而是解密的钥匙了而已。
可以说这是一款完全与众不同的游戏,游戏里面它并不是对玩家的操作,反应进行挑战,而是对玩家的想象力和空间思维能力发起一次全新的挑战。
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游戏娱乐帝国 第一千二百三十七章 懵逼的众人
其实严格意义上面来说的话,《传送门》并不是一款主打双人模式的游戏。
但其独特的一个游戏玩法,跟空间解密的特性也是让这款游戏十分适合合作。
所以在后来的《传送门2》里面,官方也是加入了双人合作的一个体验。
可以说《传送门》绝对是一个堪称伟大的创意,只不过就如同大多数伟大的游戏,都是来源于意外一样。
梦境记忆中的《gta》系列来源于最初的一个意外,确定了游戏初期的一个核心玩法内容。
而《传送门》也同样如此。
开发《传送门》的v社,一开始只是将其当做与是一个试验品兴致的游戏进行推出了市场。
一代中粗糙的建模、薄弱的游戏剧情,让其更像是一个简单的新手教学关卡一样。
这些都证明这一款游戏,其实是在开发之初并不被看好的一款游戏。
然而就是这样的一款游戏,从某种意义上来说,是一个被忽视的革新产品。
大概是察觉到了《传送门》拥有的一个潜力不仅于此,后来v社也是在时隔四年之后推出了系列产品《传送门2》。
并且基于之前的产品,新作更着重的将游戏的剧情进行了一个叙事,并且增加了更多的可玩关卡,这些关卡也是充分利用到传送枪的一个特性,展示出其独特的点。
添加了许多考验玩家反应速度的动态因素,对逻辑思维能力也提出了更高层次的挑战。
就解谜难度而言,1代和2代完全不是一个等量级水平,玩过2代回头再看1代简直就像个教学篇。
还有合作模式也是2代中的一个亮点。
当然2代其实也还是有一些缺陷的。
那就是关卡太短了!
让所有玩过的玩家在通关之后还是意犹未尽。
并且期待着《传送门3》的到来。
只不过梦境记忆中的v社属于那种不知道怎么着,大风就把钱刮过来的游戏厂商,所以《传送门3》注定也是有生之年系列了。
……………………
“主要的核心点,就是游戏的一个关卡。”在之前跟杨晨聊过后的第二周,林佳一看着递交给自己的一个概念书,露出了不出意料的表情。
“没错。”杨晨轻轻的点了点头。
“不过并不是switch平台的一个独占吗?”看着计划书里面涉及到的vr平台的开发计划,林佳一看着杨晨。
毕竟一开始不是从聊switch这一块开启的么?
“相比于switch,其实《传送门》更适合于vr的一个平台。”杨晨轻轻摇了摇头。
本身《传送门》里的大部分关卡极度规则化,这让玩家在引导下能够产生对游戏世界的强烈可控感。
同时在大部分关卡中,游戏仅仅用到了圆形,椭圆,立方体,长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者高级贴图等,地图方面同样如此,实验室中的事物屈指可数,完全一模一样的电梯,光球发射机,方块掉落器,防弹玻璃,监视器,小收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。
而在破关方法方面,无非就是使用方块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上面去,这两种方式,让《传送门》中拥有极度规则化的游戏世界,从而给解谜提供了充足和灵活的元素。
除此外《传送门》独特的一个传送枪的设定,则给予了玩家一种非常便捷的瞬间移动的方式。
这意味着在游戏里根本不需要玩家的fps操作经验,任何人只要够聪明,都能够轻松地使用传送门上上下下,进进出出,来来回回。
这使得游戏完全摆脱了传统fps对于玩家操作要求的局限,增强了对于游戏可控感。
解密,逃脱,可以说是一个标准的强沉浸式体验了。
而且本身《传送门》虽然不是《使命召唤》《光环》这种拥有激烈场景的fps,但其实还是需要玩家保持一个高度注意集中的状态。
因为玩家需要在场景中,动用自己聪明的脑袋瓜,从而寻找到破局的方法。
………………
《马里奥赛车》的热度还在持续的发酵中,并且随着初期的一个度过,各种各样的大神玩家也已经出现了。
一分多钟跑完三圈200cc模式,充分证明《马里奥赛车》也是可以相当硬核。
同时获得‘蘑菇队长’这一称号的玩家也终于慢慢变多了。
毕竟不是每个人都是天命之人。
倒是受到了《马里奥赛车》的影响,不少国内外的游戏厂商,都是罕见的宣布了一些关于赛车类游戏的制作。
其中也包括艾派克游戏,只不过他们并不是制作全新的赛车游戏,而是宣布在刚刚发售不久的游戏里面,增加道具赛的一个模式。
可以说《马里奥赛车》这种将硬核与休闲区分开来的道具赛模式,的确是给各大游戏厂商开启了一扇新的大门。
不过也就是在这个时候,玩家们突然发现在新的一周到来的时候,有一段时间没发过官博的杨晨,突然发了一个官博。
而里面的内容,则是让所有的玩家一阵惊讶。
很简单的一句话。
“一款全新的fps类小游戏,或许会颠覆大家对fps的一个认知,即将登陆switch、pc、vr平台,敬请期待。”
简单的一句话,却让不少游戏玩家都愣住了。
三个重要的信息!
杨晨的新作!
fps游戏!
马上就要上线了!
这一瞬间玩家就不淡定了,包括各大游戏厂商也有一点不淡定。
什么情况?
星云游戏又有新作了?
这才距离《马里奥赛车》上线没多久啊!
而且还是fps游戏?
颠覆玩家对fps的一个认知?
难道跟《马里奥赛车》一样?
但是fps能做出什么花来?
所有人都是有一点懵懵的。
不过随后众人在激动过之后,才发现杨晨这个官博里面透露出来的信息。
除了一款即将上线,所谓颠覆fps认知的这几个信息。
还有一个十分关键的点啊。
这款游戏被杨晨称为小游戏?
这样看来的话,似乎并不是他们想象中如同《光环》《使命召唤》那样的fps大作?
但那样怎么能颠覆fps的认知呢?
这一瞬间不少玩家跟游戏厂商也都是有一点费解。




游戏娱乐帝国 第一千二百三十八章 传送门的恶搞宣传片
不过对于玩家的好奇太长的时间,就在玩家们还在网上进行着一个热议的时候,很快杨晨就又发布了一个新的官博内容,而这一天不少玩家发现还是一个比较特殊的日子——情人节。
当然对此大多数的玩家都是没有太在意的,情人节管他们什么事情?
有情人谁还特么在家里打游戏。
跟以往杨晨进行游戏宣传的时候一样,整个官博的信息就是一个简简单单的视频附件。
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