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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼

    “aeso!”

    连续看了两三个视频之后,很多人发现自己被洗脑了,满脑子都是“哇偶、aeso、嘶溜嘶溜”……

    而且这些视频作者,无一例外地选择消失、装死。

    废话,这视频一发出来就能预感到自己要被骂得狗血喷头,谁敢现在站出来承受粉丝们的怒火啊

    只能是放任他们在评论区骂,等风头过了,就当无事发生过。

    果然,如同裴谦预料中一样,这些恰饭视频都被骂惨了!

    所有的这些恰饭视频,播放量都很低,而且评论区简直是不堪入目,很多人点进去一看评论区的惨状,根本不会点开视频观看!

    ……

    办公室里。

    裴谦刷着这些恰饭视频,查看了一下播放量和观众们的反馈。

    嗯,完美达成了自己的目标!

    花高价找了许多视频作者,做出来的广告视频被观众们疯狂唾弃,播放量也上不去,基本上没起到什么宣传效果。

    太棒了!

    限定所有人的解说词内容,还真是个好办法!

    裴谦知道这些视频作者都是很有才的,万一让他们自由发挥,再搞出《孤独的沙漠公路》这种惨案可怎么办

    所以,干脆所有人都用同一份稿子,绝对不会给玩家们带来任何好感!

    裴谦很满意,计划成功了一半!

    接下来就看游戏能不能争气了!

    ……

    出租屋里。

    乔梁躺在床上,看着手机上几十个未接电话,感觉有些生无可恋。

    啊,果然黑心钱难挣啊!

    他都没敢点开粉丝群,用脚想都知道那里边是一个什么状态。

    忍一时越想越亏,退一步越想越气。

    啊!好后悔!

    现在想想,一万块钱确实够厚,厚到蒙蔽了自己的双眼。

    本以为恰到一万块钱会让自己心情愉悦,可乔梁在床上躺尸许久,总感觉不是滋味。

    游戏玩起来也没意思了,泡面吃起来也不香了。

    难道……这就是恰烂钱之后,良心不安的感觉吗

    考虑许久,乔梁从床上坐起来,打开电脑,下载《游戏制作人》。

    “不行,我今天一定得死个明明白白!”

    “我乔老湿的一世英名算是毁了,但我至少得搞清楚凶手是什么情况吧”

    付费购买28块的《游戏制作人》。

    虽然很早就接收了《游戏制作人》的美术素材,但腾达那边一直都没有把这款游戏的deo给发过来。

    这是因为裴谦不想给。

    他已经写好了视频台词,只要配上画面就能做出一期粗制滥造的视频出来,何必再给deo呢

    给了deo,万一视频作者自己玩了一遍,通过优秀的剪辑技巧冲淡了视频的恰饭感,那岂不是很尴尬!

    所以,乔老湿自己也都不清楚这到底是一款什么游戏。

    怀着“死得明白”的心情,乔老湿进入游戏开始体验。

    ……

    ……

    大概是因为第一次进入游戏,所以并没有进入选项界面,而是黑屏后就直接进入了游戏。

    有些意外的是,在游戏画面还没有出现之前,先响起了旁白的声音。

    “这是一个,关于游戏制作的故事。”

    “你是一名初出茅庐的游戏制作人,有着拯救国产游戏行业的伟大理想。”

    “你的工作很简单,拍脑门想出一个点子,做出一款游戏,路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸,赚钱继续研发下一款游戏,如此循环。”

    “直到你成为明星制作人,可以公款追星,年度最佳游戏拿到手软,登上时代周刊封面,让公司达到万亿市值,走上人生巅峰。”

    “好了,请擦一擦嘴角的口水。”

    “这都是太遥远的事情。”

    “现在,你只有一个目标,就是做出一款成功的游戏,能够在这个残酷的市场中……活下去。”

    伴随着这段旁白,游戏的画面也在变化。

    游戏的画面是第一人称视角,伴随着旁白的讲解,这个视角也开始在一个走廊模样的空间中不断向前推进。

    在说到“路人惊诧、同行羡慕、媒体吹捧、销量爆炸”这一段的时候,走廊两边依次出现了热情的粉丝、颁奖礼上其他投来羡慕目光的设计师、无数举着相机亮着闪光灯的记者、游戏大卖的新闻等等场景。

