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亏成首富从游戏开始

时间:2023-05-25  来源:  作者:绝不咸鱼
因为这些产业就在身边,甚至可能就是这些负责人给带起来的,实在是太熟悉了。
这就像让一个深受东方文化熏陶的人,以自己为原型塑造一个西方文化背景的超级英雄故事。
这肯定是怎么编怎么别扭。
朱小策迟疑了一下之后说道:“所以……反派是我们自己?那正派呢?谁来反抗我们呢?”
裴谦说道:“一切人。”
“整个世界中的所有人,都要反抗我们。”
“不过,他们肯定是必将失败的,毕竟腾达是不可战胜的。”
众人又面面相觑。
不对劲,越听越离谱了。
所有人反抗?这不就是全民公敌吗?
虽然“腾达是不可战胜的”这一点听起来不错,可在这样一个世界观里边,反派不可战胜,这感觉是在加倍自黑啊……
叶之舟问道:“裴总,您还没说这游戏到底是单机游戏还是网络游戏。”
裴谦想了想:“单机?不对。网游?嗯……也不全是。”
他也陷入了纠结,总感觉做哪种都有问题。
单机游戏吧,其实就是走了3a大作的那个路子,开发的成本高,但过程相对可控一些。
只要踏踏实实地把游戏中的剧情给展现出来,就不失为一部优秀作品。
当然,剧情喂屎的话,确实有可能会劝退玩家,可在其他公司适用的规则,在腾达这边不一定适用。
就比如《美好明天》,剧情本来也是奔着喂屎去的,最终的结果却是南辕北辙。
就以腾达目前做单机游戏的成功率来说,裴谦实在是没什么信心。
那么,做网游呢?
像这种体量的作品应该怎么去做网游,裴谦自己也说不清楚。
做成传统的mmorpg?那肯定是不行的,因为跟单机游戏的做法完全不兼容。
裴谦不想放弃单机游戏的这种做法,因为花钱多,亏钱的上限高,而且对腾达的邪恶形象表现得比较全面。
网游对剧情的表现力比较弱,如果不能很好地表现出腾达的负面形象,反而变成了给腾达产业打广告,那就出大问题了。
但裴谦又想把网游的玩法跟单机给稍微结合一下,搞点骚操作,这样失败的概率会更大。
毕竟纯单机、纯网游都成功过了,两种玩法揉到一起,也许就能产生一些奇妙的化学反应呢?
裴谦想了一下:“带网络玩法的单机吧!”
反正他又不管设计,都是两个游戏部门负责设计的,提出一个概念,设计成什么样子就完全随缘了。
众人纷纷在小本子上记录。
不太懂,但还是先记下来,慢慢揣摩。
会议室内暂时陷入了安静,于飞弱弱地举起手说道:“裴总,这个背景似乎跟我小说的背景完全不一样啊……”
裴谦反问道:“你的小说背景不是只做了一小部分吗?既然影响不大,那可以稍微修改修改嘛。”
于飞:“这个……也行。”
虽然第一反应有点不对劲,但他仔细想了想,也确实可以修改一下。
因为他的世界观完成度很低,到现在还没有什么太好的想法,如果按照裴总说的,把腾达的各种产业全都拆分成大财团,渗透到整个城市生活的方方面面,那倒也不失为一种好办法。
至少他对这些产业很熟悉,有很多现成的素材可以利用。
而且,两个游戏部门以及飞黄工作室的人也会参与开发,到时候会有大量的概念设计图,这些图片对于激发他的想象力和灵感很有帮助。
至于已经写了的剧情,倒是大部分也都能利用上,剩下的部分修修改改,或者想其他的办法圆一下,也都没问题。
甚至听完了裴总这个做法,于飞有一种把现在的作品全都推倒重写的冲动。
一点都没特色!
看看裴总,想象力多么天马行空,而且还很有魄力!
