游戏娱乐帝国
时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
因为是系列游戏的原因,考虑到老的ip粉丝,整个游戏的氛围依旧是解密、恐怖。
但却并非是一款纯正的恐怖游戏了。
就如同玩家们说的一样,虽然《生化危机2》体验起来依旧十分的紧张,刺激,但却并没有当初《生化危机》时的那种恐惧感了。
对于这样的改变,即便是杨晨也不能够说是好还是坏。
但从游戏本身的质量上而言,杨晨觉得《生化危机2》绝对是一款极佳的游戏。
同样也正式这种极佳的品质,这也导致了网上玩家们的言论进行了分歧。
没有玩家在游戏质量这种话题上面讨论,只是从游戏的风格上面进行争论。
一部分当初因为喜欢恐怖游戏而入坑《生化危机》的玩家,觉得这是一种堕落,虽然游戏本身的素质十分出色。
但在他们看来这却已经抛弃了《生化危机》的恐怖元素了,这在他们看起来是一种背叛。
而另一部分的群体,这些大多数当初以为《生化危机》的故事,情节以及人设而入坑,更有甚者是后来的《生化求生》以及《生化危机》系列漫画而入坑的玩家。
这些人入坑《生化危机》后,虽然喜欢里面的故事、人设等等,但却因为游戏本身有些恐怖而不敢玩。
毫无疑问《生化危机2》的改变是合他们口味的,游戏中虽然部分的场景还是挺恐怖的,比如游戏中左手boss,如同《生化危机》的暴君一样他是躲藏在暗中进行攻击,不断的骚扰施加心理压力;以及军营中的再生者玩家在没有取得透视镜的情况下,空挡的军营里面只能够听见怪物的嘶吼声,却找不到对方的位置,这带来的压迫也是足够多的。
当然这些都是游戏的中后部分剧情了,目前玩家们的进度还没有达到这里,除此之外游戏中的大部分boss虽然极具压迫力,但却并不会让玩家感受到多少恐惧,比如电锯姐妹花跟热情好客的村长,更多的是让玩家感觉到紧张而不是恐惧。
同时在游戏玩法上面,杨晨的gdd以及后续林佳一做出的改动,都是跟梦境记忆里面的玩法有了更进一步改变。
梦境记忆中这是纯粹的单人模式游戏,但在杨晨的建议下,游戏中包含了许多多人模式共同合作的剧情跟关卡。
这也进一步的弱化了玩家的恐惧感。
不过玩家讨论归讨论,《生化危机2》的销量却一路高涨,包括评分方面虽然有一些《生化危机》系列的老粉丝,表示在恐怖元素上《生化危机2》没有之前那么强了,但在游戏星空的玩家众评上《生化危机2》还是保持着有1的高分。
而《生化危机2》的销量仅仅一天的功夫,就突破了200万份,跟《生化危机》一样《生化危机2》的定价也是248元,这绝对是一个大获成功的数字了。
看着《生化危机2》的数据,位于尚海工作室里的林佳一跟卓清两个人松了口气。
不得不承认,从网龙离开加入到星云游戏林佳一还是承担了很大压力的,比如万一游戏失败那该怎么办但好在《生化危机2》的表现让他松了口气
第二百四十二章 李三光?
就当杨晨在星云游戏里面,带着新人团队开发《红色警戒:世界大战》中关于theboss剧情dlc,以及进行后续《合金装备:幻痛》游戏开发的时候。
《生化危机2》上线后,绝大多数的玩家,已经体验了游戏中大部分的内容了,包括一些肝帝玩家们没有考虑到什么收集以及更高难度,还有支线任务的要素已经在第一时间将游戏通关了。
同时网上关于《生化危机2》的评分虽然也降低了一些,但仍然保持在8.5的分数。
“碍事梨真的是碍事啊!单人模式下这个ai也太蠢了,要不是个小姑娘,而是一个糙汉子,我直接一脚给踹飞了!”
“前面感觉游戏没有那么恐怖,不过后面的几个关卡,不得不说还是有点《生化危机》的恐惧味道的,尤其是左手跟再生者那两关,压迫感十足啊!”
“话说王姐姐感觉越来越漂亮了,根本把持不住啊!”
“哭戚戚,里昂的好基友路易斯死的老惨了!”
“+1,最后路易斯幡然醒悟决定帮助里昂,然后就翘辫子了。”
“话说只有我感觉这不是恐怖游戏,而是侵略游戏么平静的村庄迎来了里昂大坏蛋,然后子弹农作物全部被搜刮的一干二净,鸡蛋蛇蛋全部拿走,村民杀光、牛狗杀光,怪物动物都不放过。”
“给还没有玩过《生化危机2》的萌新们科普一下这一作的剧情,主要讲述的故事就是里昂以调查为名私入民宅,受害老汉奋起反抗却被害,其他村名闻讯赶来也相继被害;随后里昂闯入村庄烧杀抢掠,连同村长在内的多名村民遇害……随后,嗯,我还没通关,后续剧情不知道了。”
“烧光,抢光,杀光”
“楼上的信了你的邪,萌新别被骗了,其实《生化危机2》的剧情还是挺不错的!”
