首杀记
时间:2023-05-23 来源: 作者:真心不懂呐
好了,日常还要继续,真麻烦</di
第三十五章 正经打老一(不信你们不无聊)
有一个选项叫回到大世界(直接脱离副本),这个选项只要在规定时间内进入副本就不会刷新掉副本cd。这个方便的功能有一个最大的好处就是,可以在指挥宣布团灭重来时,自己点回到大世界可以不死,不用跑去修装备。装备这东西修的次数越多,耐久上限越低,需要花费点值钱的东西才能补充耐久上限,所以能省则省嘛。
这次的团灭经历无疑是个败笔,队伍间的配合太过随意,对副本难度和队员配置的影响估计不足。在这个队伍里,没有圣堂只有光刃,光刃没有圣堂那么硬,在这个时期肯定是扛不住boss和祭司的围殴的;消灭祭司需要把分散的三个聚拢,这样能够集中的火力,把输出最大化;遗憾的是,光刃的聚怪技能疲软,而且来的远比圣堂慢(同样需要无双,圣堂聚怪的那个技能是被打就有无双值,光刃要放技能打怪积攒无双值)。
圣堂这个职业在神祠弑神副本的作用还是很大的,优秀的聚怪能力和强势又稳定的抗怪能力成为这个副本mt的首选。可能有人会问难道有的地方不需要圣堂这样的mt?确实有,根据打法不同,想出来的战术自然不同。
现在小队不得不正视这个聚怪的问题,光刃是通过“龙卷风”的吸引聚怪,效率不算好,无双%无%错%小说 mquledu来的慢,这些问题在这个容错率低的可怕的时候尤为凸显。那么,怎么解决?
“我先上去单点boss,这时候祭司肯定会走过来一点打我,位置会比较接近。”不懂依照自己的拉怪经验发言。
“嗯,你上吧,漫漫注意不懂的血量。”喜妈觉得靠谱。
“喜妈不去试一试扛boss?这样火力集中,打的快。”风少提议。
“扛不住,boss物攻,小怪法攻,这装备一块扛起来太疼了。”喜妈否决,“不懂上吧!”
boss在角落,已入口处来看是处于右上角,不懂从左边单点boss,小队从前方正面突进;等boss被拉走,小怪一步一步因为射程追不懂的时候,不知不觉就是一条线上而且很接近;这个时候小队冲进去可以最大限度的发挥输出,集中火力处理祭司。
计划没有问题,小队由于比没有圣堂,虽然队伍会显得很脆,但输出能力要高出不止一筹;小怪很快解决,这段时间内boss并没有什么大动作,也就是说这个boss成功了一半,接下来只要不死人就过了。好吧,又玩梗了,“不死人就过了”这几乎是听到过最多的话了,其效果近乎毒奶。
谁死了就不说了,反正不影响大局;总体来说,这个凯布利只要有人能够拉着他一直溜圈就是稳过版;不过队伍之前团灭过一次,怕时间不够,在清理完祭司阻止凯布利狂暴后,喜妈参与了扛boss大业。
炎天有个技能叫魔能甲,原本这个技能的作用仅仅是加物理防御与解除控制,在某次更新后这个技能加入了取消大量仇恨的效果,虽然不至于完全消除但唉一般情况是够用了。
好吧,前面说过是一般情况,现在是个不一般的情况。喜妈冲上去追着凯布利的菊花一顿乱捅,可惜别人就是不理他,毕竟不懂输出还是可以的,在这段时间内造成的仇恨有点高。喜妈一路追着boss,被各种技能差点误伤弄的灰头土脸,最后总算觉得差不多了。
“用魔能甲!我来接手仇恨!”喜妈高喊。
不懂解除魔能甲,然后,boss追着奶妈去了。有人可能会疑问奶妈的仇恨哪来的,一般来说加血会产生仇恨,但是有个细节:被加血的人攻击了boss,那么boss会产生对奶妈的仇恨。正常来说,漫漫如果没有给不懂加血,可能boss连球都不会喷过来;不过,这个是不靠谱的,因为场地又不大,一个群疗就拉一把大仇恨了。现在boss追着奶妈去了,这个太尴尬了。
现在出现一个问题,经过版本更新没有明显强制仇恨技能,唯一一个复制仇恨的追命却需要修炼点(49级突破境界才会开放)。
