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游戏娱乐帝国

时间:2023-05-25  来源:  作者:喝一杯红酒

    “同时电竞化对于一款游戏的社群构造也是非常不错的,如多人在线游戏要么目前业界主流的有两个方向,一个是主打社群层面,另一个则是主打竞技层面,《生化求生》可以说就是以社群层面为主的一款游戏。”徐煜推了推自己的眼睛,从旁边的文件夹里面抽出了一份大概二三十页的数据书。

    对于游戏该怎么做的好玩,徐煜并不知道,但是通过数据来分析他还是能够做到的。

    而且大多数的游戏公司也都是这样做的,这样制作出来的游戏,不会成为什么突破性的,但却绝对是玩家们认为在那个时间段比较‘好玩’的,因为这些东西是玩家们喜欢的。

    所以会有类似的公式化游戏,不管是普通的手游还是大型的网游,甚至是玩家们口中一直说的3a大作。

    这种游戏都有一个共同的特点,那就是既视感特别的强,就仿佛是一个模子里面刻出来的一样,除了剧情跟建模上面改变了,从深度的任务框架还有核心玩法上来看,并没有太大的改变,这就是用数据做游戏典型的例子了。

    “我们自己举办《游戏王》的比赛”杨晨朝着徐煜问道。

    “可以先进行一次线上联赛进行试试水,奖励也不用太高冠军5万,亚军3万,殿军1万的奖金额度就足够了,每个月进行一次。”徐煜朝着杨晨说道。

    虽然提议了,但对于电竞化徐煜还是非常谨慎,线上模式最多是服务器跟相关工作人员,以及奖金的成本。

    撑死30万的成本,对于如今的星云游戏而言,简直是小意思了。

    毕竟每个月光是发出去的工资,星云游戏的支出就超过千万了。

    可线下的赛事举办,包括场馆的租借,以及外包承办的成本,跟各种杂七杂八的费用,还有后期的推广等一系列,没有千万是拿不下来的。

    同时还有更重要的一点亏损是小,但赛事举办失败对于星云游戏的品牌,是一次不小的损害。

    徐煜有各种担心,作为目前星云游戏的eo,他要小心驾驶着星云游戏这一艘大船缓缓前进,对于未知的海洋他要慎重。

    但杨晨则是没有想过太多的东西,一方面是《游戏王》本身在梦境记忆里面的世界,就有相关的比赛。

    其次对于电竞类的游戏,杨晨也有十分多的东西在脑海里面。

    原本对于在结束了《合金装备:幻痛》后续dl的食蛇者还有《游戏王》之后,下一款游戏该开发什么类型的,杨晨还没有想过。

    但听了徐煜关于电竞方面试水的战略后,杨晨心里面已经浮现出一个想法了。

    “电竞这方面的话,实际上《游戏王》的运气成分要更大一些,虽然说也有一句话叫运气也是实力的一部分,如果电竞化的话我想我可以开发一款专门以电竞为定位的游戏。”杨晨想着梦境记忆里面的一款游戏说道。

