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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼

    忐忑是因为害怕自己能力不足,拖了后腿。

    黄思博赶忙把之前搜集的许多设计文档找出来复习,临时抱佛脚。

    这样等两天后包旭的基本思路有了之后,还需要他来写设计文档。

    而包旭则是已经快速进入构思阶段。

    各种fps游戏的记忆就像是潮水一般地不断涌现,为他提供着灵感。

    让这款游戏的手感对新手友好,这一点并不难,通过一些简单的调整就可以做到。

    比如,调大角色的碰撞盒,尤其是头部,就可以让新手的爆头率明显提升。

    或者加快狙击枪开镜、切枪的速度,就可以让新手通过短时间的练习快速掌握瞬狙。

    包旭对于fps游戏说不上绝度精通,达不到职业选手的水平,但算得上是路人中的高手。

    只要根据自己的手感多调节一下,这一点不难做到。

    至于氪金武器,无非就是定价提高,这也不是什么问题。

    对于包旭而言,唯一的难点在于裴谦的第一点要求,就是剧情!

    包旭陷入沉思。

    实话说,他对于这一点是非常不理解的。

    因为目前在国内流行的大部分fps游戏是压根不做剧情的,《反恐计划》也没有剧情,反正对战突突突就完事了。

    一些国外的单机fps游戏大作确实有剧情,但人家那是什么体量的公司,腾达又是什么体量的公司

    30个人,还要照着国外fps单机大作的容量来做剧情,这种行为可以说是不自量力了。

    包旭虽然是刚进入游戏行业,但心里还是很有b数的。

    包旭不由得逆向思考。

    公司只有30个人,做不到国外fps游戏大作的那种剧情容量,这是明摆着的事情。

    连自己这个门外汉都知道的事情,英明的裴总会不知道

    裴总肯定知道!

    既然知道,为什么还要定下这么一个硬性要求

    这是一个考验,也是一个提示!

    裴总在考验我们的能力,同时也提示我们,不能按照国外fps游戏单机大厂的做法来做!

    那么,应该怎么做呢……

    包旭陷入了沉思。

    ……

    下午5点钟。

    裴谦开开心心地开溜。

    这种到点下班的感觉,爽!

    当然,裴谦作为老板,完全可以不来上班。

    但那样的话,就体会不到等待下班的那种雀跃的心情,以及下班瞬间的激动。

    就像某个家里三十多套房子却每天都要出门收租的富二代说过的那句话一样:人是不能闲下来的,一闲下来就废了。

    裴谦也是这么想的,虽说系统给了他随便亏一亏就衣食无忧的金手指,也不能因此而沉溺于享乐,把自己给活废了。

    每天看心情去上上课、定点上下班,让自己体验一下奋斗的感觉,才不至于闲废了。




第43章 这是裴总的命题作文
    “所以,我认为这是裴总给我们的一个考验,一个命题作文。”

    “裴总最擅长以小搏大,用少量的资源,做出最佳的效果。”

    “《孤独的沙漠公路》是这样,《鬼将》也是这样!”

    “所以,我们也得尝试着用最少的资源做出最佳的效果才行!”

    “我大致考虑了以下几个方面,角色、场景、剧情过场,都必须能省则省,否则这剧情模式做出来肯定是没什么意思,我们得把好钢用在刀刃上!”

    包旭胸有成竹。

    黄思博频频点头,对此颇为赞同。

    包旭继续说道:“其实确定了这些资源都要尽可能节省之后,我们可选方案就很少了。”

    “第一,角色方面。游戏用第一人称视角,这样可以省下主角的人物模型,只需要两条胳膊两条腿就行了。”

    “游戏可以选择丧尸题材,游戏中的敌人有两种,一种是丧尸一种是雇佣兵,都可以用通用的模板,随意改改保证怪物种类丰富,就ok。”

    黄思博点头:“嗯,明白,这是个好办法。不过,只有丧尸和雇佣兵,恐怕没办法展现出什么剧情。还得有配角人物。”

    “配角我已经想好了,只需要一位,就是一个小女孩。”

