亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
除了让学生们积极参加校招之外,也会主动去联系一些公司,能解决一个是一个。
显然,张维是想通过裴谦这里联系到飞黄工作室的负责人,看看能不能想办法把这些剩下来的学生,稍微安排进去那么一两个。
虽然机会不大,但万一呢
裴谦不由得一乐,那您可找对人了啊!
汉东大学是重点大学,能考上这里的人智商都不会低,这确实没错。
但现在,张维手上的这批人,都是被企业给筛选过一遍的!
现在是毕业季,都已经7月份了,保研的早就逍遥快活去了;找到工作的,有些已经入职,有些即将入职;决定二战考研的,也早就跟辅导员明说了。
现在还在张维手上的名单,都是想找工作,结果经历了无数轮校招依旧没拿到offer的一群人。
这不是完美符合裴谦的要求么
裴谦立刻说道:“放心吧张老师,这事包在我身上了。要不,您把名单发给我或者通知他们一下,到公司面试”
张维没想到裴谦竟然答应得这么干脆:“啊,好。”
客套了几句之后,裴谦挂了电话。
很快,张维把这些人的简历发到了裴谦的邮箱里。
第189章 新游戏做什么
裴谦点开一看,嗯,有男有女,一共二十多人,因为是文科专业的关系,女生多一些。
大部分人的简历上都很干净,基本没拿过什么荣誉,连特长都没有很多。
至于长相,礼貌一点地说,也都非常普通。
这也正常,如果是漂亮的妹子,哪怕没什么能力,也会有公司愿意招行政岗去当花瓶的。
这些剩到7月份的,基本上都有以下几个优点:
成绩差,无法保研;
家里没关系没背景,无法安排工作;
基本没做过学生工作也没兼职过,自己找不到工作。
总之,太完美了!
嗯,这次应该是真的接收到了一群混子了吧
裴谦特别满意,随便翻了一下之后决定,照单全收!
所以有句话说得好,这世界上没有垃圾,只有放错地方的资源。
这些人对裴谦来说,那妥妥的就是放错地方的资源嘛!
“不过,得考虑一下到底给他们安排什么工作。”
裴谦想了一下,目前自己手上有的工作岗位。
安排到游戏部门
不妥。
现在的游戏部门,大架子已经搭好了,运转没有任何问题。
这些人到了游戏部门顶多也就是打打杂,哪怕他们的工作能力特别差,也不足以把游戏给搅黄了。
裴谦又不可能直接让他们空降到游戏部门去做管理岗位,那也太不合常理了,会被怀疑。
到摸鱼网咖去
那边的职位主要是体力劳动,像服务生、外卖员一类的。好歹这些人也是自己的师兄师姐,安排人家擦桌子,不太合适,好说不好听。
更何况,这种体力活谁都能干,没办法充分发挥这些人的价值。
“干脆给他们再安排一家新公司嘛。”
裴谦灵光一闪,有了。
再开一家公司,把这些人全都安排进去,让他们充分地发光发热,多好!
当然,这家新公司的老板,得是自己人。
一方面,这位老板不能搞小动作、偷税漏税之类的,这些学生虽然是自己的师兄师姐,但毕竟都是陌生人,裴谦无法信任;
另一方面,直接让他们当管理层,这事从情理上讲不通,容易引人怀疑。
裴谦先从自己的公司里找一个幸运儿,让他去开一家新公司,配上财务、行政等等人员,然后把这些人全都招进去,这样就合理多了。
之后,公司正常运作开始赔钱,一切都是那么的完美。
裴谦稍微考虑了两分钟,立刻有了主意。
不是还有一个隐患没解决呢吗
正好,这次一起解决了!
之前的那位马一群,可还在腾达游戏里写文案和剧情呢。
之前把他招进来,本来就只是当吉祥物的,为了中和一下裴谦的好运气。
只不过后来一直让马一群无所事事有点说不过去了,裴谦这才不情不愿地安排他负责游戏的剧情。
结果马一群反手就把文案包装给美化了一遍,给几款游戏的文字内容狠狠地加了一波分。
这种人肯定得想办法弄走!
这次,机会正好。
至于让他去做什么……
裴谦早有打算。
搞个网络站好了!
首先,这是马一群的梦想,帮员工完成梦想,一向是裴总的宗旨。
其次,马一群写书连续扑街,已经证明他根本不是干这一行的料,让他去负责这个公司,裴谦放心得很。
最后,网文这个行业,想亏还是比较容易的。
这个世界已经有了非常成熟的网文网站,叫无限,已经发展成颇具规模的大型网站了,也有一些资本尝试着做这一行,但成功的是小部分,大部分都扑了。
而裴谦现在做这个完全就跟闹着玩一样,投入一笔钱,养一批编辑和作者,在马一群的带领下,绝对亏!
其实现在想想,做网文网站这个事情,还真是早就可以上马了。
这一行具体要投入多少,其实差距很大,一百万有一百万的玩法,一个亿有一个亿的玩法。
要是花钱挖各个网站大神、高价买断、打通销售渠道、运作版权等等,那需要的钱是很多的。
但如果仅仅是搞个普通的网站,招聘一批编辑,再低价收一些扑街的稿子,象征性地给一点全勤,到网上买个云服务器、买个域名,其实百万左右的资金就能玩得转。
裴谦考虑着,可以先扔给马一群一百多万随便玩玩,如果真能亏成了,那后边再加大力度。
想到这里,裴谦心情大好。
……
……
下午,裴谦来到公司。
首先,裴谦得安排一下游戏部门的工作。
之前更新了dlc之后,游戏部门已经划水了一段时间,现在新的周期开始,裴谦也得让大家忙碌起来了。
毕竟系统规定,不能消极怠工,不能长时间没有产品。
所有人也都在充满期待地等着下一款新游戏的研发计划。
不过裴谦这次没有把所有人都叫来开会,毕竟现在人太多了,会议室已经装不下了。
就只叫了吕明亮、包旭和几个部门的骨干成员。
裴谦这次还是把自己的大致思路跟他们说一下,把游戏的路线给框死,至于具体的细节,就让他们自由发挥去。
主要是,即使裴谦想设定细节也设定不出来,他没这个能力……
很快,人到齐了。
林晚也在,拿着个小本子,准备认真记录。
马一群也在,虽然没拿本子,但也特别认真。
裴谦默默想着:“开完会就把你们两个给安排了!”