    听着杨晨的话,这一次就轮到徐煜懵逼了。

    开发一款新的以电竞为定位的游戏

    不仅仅是徐煜懵了,旁边一直听着两个人谈话的林佳一同样也是有一点懵了

    如果他没有理解错的话,徐煜刚刚的意思,应该是想要通过将《游戏王》进行电竞化维持游戏社区的另类粘性。

    电竞化是为了游戏本身而服务,只是作为维持游戏热度的一个手段,而不是想要专门的搞电竞游戏啊。

    “杨总,这不是很合适吧。”徐煜没说话,旁边的林佳一倒是开口了。

    游戏电竞化,最重要的一个点是什么

    &




第二百八十六章 另一款游戏
    关于《刺客信条》这个系列的游戏,在梦境记忆里面了解过后,杨晨在进行《红色警戒:世界大战》的时候就已经埋下过诸多的伏笔了。

    从巴黎圣母院大教堂的顶端,白袍兜帽经典装扮的刺客从顶端一跃而下;以及在《红色警戒:世界大战》里面小胡子手中一闪而过的圣物金苹果。

    这些关于《刺客信条》的彩蛋,杨晨早就已经植入在了《红色警戒:世界大战》的资料片里面了,尽管这些彩蛋对于大部分玩家而言他们并不知道是什么意义。

    但杨晨却早已经想好了,到底该将这一款游戏做成什么样。

    而到底选择那一系列的故事,杨晨心里面也已经有想法了,关于一个传奇刺客大师‘艾吉奥’的一生。

    从圣母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂顶上俯瞰整个佛罗伦萨,那时候的艾吉奥是年轻的;再后来从圣母百花大教堂变成圣天使堡,艾吉奥的也不再年轻。

    这是一款以历史为主要的游戏,当然其中也免不了艺术加工,但历史游戏很多,玩家可以在其中作为君王在地图前指点江山发展经济,也能够作为一个传奇将军征战沙场。

    但在《刺客信条》里面,毫无疑问体验的将会是一种极强的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演组合而成的对历史的体验,这是《刺客信条》的核心。

    说白了,《刺客信条》玩的不仅仅是简单的刺客、潜行暗杀,而是历史。

    从兄弟会和圣殿骑士的冲突,甚至主线剧情,所有的都是手段;

    如果想玩一款近距离体验文艺复兴的游戏,选择《刺客信条》;如果想体验独立战争时期新英格兰的生活,选择《刺客信条》。

    如果想在加勒比海开海盗船和皇家海军对轰,玩《刺客信条》。

    法国的巴黎大革命、古埃及与古希腊的灿烂文明,这些都可以在《刺客信条》中所体验到,而且更重要的一点那就是跟梦境记忆中的历史不同,在这里历史的变革是在工业革命之后。

    当然这些是《刺客信条》的核心内容,更让《刺客信条》知名度广泛传播的,除了其玩法跟内容,还有极其出色的外在。

    兜帽刺客服,袖剑,走起路来都跟别人不同的步伐,极具美观的跑酷,还有其帅气的动作元素,以及现实与虚幻结合的历史,配上3a级主时代的游戏画面,以及极佳的物流效果,都能够给玩家带来极具震撼的外表冲击。

    而作为一款3a级别的游戏,这种外在美观是非常重要的。

    毕竟如果你的外在都没有办法吸引别人,那凭什么让别人了解你的内涵呢

    对于自己即将要开发的竞技向游戏,杨晨反而没有太过于着急,而是先将《刺客信条》的gdd给完成。

    具体的关卡设计,还有核心玩法这些,杨晨只是进行了简单的介绍,整个gdd的框架设计规划上面,杨晨更多的是就游戏方向理念还有剧情这些点而去准备的。

    同时关于游戏外在上的东西,杨晨给予的意见,那就是主角足够的帅,足够的酷,哪怕是要偏向符合剧情也要是《合金装备》系列里面,那种big boss的帅大叔硬汉,而不是一看就是很丑的角色。

