亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
没理由啊,水军都是拿钱办事,拿多少钱就刷多少评论,怎么可能这么热心肠
那这是怎么回事
带着茫然和不解,胡肖打开视频,想一探究竟。
……
……
画面中,是一个表情呆滞的年轻人。
“我叫孙爱迪,英文名爱迪孙,是一个大发明家。”
“这是我的最新发明,手持便携式洗衣机。”
年轻人手上的便携式洗衣机出现在镜头中,这是一个和水杯差不多的筒状物,头部有个迷你的刷头,还有电机、电池和水箱。
“它的内部装有一个高效电机,可以带动前部的刷头快速震动,并喷出适量的水沾湿有污渍的地方。”
“这时候,只要拿出提前准备好的一点点洗衣液倒在污渍上,再用便携式洗衣机反复清洗,就可以随时随地让衣物光洁如新,再也不用担心蹭上脏东西了!”
“我打算马上就去给我的新发明申请专利,应该很快就可以快速投产、好评如潮、销量爆炸、融资上市,打造商业帝国、走上人生巅峰!”
场景一转,来到一个餐厅。
爱迪孙对面坐着一个漂亮姑娘,两个人正在吃饭。
“今天要和小美一起吃饭,正好借此机会让她能够看到我的发明,这样她一定会崇拜我、仰慕我、对我言听计从!”
爱迪生在碰杯的时候故意手一抖,洒了几滴酒在小美的裙子上。
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第233章 错误的推理,正确的结论
看到胡肖发来的信息,裴谦也陷入了沉默。
好一个直击灵魂的发问……
没想到飞黄工作室竟然搞出来这么个栏目。
之前裴谦还以为飞黄工作室多半是要搞一个类似于testv那种评测节目,以评测为主,中间穿插一些简单的小情景,这也算是评测+短视频。
结果裴谦竟然猜错了!
飞黄工作室是把短视频作为了内容的主体,而评测的内容无限弱化,甚至让人完全感觉不出来……
这样一来,不管视频中的产品是不是软广,观众都不会反感。
甚至水军刷的“我用过,这个东西很好用,强烈推荐”,都被误解成为一个梗了!
而以后不管飞黄工作室用这个栏目怎么恰饭,只要能够保证节目的质量不滑坡,就不会引发观众太大的反感,可以放心大胆地恰!
当然,这样也有一个弊端。
就是可恰饭的产品范围,小了很多。
就比如第一期的这个手持洗衣机,显然就属于一个非常幺蛾子的产品。
如果是正儿八经的手机、相机、电脑等数码产品,拿来做这种视频,都会毫无节目效果。
换句话说,《大发明家的一天》这个节目,就只能做这种幺蛾子的产品,稍微正常一点都不行!
这个限制,给节目恰饭制造了很大难度。
但不管怎么说,黄思博好像确实牢记了裴谦的告诫,始终把视频质量和口碑放在了第一位……
裴谦感觉头有点晕。
虽说自掏腰包花了一千块不算什么大钱,但这一千块完全起到了反作用,这是万万没想到的……
清一色的评论不仅没有让观众反感,反而被他们当成了一个梗,给飞黄工作室加了热度的同时,甚至都没人知道背后有水军来过。
悄悄地来,又悄悄地走,挥一挥衣袖……裴总的一千块私房钱就这么人间蒸发了。
裴谦看着胡肖直击灵魂的发问,一时无语。
你还问我是哪一边的
我还想问你呢!
你这水军不好使啊!退款!
不过转念又一想,让水军刷的那句话好像也是我自己要求的……
哦,那没事了。
……
另外一边,胡肖看着“硬核评测”久久没有回复,自己心里也开始没底。
之前他以为,这个“硬核评测”单纯就是买水军,搞一下竞争对手。
现在看起来,好像不是这么回事啊
飞黄工作室,跟这个“硬核评测”,配合得也太好了
这边“硬核评测”为什么不说买水军抹黑,就直接要求刷这么简单的一句话
而且,为什么“硬核评测”买了水军没多久,飞黄工作室就发视频了要知道在这之前,飞黄工作室都一个多月没发视频了!
发的视频,配上这句话,刚好还就达成了这种很完美的宣传效果
这一切都是巧合么
倒也不是完全不可能,但这种可能性太低了啊!
要同时达成这么多巧合,精准地炒起热度,甚至还造了个梗……要说是误打误撞,胡肖是绝对不信的。
那么,最大的可能就是……
这一切都是早有预谋的!
飞黄工作室和这个“硬核评测”认识,而且多半是一家的,故意花了1000块钱买水军,炒了一个梗就把自己给炒火了!
现在想想,飞黄工作室都多久没发视频了热度早就降了!
这次发新栏目,仅仅是花了一千块请了些水军刷了刷评论,就成功带火了一个梗,顺便连视频热度都带起来了。
这种营销功力,简直是出神入化了!
再联想到“硬核评测”这样一个默默无闻的账号,仅仅通过砸手机这种简单粗暴的方式就获得了不少的关注度……
胡肖越想,越觉得这个“硬核评测”背后的这位up主,绝对不是一般人。
看似不着调,可最后的结果却说明了,人家就是能火!
那这些是不是计划的一部分
胡肖越想越觉得不对劲。
再看看自己发过去的这句话。
“兄弟,你……到底是哪头的”
这句话好像有点太欠考虑了,有点兴师问罪的意思,很不礼貌!
……
裴谦还没想好到底要回复些什么。
虽说很想跟对方说退款,但这好像也不是人家水军的问题。
裴谦想了想,打字:“这是个误会,我也没想到这……”
打字刚打到一半,裴谦发现之前胡肖发过
第234章 裴总的表演时间?