黄思博记录得差不多了,举手问道:“裴总,那电影和游戏还是跟《使命与抉择》一样,剧情结合起来吗?电影剧情作为游戏剧情的一部分?”
裴谦立刻摇头:“不!”
开玩笑,《使命与抉择》的错误我绝对不会再犯第二遍了!
《使命与抉择》的游戏卖爆了,有很大一个原因就在于玩游戏可以嫖电影,虽说rts游戏是个小众游戏,但很多完全没有rts游戏基础的人也能玩得很开心,就是因为游戏操作模式简化、ai效果以及流畅的剧情。
这次如果再联动起来,那真的要出大事了。
所以,必须拆分!
裴谦补充道:“电影和游戏最多是共用背景,但游戏剧情要完全拆分,不要有太多的联系。”
叶之舟举手问道:“裴总,每个部门都要变成大财团,直接影响人们的生活吗?游戏行业也是?”
裴谦点点头:“对,游戏行业很容易影响嘛,你们可以想得夸张一点,比如虚拟现实游戏盗取用户信息、侵犯用户隐私、让玩家沉迷于游戏逃避现实生活等等……”
“往极端了想,充分发挥自己的想象力!”
叶之舟默默点头,不说话了。
好家伙,这可不是一般的大反派能干出来的事,简直是要被钉死在耻辱柱上的那种。
有了叶之舟的这个提问,其他人基本上也心里有数了。
要充分发挥想象力,把各个部门、各种产业发展后最极端的垄断情况给想象出来,然后在游戏和电影中有所表现。
底线是什么?没有底线!
但既然裴总说了,游戏和电影的剧情只是有相同的背景,细节毫不相关,那就表示游戏和电影可以着重表现不同的侧面。
具体怎么表现,还得从长计议了。
裴总布置任务越来越简略了,这说明各个部门的能力都在提升,裴总也不用再像之前一样事无巨细地对游戏进行规划,可以给出一个简单的大框架,然后就把具体工作交给手下的人。
这说明,大家的能力提升了,裴总对大家的信任也提升了!
虽说裴总的要求还是一如既往的宽泛,具有天马行空的想象力,但所有人都充满了干劲,一定要把这个项目给做好!
看到众人这笃定的样子,裴谦突然觉得心里有点慌。
感觉有点不对劲!
这些人到底有没有明确领会我的设计意图?
看样子恐怕是没有的。
还得再跟他们强调一下。
裴谦轻咳两声,说道:“我再明确一下,腾达在这个故事背景中是作为最大的反派出现的,要尽可能地让玩家和观众感到厌恶,甚至是仇视,绝对不要出现任何美化,或者被观众曲解的情况。”
“要让他们看到,腾达未来成为垄断企业之后所带来的严重恶果,明白吗?”
“不要让他们期待,也不要起到任何的广告效应。”
裴谦非常清楚,创作者被曲解那是相当常见的现象。
比如有一部剧集,原著本身是一个反乌托邦题材的作品,通过描述一个看起来美好但却人性泯灭的未来世界,唤起人们的警惕。
但是这个剧集在拍的时候,不小心把这个未来世界给拍得太美好了,里边全是俊男靓女,科技发达、没有烦恼,虽然也有一些讽刺的内容,但表现得有点失衡,以至于观众们都对这个世界产生了向往,由衷地觉得这个世界挺好的,很想穿越过去。
如果裴谦要做的这款游戏也出现这种情况,那就出大事了。
所以,一定得提前说清楚,省得这些主创人员误会。
黄思博和朱小策互相看了看,显然,他们之前想到的路子又被裴总否了一条。
不过问题也不大,裴总否得越多,方向就越清晰。
于飞说道:“裴总,那肯定不能用我现在小说的这个名字了,要不就换一个名字吧,您有什么好的想法吗?”
裴谦微微点头。
他已经提前考虑好了,这次他决定取一个最直白、最没有逼格的名字。
“就叫《你选的未来》!”