    这些场景有点像是一个个剪影,或者说像是一页页展开的立体书一样,伴随着旁白不断显现。

    在这个走廊模样的空间中前行,有一种身临其境之感。

    有时候像是在被热情的玩家们簇拥着,有时候又像是在被记者们疯狂抓拍。

    但乔梁始终感觉自己处于一种似是而非的状态中,并没有完全代入到这个游戏。

    乔梁感觉有些意外。

    之前他收到的那些视频资料,都是没有旁白的,而且视频不受玩家的控制,看起来就非常迷茫,不知道在干什么。

    但亲自体验之后,感觉却是完全不同!

    第一人称视角随意探索,给了玩家不错的代入感和探索感,周边如剪影一般出现的各种背景更是有一种绝佳的身临其境之感。

    另一方面,这个旁白的声音很奇特。

    这是一个很特别的男声,有点尖锐,声线很窄且细,还带点烟嗓的沙哑味道。

    如果仔细听的话,可能会觉得有些烦躁,有种想打人的冲动,但是如果不去太在意的话,却又很容易将这个男声给忽略掉,仅关注旁白的文字内容。

    代入感和疏离感融合在一起,产生了一种相当独特的游戏体验。

    一方面,能够将自己代入到游戏中,作为一个游戏制作人体会到喜怒哀乐,因玩家的欢呼而欣喜,因媒体的吹捧而飘飘然;

    另一方面,又始终保持着一种客观、冷静,有一种在上帝视角审视的感觉。

    这种体验非常奇妙,即使乔梁玩过那么多的单机游戏,这种体验也是第一次遇到。

    “奇怪,这游戏……好像还不错啊”

    乔梁越发确定,裴总这就是在记仇!这就是在报复!

    这游戏,明明正经推广,出一期高质量的恰饭视频毫无问题。

    那为什么要让我做那种视频

    这不是针对我吗!

    带着三分好奇,七分不爽,乔梁继续体验游戏。




第116章 新栏目:“封神之作”!(感谢胖鸡大佬的白银盟)
    短短的一个多小时,乔梁就已经跑完了游戏的第一个结局。

    显然这游戏是鼓励多周目的,第一个结局跑完之后就再度回到了最初的那个房间,可以从头再来一遍。

    不同的是,二周目开始时,将根据上一周目(或综合前n个周目)的结局,获得一些初始资金。

    游戏中有一些特殊的游戏类型,比如orpg,是需要很大一笔研发资金的,玩家刚开始选择做这种模式,除非每一个选择都正确,否则几乎不可能成功,全都是因为资金链断裂而失败。

    但二周目有了积累资金之后,再选择这种投入较大的游戏类型,成功率就会提升。

    乔梁并没有立刻开始跑第二遍,而是陷入沉思。

    这游戏……相当特别啊!

    很难描述这是一种什么样的感觉。

    在游戏刚开始的时候,乔梁很懵逼,这游戏在不断地冲击他的惯性思维,让所有的游戏常识都碎成了渣渣。

    游戏的名称是《游戏制作人》,内容也是如此,玩家要在游戏中扮演一名设计师,设计一款游戏,并最终接受市场的检验。

    刚开始进入游戏的时候,并没有太多让人惊艳的地方,反而有些劝退。

    虽然支持键鼠操作和手柄操作,但也就只能移动和改变视角而已,整个游戏的全程就是在不断地奔跑,根本连开门、使用道具这种交互都没有,更别说战斗系统了。

    跑到一个房间,选择一扇门进入,就视为游戏进展到了下一个关键节点。

    如果不是这游戏的画风确实出色,房间中出现的场景剪影气氛烘托地非常到位,乔老湿感觉自己很有可能在开头就败退。

    还有一个让人相当不爽的,就是旁白。

    本来乔梁以为,旁白只是在故事开头简单介绍一下故事背景的,可玩着玩着才发现,这个旁白竟然是全程都在,而且一直在刷存在感。

    一直在笑我,根本没停过!