    包旭看着他手上写满鬼画符的打印纸:“为了节省资源,我打算把这个小女孩设定为不能说话,这样就可以不做剧情对话和配音了。整个游戏中的语音,只要有一些常用的战斗语音就可以。”

    黄思博一惊:“啊唯一的配角不能说话,那还怎么展现剧情”

    在黄思博的理解中,配角的台词是表现剧情、表现人物性格的关键因素。

    本身就已经只有一个配角了,还不能说话、没有台词,这……难不成整个游戏是哑剧

    包旭考虑了一下:“嗯……没办法,这是妥协的结果,如果让小女孩说话,那么我们还要找专人配音,还要给小女孩的模型调口型,工作量不小。”

    “而且,我觉得小女孩不说话也不影响剧情,我们可以用很多种方式来展现。”

    “比如,她的行为、眼神、动作等等。”

    “如果是一个哑巴人物的话,小女孩是最佳形象。”

    “这个小女孩的存在,主要是有两方面的作用。”

    “第一,她是一种心灵上的慰藉和调剂。玩家们在整个游戏过程中都是和丧尸、雇佣兵战斗,这个小女孩就像是黑暗中的一束光,可以调节玩家的情绪,让游戏不会完全陷入‘突突突’的单绪中。”

    “第二,她可以参与一些解谜玩法。国外很多大厂的单机游戏都有类似的做法,就是让玩家和某个npc进行解谜互动。我们可以做一些这样的关卡:正门被锁住,旁边有一个狭窄的通风管道,小女孩正好可以爬过去帮主角开门。”

    “这样一来,不管是从情感上考虑还是从实际的帮助考虑,小女孩对玩家来说都会非常重要。”

    黄思博点点头:“嗯,听起来不错!不过我有个问题,故事背景怎么设定呢末世题材吗这个世界观里面必须得同时融入丧尸、小女孩和雇佣兵,还得合理,不能牵强。”

    包旭在鬼画符一样的打印纸上面一划:“这就涉及到第二点了,场景。”

    “有个前提,就是场景必须要可以复用,假设我们要制作3小时的剧情体验,一般的国外单机大作会提供三四种完全不同、风格迥异的游戏场景,这对我们来说太难了。”

    “我想的是,故事发生在海上的一座大型要塞中,某个邪恶的跨国公司在这里进行病毒实验,他们的目标是用病毒将雇佣兵改造成不知疲倦的强大战士。”

    “这样一来,主角在剧情模式全程的目标就是从这座大型要塞中杀出来,从最底层杀到最顶层,并最终逃离。玩家们看到的所有场景都是要塞内部的‘秘密基地’风格就可以了。”

    “我们可以有很多办法来区分关卡,比如怪物的变化、场景的细微调整等等。同样都是‘秘密基地’风



第44章 裴总用心良苦!
    黄思博本来不觉得,但听包旭这么一说,也有了类似的感觉。

    因为到目前为止,好像各个方面都卡得正正好,就好像是裴谦特意安排的一样!

    裴谦强制要求这款游戏要出剧情模式,而在当前的条件下,包旭所提出的解决方案就是最佳方案。

    而这个解决方案又恰好很不错!

    这难道是一种巧合吗

    不,裴总能连续做出两款成功游戏,又在这款游戏开始研发前就提出了三点要求,显然这就是他一开始就定好的方向!

    果然,裴总真是高深莫测,一切尽在掌握啊……

    黄思博也不由得细思恐极,这就是真正的设计大师的世界吗

    “等等,还有个问题。”黄思博突然想到,“裴总的其他两个要求,你是怎么理解的,打算怎么解决一个是降低游戏难度,更好地迎合新手;另一个是卖史诗武器,永久使用权售价888。”

    包旭胸有成竹:“关于这两点,我也考虑过了。”

    “降低游戏难度、迎合新手,这主要是一些手感上的问题。只要增大玩家的碰撞盒、调整弹道、调整切枪和开镜的速度就可以了。这些不着急,完全可以慢慢地调。”

    “至于为什么要这么做,我暂时没有很好地领会到裴总的精神,不过既然裴总这么要求了肯定不会错,我们照做就是。”

    “而卖史诗武器这一点,是裴总的高瞻远瞩!”

