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时间:2023-05-25 来源: 作者:喝一杯红酒
比如想要往前面走,那就用手里面的锤子抡在地上作为支点,然后往前面敲过去。
“呵呵,就这儿啊嘛意思,操作这么简单看不起人呢”陈旭脸上露出不屑的笑容。
在他看来相比于还要判断跳跃间隔来决定蓄力时间长短的跳跃之王,这抡大锤虽然操作有点不同,但可太简单了。
毕竟这是用手里的锤子抡过后才能走啊,这就好把控多了啊。
带着不屑的笑容,陈旭看着直播间里的弹幕“行了,行了,今天咱不玩啊,明天在玩,我这还没吃饭呢行行行,先给你们过一个小关,让你们看看我的技术,我没吹牛逼啊。”
拿出手机先给自己点了份外卖,然后陈旭一只手握住鼠标,往地上这么一砸然后朝着前面前进。
很快陈旭就遇到了第一个障碍物,一棵树。
一开始的这棵树,陈旭稍微操作了一下,很轻松的就翻过去了。
毕竟这才只是第一关并不怎么困难。
“水友们,我跟你们说啊,这游戏的体验可比跳跃之王好多了,这玩意你看多轻松啊。”
一边说着一边跟弹幕吹着牛逼,很快陈旭就已经翻过了重重阻碍,来到了一个山谷里面,接下来他要开始爬山了。
用锤子很轻松的在山坡上找着受力点,而在山坡的中间则是出现了一个小吊车,他需要先在山坡挪移到吊车下面,然后依靠吊车左边的墙壁攀登上吊车。
“这游戏其实有一点比较好,那就是容错率比较低,咱们掉下去的时候,还能用手里的锤子勾住障碍物,这一卡咱不就不掉了么”陈旭朝着直播间里面的观众解释,中间他也不是没有失误,但就是靠着这一手救了他好多次。
但下一刻,他的这个想法就改变了。
只见陈旭滑动着鼠标,钩在吊车的挡板上,想要直接给自己抡上去。
但锤子在换位置的时候,却不小心砸到了另外的一块石头,只见游戏中拿着大锤的罐子男,就仿佛是坐火箭一样整个人直飞了出去。
随后一阵鹰隼的叫声,跟刺客信条的bg回响了起来。
他
又回到山谷的低端了。
嘿,我说过了,你放弃吧你是上不去的,真的何必要浪费时间在这上面呢
不知道从哪冒出来的,黑衣老头正好出现在了陈旭角色人物掉落的那个点。
原本脸上的笑容慢慢消失,陈旭抿了抿嘴唇。
这个游戏,他有那么一丝不好的预感。
后面的关卡不会都是这个样子吧
一旦失误直接从天空掉落回这跳跃之王还只是可能掉回前几关呢
应该不会的,这游戏不会有那么变态的,肯定是我多想了。
陈旭缓缓做了一个深呼吸。
而在陈旭做着思想斗争的时候,杨晨则是在家里面,看着今天数据部那边刚刚做好的数据样本。
对于新的游戏,在难度设定上面,他还需要好好的思考一下。
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第三百四十一章 这是为了让你们更好的了解游戏开发思路
一款游戏的难度高与低,其实还是非常考虑设计师能力的,首先就是最为简单暴力的难度设定了。
单纯的数值难度设定,比如一个boss简单难度他的攻击血量都是100,而困难难度boss的攻击跟血量都变成了1000
而这样的游戏大多数都会出现在手游或者网游里面,纯粹的就是让玩家更好的氪金然后通关。
这种类型的难度对于大多数玩家而绝对是挺恶心的,尤其是游戏逐渐发展的这个时代。
即便是刷刷刷类型的游戏,游戏难度如果只是单纯的体验在数值上也会给人一种很蠢的感觉。
而这就延伸出了不同的游戏内容,比如困难模式下boss拥有所谓的第二阶段变身,或者是协同场景的一些地图,对玩家造成更大的困难难度。
这算是比较合理的一种难度规划,因为对于玩家而,新的难度代表着新的内容。
对于梦境中的只狼影逝二度这款游戏,在难度上面杨晨需要好好的把握。
并不是说让难度降低,虽然绝大多数的游戏,为了能够让玩家体验到完整的剧情,普通难度基本上只要不是傻子都能够很顺利的通关。
可只狼影逝二度这款游戏,或者说是这一类型的游戏,若也是在难度上面进行了妥协,那它们的灵魂就已经失去了。