关于这次的游戏具体做什么,裴谦考虑了许久,大概已经有谱了。
按照之前的经验,犯过的错误肯定是不能再犯了。
由于系统的存在,裴谦不能做一款烂游戏卖高价骗钱,虽然价格可以在一定范围内上下波动,但总体而言,定价要和投入大致匹配。
同时,有了前面几款大火游戏的影响力,很多玩家都在盯着腾达的新游戏。
这新游戏,多半是未做先火,不可能再像《孤独的沙漠公路》和《鬼将》一样,寄希望于不宣传,然后游戏默默无闻、不为人知。
既然如此,那就得做一款小众游戏、口碑游戏,投入巨大,即使玩家们都知道,但大部分人还是不会去买、去玩的游戏!
这种游戏,裴谦知道不少。
魂系游戏,或者一些难度极高的横版过关游戏,都是这种类型。
横版过关游戏,裴谦不打算做,主要是投入太少,亏也亏不了多少。
要做,就搞大制作,多砸钱搞美术资源。
当然,裴谦也知道,宫崎老贼的魂系游戏非常成功,销量也很高,绝对不属于会亏钱的游戏。
但考虑问题,得综合考虑多方面因素。
任何类型的游戏,都有扑街的也有火的,关键还是看细节怎么去操作。
很多厂商也想抄魂系游戏,但哪有抄成功的
最后不还是纷纷扑街,证明这个做法只有宫崎老贼玩得转嘛。
裴谦可不觉得自己有宫崎老贼的本事。
再说了,他想完美复现魂系列也根本做不到啊,没那么多钱。
算上系统原本就有的800万,再加上几款游戏和杂七杂八的收入,扣掉各项开支……
现在裴谦为这款新游戏最多挤出两千万左右的资金。
就这点钱,不够做一款真正意义上的3a大作。
研发人员倒是差不多够了,毕竟《地铁2033》这种游戏是30人做出来的,裴谦手头现在光研发人员就有六七十人,而且之后还得再招。
但考虑到研发时间一共才四个月,这点人手还是会紧巴巴的,游戏内容得进一步压缩。
也就是说,只能做一款微缩版,游戏内容会减少很多。
这又进一步提升了失败的几率!
第199章 《回头是岸》(为盟主渊大大加更)
此外,还有环境问题。
魂系游戏并不是一开始就很成功的,它也是经历了销量由低到高的过程。
从最早的《恶魔之魂》,到《黑暗之魂》、《血源诅咒》再到《黑暗之魂3》,最后到《只狼》,总体而言,难度是在逐渐降低的。
在保留魂系游戏精髓的同时,难度逐渐降低,销量却在稳步提升。
这说明,加难度,确实能降销量。
而且,魂系游戏的成功,是分地区的。
《恶魔之魂》这款游戏,原本与发行方要求的东西完全背道而驰,宫崎老贼在研发期间耍了小心机,并没有完全按照上面的要求来制作,而是做了一款完全属于自己风格的游戏。
等高层发现这一问题时,恶魔之魂都已经大体完成,上面的人震怒,却没什么办法,只好死马当活马医。
最初就连发行方都不看好,若不是项目负责人梶井健一再坚持,也许这游戏都不可能跟玩家见面。
在发售前夕,著名电玩杂志fai通更是给其打出了29分(满分40分)的低分。
这款游戏在本土相当扑街,宫崎老贼费尽周折联系到了欧美发行商,结果却出乎意料地火了!
这其中的关键因素,就在于魂系列游戏恰好符合欧美硬核单机玩家的口味。
而魂系列游戏在国内真正大火起来,基本上要到15年前后了。
目前国内的游戏环境,大体上跟裴谦记忆中的相符,高难度游戏属于比较小众的游戏,并不受欢迎。
既然如此,做一款高难度魂系游戏,只在国内发行,不就行了
而且,为了防止这游戏被欧美玩家发现,故意做成华夏背景,增加一道文化隔阂,让欧美玩家想玩都玩不懂!
裴谦不由得非常得意,果然,人的创造力是无穷的。
如果不是为了亏损,他都不知道自己竟然能想出这么好的点子来!
……
裴谦非常简洁地向众人说了这款游戏的定位,总结起来一共是五点要求。
第一,这是一款华夏背景的游戏,里面要充满大量的解谜元素,而且大量的谜题和文本内容,要用古文来撰写。
这一点,主要是为了防止这游戏被欧美玩家发现了,火起来。
到时候解谜需要优秀的古文功底,绝对让那些老外一分钟都玩不下去!
而这游戏主要在国内发售,即使不出其他语言的版本,也不会被系统判定为违规。
第二,这是一款超高难度的游戏。
裴谦要求,包旭和吕明亮两个人,要绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
尽可能劝退更多的玩家,就是他们的第一任务。
第三,这是一款大场面的动作类游戏。
游戏中必须有大量的模型、动作、场景,所有美术资源的预算,全部拉满!
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