    “刚开始我没有很好地领会到这一点,还以为单纯地就只是卖一把很贵的武器。”

    “但是我转念一想,裴总怎么会提出这样一个简单的要求呢这背后肯定有深层的要求等着我们去发掘!”

    “我想了很久才想明白这一点。”

    “史诗武器,永久使用权售价888。那么,非永久使用权的售价呢”

    “如果有了史诗武器,是不是还要有普通武器、精英武器、英雄武器”

    “这些不同的武器,又该怎么让玩家获取的也是卖永久使用权吗不,绝对不是!”

    “裴总只说了史诗武器永久使用权售价888,也就是说其他的武器,都是不卖的!”

    “换言之,裴总是在暗示我们,游戏中的武器必须要分级,分成普通、精英、英雄、史诗等不同的等级。而这些所有的武器,都分为两种:一种是永久使用,一种是限时使用。”

    “除了永久使用的史诗武器售价888之外,其他的我们可以通过多种方式让玩家获得。”

    “比如,玩家们通关剧情模式的某一关,我们送一个;”

    “玩家们在对战模式中累计达到多少场次,我们送一个;”

    “玩家们累计登陆多少天,我们再送一个!”

    “我想,这才是裴总的言外之意!”

    黄思博恍然大悟:“原来如此!我就说裴总怎么会提出这么一个没头没脑的要求,原来是另有深意!”

    包旭继续说道:“而且,在构思剧情模式的过程中,我还发现了某些剧情模式的边角料,可以用作特殊模式玩法!”

    “比如,在我原本的考虑中,游戏中有很多变异丧尸,那我们可以做一个生化模式!”

    “又比如,游戏中的一些雇佣兵被邪恶的跨国公司改造成了半透明的幽灵人,那我们可以做一个幽灵模式!”

    “再加上原本我们就打算做的乱斗模式、团灭模式、爆破模式等等,这游戏的玩法就非常丰富了!”

    “而且这些玩法用不了太多的美术资源,主要都是程序定制的钱,开发进度也不会被拖得太多,完全来得及!”

    黄思博双手飞速敲击键盘,把这些头脑风暴想到的点子全都快速记录下来。

    完美,太完美了!

    刚刚从裴总手里接过这款游戏的时候,黄思博一头雾水,完全不知道要怎么做。

    尤其是裴总这三条要求,让黄思博头都大了。

    但是听包旭这么一分析,一切突然都捋顺了!

    原来裴总并不是故意刁难,而是在通过这种方式给提示!

    黄思博突然很感动。

    裴总显然是知道黄思博和包旭能力有限,要独立规划一款游戏力有未逮,很容易方向跑偏。

    一款游戏一旦方向跑偏,就意味着被宣判死刑,投入再多都只是往错误的方向越走越远而已。

    所以,裴总通过这三条要求,把这款游戏的方向给牢牢钉死!

    “原来是这样……裴总是在照顾我们的感受……”

    “他不想大包大揽,那样对我们而言没有任何的成长。”

    “用这种巧妙地方式,裴总给了我们提示,同时又让我们自己开动脑筋进行设计,设计出一款优秀的游戏……”

    “裴总……真是用心良苦……”

    黄思博的眼眶湿润了。

    他决定,一定要好好写设计文档,好好地把这款游戏给完美地做出来,绝对不能辜负裴总的期望!

    ……

    ……

    11月14日,周三上午。

    &



第45章 必须给加班费!
    看到裴总回复了,黄思博很高兴。

    果然,工作得到了裴总的认可

    这就说明,他和包旭两个人最后定下的这个方向,就是裴总原本预想中的方向裴总果然是高瞻远瞩

    裴谦的形象,在黄思博眼中又高大了几分。

    “裴总,还有个问题,就是游戏的名字。”

    “包旭说想叫海上堡垒,我觉得这名字有点怪,也有点土,但是我起名无力,也想不出什么好名字要不还是裴总您来定游戏名字吧。”

    海上堡垒

    怎么这名字这么耳熟呢

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