亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
“我们是新网站,如果全勤标准不定高一点,人家凭什么来我们这写”
“再说了,每天3000字对于很多新手来说,其实也没那么容易做到的。”
“放心,只要稿子收得多一点,总会有大神涌现出来的。”
马一群想了想,好像裴总说得也有道理。
只不过这种概率,也太低了吧……
马一群想了想,又说道:“裴总,还有个问题。就是目前大部分员工的工作,是不饱和的。”
“因为投稿的作者并不多,所以审稿的任务也不重,哪怕是我们的编辑抽时间指导一下作者的写作,也会有没事做的情况。”
裴谦摆了摆手:“这就更不是什么问题了。”
“没事情做,就让他们随便发展点业余爱好嘛。”
“就比如你,没事做的时候自己也写写书,自娱自乐一下,不是挺好的吗”
裴谦站起来,拍了拍马一群的肩膀。
“一群啊,不要给自己那么大压力。”
“腾达的宗旨一向是快乐工作,有工作就忙,没工作就随便发展点兴趣爱好,工作忙不过来了就招人,多大点事嘛。”
“不要想着一口吃个胖子,慢慢来。”
马一群点点头:“是,裴总,我明白了!”
原本他的心态有点急躁,觉得裴总把这么重要的工作交给自己,却一直没有进展,反而钱越烧越多,有点沉不住气。
但现在看到裴总一切尽在掌握的表情,马一群莫名地安心起来。
果然,跟着一个好领导,心里就是踏实!
第201章 身兼双职的马一群
从裴总那里回来的马一群,感觉自己没有之前那么迷茫了。
回到楼上,路过编辑部,看到年轻的编辑们一个个都在认真地审稿、改稿。
这些年轻人还是很珍惜这个工作机会的。
作为一个二线城市,京州的高新产业并不发达,互联网公司并不算多,主要的工作岗位都来自于传统行业。
而传统行业的工作对大部分刚毕业的年轻人来说都是充满折磨的。
人情世故、等级森严、工作沉闷传统行业对大部分年轻人来说都是很不适应的。
原本这些人对自己的未来,都很迷茫。
保研保不上,考研考不上,找工作又找不到很合自己心意的。
传统行业看不上他们,他们也看不上传统行业,互相嫌弃。
看到同学们都纷纷有了归宿,有些顺利保研、逍遥自在;有些拿到了薪水很高的offer,成为大家艳羡的对象。
而自己手上竟然一个offer都没有,面试过几次全都被刷掉,简历投出去石沉大海,这心理压力可想而知。
原本,有些人准备考研二战,有些人打算回老家了,然而没想到的是,竟然峰回路转了
恰逢一家网站新成立,把他们全部打包接收,而且还是跟文科专业有点关系的编辑工作,这运气实在是太好了
虽说刚开始有一些人对这份工作不算特别满意,对网络小说有些排斥,但跟其他已经工作的同学交流一下就会发现,自己这工作非常好啊
工资,在京州这个地方绝对算是高收入;
工作内容,虽然审稿有些枯燥乏味,但总比很多办公室的文职人员要有趣得多;
再加上领导年轻、好说话,整个公司的氛围轻松和谐,大家基本上都很快认可了这份工作,开始努力地从学生向上班族转变。
看到马一群来了,一个个子瘦小的男生站起身来“马哥,我今天的稿子已经审完了。”
马一群点点头“好,你先随便忙着,一会儿我叫你们开会。”
这个男生叫朱安兴,是这批人里最活跃的一个,不像其他人那么自闭,脑筋也比较灵活,是为数不多的马一群比较满意的编辑之一。
朱安兴的学习成绩垫底,直到毕业还挂着三科,所以光荣延毕了。
考虑到文科专业的考试难度,还能潇洒地在毕业前仍旧挂着三科,可见这位是有多么的不爱学习。
延毕意味着他要在年底的时候才能拿到毕业证,不过马一群并不在意这个,反正在他看来,学习成绩好不好跟能不能做好编辑的工作,本来也关系不大。
这个朱安兴在大学期间看网文、打游戏,兴趣非常广泛,所以上手编辑的工作相对较快。