亏成首富从游戏开始 第1516章 很好,但要互换一下
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裴谦觉得,这个名字应该是够直白,够没有逼格的了吧?
“你选的未来”,其实就是在暗示所有的玩家和观众:你们现在这么给腾达送钱,最后的结果就是游戏和电影中表现出来的这样。
这是你们选的,所以未来真出现这种情况你们可别怪我啊!
所以,别送钱了!
行行好,让腾达亏点吧!
这个名字,可以看成是对所有玩家和观众的一种警告,也是因为裴谦不希望看到腾达赚钱赚得太快。
现在很多人都对腾达有着过高的期待和幻想,裴谦觉得这对于自己亏钱来说是一种巨大的阻力,必须想办法消解一下,否则后患无穷。
而且,这个名字也非常没有逼格,很直白,所以被误解的可能性也会相应地降低一点。
如果是起一个类似于《黑暗帝国》这样的名字,把腾达描述为一个庞大的黑暗帝国,虽然也具有不错的隐喻效果,但可能也会传达给大家一种“哇,腾达帝国好牛逼”的感觉,这可能会适得其反。
众人没有多问,只是默默地记录下来。
揣摩,都可以揣摩!
名字往往代表着裴总想要表达的核心思想,只要能够参透,就一定能找准这个故事所表达的核心内容。
裴谦环顾四周,发现众人全都是一副用心思考的表情,突然又觉得一阵心慌。
还是感觉不稳妥啊!
虽然他已经说了这么多,但在座的一个个都是脑补怪,压根想不到他们会脑补出什么样的故事来!
裴谦考虑了一下之后觉得,光是做到这种程度还是不够的,还得再具体一点。
他先看向朱小策。
在所有人里边,裴谦觉得朱小策是威胁最大的,尤其是对剧情的解读方面,他是最能歪曲的。
比如《美好明天》的失败,就是朱小策的全锅!
所以,这是一个需要重点盯防的对象。
裴谦问道:“朱导,关于这个题材,你有没有什么想法?”
朱小策精神一振:“裴总,这个题材非常好,听完您的一席话,我深受启发!”
裴谦的表情瞬间严肃了起来:“哦?说说,这电影打算怎么拍?”
朱小策整理了一下思路,说道:“我觉得,这部电影跟《美好明天》有一定的共通之处,但剧情上绝对不能再跟《美好明天》有所重复,对吧?”
裴谦想了想:“对!”
再重复《美好明天》,万一又火了呢?那岂不是完犊子了。
朱小策继续说道:“那么这次肯定要走一个暴力反抗的路线了。”
“《美好明天》最后有一个扔枪的彩蛋,其实就是我之前为《美好明天》的续作留的剧情接口。”
“当然,这部电影不会拍成《美好明天》的续作,但道理是一样的。”
“我的构思是这样的:主角是反抗军的领袖,他的使命就是带领所有底层的人民,反抗腾达集团的暴政,与大量的公司军雇员、执法机器人斗争。”
“当然,主角肯定是拥有强大的战斗能力,通过基因药剂、仿生芯片和义肢改造,让自己获得强大的战斗能力。因为只有这样,才能战胜强大的敌人。”
“所以,对主角的表现可能会像某些动作大片一样,以一对多,可能打出一些看起来不太合理的名场面,但绝对惊险刺激。”
“在这个过程中,我们可以更加细节地展现出那个令人绝望的赛博朋克世界,比如:主角潜藏在底层的流浪者群体中,描述那个世界流浪者的生活细节;主角去刺杀一些公司的高层,着重表现这些高层的奢侈和繁华。”
“又比如,可以刻画出公司军雇员、执法机器人的强大火力,强调这种钢铁洪流一般令人窒息的压迫感;而无处不在的监控探头和网络监控,可以凸显出腾达集团高压统治的恐怖。”
“这样层层推进,就可以实现您想要达到的效果了。”
裴谦不置可否,又问道:“那最终结果呢?”