随着《生化危机2》的被玩家们体验到后续的内容,越来越多的玩家开始讨论起游戏中有趣的故事跟剧情还有玩法了。
不得不说虽然在之前有不少玩家表示,游戏没那么恐怖了,但这种改变带来的效果,至少从销量上来看的话,可以说是非常成功。
尤其是多人模式的加入,一些玩家还能够跟自己的好朋友一起进行游玩,这都让《生化危机2》变得更受欢迎,同时在销量上的表现也更加的出色。
毫无疑问《生化危机2》将恐怖元素进行了淡化,让游戏本身更注重紧张刺激的氛围,以及动作元素,再加上游戏中不错的联网关卡体验,这都让《生化危机2》变得更偏向于大众化。
一款游戏太过于硬核,比如游戏中繁琐的操作战斗,又或者寓意太深初看之下根本没办法明白剧情,这些游戏可能会是一个好游戏,但却不会是一个好玩的游戏。
将游戏作为艺术品的玩家,可能会喜欢这种类型的游戏,甚至将其吹爆。
但大部分情况下,这些类型的游戏都面临一个很尴尬的境遇,那就是销量营收太低。
毕竟大部分的玩家第一个目的不是问你这是不是一个好游戏,而是问你这是不是一个好玩的游戏。
所以这也是为什么硬核向的游戏,有一些哪怕是被封为神作,也没有续作或者3a化的可能。
因为它们并不是一款好玩的游戏。
而《生化危机2》的改变,就是将其变成一个好玩的游戏,而不是恐怖的令玩家生畏的那种游戏。
不过在《生化危机2》里面虽然有多人模式,但跟大部分fps游戏都跟风有丧尸模式不同,《生化危机2》里面林佳一他们并没有加入丧尸模式的意思,包括在后续的dlc内容中,都没有这方面的意思。
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第二百四十三章 新VR游戏想法的可能性
衍生的多人网络游戏《生化求生》、官方的同人漫画以及同人,都给《生化危机2》在国内带来了大量的粉丝。
而最近游戏圈主要的话题也毫无疑问就是《生化危机2》了。
将关于the boss的dlc剧情暂时搁置,后续的就是简单的数值跟bug修复工作了,杨晨自己则是考虑自己的人生大事以及关于奖项活动的事情了。
在《生化危机2》上线之后没多久,杨晨就接到官方的消息,正式确定了年度游戏制作人评选的具体时间了。
关于这个年度游戏制作人的奖项评选,基本上就是囊括当前年度成绩比较接触的游戏制作人,而面向的对象并非是游戏而是游戏制作人。
同时再加上有一定官方的色彩,虽然在业界这个奖项含金量是很大的,可在玩家这边却名声不显,而且跟此前的年度游戏评选不一样,这个活动的评选甚至连相关的视频都不会公布,只是会在官方的网站上进行宣布最后的一个名单而已。
颁奖评选的前两天,杨晨跟林佳一两个人一同前往了京城,举行的地点是京城的文化展馆中心,一般国内官方性质的影视娱乐奖项都是在这里举办的。
虽然说是奖项,但周期还是挺长的,总共为期三天,同时还包括行业经验教学讲座等等一系列的环节。
毕竟能够来参加活动的,基本上都是业界有头有脸的人物了,这一次也算是业界的交流。
包括游戏设计的理念,还有对于游戏市场的看法等等,基本上都会有公开的交流。
“今年的年度最佳已经被杨总你给预定了啊。”两个人登记进入会场,旁边的林佳一跟杨晨说道。
听见林佳一的话,杨晨笑了笑也没推脱否认,毕竟这种情况要再假惺惺的说什么话,那有点太装了。
今年上线的游戏其他的不说,光是一款《上古卷轴:天际》就足以让杨晨拿下这个年度制作人的头衔了,更何况前不久还发布了一款《合金装备:原爆点》
虽然最后大名单还没有公布出来,但基本上来参加的业界众人,都已经清楚最后的年度最佳制作人会花落谁家了。
“《生化危机2》很不错,虽然恐怖元素降低了,但可玩性却比《生化危机》要强上不少。”杨晨跟林佳一一边走一边说。
关于业界的交流会议,杨晨跟林佳一都没有去的打算,因为这没有多大的意义,对于他们这种级别的游戏制作者而言。
去那种交流会议,基本上也就会出现一种情况,他们在那边说然后一群人舔,没有多大的意义。
毕竟你牛逼,你说的都对。
值得一去的也就是晚上业界的讲座环节,包括林佳一跟杨晨,都是有受邀将登台进行讲座的。
“小林,杨总……”
