游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
同时如游戏星空等各大游戏媒体网站也都开辟出了《合金装备》的单独页面。
玩家们跟游戏业界的人都在讨论着关于星云游戏新作的消息。
跟之前的《红色警戒》不同,虽然很多玩家在表示《红色警戒》跟他们所预想的完全不同,但毕竟此前没有经过什么宣传,不是那种早些时候牛逼各种吹上天,然后发布会一发布原来是
第一百九十二章 世界观背景的概念
会议室里面,杨晨看着王烨等人,进行着对于他完成的一些背景剧情讲解。
“这将是一个架空的世界背景,我们不需要注重里面的细节,以及世界大战是如何形成的,我们需要知道的就是各个国家无论是为了野心,还是转移国内经济大萧条掠夺他国资源而发起的大战,又或者是被迫牵扯进的,我们需要的就是将战争这个故事展现出来。”
会议室里面,杨晨看着众人说道。
在剧情上面,将会有他来亲自把控,但对于战争关卡的策划,则是需要王烨他们来进行制作。
“但,杨总,这样的话会不会有一些国家封禁我们的游戏”王烨提出了自己担心的一个事情。
此前的《红色警戒》没有啥问题,因为游戏中没有什么剧情,也没有什么正义邪恶之分。
但现在加入剧情模式,那就必然有坏的,跟好的了。
“以后发行海外版本再说海外版本的事情,国内把握住几条高压线,完全没有问题的。”杨晨看着众人说道。
关于梦境记忆中的一些东西,根据现实的情况杨晨肯定需要进行一些修改,比如梦境记忆中华夏的战争等等,在这上面杨晨不能够完全按照梦境记忆中的历史情况来,而是要根据现实的情况进行剧情的编写。
“帮我跟人事那边说一下,邀请几名近代历史系的专家担任我们的顾问。”杨晨想了想朝着王烨说道。
关于梦境记忆里面的二战信息,其实还是非常完善的,不过完善归完善但毕竟跟现实有一点初入,而且有一些细节上的东西杨晨自己也并不是很清楚,所以杨晨需要一些专精此道专家来让其整个背景更加的严谨。
并非是说完全将梦境记忆里面的历史复现出来,至少不会出现一些很浅显的错误。
至于真实向的话,反而不用太过于的较真,毕竟这是作为架空历史来进行制作的。
看着王烨几个人,杨晨在这方面只是简单的提了一下,这将会是一个不小的工程,并非是短期内能够完成的。
不过在《红色警戒》上面,初期倒是不用考虑太多的细节,只需要将大致的一个概念展现在玩家们的面前,然后一些没有解释通的地方,再通过后续的dlc跟战役剧情慢慢的弥补。
“不同的故事剧情,其中剧情以德发动闪电战袭击波兰开始,玩家将扮演德为主要单位,进行对其他国家的战争侵略,这是第一条明线。”
“但在此之外将有第二条线,在某个平行世界未来世界发生了一场核战,文明被毁灭陷入废土,仅存的人类依靠打造辐射避难所生存与地底,但有限的资源注定人类将会灭亡,于是在ai的帮助下仅存的人类打造出一款时空机器,将身经百战的战士送回到了二战之初,并且加入波兰阵营进行对抗以德为首轴心国。”
“但他进入的只是无数平行世界中的一个,废土世界的结局仍旧无法改变,并且也因为时间机器的力量,造成了时间与空间的混乱。”
“以世界大战的时间点为基础,衍生出无数不同的平行世界空间,而我之前在官博所提到的《合金装备》就是发生在了其中的一个平行世界中。”
杨晨看着王烨众人缓缓说道。
听着杨晨的话,王烨等人目瞪口呆,睁大了眼睛直勾勾的看着杨晨。
虽然具体的东西什么都没,目前仅仅停留在口头上的形容上,但并不妨碍他们进行着脑补。
平行世界!世界大战!废土末日!时空穿梭!
这是要做科幻
第一百九十三章 续作立项(3更求订)
一直关注着星云游戏的玩家,还有游戏业内的各家公司,突然发现在杨晨发布过官博,以及官方也转发了消息之后,他们似乎就再也没有什么动静了。
保密信息做的那么好么
所有人都是有些意外,往常的一些游戏,官方发布消息之后,总会有一些流言蜚语传出来,主要就是为了进行宣传。
而且杨晨他们刚刚收购了银河网络这个发行渠道,在网龙他们看来,这个《红色警戒》大概率可能是一个探路的先锋,真正的大杀器可能是杨晨刚刚宣布的《合金装备》。
用来为他们的发行渠道护航的3a大作。
但在不久之前他们已经开发了一款《上古卷轴:天际》,即便已经有两三个月的时间了,可这么短的时间弄出一款3a大作还是不太可能的事情。
可完成项目的大部分工作还是可能的,尤其是在这个节骨眼上面,收购银河网络发行渠道,收购漫画公司扩大影响力,打算组建动作捕捉工作室提高自研能力。
怎么想都感觉星云游戏这是要放一个大招啊!