朱小策说道:“最终结果当然是像您说的一样,主角必然失败了!”
“不过我觉得,这种失败,不应该是直接被剿灭、主角死亡的那种失败。”
“如果仅仅是这种简单的失败,可能起不到太多的作用,给观众带来的挫败感不够强烈。他们可能会误以为是腾达集团实在太强了,甚至产生一种慕强的心理,这对我们表达的思想可能是一种冲淡。”
“我觉得,这种失败应该是,主角在一次次的战斗中不断地改造自己,从基因药剂到机械臂,再到各种高强度的仿生芯片,每改造一次,主角就变强一次,但与此同时,他也就离一个正常人的距离更远了一分。”
“主角以抛弃作为一个正常人的属性作为代价,赢下了这场反抗腾达集团的战争。在胜利之后,反抗军取代了腾达集团,但是,人们不可能真正舍弃高科技带来的便捷。”
“所以,腾达集团所遗留下来的那些东西,依旧要被利用、被继承。反抗军顺理成章地继承了这些东西,并安排相应的人去管理。可是,掌握了这些资源,就可以为自己谋求利益,在赛博朋克世界中,物质的繁华和顶层的纸醉金迷已经到了一个非常极端的境地。”
“故事的最后,主角拖着战斗后的残躯,来到最高的一座大楼上俯瞰整座城市,他为了能够推翻腾达集团,付出了自己的一切,变成了一个只能靠基因药剂、机械臂来维持的生命,可在成功的最后,他却陷入了深深的迷茫。”
“最终,他带着复杂的表情,离开了人世。”
“我觉得这也能跟《你选的未来》这个标题对应上,让观众们产生丰富的联想。”
裴谦沉吟片刻,没有回应。
因为他觉得朱小策这个点子,表面上看起来似乎还可以,但仔细一想又觉得有点问题。
可要说有问题吧……又说不出问题到底在哪。
朱小策似乎确实是按照裴谦的要求来设计的,这个结尾也基本上符合裴谦的预期。
但总感觉还是哪里怪怪的,不能让人特别满意。
裴谦又看了看于飞和叶之舟:“对游戏这方面,你们有什么看法?”
于飞有些惭愧:“我……目前的剧情还要稍微改一改,暂时还没有太好的想法。”
叶之舟稍微迟疑了一下之后说道:“我倒是有一点设计上的灵感。”
“既然是游戏嘛,跟电影的最大差异肯定在于玩法驱动。这种世界观还是比较容易做出多元化的玩法的。”
“我觉得游戏中的主角可以是一个社会底层的小人物,虽说这个社会已经完全没有任何的上升渠道与空间,但他依旧想要不惜一切代价地往上爬。”
“整个游戏流程可以有十几个小时,在游戏的初期,他混迹于街道帮派,做一些小偷小摸、街头交易的事情,战斗手段有限,遇到强大的敌人就只能跑,积攒自己的钱和人脉。”
“而后,开始引入战斗系统,主角可以获得枪械,参与械斗或者街头枪战,游戏的玩法也从小偷小摸变成暴力抢劫,犯罪升级了。”
“随着游戏进入中期,主角参与的暴力事件越来越多,人脉越来越广,就可以作为接头人发布任务,或者带领小弟一起完成大型任务。”
“然而,阶层的限制让主角即使已经在地下世界闯出了名堂,却依旧没办法成为人上人,于是他就执行了一个危险的计划,盯上了一位年轻的、上流社会的富豪。”
“主角用了很长时间收集数据、用仿生芯片学习这位富豪的行为模式,采集他的dna样本,并通过安保公司的漏洞,将这位富豪成功绑架、杀害、取而代之。”
“在获得富豪的身份之后,主角一边着手用富豪的资源洗白自己,另一边则是继续用合法或者不合法的手段牟取利益。”
“但最终,他的身份败露了,腾达集团出动了铺天盖地的执法单元,将主角的势力一网打尽。”
“在故事的最后,主角的手下叛变的叛变,被打死的被打死,只剩下主角一个人在楼顶的公寓中负隅顽抗。”
“但面对着腾达集团铺天盖地的执法单元,他陷入了绝望,从楼顶一跃而下。”
“但执法单元并没有放过他,在他呈自由落体状态时密集开火,让他在半空中炸成了一朵烟花。”
“我主要是从玩法的角度来考虑的,主角身份在前中后期的变化可以带给玩家不同的体验,而主角在最后的那种无力感又会让玩家感受到面对腾达集团时的那种悲壮和无奈。”
裴谦沉默了一下。
总算是听出来哪不对劲了。
这两个点子,既视感都太强了啊!