不管是这一类型中的大成之作黑暗之魂这种西方式魔幻背景的游戏,又或者只狼影逝二度这种日本武士与忍者背景的游戏,他们的核心并非是其题材,而是那种游戏中蕴藏的精神。
坚持、不断的超越自我,这才是这款系列类型游戏最为核心的精神。
而塑造这种核心精神的,毫无疑问就是游戏的玩法以及难度了,从地图的设计、boss的动作设计,还有数值都是非常有考究的。
尽管绝大多数的玩家表示这种类型的游戏,难得一逼。
可实际上这种游戏却非常的讲究一个循序渐进的过程,抛开真正的手残,属于那种所谓修炼中的习武废柴。
大多数普通的玩家在游戏中会慢慢的感觉到自己变的强大起来,从一开始跟小怪打的你来我往五五开,再到后的只能打掉boss一管血,跟最后能够打的boss只差一丝血就死。
玩家可以无时无刻感受到自己的进步,无论是黑暗之魂又或者只狼影逝二度从来就不是为了难而难的一种游戏。
而且除此外游戏里面的动作元素,还有背景设定都是需要好好考虑的一点,杨晨并不准备将其作为日本忍者与武士时代的背景。
而是进行一个架空式的背景,因为杨晨本身对于日式的忍者与武士精神,实际上并不多算了解,真要让他按照原本梦境记忆中的只狼影逝二度去做的话,更大的可能会是一种神像形不像。
游戏的难度包括动作设计上,以星云游戏目前的团队,杨晨有足够的把握做好,可在对于游戏背景细节上面杨晨自认为是没有办法做好的,因为他并不了解所谓的武士与忍者的精神。
就如同是西方国家对于中世纪文化的迷恋一样,日式的文化总是逃脱不了忍者与武士,而属于华夏本身的游戏亦是如此,不管是宏大的史诗又或者是小人物的故事,但却总逃脱不了仙魔妖神之说,也逃不了侠这一个字。
但按照杨晨的看法,只狼影逝二度实际上则是非常贴切于东方式的武侠风格,或许是因为本身日式的文化就是源于东方受到了其主要的影响,抛开日式的背景在只狼影逝二度中,杨晨用自己的理解去看这个故事,包括其中的剧情核心都并没有多少的矛盾。
不过这并非说杨晨打算将其做成武侠,即便一开始杨晨是有这样打算的。
模糊背景,不给其下一个真正定义,武侠也好武士忍者也好,这一切都要看玩家自己去觉得。
同时虽然只狼影逝二度这款游戏有足够多的有点,可也不能够说没有缺点,列入场景中重复使用的怪物,还有不够全面的新手指引,都是一些细小的瑕疵。
尽管许多的玩家会说,这种不完善的新手指引,是为了更好的让玩家有代入感有一种探索感,非要像手游那样一个新手指引搞小半个小时,恨不得手把手教玩家玩才是新手指引吗
但送死也得让玩家知道该如何送死啊。
对于一些可能是为了节约成本,出现的细节内容瑕疵,杨晨也会在游戏中让其变得更好一些。
次日的星云游戏办公室,杨晨看着团队里面的人,包括王烨还有陈姝这些老一批追随杨晨创建星云游戏的元老,还有许多新的面孔。
“今天喊大家开个会议,相信大家心里面也已经有猜测了,接下来我们会进行开发一款新的游戏,而这也将会是一个新类型的游戏。”杨晨看着众人说道。
随后杨晨打开电脑,放出了一个新闻消息。
看着投影仪上的新闻消息,众人有一点点的懵逼。
这嘛意思
新游戏开发新游戏,放这个关于跳跃之王跟掘地求升的新闻消息是啥意思
众人有点奇怪的看着杨晨,开发新的游戏按照以前的模式,不应该给他们看项目企划么
“这两款游戏,在座的谁玩了超过1小时以上的”杨晨看着众人问道。
众人面面相觑,没有一个人举手,倒不是说他们没人玩过,实际上他们每个人都玩过,但很快却被劝退了。
毕竟这玩意真的忒难了啊
“接下来,每个人每天抽出一小时玩这款游戏,不用用你们私下的时间,工作时间玩就行了,按时在群里面发布自己的进度录像。”杨晨想了一个杜绝他们摸鱼的法子。
就如同当初带着陈姝他们做逃生的时候专门大晚上的去精神病院体验了一波一样,因为市场上没有类似的产品,想要让他们明白游戏的难度跟如何不断的超越突破自我,显然掘地求升跟跳跃之王这两款游戏很适合。
听着杨晨的话,众人眼睛瞪得老大。
玩啥
玩这两款游戏