在杨晨跟林佳一一边聊一边走的时候,身后突然有人叫道。
听见叫声,两个人停下脚步转过头去。
“张哥。”林佳一的脸上露出笑容喊道。
杨晨也是打招呼道。
网龙的张毅达。
“《生化危机2》我体验过了,非常不错,比起之前你的《时空》系列,你有很大的进步啊。”张毅达笑着说道,随后将目光看向杨晨:“不
第二百四十四章 要我一直笑吗(三更,求订)
能够跟vr以及ar技术相结合的游戏,参考梦境记忆里面的产品,杨晨觉得应该是很有搞头的。
不过这个想法在这里杨晨只是过了一下,很快在张毅达接下来的交谈后,杨晨就暂时将这个想法封存了。
真要有这方面计划的话,之前跟徐煜提到的线下vr的布局是不可少的。
而且跟纯粹的vr相比,因为考虑到要引入ar的技术,所以可能还需要相应厂商提供硬件支持才能够做到。
虽然也能够通过提前进行pc平台,移动平台布局,但杨晨并不像太过早的将其暴露出来。
毕竟是业界的老牌游戏制作人,张毅达对于游戏制作的理解的确非常的深,通过交谈杨晨自己也是有很多受益。
“到时候的上台演讲,杨总你准备讲些什么”
三个人聊得起劲,在大厅的角落找了个位子坐下来进行交谈,临了的时候张毅达朝着杨晨询问道。
听见这话,杨晨也没藏什么:“比较官方是的内容,比如对游戏的认知看法这些。”
不仅仅是杨晨,包括所有受邀上台进行讲话的游戏制作人,基本上说的内容都是比较官方式的内容,听上去感觉挺有道理,但实际上却并没有啥特别的。
毕竟在场的虽然都是游戏制作人,但又不是同一公司阵营的,真有什么心得还能够告诉你不成
而能够来到这个场所的基本上也是行业里面有点门道的人了,不说多厉害,但绝对不算是新人了。
对新人很有用的一些经验之谈基本上也没有多少价值,所以大家也都只是走一个过场而已。
对于杨晨的回答,显然是在张毅达意料之中的,笑了笑相互交换了一波联系方式,各自回到官方安排的酒店房间中去了。
跟林佳一在京城待了两天,一开始的时候杨晨表面没什么,但心里面还是挺有兴奋的,不过在第一天过后这个兴奋很快就变成了无聊。
跟游戏业界比较知名的国际年度游戏,以及每个季度各个知名展会奖等活动,拥有无数来自世界各地的玩家不同,这种官方性质的活动是属于封闭性的,参加的也都是业界的众人。
连续的几个讲座都是挺枯燥无味的,杨晨自己将的就是对于游戏的态度等一方面,他还以为自己太官方化,太无趣了。
不过他没有想到还有比他更无趣的,而且这个人他也认识,那就是网龙的张毅达。
对方直接将近年的游戏业界情况总结了一下,基本可以用一句话来概括,那就是国内游戏产业非常喜人,而且在国际上我国游戏产业的占比也越来越大。
唯一让杨晨觉得有收获的,那就是他的手机里面多出了许多游戏业界的知名设计师,同时还包括官方几个领导的联系方式。
最后的颁奖典礼,因为本身并非是公开式的,基本上也挺无聊的。
领导上台讲话,宣布获奖人,上台领奖发言。
基本上就是这个流程,而且台下的掌声也非常的整齐划一,登台鼓掌下台鼓掌然后停歇,感觉就跟排练过的一样。
毫无疑问最后的获奖者就是杨晨,跟之前的几个获奖者一样,杨晨上台领取奖杯,然后面带笑容的致谢,最后在领导的登台总结中,这一次的奖项活动正式的结束。
“来之前你没跟我说这活动这么无聊啊。”杨晨看着林佳一有些无奈的说道,同时还掂量了一下奖杯。
 
第二百四十五章 传说中的带恶人!
关于杨晨拿下年度最佳游戏制作人奖项的消息,在玩家群体里面造成的影响其实没有那么大。
毕竟这也是因为这个奖项基本上就只有在业界有影响力,而且没有视频也不进行直播,这大大降低了其传播率,对于绝大多数的玩家而言,甚至他们都不知道这是什么奖项。
不过因为杨晨以及星云游戏的缘故,还是有不少的玩家献上祝福,同时一些游戏媒体也将其列为了头条纷纷发出新闻稿。
而杨晨自己跟林佳一在京城又逛了一圈,就回到江市了。
关于《合金装备:幻痛》的进度杨晨看了一下开发日志跟实际开发进程,大概推算了一下年后的二月底差不多就能够上线了。
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