马一群考虑着,等朱安兴的能力差不多达到之后,就把他提拔成一个热门频道的主编,也能给自己分担点工作。
回到自己工位稍微准备了一下之后,马一群把几个有希望当主编的苗子叫起来开了个会,简单地讲述了一下裴总的意思。
以后的过稿标准会进一步放低,用全勤吸引作者,先充实一下书库。
之后,就是工作量不饱和的问题。
像朱安兴这种对网文理解比较快的,目前已经算是勉强可以胜任编辑的工作,而且由于现在作者投来的稿件很少,所以很快就审核完毕了。
之后的时间,没有其他工作就只能到无限上看热门网文学习了。
马一群环视众人,说道“如果觉得自己工作量不饱和的话,除了去找一些热门网文来读,也可以自己尝试着写一写。”
“虽然大家都是编辑,但万一写出一本能封神的网文呢还是要有梦想的。”
“再说了,现在咱们网站没多少稿子,稿件的水平也不高,大家写的书绝对都能安排到不错的推荐位,可以趁这个机会尝试尝试。”
这话说得没毛病,但实际上也没什么意义。
网站没人看,排上推荐位又有什么用
马一群顿了顿,继续说道“如果实在没事做的话,我给大家安排个活,想想回头是岸的世界观和剧情。”
关于回头是岸这款游戏的世界观,原本就应该是马一群这个剧情策划负责的。
但是天有不测风云,马一群莫名高升了。
按道理讲,马一群是应该把这个工作给交出去的。
吕明亮人傻了,跟马一群说,这个活你不干了,也没人能接手啊
唯一有这个水平的也就只有裴总了,但是裴总这么忙,哪有时间亲自做剧情
马一群一想,也是这么回事,写世界观这个事情好像还真是只能自己来。
所以,马一群只好身兼两职。
一边考虑回头是岸的世界观设定,一边忙终点的事情,这也是为什么最近他忙成了狗。
现在,网站的初期准备工作已经完成了,而且有裴总的大力支持,让马一群的心理压力减轻了许多。
马一群突然意识到一个问题,自己现在有兄弟了,不用孤军奋斗,可以一起搞回头是岸的剧情了
这二十多人闲暇时都可以帮忙想一想回头是岸的剧情,尤其是里面有几个人是中文系的,像朱兴安,本身就有很不错的古文功底。
按照裴总的要求,回头是岸需要大量的古文解谜内容,这些内容都让马一群一个人写,倒也不是完不成,但一个人写这么多内容,质量肯定下降。
但现在有了这么多人一起帮忙,每人负责一点,这不就相当于多了个剧情团队了
马一群跟众人简单地说了一下回头是岸的世界观设定。
初期的世界观设定已经完成了,是华夏传统背景,有佛、道和传统神话元素,但不会过于凸显某一种元素,仅作为点缀。
虽说这款游戏也可以完全做成佛教元素背景,甚至在美术素材方面搞一些梵文,但马一群和吕明亮商量了一下之后觉得,不太妥当。
纯佛教背景虽然会让整个游戏的世界观更加统一,风格更鲜明,但可能会无法凸显出华夏风的特点。
换句话说,就是有可能喧宾夺主。
佛教毕竟是外来宗教,不够本土,华夏风不够凸显。
所以,马一群和吕明亮商量了一下,还是把佛、道、传统神话等元素全都融合起来,形成一种独特的华夏风格。
至于这么多元素混在一起会不会造成风格混乱的问题
不用担心,风格设计是阮光建大佬负责的。
史诗水墨油画风格用来画这种题材,效果绝对完美。
第202章 一起写《回头是岸》的剧情!(修)
回头是岸的故事发生在不知年代的古华夏,原本是一个宁静祥和的小村庄,却突然有越来越多的人丢失三魂七魄,变成游魂。
这些人会逐渐丧失记忆、丧失理智,无意识地游荡,攻击三魂七魄完整的人,并且会无意识地向远方的某个方向行进。
在一些幸存者口中,那个方向被称为“黄泉路”。
据村中老人所说,原本死亡的人会被黑白无常捉拿,送到阴曹地府去接受阎罗审判,以决定他们是再次投胎做人、入六道轮回,还是打入十八层地狱。