8月18日,周三。
《回头是岸》的demo出来了。
所谓的demo,也就是所谓的“示范”、“展示”、“样片”,放在游戏上的话也可以说是初始的试玩版本。
像《回头是岸》这种游戏,只要角色模型、动作、战斗系统等内容都完成个大概之后,搭配上几个场景,就可以做成一个初始版本。
一般而言,初始版本的调优,和后续场景资源的研发是同步进行的,一边等着美术那边绘制新场景、新怪物,一边调试角色的动作、战斗等细节,这样可以加快研发进度。
裴总的办公室。
李雅达正在裴谦的电脑上调试,确认一些数值是否正确,等调试完了,就要交给裴总试玩了。
裴谦则是站在一旁看着她调试游戏中的数据。
动作类游戏的制作门槛,是非常非常高的。
为什么有些国产的动作游戏打击感稀烂、玩着浑身难受,而一些国外的3a大作在打斗中却感觉酣畅淋漓、非常爽快
归根到底两个字:细节。
比如,角色拿着匕首、直剑、大锤等不同武器的时候,具体动作肯定是不同的,每个动作的每一帧都需要非常认真地调节。
当然,用动作捕捉会好一些,但也同样是需要调节的。
一旦有任何一帧动作偏了、歪了、快了、慢了,都会让玩家觉得不流畅。
此外,使用不同的武器对敌人进行击打,击中时敌人的反应也要不同,周边的环境也要作出相应的破碎感。
比如用匕首攻击敌人,或者用大锤攻击敌人,打击感和敌人的细微变化应该是有很大差别的。
如果大锤砸在怪物身上,怪物却没什么反应,这就会让玩家觉得“打击感很差”、“不真实”。
所以,调打击感是个技术活,也是个体力活。
不过这些问题,都是可以用钱来解决的。
《回头是岸》买的是最好的动作模板,也在资源站上找了最好的3d美术进行微调,所以动作很流畅,跟一般的国产游戏有明显的区别。
说白了,还是钱的事。
当然,调动作那是美术的事情,李雅达插不上手,但调数值,就得李雅达自己来了。
就比如玩家用不同的武器砍上去,这个怪物具体应该掉多少血砍几刀能砍死不同的攻击方式触发不同的受击动画,哪个掉血多具体多多少
这些都是数值问题。
虽说类似沉浸感强的3a大作都会尽可能地用血条等ui来展示生命值,但同样也是会有具体数值的,只不过游戏中把数值隐藏起来了而已。
李雅达最后检查了一遍填好的数值,准备站起来把电脑让给裴总来体验。
裴谦制止了她:“等一下,再把数据调一调,把怪物属性调高一点。”
李雅达一愣:“还调已经很高了。”
裴谦点点头:“再高。把攻击力翻倍,不,两倍。”
李雅达:“”
之前裴总就已经说过,《回头是岸》必须是一款难度超高的游戏,项目组的所有人必须绞尽脑汁、想尽一切办法,让玩家失败。
尽可能劝退更多的玩家,就是项目组所有成员的第一任务。
不得不说吕明亮确实很听话,真是严格按照裴总的要求来做的,包旭在这个过程中也给到了很多的建设性意见。
结果,裴总还不满足
裴谦也没多解释,他很清楚,即使吕明亮严格按照自己的要求来做,他们的想象力肯定也还是不够的。
给怪物攻击力翻个倍绝对不会错。
李雅达扶了扶眼镜,按照裴谦说的一样,把怪物的攻击力提升了两倍。
这样一来,原本就不高的容错率,瞬间变得更
第235章 裴总的专属武器
李雅达本来以为裴总会用精湛的操作把怪物秀得团团转,然而想象中的画面并没有发生。
她只看到,裴总自信地调高了怪物攻击力!裴总自信地拿到了武器!裴总自信地冲上去了!裴总倒了……
好像一切都是安排好的一样,怪物的草叉正好卡着闪身的cd,在闪身结束的瞬间刺在了裴谦的身上。
一顿操作猛如虎,结果被第一个小怪砍死了可还行
裴谦脸上露出了笑容。
不错啊,没让我失望!
要的就是这种感觉!
所谓尽一切可能把玩家给劝退,当然就是要这种效果!
李雅达看着裴总脸上的笑容,有些小惊讶。
裴总果然心理素质过于常人!
如果是一般的玩家,在被小怪一个二连捅解决之后,要么是懵逼,要么是愤怒,裴总反而高兴
这是因为裴总终于要认真了、要拿出100%的实力来了吗
很快,裴谦复活了。
他高举着柴刀,再度冲向那个拿着草叉的村民。
五秒钟之后,屏幕又黑了。
“呵呵呵呵……”
草叉村民阴沉的笑声依旧是那么的嘲讽。
裴谦想了想,打开编辑器后台,问道:“哪个是小怪攻击力数值”
李雅达赶忙在屏幕上指出来:“这一列数值都是。如果要调整具体某个小怪的数值可以直接输入数字,如果要按某个公式来统一调整这一列的所有数值,需要点这里……”
按照李雅达的指点,裴谦点开调整所有怪物攻击力的公式。
“果然是我想多了,裴总现在应该是要把攻击类调低了吧”李雅达暗暗长出了一口气。
她差点真以为裴总是个游戏高手了。
然而,裴谦点开这一列数值,给所有的数值都乘了个1.3的倍数。
调完之后,裴谦点点头。
嗯,这样就差不多了!
原本是挨一刀掉大约六成的血量,改完之后一刀掉八成的血量。
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