    每次进入一个房间做出选择的时候,旁白总会用那种贱贱的、欠揍的语气说出某个建议。

    比如,在选择氪金模式的时候,旁白会努力地怂恿玩家选择重度氪金模式。

    最气的是,这个旁白大概是专业做t的,嘲讽能力简直爆表!

    不按旁白说的选,会被它嘲讽;

    按照旁白说的选,最后打出一个失败结局,还是会被它嘲讽!

    总之,这个旁白存在的意义,就是出馊主意,然后不断打击玩家的自信心,毒舌属性ax,欠打属性ax。

    有好几次,乔梁都被气得够呛,很想从屏幕里把这个贱贱的旁白给揪出来打一顿。

    乔梁非常纳闷,这个旁白存在的意义到底是什么

    就是为了恶心玩家么

    也没道理啊!

    疑惑、生气,是乔梁刚上手这游戏的第一印象。

    但慢慢地,随着游戏剧情的推进,乔老湿有了一种别样的感觉。

    他发现,调戏旁白君好像才是这个游戏的精髓所在啊!

    在很多选择中,故意不按照旁白君说的来选,旁白会有不同的反应。

    刚开始的时候旁白不甚在意,只是有一些小无奈;

    慢慢地,旁白开始有些不耐烦,开始努力地向玩家解释不听从他建议的后果;

    再后来,旁白开始变得暴躁,说话更加刻薄,而且不留余地;

    被气急了,会暴跳如雷;

    到最后,旁白则是会陷入一种破罐子破摔的心态,一种“我就静静地看着你还能闹出什么幺蛾子”的语气。

    在每一个结局出来的时候,旁白的反应也会特别有趣。

    如果玩家听从旁白的建议,失败了,那么旁白会对玩家冷嘲热讽,嘲笑玩家耳根子软、没有主见,活该失败;

    如果玩家没听旁白的建议,失败了,旁白还是会对玩家冷嘲热讽,表示如果听了自己的建议,绝对不会失败,玩家就是活该;

    如果玩家没听旁白的建议,最终成功了,旁白还会死鸭子嘴硬,说听从自己建议的话,一定可以获得更大的成功!

    虽然都会被嘲讽,但不同的是,玩家成功时旁白说话的语气会是酸酸的,非常有趣。

    乔梁对这个配音演员产生了浓厚的兴趣,很好奇他到底是怎么做到的,竟然可以把旁白的心态拿捏得这么好,而且不同情绪的层次感极为分明!

    在调戏旁白君的过程中,乔梁又发现了这游戏更多的可取之处。

    仔细观察之后就会发现,美术风格不只是“不错”,而是“非常出色”!

    场景中的剪影特别能够烘托气氛,再搭配上恰到好处的音乐、音效,让真实的情景高度浓缩,在一个房间大小的场景中就能很好地表现出来。

    独特的美术风格让这款游戏的艺术感非常强,非常上档次。

    从二周目开始,在一遍又一遍尝试不同选择的过程中,乔梁打出了不同的结局,却全都非常出乎意料!

    第一次,因为听从旁白的建议选择了重氪模式,结果游戏口碑崩坏,虽然赚到了钱,但之后的续作扑街,被旁白嘲讽;

    第二次,乔梁学乖了,选择良心模式,结果游戏因为付费点不足,玩家付费率太低收不回成本,又被旁白嘲讽;

    第三次,乔梁完全听从旁白的指示,结果这次扑得更惨,还被旁白给疯狂嘲讽……

    乔梁简直气得想要摔手柄。

    坑爹啊这是!

    怎么打都是坏结局,这游戏还能玩

    但是很多次的挫折之后,乔梁细细品味,立刻发现了这其中的深意。

    玩家在游戏中扮演的是一名游戏制作人,而他体验到的内容,不正是游戏制作人的日常么

    那个讨人厌的旁白,可以看成是内心的贪念,也可以看成是在旁边指手画脚的嘴强王者、路人。

    旁白会提出一些建议,有些是恰巧蒙对了,有些是完全错误的。

    作为一名游戏制作人,很难不受到干扰。
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