但不知为何,黑白无常不再接引那些将死之人,所以,不论是阳寿已尽的人,还是横死的人,都只能游荡在黄泉路上,无法去到阴曹地府。
这些游魂厉鬼,本能地受到阴曹地府的感召,却寻不到正确的路,久而久之,就变得更加凶戾。
于是,人间逐渐变成炼狱。
玩家扮演的主角是一个普通的将死之人,三魂七魄已经不完整。只是他在冥冥之中,仿佛感知到在远处的某个方向,有什么东西在召唤着自己。
为了不变成无意识的游魂厉鬼,也为了探寻这一切的真相,主角踏上黄泉路,以凡人之躯,进入阴曹地府。
游戏的流程大致分为几个部分
初始的人间小村落;
已经完全被游魂厉鬼占据的城镇;
地势险要的鬼门关;
游荡着大量厉鬼的黄泉路;
长满彼岸花的三途河;
黄泉路尽头的忘川河和奈何桥;
奈何桥边的望乡台和三生石;
气势恢宏的阎罗正殿;
混乱不堪的六道轮回;
最深层的无间地狱
此外,游戏中的boss也会从传统神话中选取角色,比如奈何桥上的孟婆,地府四大判官察查司陆之道、罚恶司钟馗、赏善司魏征、阴律司崔珏分别用紫、绿、蓝、橙四种主色调,地府的十殿阎罗等等。
此外,按照裴总的要求,玩家每次死亡,所有的小怪都会再度刷新,所以每隔一段距离都会有一尊佛像,用于接引。
破败的寺庙、佛像、土地庙、土地像等元素会分布在全程。
在这个世界观中并没有佛,只有残破的佛像,暗示着传说中的末法时代。
佛像是保存点,让玩家可以恢复状态、刷新周围的小怪,而土地像则是可以收集附近的残魂,用于增强角色的属性。
所有的这些内容其实并不多,因为预算有限,所以全游戏流程大约只有十二三个小时,当然,前提是玩家对战斗足够熟悉,稳步推进。
如果是新手的话,通关时间很有可能延长到几十个小时,甚至是无限长。
游戏并不是线性的,有时候需要玩家中途折返,才能去到下一个场景。
比如在最开始,玩家要先去被厉鬼占据的城镇,击败镇中聚集的冤魂,获得初步的增强,拿到一些对付游魂的特殊道具佛珠、符咒等,再折返初始的小村庄,杀死一个垂死的老人,跟随他的灵魂才能踏上黄泉路。
如果玩家没有去城镇,而是直接杀死老人,跟随他的灵魂踏上黄泉路,那这一路上会打得非常艰难。
同样,在阎罗正殿上,玩家也可以选择。
是深入阎罗正殿,将判官和阎罗全部消灭,成为真正的厉鬼;
或者是进入混乱的六道轮回,转世投胎重新做人,远离这个可怕的世界;
或者是深入无间地狱,击杀已经疯狂的镇域者,舍身镇压冤魂
游戏会设置三到五个结局,每一种结局都取决于玩家在一些关键节点上的选择。
而做出这些选择的关键提示,都隐藏在游戏的剧情中。
在游戏中,玩家会从nc口中听到一些只言片语,也可以击杀一些游魂或者boss,夺取他们三魂七魄中残存的记忆,获得一些可供阅读的记忆残片。
在一些关键的道具或者场景比如三生石上,也可以通过这些道具的提示,获得一些非常隐晦的提示。
三生石这种场景还可以反复利用,随着玩家游戏进程的不同,每次到三生石上都可以看到不同的内容,影响一些关键的剧情转折。
当然,在玩家走上不同的剧情分支时,同一个地点也会有不同的怪物,场景复用可以节省一些资金。
这些提示,就是劝退外国玩家的关键。
裴谦并没有要求这些提示用诗词来写,毕竟诗词的难度太高。
只要用比较晦涩难懂的古文写出来,保证大部分受过九年义务教育的人能猜到大概的意思就可以了。
倒不是裴谦不喜欢诗词,主要是即使提出这种要求,吕明亮他们也是做不到的。
这些都只是比较初步的设计。
在游戏开发的初期,只要大致确定好游戏的场景、boss、故事流程,确保前期准备工作比如提出美术需求可以顺利完成就可以了。
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