涅槃苍穹,这是流光的技能,大表弟用这个帮助奶妈解除仇恨(这个技能本身是用来当无敌用的不过有驱散仇恨效果,而且冷却很长,不能随便用,用好了神技)。
好了,场面回到喜妈拉boss,事实证明有些勉强。凯布利这个boss近战的危险程度有些高,仅仅在未改版的牧登之下,当然,现在的牧登也是比现在的凯布利强(因为凯布利被削弱的更惨,如果不是首杀的难度,完全可以虐菜,凯布利的技能慢太多了)。勉强归勉强,但不至于扛不住,而且有了喜妈在前面扛着,不懂可以不继续打手枪。
炎天有个技能叫狙杀模式,简单来说就是收起手枪使用“狙击枪”,不要误会那个狙击枪实际是一件武器不同的形态,目前狙杀模式的作用仅仅是加了些攻击而已;狙杀模式付出的代价有点大,移动速度变成以前的1/3,轻功回复值减半(翻滚需要50轻功值,满值100),回复速度减半的话活动会相当不方便。
想必大家也知道了为何不用狙杀模式拉着boss跑了,龟速会让你痛不欲生,轻功回复会让你死不瞑目,嗯,就是这样了。对付凯布利以不懂的经验来说,狙杀模式并不是个好选择,因为boss喷过来球半径大小正好是一个侧翻(侧翻比正翻远2米正好脱离范围),球的落地时间也就一个翻滚的时间,那么,狙杀模式下的炎天能否脱离这个圈?答案是不能的,因为你移速被减慢了,翻滚的距离大大缩短,你可以理解为,枪太大太重翻不动。
“攒无双,准备老二!”喜妈下令。
“放心,攒着呢!”大家纷纷表示早有准备。
作为老司机,对付老二之前都会攒一波无双值,等老一一死马上冲过去一轮爆发。已现在的伤害能打死一个大祭司就算不错了,不能指望一波破阵,但是少一个祭司的输出可能就让队伍成功顶住输出站着刚正面了。
嗯,总的来说,我们计划是不错的;可惜理想很丰满,现实很骨感,我们没圣堂的强力聚怪和强大防御</di
第三十六章 对战大祭司与炎魔
由于要赶着打一波老二,所以老一的战利品是来不及去捡了;目前来说,战利品作用并不大,就算拿到加攻击的戒指也没太大作用(武器要老三才出所以最好的输出装也就是戒指,防御装倒是可以爆衣服之类,装备有融合度需要刷怪增长,这样的金装属性会高很多这是和紫装拉开差距的根本)。
凯布利的技能由于比以前慢,只要不是偷袭基本是不会打中人的,所以攒满无双值的大家等老一一倒地就疯狂网老二那边冲。
老二和老一隔得并不远,隔了一片小台阶而已,中间没有小怪阻拦可以直通老二boss战,可能这也是开发组特意留下的一个攻略办法。
老二的场地比老一更小,一个角色侧翻距离10米,那么这个地方半径不过三个翻滚,也就是说这里很挤场地很小。
boss战有六个大祭司在召唤炎魔,这些为何叫大祭司?因为多一个高伤害技能。炎魔并不强,属于高伤害、低防御、慢动作的boss,攻击模式只有很普通的抡流星锤砸、脚踩,这些都能通过走位或者翻滚躲开(把握时机什么的就不要说了,老一的口水还要把握好时机呢!那个更难躲,但是对于小队来说不是什么难题)。在狭小的场地里,祭司的碎星阵法是范围伤害,炎:无:错:小说 mquledu魔的每一击都是范围伤害(脚踩是身下10米都受伤,流星锤砸是那一条线都是火),作为扛伤害的mt压力无疑很大;mt不仅要躲开这些乱七八糟的范围攻击,还要不靠近队友的位置与方向防止范围伤害造成的团灭,更要时刻注意控怪,让小怪不至于同时来几个高伤害法球瞬间倒t。另外一方面就是对于奶妈的考验了,炎魔不强,但是自带一个光环,效果是周围大概50米全部按百分比掉血,最初是每2秒3%但是每过60秒叠加一层也就是3%+3%=6%。
小队的输出能力无疑是很高的,但是群输出效率和抗怪能力就不行了,老二也是个难题。虽然有一个可以在20秒内击杀5名祭司阻止召唤的任务,但是以目前的输出能力与输出效率来说是不太可能的。
“入侵者来了!”
“你们去阻止他们,阵法由我来完成!”