    星云游戏的所有游戏,嗯,除了最初的《以撒的结合》跟主角始终没有露脸的《逃生》,其游戏的主角可以都是说颜值在线。

    至于如一些游戏厂商所言,他们将主角做的更丑,是想要让玩家对游戏保持更加严肃的态度,以及让玩家更多的是沉浸到游戏剧情里面。

    嗯……这个操作就有点迷了。



第二百八十六章 另一款游戏
    关于《刺客信条》这个系列的游戏,在梦境记忆里面了解过后,杨晨在进行《红色警戒:世界大战》的时候就已经埋下过诸多的伏笔了。

    从巴黎圣母院大教堂的顶端,白袍兜帽经典装扮的刺客从顶端一跃而下;以及在《红色警戒:世界大战》里面小胡子手中一闪而过的圣物金苹果。

    这些关于《刺客信条》的彩蛋,杨晨早就已经植入在了《红色警戒:世界大战》的资料片里面了,尽管这些彩蛋对于大部分玩家而言他们并不知道是什么意义。

    但杨晨却早已经想好了,到底该将这一款游戏做成什么样。

    而到底选择那一系列的故事,杨晨心里面也已经有想法了,关于一个传奇刺客大师‘艾吉奥’的一生。

    从圣母百花大教堂的刺客古墓中走出,登上教堂顶上俯瞰整个佛罗伦萨,那时候的艾吉奥是年轻的;再后来从圣母百花大教堂变成圣天使堡,艾吉奥的也不再年轻。

    这是一款以历史为主要的游戏,当然其中也免不了艺术加工,但历史游戏很多,玩家可以在其中作为君王在地图前指点江山发展经济,也能够作为一个传奇将军征战沙场。

    但在《刺客信条》里面,毫无疑问体验的将会是一种极强的沉浸,由自由攀爬跑酷和刺客角色扮演组合而成的对历史的体验,这是《刺客信条》的核心。

    说白了,《刺客信条》玩的不仅仅是简单的刺客、潜行暗杀,而是历史。

    从兄弟会和圣殿骑士的冲突,甚至主线剧情,所有的都是手段;

    如果想玩一款近距离体验文艺复兴的游戏,选择《刺客信条》;如果想体验独立战争时期新英格兰的生活,选择《刺客信条》。

    如果想在加勒比海开海盗船和皇家海军对轰,玩《刺客信条》。

    法国的巴黎大革命、古埃及与古希腊的灿烂文明,这些都可以在《刺客信条》中所体验到,而且更重要的一点那就是跟梦境记忆中的历史不同,在这里历史的变革是在工业革命之后。

    当然这些是《刺客信条》的核心内容,更让《刺客信条》知名度广泛传播的,除了其玩法跟内容,还有极其出色的外在。

    兜帽刺客服,袖剑,走起路来都跟别人不同的步伐,极具美观的跑酷,还有其帅气的动作元素,以及现实与虚幻结合的历史,配上3a级主时代的游戏画面,以及极佳的物流效果,都能够给玩家带来极具震撼的外表冲击。

    而作为一款3a级别的游戏,这种外在美观是非常重要的。

    毕竟如果你的外在都没有办法吸引别人,那凭什么让别人了解你的内涵呢

    对于自己即将要开发的竞技向游戏,杨晨反而没有太过于着急,而是先将《刺客信条》的gdd给完成。

    具体的关卡设计,还有核心玩法这些,杨晨只是进行了简单的介绍,整个gdd的框架设计规划上面,杨晨更多的是就游戏方向理念还有剧情这些点而去准备的。

    同时关于游戏外在上的东西,杨晨给予的意见,那就是主角足够的帅,足够的酷,哪怕是要偏向符合剧情也要是《合金装备》系列里面,那种big boss的帅大叔硬汉,而不是一看就是很丑的角色。

    星云游戏的所有游戏,嗯,除了最初的《以撒的结合》跟主角始终没有露脸的《逃生》,其游戏的主角可以都是说颜值在线。

    至于如一些游戏厂商所言,他们将主角做的更丑,是想要让玩家对游戏保持更加严肃的态度,以及让玩家更多的是沉浸到游戏剧情里面。

    嗯……这个操作就有点迷了。



第二百八十八章 魔兽争霸与地图编辑器
    约定好时间之后,在星云游戏的餐厅里面,杨晨见到了史蒂文。

    跟业界传闻中说史蒂夫十分傲慢不同,刚刚一见到杨晨对方就给他来了一个热情拥抱。

    “非常棒的环境,这让我想起了当初我们动力风暴刚刚启程时的样子,就是在租借来的写字大楼里面,不仅仅有着我们还有其他公司的员工,我们的员工每天在那里进行着头脑风暴的碰撞,在那个时候我们几乎每天都有新的想法。”摘下帽子,光滑的脑袋看起来十分的彪悍,史蒂文看着星云游戏的周围赞叹的说道。