“难不成是跟动力风暴一样,偷偷藏着然后等游戏快要完成的时候突然丢出一幅王炸!”
刚刚吃了动力风暴《史诗大陆》亏的腾华游戏中,主要负责人丁腾心中暗道。
普通的玩家们也是在杨晨的官博下面各种询问,包括游戏星空等国内外的游戏媒体也纷纷登门拜访,希望能够获取一点《合金装备》的最新消息。
而一些游戏大主播也联系星云游戏希望后续《合金装备》进行测试的时候,他们能够获得一个名额。
听着办公室那边的汇报,杨晨抿了抿嘴唇。
想啥呢
现在也就王烨他们正在开发《红色警戒》后续的dlc,营造杨晨所说的战争世界观。
合金装备
他的gdd都没有完成,对于这个系列该如何抉择剧情,跟融入之前他构想的大板块,都还没有决定好呢!
想要玩明年吧!
当然想是这样想的,对外还是得保持神秘,于是杨晨在官博上面很诚恳的表示了一下。
‘我知道大家都很期待我们的《合金装备》,但开发游戏并不是一个简单的事情,实际上我们有很大的困难,而我们正在努力的客服这个困难,至于什么时候能够与大家见面,我想我现在还不能够准确的回答各位。’
星云游戏,杨晨的办公室里面,坐在沙发上面的林佳一跟卓清全程目睹了杨晨的操作,都不由得嘴角进行着抽动。
来之前他们也看见了杨晨所发的《合金装备》的官博,甚至林佳一还震惊了一把,感叹杨晨在这两个月的时间竟然已经又要开发一款全新的3a大作了
甚至他来的时候都准备跟杨晨探讨一下《合金装备》到底是一款什么样的游戏,为接下来后续自己开发的游戏,积累一些灵感。
但,实际上这款游戏,才刚刚种下种子
“好吧,转了一圈,我还是来为你打工了。”林佳一看着杨晨开着玩笑的说道。
“什么叫为我打工新工作室你们不也占有一部分股份么”杨晨翻了个白眼说道。
听见杨晨的话,林佳一跟卓清笑了笑没说话。
虽然有股份不假,但毕竟注册资金放在那里,稀释下来他们所占据的股份很少,只不过跟之前在长安工作室不同的是,他们拥有工作室独立运营的权利。
除非工作室财政出现重大赤字,否则星云游戏不会插手他们的日常管理。
“
第一百九十四章 这就是他想要的感觉啊!
而在玩家们等待着关于《合金装备》最新消息,以及《生化危机2》消息的时候,关于《生化自走棋》的项目正式向所有玩家开放,同时还有关于《生化危机》漫画的最新版本。
如果论玩法的话,关于《生化自走棋》实际上并没有所谓的突破式创新,因为这是一款考验运气更大于实力的游戏。
同样这种依靠创意头脑的游戏,如果是让一个人玩能够玩的很开心,这种游戏的前景会有。
可如果必须要依托于多人模式,才能体会到这款游戏的核心玩法跟快感。
那很大的可能就是在没有宣传,没有玩家底蕴的时候淹死在茫茫多的游戏海里面。
选择冠以《生化危机》的ip,主要的就是为了能够吸引到知道《生化危机》这个游戏的玩家们,不指望所有的人都加入其中,但能够支撑起一个多人模式的良性匹配系统,就已经足够了。
当然除去普通的棋类玩法,在游戏里面杨晨还加入了收集图鉴的功能,玩家能够在游戏里面进行收集相关角色的卡牌。
同时跟《生化求生》也有一定的联动,比如在《生化求生》中十分珍贵的枪支涂装,还有衣服什么的都可以在《生化自走棋》里面进行替换使用。
“漫画是谁画的挺不错的啊!”