随着简短的剧情话语完毕,大祭司首领进入无敌状态,另外5名祭司开始发动攻击;然而,早在他们攻击时,喜妈风少两大光刃就冲了过去一人一个龙卷风(技能斩风雷)准备把小怪吸引到一起。
为何是2个龙卷风?之前有过试验,在队伍群功能力不足的情况下,小怪聚一起也很难群掉。两个位置相近的龙卷风能够最快把小怪聚拢在合适的位置,虽然不如圣堂和一个龙卷风靠谱,但是足够了;队伍里没有玉虚,也不会对小怪相隔的位置有太大要求,至于流光和炎天的群攻爆发能力该无视的就无视吧,反正这两职业的群攻输出技能也没啥太大的要求。
这个时候yy频道里很安静,这是无形之中的默契配合,缓慢聚拢、最大限度的群体输出,光刃风少可以说是这次输出的主力(喜妈要扛怪是防御加点输出能力不足);乘着20秒内炎魔不会出现,大家可以放心找位置输出。
炎天的群攻技能不算多,不懂看了看自己的一个二星大招,犹豫了一下问:“笼子放不放?”
“笼子?我记得伤害挺高的,放放放!”大家正忙呢,没多想,直接招呼不懂快放。
“确定?那我放了啊!”经过大家的同意,不懂放出了炎天专业坑人神技——蓝狱钢牙。
蓝狱钢牙这个技能可以坑队友,作用是在指定范围内形成一个半径5米的钢牢(高度就一人高),同时天上掉下一个大钢球在里面翻滚,这个钢牢是个障碍物,可以阻碍队友与敌人的行动;这个技能圈住对手那是大赞,圈住队友那是一把辛酸泪;对于这个又爱又恨的技能,有许多不同的叫法,如猪笼、狗笼之类的,好听点的大概就是笼子了。
介绍这么久的这个技能当然是有些故事的,不懂一个笼子下去,firstblood!风少倒地
咳咳,别误会,笼子是没有队友伤害的。风少的死亡是因为笼子框住了他,然后祭司们十分配合的丢出碎星法阵(法阵还带有减防效果,越打越疼哦)
仗着皮糙肉厚争取时间的喜妈,疯狂二连跳逃出笼子,看着地上风少的尸体感觉好无奈。吩咐一下漫漫救人,其他人帮忙控制一下祭司(击倒晕眩之类)。好吧,其实本来也没打算能够在20秒内击杀一个祭司的,毕竟那几十万血可不是现在的装备一波爆发能解决的,现在就当把战斗拉长了一点点。
炎魔出现,召唤完成。祭司首领和炎魔加入战场,负责拉仇恨的喜妈压力大增,血量和坐过山车一样惊险无比。由于炎魔的光环问题,现在大表弟不能再上前找好位置输出了,必须要和不懂一起站在在20米外(因为炎天有一个被动,攻击20米外的目标伤害加10%),大表弟的输出效率跟着变低了些。
在这个半径5米左右的小范围里,挤着6个大祭司和一个炎魔,同时还有两个光刃在乱晃(为何知道?因为不懂的炎天二星无双——火箭炮正好是半径5米的范围)。
刚进入战斗的炎魔和祭司首领仇恨不稳定,喜妈费了一番心思才搞定,为此,不懂和大表弟用了几次翻滚来躲避炎魔手上流星锤造成火线。搞定仇恨问题的喜妈意识到一个致命的问题——自己不够皮糙肉厚,这么多目标盯着自己打,很难承受。首先,炎魔的攻击必须要躲,这个缓慢的攻击造成的伤害无疑是最高的;然后祭司的法阵也要躲,一旦命中要持续一段时间的减防;最后,祭司还需要控制与拉仇恨,不然两个小黑球过来自己还得挂(这里祭司的小黑球不是普通搓的法球,而是一个高伤害技能,因为太黑太阴险,所以叫小黑球)。在喜妈不够肉的情况下,这些问题每一个都很致命,既然是致命的问题,当然是要gg的。
喜妈坚持不住倒地了,接着是仇恨最高的不懂遭受围殴被瞬秒,风少和大表弟紧随其后,漫漫拉起喜妈但是已经晚了,唯一能够有些补救的是,看能不能打死一个血量最少的祭司。
在很久以前,老二的大祭司被打死之后,如果挑战失败会复活重新打起,好在现在不会;现在的老二boss战失败后,boss们全体回满血,但是阵亡的成员不会被复活,这无疑给了条活路和无数的战术。
原本小队这次冲锋也没打算直接一波撸到底,本着打死几个祭司算几个的目的来的。现在如果喜妈干掉了一个残血祭司那就不亏了。
看了看祭司血量,5w血,不算多但是对于一个防御加点的喜妈也不算少。
喜妈大剑向地上一砸,击倒4个祭司(炎魔体型太大又是boss单位不会倒地),给自己取得了一丝喘息的时间。拿出双刀,切换攻击形态,狂杀、破影、斩青云喜妈双刀舞的人眼花缭乱,身影快速移动时左时右令人琢磨不定;倒地的时间不算长,被击倒的祭司们陆续爬起来准备搓法球;喜妈握住身后大剑,蓄力,挥击,一道小型旋风刮出;搓法球的祭司被旋风拉扯不得不停下手中的动作抵抗旋风的吸扯。
还有3w血!