朱小策的那个点子,这不是《黑客帝国》很像吗?叶之舟这个点子,又有点像gta。
那这肯定不行啊!
这要是搞出来了,岂不是电影和游戏双爆?
但是偏偏这俩人的点子,又完全遵照了裴谦的要求,裴谦就算是想改,也想不出来具体怎么改。
裴谦沉默片刻,说道:“我看出来了,你们两个全都身怀绝技。”
“这两个点子,其实我都没有太好的修改意见。”
“但是,我觉得你们两个的点子应该换一下。”
“朱导,你的点子给于飞和叶之舟做游戏;叶之舟,你的点子拿给朱导拍电影。”




亏成首富从游戏开始 第1517章 卡点打卡的演练
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看到两个人一脸懵逼的表情,裴谦简直忍不住地想要给自己点个赞。
我简直太机智了!
裴谦现在的要求,就是把gta拍成电影,再把《黑客帝国》做成游戏。
听起来就非常不对劲!
朱小策提出的这个电影的剧本,主要是从大场面和画面表现力来考虑的。
相对于游戏而言,电影的篇幅比较短,所以应该集中展现一些精彩的大场面,让观众目不暇接。
而且,朱小策的这个主角显然就是奔着路知遥去的。
这个主角作为反抗军的领袖,同时具备两种不同的特质:一方面,他果决、勇敢、坚定,充满了战斗精神,为了达成目标不计代价,甚至不惜把自己改造成一个战斗机器。
这一点,和《使命与抉择》中的秦义队长有点相似。
另一方面,在故事的最后,他又会表现出一种复杂的情绪,会有些迷茫。虽然推翻了腾达,但他却陷入了纠结,变得前所未有的动摇和软弱,这又跟《美好明天》的主角有点像。
如果真让路知遥来演这个角色,说不定又是一个影史经典。
感觉危险性很大!
而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。
玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。
这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。
而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。
可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。
总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。
而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。
一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。
当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。
电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但……多半是不会大爆的。
只要不大爆,那就一切好说。
因为不论是游戏还是电影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的情况。
再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。
所以,裴谦对此非常满意!
他觉得让两个人互换点子这个举措,简直就是神来之笔,挽救了一场巨大的危机!
朱小策和叶之舟俩人愣了一下,显然都有点不太情愿。
我的点子啊!为啥要交给别人做?
当然,他们都没说什么,毕竟都是好朋友,低头不见抬头见的,直接当面否定对方的点子,似乎是不太合适……
更何况这是裴总钦点。
但不管怎么说,还是有点难受的。
因为他们也能感觉出来,这两个点子的出发点不一样,游戏的点子跟电影这个题材的兼容度不佳,肯定需要做出很多的改编,反过来也是如此。
只要是改编,那就有很大的不确定性,容易翻车。
但俩人吭哧了半天,最终还是没说什么。
因为他们都觉得裴总既然这么说了,肯定就有非常明确的想法和目的,现在大家不理解,只是因为还没有参透这种想法和目的。
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