稍微关注了一下关于《生化自走棋》方面的问题,杨晨反而是将自己的注意力放在了漫画上面。
目前仅仅出了两话的内容,但整个画面并非是如《生化危机》题材的暗黑系让人感觉到压抑的那一种。
如果说单纯的从剧情跟写实方面的话,美漫式的绝对阴影光感应该会更适合一些。
可如果从国内大众的审美来看,显然还是日式风格的清新明亮的光感更加的受欢迎一些。
剧情上面基本上就是根据游戏本身的剧情来的,不过却也糅合了一些支线剧情,还有额外的扩展。
比如游戏中仅仅漏了没几面就被卷闸门给干成两半的倒霉警员,游戏里面不可能将其定位为主角,让玩家去探寻在此前他遇到了什么,这会破坏玩家们对于里昂身份的一个代入沉浸感。
但在漫画里面却可以使用镜头穿插的方法来,简单的介绍。
这是游戏中没有办法做到的一件事情。
具体的画工技艺什么的,杨晨没有办法去进行专业的评价,但至少第一感官上来看还算不错。
………
三天后,关于《生化危机》的漫画以及《生化自走棋》同步上线,漫画方面选择的是跟国内的一家漫画连载网站合作,同时一些在游戏里面没有提及到的事情也会在漫画里面揭晓。
比如为什么艾达王没有死,艾达王又是谁派遣过来夺取g病毒的,同时在里昂来浣熊市之前又发生了什么故事。
包括生化系列里面极具人气的反派boss威斯特,跟另一名人气女性角色吉尔,还有专克队员的克里斯,都将会通关漫画将他们引出来。
算是为了营造《生化危机》的ip,所以对两款产品星云游戏方面还是给了一些资源的。
“pc平台跟移动平台数据互通的么棋类游戏,下载下来玩玩好了,正好最近的手游也有点腻了,要是还不错坐地铁上班就有打发时间的东西了。”
“完全为了王姐姐才玩这游戏的!”
“免费游戏,内购皮肤么跟《生化求生》挺像的啊。”
一些注意到这款游戏的玩家,因为《生化危机》或者《上古卷轴:天际》的名声,都是第一次将游戏下载下来进行试玩了。
而各大直播平台上面也有不少的主播,第一时间进行了试玩体验。
毕竟《生化危机》也算是一个不小的ip了,而且并非是如同狮门的《鬼魂》系列一样的那种ip。
真正让业界人瞩目的是《生化危机》里面的人设塑造延伸的影响
第一百九十五章 生化危机续作中的人物?
虽然并不是一个规模多么大的游戏,但因为充满了变数,再加上跟运气有关,这种游戏在没有玩腻的情况下,一上手是非常有魔性,感觉一旦玩起来根本放不下来。
比如游戏中蕴藏了多种羁绊组合,比如里昂跟艾达王同时在场的时候会出现一个羁绊组合,原游戏中警察局的警长,还有几个倒霉蛋警察在场上的时候也有特别的羁绊组合,同时克莱尔、艾达、雪梨等在场的时候又有特殊的羁绊。
除此之外还包括有种族,如丧尸怪物也都有各自的羁绊,如果要往深了里面去看,各种羁绊组合显然挺硬核的,还有各种羁绊的相互克制也是很需要动动脑筋的。
但往细了的说,这其实又是很容易上手的,因为各种羁绊很明确的标出来了,玩家们只需要选择一个他们想要玩的羁绊就行了。
然后剩下来的就是抽棋子,凑更高等级的棋子。
入门简单、但玩穿却要了解一下,这就是这款游戏比较特别的一个点了。
不过同样的这种类型的游戏也有一个很大很大的缺点,那就是平衡是很难界定的。
因为其中需要考虑到运气成分,即便通过大数据来统计,但依旧会有玩家觉得强大的没被削弱,弱小的没被加强。
同时这种运气向又偏一点竞技类型的游戏,体验感很容易升满但也很容易爆炸。
这其实是一种双向类型的反馈,比如这一盘你什么都很顺,早早的里昂、艾达王、克莱尔、克里斯、吉尔都搜集齐了,但却就是升不了等级,然后导致失利。
感觉自己运气不好,下一次还能干回来
但这么早收集到五个重要羁绊角色,这也能叫运气不好么
而如同这一类的场景在游戏中还会发生多次,玩家在一段时间的摸索后,就会对这种游戏模式产生一种疲倦。
同时这一类型的游戏更新方式也不会是那么好更新的,除了已有卡牌数值的改动,更多有趣的地方应该就是新的羁绊以及新的棋子了。
可这些改动都会让游戏变得臃肿起来,比如越来越多的旗子池。
一个上手容易的快节奏流量游戏,这就是杨晨对于自走棋这种类型游戏的定位。
并不是说不好,而是这款游戏本身各类元素,都不足以支撑它成为一个经典的类型。
依托于比较被玩家们熟悉的衍生ip,或许能够掀起一小段时间的热度,但在游戏玩法被玩家玩穿了之后,对于这种游戏的期待值,就会直线的下降了。
当然这都是后话了,至少在目前看来的话,《生化自走棋》还是相当受玩家们欢迎的,尤其是在这种类型的初期,可以说对于玩家们而言这是一种非常魔性的玩法。
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