仗着漫漫独奶一人,喜妈果断战斗姿态,战意决!瞬间消耗身上积攒的战气,身后出现一个红色的身影,一闪而逝。在红色战意决的加持下,喜妈手上攻击威力大增。猎光、凌杀飞羽喜妈找到最虚弱的那名大祭司,手上短刀疯狂舞动,以肉眼难数的速度连续刺出10刀,接着趁敌方未反应之际甩出双刀直割对方头颅!
还有7000血!
现在还有两个大招可以使用,一个瞬杀暗月,一个斩流火。喜妈身体一直在承受祭司攻击,战斗姿态的斩流火不能用,这样会大量减少自己的防御,虽然会换取很高的攻击,但可能马上就死!可是没有足够时间了,一旦祭司们脱离控制,自己还是会被消灭,那么用吧!
大剑高举头顶,红色流火剑气包裹全身,斩流火!剑气四散击倒附近的祭司,在高额的攻击加成下,即使喜妈是防御加点,这一记瞬杀暗月完全发挥效果也是可以解决这个血量不多的祭司。双手握刀逼近祭司,蓄力,只要完成蓄力一定可以击杀对方
炎魔也许是发现了这一个必杀的关键之处,抬起脚掌,向着正在蓄力的喜妈踩去
蓄力马上就要完成,现在躲还是不躲?现在的自己防御太低,不可能经受住炎魔的一击,蓄力若是不能完成或者完成之后祭司没有死,那时候谁来补伤害?漫漫的微弱伤害能完成补刀?这是一次赌博,那么,要不要参与这场赌局呢?一旦失败,队伍面临的形势更加严峻。
赌还是不赌?
不赌,喜妈选择躲开。
仓促挥出一刀,没有蓄力完成的刀光也似乎让这周围风景失色几分,一道亮的耀眼的刀光闪过祭司没有死,喜妈翻身躲开炎魔这一脚。喜妈抓紧时间双刀舞动,想要在短时间内完成斩杀。
还剩3000血!
只有这么点血量了,很快就能完成击杀,喜妈尽最后的努力但是,来不及了
现在只剩下奶妈漫漫,能否击杀这个不到3000血的祭司?
答案是:不能。奶妈刚反应过来就被铺天盖地的技能击中,倒地</di
第三十七章 改动的活动范围
“我先检讨,我没来得及换法防的点,老二法术伤害太多。”喜妈检讨,“而且,有法防点也扛不住,那个小黑球伤害太高了,要躲炎魔攻击又要躲那个法阵实在应付不过来。”
“我有个问题啊,我们的控制是不是太少了?怎么感觉怪很多时候一直是站着的?”风少头疼。
“你这么一说还真是,我和不懂的差不多是单控,就你们两光刃可以群体控制。”大表弟算了算,发现这确实是个问题。
“嗯炎天不是有那个什么,一条线都击倒的技能来着?好像是个无双(大招)”风少想了想说。
“确实有啊,我也用了呀,但是无双技能等级不够高,有时候出抵抗呀!”不懂抓脑袋,“而且除了这个技能好像还真没什么技能可以控制了,手雷范围也太小了,除非我把火箭炮弄悟道去”
“还是算了吧,我估计悟道了那个看几率的效果也不一定能击倒,我这个斩流火都会有时候出抵抗。”喜妈语气很无奈,“目前来说就小技能还靠谱点很少出抵抗,这头疼的等级压制”
“最关键的是这几个小怪凑一块伤害太高了!我吃点法防药。”风少对于自己被瞬秒很蛋疼。
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