亏成首富从游戏开始
时间:2023-05-25 来源: 作者:绝不咸鱼
反正都是两刀死,没什么区别。
李雅达有点晕,即使是隔着厚厚的镜片,也依旧看不懂裴总的操作。
“好了,我要认真体验了,你先出去吧。”裴谦说道。
李雅达点点头:“好的裴总,有什么问题您随时问我。”
等李雅达出去了,裴谦再度进入游戏。
“好,那就以这样的难度来挑战吧!”
裴谦也不是自视过高。
关键不对自己狠一点,怎么劝退玩家
于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。
在村子里死了十几次之后,裴谦感觉自己大概适应这个节奏了。
虽说裴谦给的要求是尽可能地劝退玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归的。
吕明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又在这个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个味道!
这也不是什么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。
所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不难”的评判标准,其实无非可以拆解成以下几个维度:
第一是数值。
想要用数值提升难度很简单,只要把怪物的攻击力无限提高,让玩家被摸一下就死,就可以了。
但是数值难度太高,会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个bug、这游戏是半成品。
所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。
第二是操作。
比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照某种顺序和节奏使用技能,才能战胜某个特定的敌人。
第三是反应速度。
怪物会出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死。
第四是针对性。
比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的敌人。
第五是意料之外的事件。
比如玩家走在悬崖边上,突然跳出来一个怪物把你推下去了。
大部分游戏的难度,都是从这五个维度来考量的。
第236章 “普渡”
综合考量了一下各种武器。
裴谦要改武器属性,还是得尽可能按照武器本身的基本属性来,而且改了之后还得符合武器的外形特点。
否则这游戏做得糙。
裴谦的目光扫过现有的武器。
本来想选单手剑,但转念一想,单手剑好用是好用,但攻击力不能调得太高,而且攻击距离太短,比较危险。
最后,裴谦的目光还是集中到了长武器中,看到了一把比较冷门的武器,一把禅杖。
裴谦搜索了一下这把武器的id,发现它原本是一个破庙里的普通道具。
在走出新手村落、前往附近的小镇之后,这个破庙是存在于小镇外的一个场景,里面有一个疯癫的老和尚,算是一个小boss。
击败这个疯掉的老和尚之后,会掉落这把禅杖,而破庙中还有个宝箱,宝箱里是一串破损的佛珠。
佛珠是前期的一个特殊道具,可以对怪物造成短暂的控制效果,而且每隔一段时间可以有复活效果,算是前期蛮重要的一个道具。
而禅杖的属性并不是很强,看得出来,初期设计仅仅是作为一个普通的收集类武器存在的。
这也很正常,游戏中有至少十几把武器,总会有一些好用的、一些不好用的,很难做到绝佳的平衡。
而这把禅杖就属于那种比较垃圾的,凑数的。
“就你了!”
选一个存在感比较弱的冷门武器,对游戏的改动尽可能做到最小,这样就更不容易被发现。
裴谦并没有去改动现有道具的属性,而是另外建立了一个道具条目,把原本的禅杖数据原封不动地复制了进去,然后大幅调高了基础攻击和升级后的攻击属性。
又看了看禅杖的攻击方式。
攻击方式跟预想中的差不多,普通攻击是横挥,比较笨重,攻击很慢,但跳斩和闪身斩分是砸地,攻击动作会快得多。
而后,裴谦还得安排一下这个禅杖具体的获取方式。
裴谦也不打算做得太复杂了,如果要做新场景或者过于复杂的任务,那得另外定制,还得让整个项目组的人一起做。
所以裴谦想了一下,就利用现有的机制,把这把武器藏起来。
按照原本的设定,这个破庙就只是城镇场景的一个补充,玩家可打可不打,里面的疯癫老和尚实力介于精英怪和小boss之间。
打掉的话,会掉落这个禅杖,同时宝箱里可以拿到一串残破的佛珠作为任务道具。
裴谦稍微更改了一下这个老和尚的设定。
首先是把老和尚的战斗力全面削弱,变成一个比普通小怪还要弱的小怪。
这个改动从剧情上是合理的,毕竟老和尚都这么老了,还有小boss的实力不太合适,应该是年老体衰才对。
凡是能够打到这里的玩家,都经过了新手村落和城镇的腥风血雨洗礼,对类似的npc肯定都有天然警惕,肯定会下意识地出手。
当然,即使玩家不出手,这个老和尚也是敌对状态,会主动攻击玩家。
如果玩家把老和尚杀了,那就按照原本的设定,获得普通版的禅杖和佛珠。
因为这个佛珠非常好用,而禅杖是一个特殊武器,所以绝大多数人都会把这个老和尚给杀死,完全不会意识到其他的骚操作。
裴谦打算给老和尚加一个设定,只要玩家在这个老和尚手里累计死六次,第七次来的时候,这个老和尚就会变成一个友善的npc,不再主动攻击玩家。