他们不是要开发新游戏么
“哦对了,陈姝还有赵洁,龙川你们负责美术、音乐还有故事方面的不用玩,数值、关卡、内容策划,你们多加半个小时。”杨晨想到了什么补充的说道。
陈姝、赵洁还有龙川三个人脸上露出笑容来,而另一边负责关卡设计等的几个大老爷们,露出了绝望的表情。
看着几个人的表情,杨晨轻轻咳嗽了一下“让你们去体验,主要是为了更好的理解这款游戏的思路,只狼影逝二度这就是我们即将开发的新游戏。”
第三百四十二章 没事,难度我心里有数
在星云游戏办公室里面杨晨说着关于最新游戏设计思路的时候。
鲨鱼tv中,新的一天继续播着掘地求升的陈旭已经感觉自己整个人快要崩溃了。
多少次,他攀上了山峰,抵达了一堆垃圾一样的山间蛇道;多少次,他大锤抡动,然后又从那山间蛇岛伴随着刺客信条的bg落了下去。
个小时的直播时间,他又回家了
他又回家了啊
当他第一次离开了那垃圾山,他以为从上面的场景掉落,可能会好一点不至于落到地面,但他发现他想多了。
无数的陷阱,无数的坑,他无数次的回到了老家
“怎么会有这样的游戏,怎么会有这样的游戏呢”坐在电脑前的陈旭来回念叨着这两句话。
看得直播间里面的观众们,想笑但又觉得可怜,纷纷留下一句叹息。
哎,又疯了一个主播
话说这简直是满满的恶意啊,这游戏就是杨总用来坑我们的吧
心疼旭哥,打了一天,原点踏步。
嘿,楼上的别提,这还挺押韵。
观众们乐呵呵的讨论着,而游戏圈子里面,普通的玩家自然没什么,但直播平台上面无数的主播都沉浸在跳台还有锤子的恐惧中。
而另一面的星云游戏里面,看着投影仪上名为只狼影逝二度的项目名,跟旁边新闻发布的关于之前他们发售跳跃之王跟掘地求升的游戏名,下面的王烨、陈姝等众人心里面都不由得为未来的玩家们默哀了一遍。
这是要虐玩家虐到底的节奏啊
硬核的at动作元素,加上bss秒角色的数值,以及bss各种阶段的技能改变,这纯粹就是要把玩家们吊起来打啊。
尽管游戏还没有做出来,但在刚刚杨晨解释游戏的核心玩法后,他们所有人心里面都有一个数了,这游戏就是不当人呗。
“硬核爽快的战斗,干净利落的斩杀格挡,最重要的一点在这款游戏里面,玩家们最大的敌人并不是里面的bss,而是玩家们自己,不断的突破自己的极限,这才是这款游戏最核心的爽点了。”杨晨看着众人的表情,顿时明白他们心里面想的是什么了,然后开口说道。
最大的敌人是自己不断的突破自己的极限
这话听着咋那么耳熟之前宣传跳跃之王还有掘地求升的时候,不是已经说过了么
骗谁呢
想着网上哀嚎遍野的玩家们,在场的众人不由得抿了抿嘴唇。
受苦游戏就受苦游戏呗
“关于游戏中n的判定,包括ai程序尽量变的蠢一点,当然不是真的傻乎乎的那种,属于那种机械式一根筋的那种。”杨晨看着王烨他们这一块负责核心开发的成员说道。
如同只狼影逝二度这种游戏,bss怪物太高的ai反而会是一种灾难级的体验。
还是一句话,这一类的游戏,不是单纯的为了难而难,而是有规律跟有节奏的难。
巧妙的bss设计,让玩家一步一步的去熟练bss的技能,他们的攻击节奏,最终将其斩于马下。
那种突破自我的成就感,以及爽感,可以说是看视频看直播根本没有办法体验到的。
看直播,看视频,你永远只能够体验到别人是怎么虐bss,或者说是怎么被bss虐的。
而那种慢慢变强大,并且突破自我战胜敌人的成就感,却与你无缘。
这也正是这一类游戏最核心的内容了,否则光凭借一个直播效果好,玩家看主播能受苦,只狼影逝二度以及黑暗之魂这种类型的游戏,绝对不会成为一个标签,甚至标杆。
受苦、困难,只是这一类游戏的外在而已,只有亲自体验才能够明白这一类游戏的灵魂。
如跳跃之王跟掘地求升这两款游戏,虽然说引起了一阵流量热度,甚至如今还排在官博游戏分类的热搜前两名,甚至就连嘉盛跟凤凰那边放出即将进行3a游戏宣传发布会的消息,都没有干过这两个热搜词条。
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