    杨晨拿着咖啡的手突然顿了顿,听上去虽然是在夸赞他,但是这话到耳朵里面怎么让他这么的别扭

    “《上古卷轴:天际》真是一个游戏,其中的自由度还有任务的结构设计,包括剧情的架构,都让我感觉自己就是其中的一个人。”

    “《合金装备:幻痛》也令人印象深刻,其中的长镜头过场,简直是太让人感到震撼了,尤其是运用景深镜头跟场面调度连续拍摄的长镜头,真的是太棒了。”

    出乎杨晨的意料,对方还特别的热情,一上来就是一套商业吹嘘。

    “《史诗大陆》的表现也相当的出色,游戏中对于各个角色的深度挖掘,也给了我很大的启发。”礼尚往来,杨晨也立刻回敬了一波。

    “实际上我在《合金装备:幻痛》发售的时候,就已经想要来跟你见一面了。”史蒂文跟着杨晨说道:“原本我以为去年的年度最佳游戏,应该是《史诗大陆》的个人表演,但不得不说《上古卷轴:天际》真是给了我很多的意外。”

    “当然也包括《合金装备:幻痛》里面对于剧情的表现模式,让我推翻了正在开发当中的《史诗大陆2》,而我也很高兴,因为《合金装备:幻痛》的出现,证明杨你果然是一个出色的游戏制作者,这样我才能够更期待以后我们的交手,不过有些让人遗憾今年可能我们并没有办法交手了。”

    原本的杨晨以为业界对于史蒂文的传言可能有些偏差,但现在听到对方的这些话,他又突然明白原来传言不是没有道理的。

    不过这话听起来怎么感觉有那么强的既视感

    三国煮酒论英雄,天下英雄为使君与操耳

    我才不是刘备呢!

    听着史蒂文的话,杨晨有点心不在焉的想道。

    在星云游戏参观了一天后,史蒂文达成愿望开心满满的离开。

    “他那么大老远来华夏,就是为了跟你商业互吹一波”晚上给钢蛋的碗里面装满狗粮后,听着杨晨说起今天在星云游戏里面发生的事情,王亚梁有点愣。

    “应该是的。”杨晨也是有点拎不清史蒂文到底是怎样的一个想法,一开始他听见史蒂文想要来跟他聊一聊,他还以为会是动力风暴想要跟他们进行一些什么合作。

    但后来他发现,完全是他想多了,这就是史蒂文个人名义的来访,而且就如同他说的那样,就真的只是聊一聊而已。

    “不过对方的确是一个很厉害的游戏制作者。”杨晨将桌子上的碗筷丢到旁边的自动洗碗机里面,按下按钮朝着王亚梁道。

    跟史蒂文聊了一天关于游戏制作上的经验,杨晨不得不说对方的确是一个天才,很多对于游戏制作上的理解都让杨晨大有所获。

    虽然聊了不少,但杨晨更多的却是借着梦境记忆中的内容,否则单凭自己的能力杨晨距离史蒂文还是由不少的差距。

    “《魔兽争霸》接下来要开发的新游戏么”看着杨晨电脑上未保存的文档,王亚梁有些好奇的问道。

    “嗯。”将洗好的碗筷重新擦了一遍放进消毒柜里面,顺带在钢蛋期待的目光中将已经干净的小碗拿起来用水冲了一遍,在它懵逼的目光中带着一丝水渍原封不动的还了回去。

    伸出舌头轻轻舔了一下碗上的水,钢蛋发出了一声呜咽声,残留的狗粮味道都没了。

    而在钢蛋缅怀狗粮味道
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