至于设定上也很好解释,因为玩家反复死,所以老和尚从反复死亡的玩家那里获得了一定的三魂七魄,所以恢复了一些理智。
当然,玩家还是可以攻击他的
第237章 凡不合理之处,必有深意
裴总稍微改动了一点游戏内容
李雅达有点意外。
在她印象中,裴总好像很少亲自对游戏内容做出修改。
想怎么改,一般都是直接跟吕明亮说两句,然后由吕明亮完成具体的改动。
但这次裴总为什么自己改了呢
是对我不信任
李雅达想了想,也没理由啊,如果裴总不信任我,怎么可能让我做主策划呢
带着些许的疑惑,李雅达回到自己的工位上,看了看游戏的改动部分。
改动的内容并不多,但主要的改动还是集中于一把武器。
原本用来凑数的禅杖多出来一个强化版,加了个发光的特效,此外还给这把武器做了个特殊的获取方式。
李雅达仔细看了看这把名为“普渡”的武器。
从属性上来看,这是一把前期强得有些过分的武器,伤害明显超模了。
但普通攻击的横挥速度依旧没变,攻击前摇和后摇都很长,不太容易驾驭。
当然,在设计的时候这把武器跟其他的双手重武器一样,都有跳斩的设定,可以通过一些操作加快出手速度。
也就是说,如果一个会玩这游戏的玩家拿到这把武器的话,必然可以大幅降低前期战斗的难度。
但同时,这把武器也有很大的局限性,用它来打除六道轮回结局之外的游戏内容,跟其他武器相比并不会有明显优势,而且到了二周目这武器基本就没用了。
李雅达有些费解。
裴总为什么要特意做这样的一把武器呢
是因为裴总自己打不过去,所以给自己安插了个后门
呃,没道理。
如果裴总觉得这游戏太难了,干嘛不直接调低难度呢
更何况,裴总作为设计师,也不需要非得通关这款游戏啊。
所以,这种可能性首先可以排除掉,肯定是因为别的原因。
难不成这个举动,另有深意
李雅达仔细想了想,目前的游戏难度,对一般玩家而言确实是太难了,开局普通小怪摸两下玩家人就没了,这意味着大部分玩家都必须努力做到无伤。
虽然很快就可以获得补血道具,但相比于掉血的量来说,补血道具也依旧显得有些杯水车薪。
归根到底,还是对玩家的操作水平有很高要求。
那么,裴总的这把武器,算不算是一种菜鸟福利让比较菜的玩家拿到这把武器之后,至少也能通关游戏,打通其中的一个结局
或者说,这就是裴总仁慈的一种表现
应该有这种可能。
那……为什么要藏得这么深呢
李雅达注意到,那个会掉落禅杖的老和尚,属性被裴总爆砍,已经连小怪都不如了。
而它的位置,又在城镇的周围,凡是能打到这里的玩家,多半都已经吃了很多苦头、杀了不少的怪物,没理由打不过。
即使不小心翻车,总不能连着翻车六次吧
除非故意送,否则很难想到什么样的玩家会死在这个老和尚手上六次。
而且,杀死这个老和尚是可以获得普通禅杖和念珠的,可收集武器+前期强力消耗道具的奖励,对于大部分玩家来说都是无法拒绝的。
总之,“普渡”这把武器埋得太深了,恐怕99.99%的玩家都不可能会触发!
如果说这把武器是裴总对一些玩家仁慈的表现,又为什么要藏在这种绝大多数玩家都不可能找到的地方
李雅达陷入沉思。
按照包旭前辈的说法,凡不合理之处,必有深意。
现在,这把武器的设置,就很不合理嘛!
“为什么是死六次,第七次这个老和尚才变成可交流互动的npc”
“这个数字有什么含义么”
李雅达在千度上搜索了一下,找到了一些信息。
虽然很多的说法并不统一,李雅达也很难确定裴总采用的是哪一种说法,但还是可以大致看出这个数字的含义。
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第238章 不能我一个人受苦
“裴总果然还是裴总。”
“简直可以称得上是这款游戏的点睛之笔啊!”
李雅达心服口服,深感自己要学的东西还是太多了。
当然,这个点睛之笔唯一的问题在于,它好像很难被发现。
李雅达甚至觉得,被发现可能性无限趋近于零。
“为什么裴总要藏得这么隐蔽”
“仅仅是因为前面的六次死亡代表六道轮回,而第七次代表悟道吗”
“也不对,裴总还全面调低了老和尚的属性,让玩家死在他手上的可能性无限降低。”
如果还是按照之前的设定,这个老和尚的强度约等于一个小boss,肯定会有很多玩家在这里反复死,六次死亡说不定会很快达成。
那样的话,这武器肯定会被发现。
但现在,哪怕是纯粹的手残党,也就最多在老和尚面前死个一两次。
毕竟真正的手残,连前面的小怪都过不去,根本不可能来到老和尚面前。
“这样令人拍案叫绝的设计,这么精彩的点睛之笔……却又不让绝大多数玩家发现。”
“果然,裴总还是那么特立独行。”
李雅达不由得由衷感慨。
不得不承认,裴总是一名不同寻常的设计师。
其他的设计师会想尽一切办法取悦玩家,而裴总则是恰恰相反,他从不在乎自己会不会被玩家骂。
当然,并不是说取悦玩家就一定不对、虐待玩家就一定对,这只是说明,裴总在设计方面,从来都是如此的特立独行,而且,他并不期待着自己的思想被玩家所理解!
这一点从《游戏制作人》这款游戏就能看出来。
虽然有无数人在分析这款游戏的深层含义,但裴总从未站出来做任何的官方诠释。
有句话叫做“一千个读者有一千个哈姆雷特”,还有作者认为,一部作品完成之后,它就属于所有的读者,而作者并不是拥有唯一真理的那个人。
显然,裴总对游戏的看法,也是如此。
裴总虽然为《回头是岸》这款游戏做了如此精彩的一个设定,却并不期待这个设定被玩家发现、追捧。
换言之,在裴总看来,哪怕这个设定没有被发现,而是被一直埋没,在几个月、甚至几年后才被玩家发现,那也没有关系!
甚至,裴总反而期待它不被发现。
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